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小班智力游戲教案

時(shí)間:2022-12-08 08:44:49 文婷 幼兒教案 我要投稿
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小班智力游戲教案(精選15篇)

  作為一位無(wú)私奉獻(xiàn)的人民教師,就有可能用到教案,教案有助于學(xué)生理解并掌握系統(tǒng)的知識(shí)。教案應(yīng)該怎么寫(xiě)才好呢?下面是小編整理的小班智力游戲教案,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

小班智力游戲教案(精選15篇)

  小班智力游戲教案 篇1

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、能根據(jù)指令做出各種動(dòng)物動(dòng)作,發(fā)展快速反應(yīng)能力。

  2、能積極參與游戲,體驗(yàn)與同伴共同游戲的快樂(lè)。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:魔術(shù)帽、魔術(shù)棒、大螃蟹和小鴨子圖片各一張

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、引出:教師扮演魔術(shù)師出場(chǎng)

  師:小朋友們好,我是一個(gè)魔術(shù)師。瞧,我有一頂魔術(shù)帽,還有一根神奇的魔術(shù)棒。想看魔術(shù)表演嗎?(想)

  二、魔術(shù)表演

  1、魔術(shù)師表演:

  揮動(dòng)魔棒:“賓卜羅、邦卜羅,變變變,變出一只大螃蟹”。從帽中取出螃蟹圖片:哇,魔術(shù)師表演得棒不棒?快給我鼓鼓掌。

  同上再變出小鴨子,并請(qǐng)小朋友學(xué)學(xué)鴨子怎么走。

  2、請(qǐng)配班老師一起表演

  魔術(shù)師揮動(dòng)魔棒說(shuō):“賓卜羅、邦卜羅,變變變,把趙老師變成美麗的孔雀”配班老師模仿孔雀舞蹈。

  魔術(shù)師再次揮動(dòng)魔棒:“變變變,把趙老師變成小猴子”。沒(méi)變,魔術(shù)師用魔棒在趙老師頭上一指說(shuō):“叮咚”,馬上蹲下變成石頭。

  3、請(qǐng)幼兒學(xué)做石頭。

  4、魔術(shù)師用魔棒對(duì)著“石頭”指兩下說(shuō):“叮咚、叮咚”,“石頭”解除魔法。

  5、魔術(shù)師和幼兒一起表演。

 。1)教師強(qiáng)調(diào)游戲規(guī)則。

 。2)魔術(shù)師揮動(dòng)魔術(shù)棒:“賓卜羅、邦卜羅,變變變,變成小白兔”。

  幼兒作出相應(yīng)的'動(dòng)作,變得不對(duì)孩子的用魔術(shù)棒在他頭上點(diǎn)一下“叮咚”,該名孩子立即蹲下做石頭狀。

  (3)“賓卜羅、邦卜羅,變變變,變成小鴨子” (賓卜羅、邦卜羅,變變變,變成大猩猩)

  游戲可循環(huán)繼續(xù)。

 。4)邀請(qǐng)幼兒當(dāng)魔術(shù)師進(jìn)行表演。

  教師:魔術(shù)師累了,想休息一下,誰(shuí)愿意來(lái)當(dāng)魔術(shù)師表演?

  邀請(qǐng)一名幼兒當(dāng)魔術(shù)師,為他戴上帽子,揮動(dòng)魔術(shù)棒,幼兒進(jìn)行游戲。

  繼續(xù)邀請(qǐng)其他孩子,輪流表演,其他孩子集體表演。

  三、結(jié)束活動(dòng)

  教師:魔術(shù)師今天太高興了,和小朋友們一起變了那么多游戲。好了,我要回家了,下次再和你們一起玩。拜拜!

  小班智力游戲教案 篇2

  活動(dòng)目標(biāo)

  1、激發(fā)幼兒的參與意識(shí),鼓勵(lì)其與同伴教師一起表演。

  2、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)比較并正確地說(shuō)出紅、黃、藍(lán)、綠顏色。

  3、讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現(xiàn)自己。

  4、使小朋友們感到快樂(lè)、好玩,在不知不覺(jué)中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。

  5、通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂(lè)趣。

  活動(dòng)準(zhǔn)備

 、 紅、黃、藍(lán)、綠顏色的小星星道具若干

 、 各色球若干,紅黃藍(lán)綠小筐各一,塑料錘1個(gè)。

 、 小星星的音樂(lè)

  活動(dòng)過(guò)程

  1、 出示圖片,幼兒說(shuō)出是什么顏色,鞏固對(duì)紅、黃、藍(lán)、綠顏色的認(rèn)識(shí)

  2、 送球?qū)殞毣丶遥?/p>

  “顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來(lái)了”教師把球?yàn)⑾蛴變,讓幼兒撿球,“星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧”幼兒把球放到相?yīng)的筐子里。

  找顏色

  “顏色寶寶真頑皮,它又藏起來(lái)了”咱們一起去找找它好嗎?”引導(dǎo)幼兒在活動(dòng)室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說(shuō)出是什么顏色。

  3、 表演《小星星》

  “太陽(yáng)下山了,星寶寶出來(lái)了,滿(mǎn)天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點(diǎn)摘下兩個(gè)相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!”幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說(shuō)出是什么顏色的,找對(duì)的'幼兒跟老師一起表演。“星寶寶你在哪里?快點(diǎn)回家了”幼兒把星寶寶送回自己的家。

  4、送自己回家

  “我們都是顏色寶寶,我們玩了很長(zhǎng)時(shí)間都累了,快點(diǎn)回家吧!”教師:“我是紅色寶寶,我的家在這里!”幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應(yīng)的家,游戲結(jié)束。

  小班智力游戲教案 篇3

  游戲目的:

  1、培養(yǎng)幼兒的記憶本事。

  2、培養(yǎng)幼兒的合作本事。

  3、幼兒鞏固對(duì)量詞的認(rèn)識(shí)。

  游戲準(zhǔn)備:

