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買蘋果的少年數(shù)學益智游戲
數(shù)學啟蒙的意義是培養(yǎng)孩子的數(shù)學思維,讓孩子在生活中運用數(shù)學的觀念,另外,它也能激發(fā)孩子對數(shù)學的學習興趣。下面是小編整理的買蘋果的少年數(shù)學益智游戲,希望對大家有幫助。
買蘋果的少年數(shù)學益智游戲
兩個少年在市場上賣大蘋果,一個要兩個賣五角,另一個要三個賣一元。他們的籃子里各有三十個蘋果,第一個少年可以賣七元五角,第二個少年可以賣十元。為了表示友好和便于買賣,他們商定:把兩個人的蘋果合起來賣,不挑不選,一元五角五個。賣完后,他們驚奇地發(fā)現(xiàn):賣了十八元,比原來能賣的錢多出五角。沒差沒錯,怎么多出了五角?這錢應該歸誰得呢?當兩個少年在算賬,想搞清楚這是怎么回事的時候,被另外兩個賣蘋果的少年聽到了。他們覺得,兩個人合起來賣,可以多賺錢,決定也照這個辦法來賣。
這兩個少年也各有三十個蘋果,一個要兩個賣一元,能賣十五元,另一個要三個賣一元,能賣十元,一共能賣二十五元?墒,接五個二元錢賣完后,他們也驚奇地發(fā)現(xiàn):總共只賣二十四元,比兩人分開賣少了一元。
用同樣的辦法,結(jié)果卻是一個多賣了五角,一個少賣了一元,這真是奇怪了。實際上,當兩個少年把蘋果合在一起賣的時候,已經(jīng)不是按照各自定的價格了。要是他們考慮到這一點,就不會感到驚奇了。好,現(xiàn)在以后兩個少年的賣法為例,來看看他們是怎樣少賣了一元錢的:
要是他們各自單獨賣蘋果,第一個少年要兩個蘋賣一元,就是一個蘋果賣1/2元;另一個少年是三個蘋果賣一元,就是一個蘋果賣1/3元。當他們把蘋果合在一起,并且按每五個蘋果二元賣的時候,每一個蘋果的價格就變成了2/5元。這就是說,第一個少年的全部蘋果不是按1/2元一個賣的,而是按2/5元賣的,每個蘋果少了1/10元(1/2-2/5=1/10),一共有三十個蘋果,共少賣了三元錢。另一個少年的蘋果也不是按1/3元一個賣的,同樣是按2/5元一個賣的,每個蘋果就多賣了1/15元(2/5-1/3=),一共是三十個蘋果,共多賣了二元。兩相似消,當然比各自單獨賣少了一元了。
現(xiàn)在,為什么前面兩個少年多賣了五角,也就好明白了。
數(shù)學游戲有哪些
1、數(shù)獨
數(shù)獨游戲的規(guī)則如下,用1至9之間的數(shù)字填滿空格,一個格子只能填入一個數(shù)字;每個數(shù)字在每一行只能出現(xiàn)一次;每個數(shù)字在每一列只能出現(xiàn)一次;每個數(shù)字在每一區(qū)只能出現(xiàn)一次。
2、算24
一副牌(52張)中,任意抽取4張利用加減乘除使最后得到的答案為24。
3、21點
一副牌(52張)中,兩人依次抽三張牌,將三張牌的點數(shù)加起來,誰的最接近21誰獲勝。
4、生命游戲
游戲規(guī)則如下
在一個格子世界里,每一個格子里最多可以長一個細胞。細胞根據(jù)規(guī)則,一代、一代地存活、繁殖或死亡。每個細胞的存活或死亡規(guī)則:相鄰的細胞等于2個或3個,將活到下一代;相鄰的細胞大于或等于4個,將因為過度擁擠而死;相鄰的細胞小于或等于1個,將由于孤獨而死。細胞的繁衍規(guī)則:如果某個空格周圍有3個細胞,那么這個空格里就可以生長出一個新細胞。
5、2048
游戲的規(guī)則很簡單,需要控制所有方塊向同一個方向運動,兩個相同數(shù)字方塊撞在一起之后合并成為他們的和,每次操作之后會隨機生成一個2或者4,最終得到一個“2048”的方塊就算勝利了!
