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中國象棋規(guī)則有哪些

時間:2022-07-20 13:41:08 運動 我要投稿
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中國象棋規(guī)則有哪些

  中國象棋是中華民族的文化瑰寶,它源遠流長,趣味濃厚,基本規(guī)則簡明易懂,千百年來長盛不衰。那么,中國象棋的規(guī)則有哪些呢?以下是為大家收集整理的中國象棋規(guī)則有哪些,希望能為大家提供幫助!

中國象棋規(guī)則有哪些

  中國象棋規(guī)則有哪些1

  第1條 棋盤和棋子

  1.1 象棋盤由九道直線和十道橫線交叉組成。棋盤上共有九十個交叉點,象棋子就擺放和活動在這些交叉點上。棋盤中間沒有劃通直線的地方,叫做“河界”;劃有斜交叉線的地方,叫做“九宮”。九道直線,紅棋方面從右到左用中文數(shù)字一至九來代表;黑棋方面從右到左用阿拉伯數(shù)字1至9來代表。

  1.2 棋子共有三十二個,分為紅、黑兩組,每組十六個,各分七種,其名稱和數(shù)目如下:

  紅棋子:帥一個,車、馬、炮、相、士各兩個,兵五個。

  黑棋子:將一個,車、馬、炮、象、士各兩個,卒五個。

  1.3 對局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見右圖(印刷體棋圖規(guī)定為:紅方棋子在下,用陽文;黑方棋子在上,用陰文)。

  1.4 比賽用的標準棋盤,應每格均為正方形。每方格長寬均應為3.2至114.99999999999999px。每個平面圓形棋子直徑應為2.7至80px,大小與棋盤合適配套。棋盤和棋子的底色,均應為白色或淺色。棋盤上直線和橫線應為紅色或深色,四周應留有適應當空白面積。棋子面色分為紅黑兩組,字體和圓框應當醒目。

  演示比賽用的大棋盤為直式,紅方在下,黑方在上。棋盤和棋子大小,應配合場所相應增大。

  第2條 走棋和吃子

  2.1 對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負、和,對局即終了。輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而占領其交叉點,都算走了一著。雙方各走一著,稱為一個回合。

  2.2 各種棋子的走法如下:

  帥(將)每走一著只許走一步,前進、后退、橫走都可以,但不能走出“九宮”。帥和將不準在同一直線上直接對面,如一方已先占據(jù),另一方必須回避。士每一著只許沿“九宮”斜線走一步,可進可退。相(象)不能越過“河界”,每一著斜走兩步,可進可退,即俗稱“相(象)走田字”。當田字中心有別的棋子時,俗稱“塞相(象)眼”,則不許走過去。馬每著走一直(或一橫)一斜,可進可退,即俗稱“馬走日字”。如困在要去的方向有別的棋子擋住,俗稱“蹩馬腿”,則不許走過去。車每一著可以直進、直退、橫走,不限步數(shù)。炮在不吃子的時候,走法同車一樣。兵(卒)在沒有過“河界”前,每著只許向前直走一步;過“河界”后,每著可向前直走或橫走一步,但不能后退。

  2.3 走一著棋時,如果已方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而占領那個位置。只有炮吃子時必須隔一個棋子(無論是哪一方的)跳吃,即俗稱“炮打隔子”。除帥(將)外,其他棋子都可以聽任對方吃,或主動送吃。吃子的一方,必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。

  第3條 將死和困斃

  3.1 一方的棋子攻擊對方的帥(將),并在下一著要把它吃掉,稱為“照將”,或簡稱“將”。“照將”不必聲明。被“照將”的一方必須立即“應將”,即用自己的著法去化解被“將”的狀態(tài)。如果被“照將”而無法“應將”,就算被“將死”。

  3.2 輪到走棋的一方,無子可走,就算被“困斃”。

  第4條 勝、負、和

  4.1 對局時一方出現(xiàn)下列情況之一,為輸棋(負),對方取勝:

  4.1.1 帥(將)被對方“將死”。

  4.1.2 走棋后形成帥(將)直接對面。

  4.1.3 被“困斃”。

  4.1.4 在規(guī)定時限內(nèi)未走滿規(guī)定著數(shù)。

  4.1.5 超過了比賽規(guī)定的遲到判負時限。

  4.1.6 走棋違反行棋規(guī)定。

  4.1.7 走棋違反禁例,應變著而不變。

  4.1.8 在同一局棋中,三次“犯規(guī)”。

  4.1.9 自己宣布認輸。

  4.1.10 在對局中拒絕遵守本規(guī)則或嚴重違反紀律。

  4.2 出現(xiàn)下列情況之一,為和棋:

  4.2.1 雙方均無取勝可能的簡單局勢。

  4.2.2 一方提議作和,另一方表示同意

  4.2.3 雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關規(guī)定。

  4.2.4 符合自然限著的回合規(guī)定,即在連續(xù)60回合中(也可根據(jù)比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。

  第二章 比賽規(guī)則

  第5條 摸子,落子,糾正錯誤

  5.1 摸觸自己方面的哪個棋子,就應走哪個棋子,除非所摸觸的那個棋子,按行棋規(guī)定根本不能走,才可以另走別的棋子。

  5.2 摸觸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當已方的任何棋子都無法去吃時,才可以另行走子。

  5.3 先摸觸自己的棋子,后又摸觸對方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉后者,無法吃掉時,必須走動前者,前者無法走時,必須用別的棋子吃掉后者,別的棋子也無法吃掉后者,另行走子。

  5.4 先摸觸對方棋子,后又摸觸自己的棋子,處理順序如下:后必須吃掉前者,無法吃掉時,必須用別的棋子吃掉前者,均無法吃掉時,必須走動后者,后者也無法走動,才可以另行走子。

  5.5 同時摸觸對方棋子,處理順序同5.4。

  5.6 擺正棋子必須事先爭得對方同意,而且只能在自己走棋的時間內(nèi)進行,否則以摸子論處。如系明顯誤碰某個棋子,不作摸子論處。

  5.7 一著棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手離開棋子為準。

  5.8 糾正先后走顛倒或棋子被意外挪位等錯誤,應及時進行,局后不受理。若錯誤系違反行棋規(guī)定,則按4.1.6款處理。

  第6條 計時

  正式比賽,采用具有兩個鐘面的專用計時鐘,分別累計雙方的走棋時間。賽前明確規(guī)定每方一定時限內(nèi)必須走滿一定的著數(shù)。對局雙方均必須在走棋后,方可按鐘。忘了按鐘,裁判不予提醒。根據(jù)比賽的性質(zhì)與規(guī)模,并有利于比賽不致出現(xiàn)封局,可選用以下幾種計時方案。