  1、帽子兩頂,各種物體的圖片,量詞的字卡兩套,將量詞字卡分別放在一張桌子上,在桌子的兩邊分別放有一個(gè)黑板,一個(gè)黑板上貼有小貓、小馬、大象、金魚(yú)的圖片。另一個(gè)黑板上貼有小車(chē)、收音機(jī)、冰箱、桌子的圖片。

  2、把小朋友分成兩組,一組有4個(gè)小朋友。

  游戲方法:

  1、小朋友分成兩組,兩組開(kāi)頭的小朋友分別戴上紅色帽子和黃色帽子。

  2、在教師叫開(kāi)始時(shí),兩組小朋友跑到對(duì)面桌子上找出量詞,插在黑板相應(yīng)的圖片旁邊,就立刻往回走。

  3、回來(lái)后給后面小朋友戴上帽子后面小朋友才能夠繼續(xù)游戲。

  4、最終,哪一組小朋友最先配對(duì)完的'為勝。

  游戲規(guī)則:

  小朋友必需戴上帽子進(jìn)行游戲,前面小朋友回來(lái)后必須要給下一位小朋友戴上帽子才能夠繼續(xù)游戲。

  游戲提議:

  1、在第二輪游戲里能夠更換黑板上的圖片再進(jìn)行游戲。

  2、這個(gè)游戲能夠按小、中、大班小朋友的水平來(lái)設(shè)計(jì)量詞的深度來(lái)進(jìn)行。

  小班智力游戲教案 篇4

  設(shè)計(jì)思路:

  “找不同”的游戲是很多人喜歡玩的一個(gè)益智游戲,而我在與家長(zhǎng)溝通時(shí)發(fā)現(xiàn)我班一些幼兒也很喜歡玩。因此,我便以此為出發(fā)點(diǎn)設(shè)計(jì)了本次活動(dòng)。本次活動(dòng)從幼兒興趣點(diǎn)出發(fā),抓住幼兒心理特點(diǎn),以幼兒喜歡的動(dòng)物為主要素材,根據(jù)從易到難的原則,讓幼兒在輕松愉快的氣氛中體驗(yàn)發(fā)現(xiàn)的快樂(lè),從而促進(jìn)幼兒智力發(fā)展。

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、通過(guò)觀察、比較,能夠找出兩張圖片的不同之處。

  2、培養(yǎng)幼兒的觀察力,體驗(yàn)發(fā)現(xiàn)的快樂(lè)。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  課件、音樂(lè)

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、導(dǎo)入:

  “小朋友,今天老師要帶小朋友出去玩,看看我們來(lái)到了哪里?”(動(dòng)物園)“你在動(dòng)物園里都看到了什么?咱們邊走邊看吧?”

  二、觀看課件,找出圖片不同之處。

  1、出示阿虎的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

  2、出示螞蟻的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的'不同之處。

  3、出示小狗的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

  4、出示小貓的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

  5、出示大牛的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

  6、出示小兔的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處!

  7、出示悟空的圖片,引導(dǎo)幼兒找出圖片的3處不同。

  三、想一想,數(shù)一數(shù)

  “小朋友,我們來(lái)想一想在動(dòng)物園都看見(jiàn)了哪些小動(dòng)物!

  四、結(jié)課。

  “游完了動(dòng)物園,時(shí)間也不早了,我們一起開(kāi)開(kāi)心心地回家吧?”幼兒隨音樂(lè)離開(kāi)活動(dòng)室。

  延伸活動(dòng)

  幼兒向爸爸媽媽發(fā)出邀請(qǐng),由幼兒和他們的爸爸媽媽一起玩“找不同”的小游戲,讓他們一起來(lái)分享發(fā)現(xiàn)的快樂(lè)。

  小班智力游戲教案 篇5

  活動(dòng)目的:

  1、讓幼兒知道更多的安全自救常識(shí);

  2、教育幼兒遇到困難應(yīng)積極動(dòng)腦想辦法,培養(yǎng)幼兒的應(yīng)變能力;

  3、培養(yǎng)幼兒的合作意識(shí)。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  博士牌

  活動(dòng)過(guò)程:

  教師以主持人的身份出現(xiàn)在幼兒面前,引起幼兒興趣。鼓勵(lì)幼兒在比賽中動(dòng)腦、勇敢發(fā)言,哪一隊(duì)得分多哪一隊(duì)為勝。將幼兒分成四組,每組10人,鼓勵(lì)幼兒互相合作,為本組勝利而努力。

  1、對(duì)錯(cuò)選擇,教師出示圖片后幼兒選擇:

 。1)坐汽車(chē)時(shí)把頭、手伸出車(chē)窗;

 。2)在馬路上踢足球;

 。3)過(guò)馬路走人行道;

 。4)玩滑梯擁擠;

 。5)著火撥打119報(bào)警;

 。6)吃水果削皮;

 。7)在鐵軌上玩;

 。8)在電源插座附近帖防電標(biāo)志。

  2、配對(duì):將圖片打亂,每組一人,找得多的`按配成對(duì)數(shù)加分。

  將有聯(lián)系的事物圖片放在一起:

 。1)夏天 裙子

 。2)下雨 雨傘

 。3)110 警車(chē)

 。4)119 消防車(chē)

  (5)120 救護(hù)車(chē)

 。6)手指破了 紗布、紅藥水、膠布

 。7)冬天 棉衣

 。8)鉛筆、本 書(shū)包

  3、搶答,搶答對(duì)得1分:

 。1)媽媽給我吃的藥外面很甜,不生病的時(shí)候可以吃嗎?為什么?

  (2)家中來(lái)了壞人你怎么辦?

 。3)著火時(shí)候小明馬上就往外跑,他這樣做對(duì)嗎?為什么?