數(shù)學益智小游戲匯總
1、蓋印章
玩法:將幼兒分成3排,每排幼兒的前面都寫著一個數(shù)字,請幼兒看每排前面的數(shù)字,在原有印章數(shù)量的基礎上再蓋上一定數(shù)量的印章,使印章數(shù)與數(shù)字一致。
2、找朋友
玩法:每位幼兒手拿一張數(shù)字卡,教室后面貼有與數(shù)字卡對應的水果圖。請小朋友們拿著自己的數(shù)字卡片到后面去找一找與自己卡片上數(shù)字相等的水果圖,看誰找得又快又準。
3、快樂寶貝車
玩法:老師手握方向盤開火車,幼兒人手一張數(shù)字車票,按照自己手上的車票去找相應的座位?斓秸緯r,老師發(fā)出“轟隆隆… 轟隆隆… 嗚 …”,激發(fā)孩子游戲欲望,然后說:“火車到站了,請座號為1、2、3的乘客下車!崩蠋熀秃⒆右黄饳z查,看看有沒有下錯或者沒下的,然后重復到所有乘客下車。
4、鋪石頭
玩法:準備各種形狀的“石頭”,幼兒挑選自己喜歡的“石頭”,一一對應地嵌入相應形狀的“坑”里,把有“坑”的路鋪好。還可引導幼兒觀察“石頭”路都有什么顏色,是用形狀的“石頭”鋪好的。
5、踩石頭
玩法:路鋪平了,音樂一響,引導幼兒邊念兒歌邊動起來,音樂一停就立即踩到“石頭”上,并說說踩的是什么形狀、顏色的“石頭”。還可以讓幼兒找找在幼兒園里有沒有這樣的圖形。
6、等量接龍:兩名幼兒玩一組圖片。幼兒觀察接龍卡上的實物數(shù)量,將一樣多的實物接在一起。
7、給動物送食物:觀察卡片上的動物和食物,請幼兒先給動物排排隊,再幫他們找出他們喜歡吃的食物。
8、我的朋友在哪里
玩法:教師將有衣著條紋不一樣小熊卡片發(fā)給幼兒,幼兒將卡片舉在胸前,然后,在4個圈里找到和自己拿的小熊卡片一樣的小熊,就在哪個圈里。(游戲過程中,教師要注意觀察幼兒能否按照小熊褲子條紋的顏色排列尋找朋友,找到后要提醒找到的幼兒再次比較)。
9、猜一猜
玩法:將幼兒分成兩隊,把16張卡片按照橫4張,豎4張放好,圖片朝下,然后依次翻卡片找朋友。如:我翻第一張是個蘋果,記住這個位置上是個蘋果,然后我把它關(guān)掉繼續(xù)翻,如果你看到有張卡片是你前面看到過的,可以站起來告訴我“它有朋友了”并把它的朋友找出來,找對了,就給這隊獎勵,最后比比兩隊誰的獎勵多就贏了。
10、數(shù)客人
玩法:“智慧林的小熊今天過生日,邀請了它的好朋友來做客?纯,都有誰來了呢?”(有小老虎、、小熊貓、小猴……) 一共來了幾個小伙伴?請幼兒手口一致地點數(shù):(1,2、3 ……)“總共來了幾個客人?”(一共來了9個客人。)
11、幫小熊按數(shù)取物
玩法:小熊來坐客,請幼兒按照小熊的數(shù)量擺椅子、小碗、勺子、杯子等圖片,如一只小熊坐一把椅子,9個客人就要9把椅子。
12、“超市”游戲
玩法:小熊要陪客人,沒時間去購物,請每個幼兒手里拿著一張數(shù)量不等的購物券,各拿一個小筐,根據(jù)購物券上的數(shù)字卡到“小超市”購買相應數(shù)量的物品,購買后回到座位。
13、找媽媽
玩法:幼兒聽音樂自由地跑動,音樂停后,分別蹲在地上的瓢蟲身上,要求7個幼兒合作變成七星瓢蟲身上的7個點。瓢蟲媽媽(教師)找自己的寶寶,成人引導本組幼兒進行點數(shù)、檢查游戲結(jié)果:是否是7個幼兒變成7個黑點,鼓勵孩子進行及時的調(diào)整。
14、看數(shù)字捶捶背
玩法:兩人一組,一人從1-9的數(shù)字卡中任意抽取一張數(shù)字,看一看是數(shù)字幾,然后就在另一位幼兒的背上捶幾下,被捶的幼兒說出捶的次數(shù),若與數(shù)字卡的數(shù)量相同,游戲成功,交換角色。
15、看數(shù)字捶捶背