  6.1 第一時限,每方在90分鐘內(nèi)必須走滿40著。以后每15分鐘內(nèi)必須走滿10著,直至對局結(jié)束。

  6.2 第一時限,每方在60分鐘內(nèi)必須走滿30著。以后每10分鐘內(nèi)必須走滿10著,直至對局結(jié)束。

  6.3 第一時限,每方在10分鐘內(nèi)必須走滿40著。以后每5分鐘內(nèi)必須走滿30著,直至對局結(jié)束。適用于快棋賽。

  6.4 每方每5分鐘內(nèi)必須走滿30著,直至對局結(jié)束。適用于快棋賽。

  6.5 每方時間包干使用,不計著數(shù),先超時者判負。

  第7條 記錄

  7.1 在對局過程中,雙方對每一回合都要逐著記錄,力求清晰準確。每連續(xù)漏記4著,判犯規(guī)一次。

  7.2 如困一方的所剩時限已不足3分鐘,該方暫緩履行

  7.1 款規(guī)定,但一俟轉(zhuǎn)入下一時限,必須首先補全漏記著法后,方可行棋。

  7.3 對局終了,裁判如認為某份記錄不夠清晰、準確,有權要求該方在對局結(jié)束謄清補正。

  7.4 如棋手拒絕執(zhí)行7.1、7.2和7.3款規(guī)定,裁判可引用4.1.10款判負。

  7.5 記錄方式可采用完整與簡寫兩種。

  第8條 棋手須知

  8.1 服裝整潔、儀表大方,不得出現(xiàn)有礙觀瞻和失態(tài)的舉動。

  8.2 了解本規(guī)則的全部條款、比賽程序和章程以及其他臨時補充規(guī)定。出現(xiàn)問題,不得以“不了解”作為推諉的借口。

  8.3 對局時,禁止隨總離座或與任何人交談及參考任何資料,禁止用棋具或借助紙筆等物對局勢作分析研究。

  8.4 禁止以任何方式干擾對方或分散對方注意力,禁止一切妨礙比賽正常進行的'言行。

  8.5 對局進行中如有問題,應在自己走棋的內(nèi)提出(遇對方犯規(guī)時例外)。發(fā)生爭議時,應當服從裁判,但可保留事后向競賽仲裁機構提出中訴的權利。

  8.6 比賽時必須用走棋的手按鐘,按鐘不可過重。

  8.7 遵守體育況賽紀律,不得相約讓分或媾和。

  8.8 對違反上述條款的棋手,可以根據(jù)情節(jié)輕重,判基犯規(guī)直至予以警告、判負、除名等紀律處分。

  第9條 犯規(guī)

  9.1 對局時,一方出現(xiàn)下列情況之一,即為犯規(guī):

  9.1.1 在對方走棋時間內(nèi),無故提出問題,或有其他構成干擾對方注意力的行為。

  9.1.2 在對局進行中,擅停、擅開棋鐘。

  9.1.3 提議作和經(jīng)對方拒絕后,連續(xù)提出。

  9.1.4 提出自然限著和棋,經(jīng)審核不屬實。

  9.1.5 摸索了己方不可能走動的棋子。

  9.1.6 摸索了對方的棋子,而己方的任何棋子都無法吃掉它。

  9.1.7 連續(xù)漏記著數(shù)超過規(guī)定。

  9.1.8 違反棋手須知中的有關規(guī)定,而情節(jié)尚不嚴重者。

  9.2 凡判別處“犯規(guī)”,裁判員應當當場明確宣布并及時記錄。

  第10條 對局結(jié)束

  10.1 對局終了后,在記錄紙上記錄比賽結(jié)果及雙方所用時間、犯規(guī)情況,雙方棋手和裁判當場簽字認可,為對局結(jié)束。

  10.2 對局結(jié)束,棋手、裁判應及時退出賽場(另有當場比賽任務都除外)。

  第三章 比賽通則

  第11條 比賽辦法

  11.1 淘汰制

  參加比賽的人(隊)數(shù)較多,時間較緊,可酌情采用單淘汰制雙敗淘汰制或其他淘汰方式,并適當安排預選賽、附加賽。

  11.2 大循環(huán)制

  在人(隊)數(shù)不多而時間許可的條件下,可采用這一制度(見附錄一)。通常采用一局制,人(隊)數(shù)較少時也可采用兩局制。

  11.3 分組循環(huán)制

  在人(隊)數(shù)較多,不便采用大循環(huán)制的情況下,可以根據(jù)棋手(隊)的等級分或比賽成績排定“種子”,分成若干組循環(huán)初賽,從各組選出一定人(隊)數(shù)進行決賽。

  11.4 積分編排制

  在人(隊)數(shù)較多,賽程較短,而“種子”又不易安排的情況下,可以考慮采用積分編者按排制。國內(nèi)競賽經(jīng)常采用的編排原則和具體方法。

  第12條 團體賽比賽種類

  12.1 分臺定人制

  比賽按臺次順序分臺定人進行。各參加單位報名時,必須根據(jù)技術水平高低排定本隊棋手的臺次。全國性比賽,以最近一次公布的棋手等級分作為衡量棋手技術水平高低的依據(jù)。等級分高者,臺次應列前。無等級分者排在有等級分棋手的后面。