 。4)東東特別喜歡看電視,經(jīng)常自己打開(kāi)電視,一天他洗手后沒(méi)擦干手就去插電源插頭,媽媽不讓他插,媽媽做的對(duì)嗎?為什么?

  (5)楠楠和媽媽去商店,人很多,他和媽媽走散了,有個(gè)人說(shuō)“我?guī)闳フ覌寢尅,楠楠說(shuō)“我不認(rèn)識(shí)你,我不跟你走”。楠楠做得對(duì)嗎?怎樣找媽媽?zhuān)?/p>

  (6)亮亮在幼兒園,一個(gè)叔叔來(lái)接亮亮,告訴亮亮他媽媽有事讓他來(lái)接,亮亮該怎么辦?

 。7)芳芳自己在家中,這時(shí)有人來(lái)敲門(mén),芳芳該怎么辦?

 。8)在市場(chǎng)你看到一個(gè)小偷去用刀割阿姨的包,你怎么辦?

  活動(dòng)結(jié)束:

  評(píng)選冠軍小組

  小班智力游戲教案 篇6

  活動(dòng)目標(biāo):

  1.樂(lè)意觀察、記憶圖片并尋找規(guī)律。

  2.使小朋友們感到快樂(lè)、好玩,在不知不覺(jué)中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。

  3.在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂(lè),樂(lè)意與同伴一起游戲。

  4.在活動(dòng)中將幼兒可愛(ài)的一面展現(xiàn)出來(lái)。

  5.提高幼兒思維的`敏捷性。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  1.卡紙32張,大小各一對(duì)的圖形(圓、三角形、正方形、長(zhǎng)方形)、動(dòng)物圖片各一對(duì)。

  2.卡紙16張,紅色6張,黃、綠色各5張。(2份)

  活動(dòng)過(guò)程:

  (一)介紹游戲規(guī)則和玩法:

  (將幼兒分成兩隊(duì),把16張卡片按照橫4張,豎4張放好。圖片朝下)

  我們來(lái)玩?zhèn)“猜一猜”游戲,怎么玩呢?我這兒有些大小不同、形狀不同的圖形,我依次翻,比如:我翻第一張是個(gè)蘋(píng)果,記住這個(gè)位置上是個(gè)蘋(píng)果,然后我把它關(guān)掉繼續(xù)翻,如果你看到有張卡片是你前面看到過(guò)的,可以站起來(lái)告訴我“它有朋友了”并把它的朋友找出來(lái),找對(duì)了,就給這隊(duì)獎(jiǎng)勵(lì),最后比比兩隊(duì)誰(shuí)的獎(jiǎng)勵(lì)多就贏了。(教師依次翻卡片)

  (二)玩游戲

  1.水果類(lèi)

  2.動(dòng)物類(lèi)

  3.圖形類(lèi)

  (三)體驗(yàn)顏色規(guī)律

  1.把16張有顏色的卡片放成如下格式:

  紅黃綠紅

  黃綠紅黃

  綠紅黃綠

  紅黃綠紅

  剛才是我翻一張,你記住一張,這次我要把所有的卡片都給你們看,請(qǐng)你們找一最容易的方法把它記住。其實(shí)辦法有許多,可以一個(gè)個(gè)看記,也可以一下子看出來(lái)記住。

 。ㄓ變河洃浺粫(huì),然后遮住這16張卡片,教師指一張問(wèn)“這是什么顏色”知道幼兒可以站起來(lái)回答。)

  2.最后請(qǐng)幼兒講述記憶的方法,教師小結(jié)。

  (四)結(jié)束活動(dòng)

  小班智力游戲教案 篇7

  教案主題

  幼兒蒙氏工作瓶蓋配對(duì)游戲開(kāi)展,讓孩子學(xué)會(huì)如何瓶蓋和瓶子對(duì)應(yīng)。

  教案內(nèi)容

  學(xué)校老師為師生朋友們整理了,《小班智力游戲教案:瓶蓋配對(duì)游戲》這篇多次作為公開(kāi)課的教案,內(nèi)容來(lái)自以下2所幼兒園,南通師范學(xué)校第二附屬小學(xué)幼兒園,廈門(mén)市湖里區(qū)徐厝培苗幼兒園,好的游戲教案讓孩子們對(duì)新知識(shí)產(chǎn)生興趣,條例清晰內(nèi)容寫(xiě)的非常好,適合幼兒園開(kāi)展公開(kāi)課和說(shuō)課稿,對(duì)內(nèi)容的格式和排版做了調(diào)整,為了方便大家的閱讀。

  教案涉及到的兒歌和背景音樂(lè)

  小班童謠:瓶子家族

  歌詞:油瓶肚皮圓又大,花瓶細(xì)腰一把抓,奶瓶個(gè)兒小,像個(gè)小娃娃,油瓶肚皮圓又大,花瓶細(xì)腰一把抓,奶瓶個(gè)兒小,像個(gè)小娃娃

  秋季開(kāi)學(xué),小魚(yú)哥哥轉(zhuǎn)到小班帶班。畢竟小班的孩子年齡小,管理難度上來(lái)了,但是樂(lè)趣卻更多了。想想,得還是大于失的,更何況,小魚(yú)哥哥也喜歡和小朋友們一起玩耍。

  自從接了小班后,小魚(yú)哥哥也捉摸著設(shè)計(jì)一些游戲,讓孩子們能在幼兒園里享受快樂(lè)的時(shí)光。今天小魚(yú)哥哥又自己捉摸出來(lái)了一個(gè)游戲,但還只是雛形,寫(xiě)出來(lái)和大家分享一下,也希望大家也幫助小魚(yú)哥哥一起改善這個(gè)游戲。