玩法:7-8為幼兒一組,把小椅子擺成小火車的樣子,幼兒騎在小椅子上排成幾列。每列最后面一位幼兒由一套1-9的數(shù)字卡,該幼兒任意抽取一張數(shù)字卡,數(shù)字卡是幾,就給前面的小朋友捶幾下背,前面的小朋友認真計數(shù)被捶的次數(shù),然后再給前面的小朋友捶一樣多的次數(shù),一次傳到最前面的一位幼兒,最前面一位幼兒大聲地說出是數(shù)字幾,看哪一組傳得快。(要求數(shù)字卡不能讓前面的小朋友看到,捶的時候力量要適當,前面的小朋友不能往后看。)
16、撒數(shù)塊
玩法:請幼兒將各色小數(shù)塊撒在畫有大圓圈的紙上,然后數(shù)一數(shù),各色數(shù)塊在圈里、圈外各有多少?并進行插卡記錄。
17、小青蛙愛玩耍
玩法:師幼共同扮演“青蛙”,教師帶領幼兒邊念兒歌邊游戲,幼兒根據(jù)兒歌的內(nèi)容,跳到池塘里或池塘外。教師引出里、外標志卡,再次玩游戲,當教師隨機抽取里、外標志卡時,幼兒看標志快速地跳到池塘里或池塘外,鞏固辨識里、外方位及標志卡。
18、過河尋寶
玩法:場地布置成一條小河,起點放三個圈,終點放一個百寶箱,孩子連續(xù)跳三個圈,家長手里拿著鑰匙跟在其后面跳到第二個圈里,拿起后面的圈遞給孩子,孩子把圈放在前面跳進去家長跟在孩子后面,直至河對岸,家長打開鎖,孩子取出“寶物”,舉起來,快者勝。
19、看誰投得快又準
玩法:起點放置海洋球,終點和距離終點兩米的距離攔兩道皮筋,孩子站在起點,家長站在終點的皮筋后面。孩子每次拿兩個球,跑到第一條皮筋處向家長手持的小筐中擲球,時間為一分鐘,筐內(nèi)球多者勝。家長可以向左、右、后走動,不可向前移動。
20、炸碉堡
玩法:起點放置一塊草坪,草坪上一尺攔幾條皮筋, 終點放一個圈,里面有一個手榴彈。家長在終點兩手拿碉堡,藏在碉堡后面。孩子從皮筋下面匍匐前進過草坪后,拿起手榴彈投向碉堡,投中后,家長把碉堡放在地上,孩子跑到家長處,家長抱起孩子,快者勝。孩子要站在圈處投擲,投不中家長不得放下碉堡。
21、戴花環(huán)
玩法:起點放置一塊草坪起,隔3米攔一條皮筋,家長站在皮筋后兩米處的圈內(nèi),終點放一面小旗。孩子戴花環(huán),手腳著地爬過草坪、鉆過皮筋,給家長戴上花環(huán),家長領著孩子跑到終點,舉起小旗,快者勝。
22、8的分合法
玩法:每組5名幼兒,一幅棋盤,每位幼兒一套1――7的撲克牌,每名幼兒持一粒不同顏色的棋子,將各自的棋子放在起點,按照自己的標志次序輪流擲旋轉(zhuǎn)六面體,擲出數(shù)字幾,就向前走幾步,如果走到?jīng)]有圖案的格內(nèi),就讓下一位幼兒擲旋轉(zhuǎn)六面體;如果走到有圖案的格子內(nèi),就大聲說出圖案的數(shù)量,并向其他幼兒提問該數(shù)字和哪一個數(shù)字合起來是8,然后與同伴一起從自己的數(shù)字卡中拿出相應的數(shù)字卡,拿對的幼兒向前走一步,拿錯的幼兒原地不動,看誰先走到終點,誰就在城堡的最底層插一面與自己棋子顏色相同的彩旗。游戲反復進行,誰的彩旗第一個到達城堡的頂端,誰就取得勝利。
23、捉迷藏
玩法:教師扮演兔媽媽,幼兒扮演小兔子,當兔媽媽發(fā)出口令,例如,請小兔子藏到比5多1的數(shù)字下面藏好,幼兒便迅速躲藏到有數(shù)字6的大樹下面,反復提問進行游戲。
24、貼‘蝴蝶’
玩法:請幼兒站成人數(shù)相等的4路縱隊。游戲開始,教師發(fā)出信號,排頭幼兒迅速跑出,跳過3個膠圈,鉆過拱門,跑到墻壁前,在盤子中找出得數(shù)為8的一塊彩色拼圖貼在墻壁上,再從兩側(cè)直接跑回拍第二個幼兒的手,然后站到隊尾。如此依次進行,以最快把“蝴蝶”完整拼出的隊為勝。
25、找朋友
玩法:每個幼兒一張卡片,卡片中一半是7以內(nèi)數(shù)組成的其中一個形式,另一半是7以內(nèi)數(shù);音樂響起,幼兒自己找到朋友后,大聲說出一個數(shù)的分解與組合。如:2和5組成7,7可以分成2和5;最快找到朋友的幼兒獲得小紅花先離場。
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