  一、游戲目的

  幫助小班小朋友提高觀察力,鍛煉小朋友的耐心,提升小朋友的動(dòng)手能力,并建議小朋友建立小團(tuán)隊(duì),幫助小朋友建立友好關(guān)系。

  二、游戲道具

  空飲料瓶。把蓋子擰下來(lái),混亂地與瓶子放在一起。

  三、游戲過(guò)程

  1、幼教先給小朋友們講一下這個(gè)游戲的規(guī)則,那就是幫助每一個(gè)不同的瓶子找一找它的蓋兒。然后讓孩子們把蓋蓋到瓶子上。配對(duì)好的'瓶子放到一邊?茨膫(gè)小朋友配對(duì)的瓶子最多,給予小紅花獎(jiǎng)勵(lì)。

  2、孩子們找不到配對(duì)的時(shí)候,幼教可以善意地提醒一下。

  3、讓小朋友自由組合,可以一個(gè)人找瓶子,一個(gè)人找蓋子;蛘呤菃为(dú)游戲也可以。

  4、小朋友配對(duì)好后,把瓶子交到老師手里,由老師幫助小朋友記數(shù)。

  5、最終瓶蓋配對(duì)完成,老師開(kāi)始給表現(xiàn)好的小朋友獎(jiǎng)勵(lì),并對(duì)認(rèn)真的小朋友也給予獎(jiǎng)勵(lì),還要對(duì)友好的小朋友給予獎(jiǎng)勵(lì)。

  給瓶子找蓋兒,并不是一個(gè)復(fù)雜的游戲,對(duì)于小朋友來(lái)講,看似簡(jiǎn)單,卻不是非常簡(jiǎn)單的事情,因?yàn)檎疑w子并不只是找,而是還要把蓋子蓋到瓶子上,有時(shí)候,小朋友看著是可以配對(duì)的瓶子和蓋子,卻蓋不上去,就得讓孩子不斷地找,不斷地蓋,對(duì)于鍛煉孩子的耐心是十分有幫助的。

  小班智力游戲教案 篇8

  游戲目標(biāo):

  1、鍛煉幼兒手部小肌肉的靈活性。

  2、遵守游戲規(guī)則,體驗(yàn)與同伴合作游戲及控制性活動(dòng)帶來(lái)的快樂(lè)。

  3、使小朋友們感到快樂(lè)、好玩,在不知不覺(jué)中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。

  4、通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂(lè)趣。

  5、使幼兒學(xué)會(huì)用肢體動(dòng)作配和游戲的玩法。

  游戲準(zhǔn)備:

  幼兒已有各種動(dòng)物的經(jīng)驗(yàn)、簡(jiǎn)單的'動(dòng)作協(xié)調(diào)意識(shí)。

  游戲玩法指導(dǎo):

  (一)、導(dǎo)入部分:

  1、教師扮演各種小動(dòng)物的樣子,讓幼兒根據(jù)動(dòng)物的特點(diǎn)說(shuō)說(shuō)老師模仿的是哪種小動(dòng)物。

  教師扮演小鳥(niǎo)飛的樣子讓幼兒猜。教師:"咱們用手指點(diǎn)點(diǎn)鳥(niǎo),鳥(niǎo)飛了,嘟啦啦。不見(jiàn)了!"幼兒會(huì)自覺(jué)的跟著老師的動(dòng)作去模仿。

 。ǘ、展開(kāi)部分:

  1、教師用手指律動(dòng)的形式引出兒歌。

  教師:"小朋友,姜老師要給小朋友表演一個(gè)手指魔術(shù),讓小朋友看看劉老師的手指能變成什么?"教師邊做律動(dòng)邊說(shuō)兒歌,來(lái)引起幼兒的興趣,讓幼兒把注意力集中在老師的手上。

  2、引起幼兒興趣之后,開(kāi)始進(jìn)入教授階段。

  教師:"點(diǎn)點(diǎn)蟲(chóng),蟲(chóng)蟲(chóng)飛;點(diǎn)點(diǎn)雞,雞會(huì)啼;點(diǎn)點(diǎn)鳥(niǎo),鳥(niǎo)飛了,嘟啦啦。教師邊說(shuō)邊演示。"

 。ㄈ⒔Y(jié)束部分:

  師:"小朋友和老師一起做一下,看看那個(gè)幼兒做的又好,說(shuō)的又好聽(tīng)啊。"幼;"好。"做完之后領(lǐng)著幼兒入廁、洗手。

  游戲反思:

  這首兒歌是比較簡(jiǎn)短的,對(duì)于幼兒來(lái)說(shuō)學(xué)念是非常容易的,那么如何讓孩子們更有興趣的念呢,我采用了演一演和集體游戲的方式。對(duì)于每一種動(dòng)物我都讓幼兒進(jìn)行模仿表演并學(xué)說(shuō)該句,使幼兒在動(dòng)作表演中鞏固認(rèn)識(shí),這一環(huán)節(jié)孩子們特別感興趣,模仿得都很到位,很多幼兒特別喜歡表現(xiàn)毛毛蟲(chóng)爬,總是手腳著地的表演,非常的形象。趁著這一活躍的氣氛,我將活動(dòng)的形式進(jìn)行進(jìn)一步的提升,玩集體游戲——點(diǎn)點(diǎn)蟲(chóng)。

  小班智力游戲教案 篇9

  設(shè)計(jì)意圖

  教材分析:沙包,是比較常見(jiàn)的的游戲材料,攜帶方便,玩法隨意、多樣,大小和材質(zhì)不一,幼兒喜歡和沙包一起做游戲。

  玩沙包的探索游戲,可以讓幼兒自主玩沙包的過(guò)程中發(fā)現(xiàn)沙包的多種玩法、發(fā)展幼兒的投擲、拋接等動(dòng)作能力;同時(shí)促進(jìn)幼兒規(guī)則意識(shí)及想象力的發(fā)展。

  幼兒發(fā)展?fàn)顩r分析:小班幼兒的年齡特點(diǎn)是:好玩好動(dòng),身體協(xié)調(diào)性不是很靈活,手臂的力量比較弱,但此時(shí)正是動(dòng)作快速發(fā)展時(shí)期。玩沙包,既可以鍛煉幼兒的臂力與身體的協(xié)調(diào)性,還能探索出多種玩法。

  我班幼兒喜歡玩沙包,他們不斷地跑著、撿著沙包,很開(kāi)心。但是通過(guò)觀察發(fā)現(xiàn)幼兒在投擲沙包時(shí)投擲方法不準(zhǔn)確,有的幼兒會(huì)直接扔到地上,有的往天上扔,不會(huì)用手臂力量向前扔,玩法單一,不會(huì)與同伴一起玩。

  根據(jù)《3-6 歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》中幼兒動(dòng)作發(fā)展的要求,結(jié)合我班幼兒的具體情況,我設(shè)計(jì)了本次活動(dòng)。

  活動(dòng)目標(biāo)

  依據(jù)以上分析,我制定目標(biāo)如下:

  1.學(xué)會(huì)正確的投擲方法,發(fā)展幼兒上肢力量

  2.探索投擲動(dòng)作的技巧

  3.愿意和老師小朋友一起做游戲,體驗(yàn)玩沙包的樂(lè)趣

  4.培養(yǎng)幼兒的觀察力和動(dòng)手操作能力

  5.引導(dǎo)幼兒快樂(lè)的參與游戲,認(rèn)真遵守游戲規(guī)則

  重點(diǎn)難點(diǎn)

  重點(diǎn):學(xué)會(huì)正確的投擲方法難點(diǎn):探索投擲動(dòng)作的技巧

  活動(dòng)準(zhǔn)備

  沙包若干、靶子、小夾子、長(zhǎng)繩一根、長(zhǎng)桿兩根、熱身音樂(lè)、活動(dòng)場(chǎng)地

  活動(dòng)過(guò)程

  一、開(kāi)始部分

  熱身運(yùn)動(dòng)(四肢、手腕、肩頸部等動(dòng)作)

  幫助幼兒放松肌肉,舒展關(guān)節(jié),從心理、生理上快速進(jìn)入運(yùn)動(dòng)狀態(tài)

  二、基本部分

  1.初步體驗(yàn):看誰(shuí)打的準(zhǔn)

  教師:大森林里來(lái)了許多,總是欺負(fù)小動(dòng)物,小動(dòng)物們都不敢出來(lái)玩了。怎么辦?

  教師:看,這里有許多石頭,我們就用石頭打,看看誰(shuí)能打到。重點(diǎn):體驗(yàn)與探究法,引導(dǎo)幼兒向著的方向使勁向前扔。

  小結(jié):和幼兒一起梳理打到的方法從而掌握扔沙包的正確方法。

  在游戲中體驗(yàn)投擲動(dòng)作的方法,鼓勵(lì)幼兒自主探索,相互分享、模仿學(xué)習(xí)

  2.游戲:《打》

  教師:來(lái)了,快快用我們的好方法打跑大。重點(diǎn):以?xún)焊璧男问揭龑?dǎo)幼兒練習(xí)正確投擲的方法。

  小結(jié):教師觀察并引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)正確的投擲方法;引導(dǎo)幼兒說(shuō)一說(shuō)打到的技巧。通過(guò)游戲活動(dòng)、兒歌的提示幫助幼兒練習(xí)投擲的正確動(dòng)作

  3.《狡猾的》

  教師:很狡猾,這一次它們沒(méi)有站在那里讓我打,而是一邊跑、一邊藏,我一定要看準(zhǔn),使勁地扔石頭,才能打到,把他們趕跑。

  (道具)空中一根長(zhǎng)長(zhǎng)的繩子,線上有 3--5 只的頭像,頭像的另一端有一個(gè)繩子,教師拉繩子,讓移動(dòng)起來(lái),幼兒用沙包打。

  重點(diǎn):看到出現(xiàn)、快速、使勁的投擲,體驗(yàn)游戲的樂(lè)趣,從而提高幼兒投擲的技能。

  游戲過(guò)程由易到難,在游戲中,發(fā)展幼兒投遠(yuǎn)投準(zhǔn)的能力

  三、結(jié)束部分

  1.總結(jié)與分享幼兒活動(dòng)情況。(沙包的投擲方法)

  2. 延伸:探索沙包的多種玩法

  通過(guò)總結(jié)與分享,豐富幼兒的經(jīng)驗(yàn)。通過(guò)問(wèn)題的引領(lǐng),激發(fā)幼兒探索玩沙包的欲望

  活動(dòng)總結(jié)

  1.內(nèi)容選擇貼近幼兒的生活。

  沙包是常見(jiàn)的`游戲材料,幼兒很喜歡玩沙包游戲,既能提高他們的體育技能,又能探究沙包的各種玩法,豐富幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)和游戲經(jīng)驗(yàn)。

  2.游戲性強(qiáng),游戲由易到難。

  每一次的游戲玩法和規(guī)則都是不同的,游戲難度也是由易到難,由定點(diǎn)投擲,到移動(dòng)投擲,引導(dǎo)幼兒一步步的掌握投擲的正確方法。

  3.幼兒在體驗(yàn)中學(xué)習(xí)。

  開(kāi)始是幼兒自由的投擲打,然后一起總結(jié)投擲正確方法,并通過(guò)兒歌的形式幫助幼兒掌握投擲的要領(lǐng),然后再在游戲中嘗試體驗(yàn),而不是跟著老師學(xué)。形式符合小班幼兒年齡特點(diǎn),滿(mǎn)足幼兒的好奇心與動(dòng)手操作的愿望。

  小班智力游戲教案 篇10

  游戲目標(biāo):

  1.嘗試在游戲中滲透有關(guān)慶"新年"的情節(jié)內(nèi)容。

  2.樂(lè)意與同伴有禮貌地交往,體驗(yàn)交往與分享"慶'新年'"游戲的快樂(lè)。

  3.培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。

  4.愿意膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

  5.通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的`樂(lè)趣。

  6.喜歡助別人,與同伴友好相處。

  7.引導(dǎo)幼兒快樂(lè)的參與游戲,認(rèn)真遵守游戲規(guī)則。

  游戲準(zhǔn)備:

  1.劃分好各角色區(qū),提供相應(yīng)的游戲材料。

  2.豐富幼兒有關(guān)慶"新年"的生活經(jīng)驗(yàn)。

  3.幼兒已按意愿選擇好游戲角色。

  游戲過(guò)程:

  (一)談話,引出游戲主題。

  1.師:前幾天天我們一起過(guò)了一個(gè)什么節(jié)日?是怎樣過(guò)的?我們快樂(lè)街上也要為寶寶和小朋友謬"新年"節(jié)。

  (二)提出游戲要求。

  1.師:娃娃家怎么為寶寶過(guò)"新年"節(jié)呢?客人可以買(mǎi)什么禮物送給寶寶?送的時(shí)候?qū)殞氄f(shuō)些什么話?超市、幼兒園等部門(mén)又可以怎樣來(lái)為小朋友過(guò)節(jié)日?誰(shuí)來(lái)介紹一下。

  2.師:過(guò)"新年"節(jié)家都會(huì)很開(kāi)心,除了說(shuō)祝福的話和送禮物,還要有禮貌,等游戲結(jié)束后,家一起來(lái)說(shuō)說(shuō)你們的開(kāi)心事,好嗎?

  (三)幼兒游戲,老師指導(dǎo)。

  教師巡回指導(dǎo)助,并以顧客的身份去買(mǎi)禮物送禮、坐客等,助幼兒發(fā)展游戲情節(jié)。

  (四)游戲評(píng)價(jià)。

  1.師:家玩的開(kāi)心嗎?請(qǐng)你把開(kāi)心事講給家聽(tīng)一聽(tīng)!(請(qǐng)個(gè)別幼兒交流、教師助幼兒總結(jié)開(kāi)心的原因)。

  2.師:有沒(méi)有遇到困難呢?是怎樣解決的?(幼兒交流,視情況加以討論)

  3.教師小結(jié):今天我也很開(kāi)心,我們快樂(lè)街上的小市民都很有禮貌,還為寶寶和幼兒園里的小朋友過(guò)了"新年"節(jié),現(xiàn)在老師也祝福家:節(jié)日快樂(lè),天天開(kāi)心。

  (五)收拾、整理游戲材料。

  游戲思:

  給幼兒創(chuàng)設(shè)了一個(gè)良好的游戲環(huán)境;幼兒能按意愿選擇角色,主動(dòng)熱情地與同伴交往,并相互贈(zèng)送節(jié)日禮物,幼兒的興趣很好,能積極地參與到游戲中去,多數(shù)幼兒的角色意識(shí)較強(qiáng),能很好的扮演屬于自己的角色;游戲中教師能以角色的身份參與游戲指導(dǎo)幼兒豐富游戲情節(jié)。

  小班智力游戲教案 篇11

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、愿意用動(dòng)作模仿小象的本領(lǐng),初步嘗試學(xué)說(shuō)短句。

  2、體驗(yàn)和同伴一起游戲的快樂(lè)。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  動(dòng)物園圖片、小象圖片一張、小象頭飾人手一個(gè),“木頭”人手兩塊。

  活動(dòng)過(guò)程:

  1、寶寶隨著音樂(lè)開(kāi)汽車(chē)去動(dòng)物園

  寶寶們,我們開(kāi)汽車(chē)去動(dòng)物園玩了!

  2、來(lái)到動(dòng)物園幼兒猜猜說(shuō)說(shuō)動(dòng)物園里可能有哪些小動(dòng)物?

  寶寶們,動(dòng)物園到了,動(dòng)物園里可能有哪些小動(dòng)物呢?(幼兒根據(jù)自己的經(jīng)驗(yàn)猜測(cè)。)

  我們一起把好朋友叫出來(lái)吧。ê门笥,好朋友快出來(lái)!)

  3、幼兒觀察大象,模仿大象的長(zhǎng)鼻子。

  瞧!是誰(shuí)呀?(大象)

  好朋友大象長(zhǎng)得怎么樣的呀?(幼兒重點(diǎn)模仿大象的長(zhǎng)鼻子:大象大象長(zhǎng)鼻子…)

  今天我做象媽媽?zhuān)銈儊?lái)做我的寶寶小象。(老師與幼兒分別戴好頭飾。)

  4、寶寶模仿大象的本領(lǐng)

  小象告訴媽媽?zhuān)銈冇惺裁幢绢I(lǐng)呀?

  邊模仿大象的本領(lǐng)邊學(xué)說(shuō)短句:小象小象噴噴水、小象小象卷木頭、小象小象搖搖鈴等)

  5、玩“小象搬木頭”的游戲。

  森林里的`小熊要造新房子了想請(qǐng)我們小象幫幫忙搬些木頭給他們,小象我們一起幫忙搬木頭羅!

  小象仔細(xì)傾聽(tīng)初步嘗試根據(jù)鼓點(diǎn)的快慢搬“木頭”。(配班老師敲鼓)

  如聽(tīng)到慢的鼓點(diǎn)引導(dǎo)小象“小象小象慢慢走,小象小象慢慢走”如聽(tīng)到快的鼓點(diǎn)引導(dǎo)幼兒:“小象小象快快下山坡,小象小象快快下山坡!

  6、小象搬好木頭,快樂(lè)的演唱“拍拍手”。

  小班智力游戲教案 篇12

  發(fā)展要點(diǎn):

  1、培養(yǎng)寶寶的空間知覺(jué),感知分辨里和外。

  2、引導(dǎo)家長(zhǎng)運(yùn)用多種游戲,激發(fā)寶寶對(duì)身體運(yùn)動(dòng)的興趣。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  彩虹傘、海洋球、毛絨玩具等。

  活動(dòng)價(jià)值:

  1、提高寶寶分辨里和外的空間經(jīng)驗(yàn)。

  2、提供給寶寶感覺(jué)信息,幫助寶寶對(duì)感覺(jué)刺激做出反應(yīng)。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、游戲前與家長(zhǎng)交流:

  1、與家長(zhǎng)交流如何培養(yǎng)寶寶的空間知覺(jué)?(在家庭中可以開(kāi)展哪些親子游戲)

  2、25—36個(gè)月的寶寶可以通過(guò)游戲,如:分辨里、外來(lái)培養(yǎng)寶寶的空間知覺(jué)。

  二、親子游戲

  (一)拉拉彩虹傘

  1、家長(zhǎng)引導(dǎo)寶寶說(shuō)說(shuō)彩虹傘的顏色,給予寶寶視覺(jué)的刺激。

  2、家長(zhǎng)與寶寶摸摸彩虹傘,給予寶寶觸覺(jué)的感知。

  3、家長(zhǎng)與寶寶拉著彩虹傘走走、泡泡、跳跳,促進(jìn)大動(dòng)作的發(fā)展。

  (二)音樂(lè)《許多小魚(yú)游來(lái)了》

  1、開(kāi)展親子游戲《許多小魚(yú)游來(lái)了》。

  2、家長(zhǎng)舉起彩虹傘,上下浮動(dòng)彩虹傘,用《許多小魚(yú)游來(lái)》情景伴隨游戲。

  3、寶寶變小魚(yú),在彩虹傘下游來(lái)游去。

  (三)跳舞的海洋球

  1、家長(zhǎng)與寶寶一起把海洋球扔進(jìn)彩虹傘內(nèi)。

  2、家長(zhǎng)與寶寶舉起彩虹傘,讓海洋球飛上天。

  溫馨提示:

  1、家長(zhǎng)鼓勵(lì)寶寶參與彩虹傘肢體活動(dòng),讓寶寶體驗(yàn)運(yùn)動(dòng)帶給自己的快樂(lè)。

  2、家長(zhǎng)尊重寶寶對(duì)感覺(jué)刺激的需要和選擇。

  活動(dòng)延伸:

  1、充分利用日常生活中的'常見(jiàn)物品進(jìn)行感覺(jué)統(tǒng)合的訓(xùn)練,幫助孩子開(kāi)發(fā)中樞神經(jīng)系統(tǒng)。可以運(yùn)用的材料有:圍巾、兵乓球、墊子等,開(kāi)展類(lèi)似的活動(dòng)。

  2、在游戲過(guò)程中,家長(zhǎng)以鼓勵(lì)與表?yè)P(yáng)的方式增強(qiáng)寶寶的自信心。

  小班智力游戲教案 篇13

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、學(xué)習(xí)口手一致點(diǎn)數(shù),嘗試用一一對(duì)應(yīng)方法,比較物體的多少。

  2、了解小雞會(huì)捉蟲(chóng)的本領(lǐng),喜歡模仿。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  1、課件

  2、點(diǎn)子卡2、3、4、5各一張,黑、白、黃、白四種盒子。

  3、操作材料:貼有數(shù)量2、3、4、5的蟲(chóng)子卡。

  4、已了解小雞會(huì)捉蟲(chóng)吃。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、觀察畫(huà)面:雞媽媽帶小雞捉蟲(chóng)(環(huán)節(jié)意圖:激發(fā)學(xué)習(xí)的興趣)

  重點(diǎn)提問(wèn):

  1、看看畫(huà)面上有誰(shuí)?

  2、數(shù)一數(shù):雞媽媽有幾只?小雞有幾只?(幼兒學(xué)習(xí)點(diǎn)數(shù),說(shuō)出總數(shù))

  3、我們一起給雞媽媽的寶寶取個(gè)名字。

  小結(jié):今天來(lái)了一只雞媽媽?zhuān)还瞾?lái)4只小雞。

  二、幫小雞捉蟲(chóng)(環(huán)節(jié)意圖:學(xué)習(xí)手口一致的點(diǎn)數(shù),嘗試比較物體的多少)

  1、小雞有四只,雞媽媽捉蟲(chóng)來(lái)也來(lái)不及,怎么辦呢?

  2、我們寶寶一起幫幫雞媽媽?zhuān)u媽媽說(shuō)你們可以到草地上、花叢里,石頭邊、大樹(shù)下去捉蟲(chóng),看看誰(shuí)的本領(lǐng)大?

  3、幼兒分別幫小雞捉蟲(chóng)

  教師:雞媽媽說(shuō)了,小雞每次只能吃一條蟲(chóng)子,你們捉到小蟲(chóng)后,來(lái)喂小雞吃好嗎?(出示小雞相對(duì)應(yīng)的盒子)

  4、你們幫小雞捉好小蟲(chóng)了。讓我們數(shù)數(shù)小雞分別捉了多少蟲(chóng)?(幼兒手口一致點(diǎn)數(shù),并正確說(shuō)出總數(shù)),老師貼上相應(yīng)的點(diǎn)子卡、數(shù)字卡。

  5、比一比

  教師:小雞都吃到小蟲(chóng)了,我們來(lái)看看哪只小雞捉的蟲(chóng)最多?哪只最少?誰(shuí)跟誰(shuí)捉的蟲(chóng)一樣多?

  小結(jié):吃到5條蟲(chóng)最多,吃到2條蟲(chóng)最少,跟一樣多。

  三、捉蟲(chóng)送給小雞(環(huán)節(jié)意圖:鞏固學(xué)習(xí)的內(nèi)容)

  1、教師:老師這兒還有小雞沒(méi)吃到小蟲(chóng),你們能不能幫幫他。

  2、我們一起來(lái)看看這些小能吃多少蟲(chóng)子?(點(diǎn)子是2的`送兩條,或數(shù)字是5的就送5條)

  3、一個(gè)幼兒嘗試

  4、寶寶想不想來(lái)試一試,你捉到小蟲(chóng)一定要數(shù)一數(shù)是幾條?然后在送給小雞,

  送的時(shí)候看清楚這只小雞喜歡吃幾條的蟲(chóng)子。

  5、檢驗(yàn)對(duì)不對(duì)?幫助幼兒改正。

  小結(jié):今天小雞們真開(kāi)心,吃到了好吃的蟲(chóng)子,雞媽媽說(shuō)你們本領(lǐng)大,它說(shuō)謝謝你們小四班的寶寶。

  四、延伸

  在區(qū)域活動(dòng)中可以繼續(xù)“捉蟲(chóng)”送給小雞。

  小班智力游戲教案 篇14

  活動(dòng)目標(biāo)

  1、練習(xí)四肢靈活地連續(xù)鉆圈,發(fā)展幼兒身體的靈活性。

  2、初步培養(yǎng)幼兒的任務(wù)意識(shí)、、

  3、發(fā)展幼兒手部動(dòng)作的靈活性。

  4、遵守游戲規(guī)則,體驗(yàn)與同伴合作游戲及控制性活動(dòng)帶來(lái)的快樂(lè)。

  活動(dòng)準(zhǔn)備

  1、寬敞、平坦的場(chǎng)地

  2、塑料圈若干(充當(dāng)救生圈,幼兒每人2個(gè))

  3、自制小羊貼畫(huà)若干(幼兒每人3—4張)。

  4、紙箱(充當(dāng)鐵籠)1個(gè)

  活動(dòng)過(guò)程

  教師帶領(lǐng)全體幼兒走到場(chǎng)地四周站好。

  教師進(jìn)行游戲?qū)耄河性S多"小羊"被"大灰狼"抓進(jìn)"狼堡",關(guān)到"鐵籠"中了,我們的身體要套過(guò)"救生圈",把"小羊"們解救出來(lái)。

  教師請(qǐng)幼兒自選一組"救生圈",在圈后站好。

  教師發(fā)出"出發(fā)"的口令,幼兒雙腳跳進(jìn)第一個(gè)"救生圈",雙手拿"救生圈",從下至上套過(guò)身體鉆出來(lái),將"救生圈"放回原處,再跳到下一個(gè)"救生"中……連續(xù)套過(guò)2個(gè)"救生圈",跑到"狼堡"的."鐵籠"(紙箱)上摘下小羊貼畫(huà),貼在身上,從原路返回。后面的幼兒依此進(jìn)行。

  游戲可反復(fù)進(jìn)行2—3次。

  游戲規(guī)則:

  1、聽(tīng)到教師"出發(fā)"的口令后才能跳入"救生圈"中。

  2、后面的幼兒要等前面的幼兒把最后一個(gè)"救生圈"放到地面后,才可以跳進(jìn)去。

  3、雙腳跳進(jìn)圈中,由下至上套過(guò)身體鉆出"救生圈"。

  4、要將套過(guò)的"救生圈"放回原處。

  5、拿到小羊貼畫(huà)后要原路返回。

  指導(dǎo)建議:

  1、此游戲適宜在寬闊、平坦的軟地面上進(jìn)行。

  2、塑料圈的大小可以根據(jù)本班幼兒的實(shí)際能力進(jìn)行調(diào)整,也可以有目的地投放大小不同的塑料圈讓幼兒選擇和練習(xí)。

  3、塑料圈的數(shù)量可以根據(jù)幼兒能力進(jìn)行增減,可以提供每組不同數(shù)量的塑料圈,也可在每次游戲后由教師進(jìn)行了調(diào)整。

  4,游戲角色可根據(jù)幼兒園情況進(jìn)行更換。

  教學(xué)反思

  游戲是幼兒的生命,幼兒愛(ài)游戲,活動(dòng)中,幼兒情緒很高,他們?cè)谏鷦?dòng)、活潑、愉快的情緒中積極、主動(dòng)地進(jìn)行鍛煉,充分體現(xiàn)了幼兒是活動(dòng)的主體,活動(dòng)量適中,是一節(jié)成功的游戲教學(xué)課。

  小班智力游戲教案 篇15

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、練習(xí)邊抖動(dòng)繩子邊走(跑)

  2、練習(xí)用腳前后左右踏住晃動(dòng)的繩子。

  3、使小朋友們感到快樂(lè)、好玩,在不知不覺(jué)中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。

  4、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的`快樂(lè),樂(lè)意與同伴一起游戲。

  5、通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂(lè)趣。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  繩子

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、海邊的波浪

  1、幼兒分散在場(chǎng)地上,手拿一根短繩,把繩子拖在地上隨意抖動(dòng),讓繩子像海邊的波浪一樣,越抖越快,波紋越多。

  2、幼兒排成一隊(duì),一起抖動(dòng)繩子,好象還浪拍打在沙灘上。

  二、嬉水浪

  1、兩名幼兒各持一根繩子,相對(duì)站立,一名幼兒邊抖動(dòng)繩子邊后退,另一名幼兒邊抖動(dòng)繩子邊向前走,兩人來(lái)來(lái)回回,前前后后的邊走邊抖動(dòng)繩子,好象水浪互追。

  2、四組幼兒排成四隊(duì),四隊(duì)分別向前走,向后走,形成交替的形狀,看上去就像海浪在涌動(dòng)。

  三、踏浪、追浪

  1、一組幼兒排成一橫隊(duì),做海浪的水波,用繩子邊抖動(dòng)邊后退,另一組幼兒為踏浪,雙腳交替踏浪,踩踏到后兩個(gè)人交換角色。在游戲中要求幼兒繩子不要抖動(dòng)的太高,以免摔倒。

  2、兩人一隊(duì),一人抖動(dòng)繩子變向跑,一人追。