  12.2 分臺換人制

  準許各參加單位增報一定名額的替補隊員,臺次的排列原則同12.1款。各輪比賽出場者可以有所不同,但臺次順序不能前后顛倒。例如:比賽分四臺進行,另有兩名替補隊員,則出場順序可以是1-2-3-4,也可以是1-2-3-5,直至3-4-5-6,共十五種順序,每場比賽各隊可以從中自選一種。

  12.3 臨時定臺制

  各隊在每一場比賽開始前,臨時排定本隊隊員的出場臺次,與對方隊相應臺次的棋手對弈。

  12.4 全隊輪賽制

  適用于隊與隊之間的對抗賽,一方所有隊員與另一方所有隊員逐一對弈。

  12.5 隊員總分制

  比賽不分臺次,按照各隊棋手參加個賽成績之和來計算團體成績。

  第13條 先后走確定

  13.1 循環(huán)制個人比賽,按照附錄一《循環(huán)賽對局秩序表》來確定,表上每輪號碼列前者執(zhí)紅棋。

  13.2 循環(huán)制團體比賽,凡在《循環(huán)賽對局秩序表》上每輪號碼列前的隊,其單數(shù)臺棋手均執(zhí)紅棋,雙數(shù)臺棋手均執(zhí)黑棋。

  13.3 積分編排制比賽,按照附錄二中的有關條款來確定先后走。團體比賽“先走”的隊,其單數(shù)臺執(zhí)紅棋先走,雙數(shù)臺則執(zhí)黑棋后走。

  13.4 淘汰制比賽,進行“猜先”。團體賽的先后走,辦法與13.2、13.3兩款相同。

  13.5 兩局制比賽,不論個人賽還是團體賽,第一局猜先,第二局互換先后走。

  中國象棋規(guī)則有哪些2

  什么是中國象棋

  中國象棋是起源于中國的一種棋戲,屬于二人對抗性游戲的一種,在中國有著悠久的歷史。由于用具簡單,趣味性強,成為

  流行極為廣泛的棋藝活動。

  中國象棋比賽規(guī)則

  1.基本規(guī)則:遵循友誼第一,比賽第二的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。

  2.時間規(guī)定:比賽時用秒表或手表計算雙方走棋時間。每方走一著棋的時間不得超過秒,如有一著棋超過時間,判負。

  3.對弈:在對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止。

  4.勝負判定:

  對局時,一方出現(xiàn)下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:

  (一)帥(將)被對方將死

  (二)帥(將)被將軍,無法避免地同對方將(帥)直接對面

  (三)被困斃

  (四)同一局棋技術犯規(guī)兩次判負

  (五)自己宣布認輸

  5.對局時,出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋:

  (一)屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;

  (二)提議作和,應使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。

  (三)雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復已達三次,符合棋例中不變作和的有關規(guī)定,可由任何一方提議作和,經(jīng)審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環(huán)反復局面還在延續(xù),裁判員有權不征得雙方同意就決定判和。

  6、賽制與計分:本次比賽實行三局兩勝制。若出現(xiàn)平局現(xiàn)象,雙方選擇加賽一局或以抽簽方式分出勝負。

  7、分組抽簽規(guī)則

  在前三輪比賽中每輪都采取抽簽分組的方式,有一人為輪空,直接進入下一階段比賽。抽到紅色數(shù)字撲克牌者執(zhí)紅棋先走。

  第一輪比賽從兩套數(shù)字1-6及一張K撲克牌中抽取,抽到K者為本輪比賽輪空,直接進入第二輪比賽。其余抽到相同數(shù)字的二人分為一個組進行比賽。

  第一輪比賽的勝者與輪空者重新進行抽簽分組,從兩套數(shù)字1-3及一張K撲克牌中抽取,抽到K者為本輪比賽輪空,直接進入第三輪比賽。其余抽到相同數(shù)字的二人分為一個組進行第二輪比賽。

  第二輪比賽的勝者與輪空者再進行抽簽分組,從兩套數(shù)字1、2撲克牌中抽取,抽到相同數(shù)字的二人分為一個組進行半決賽,勝者進入決賽。

  8、技術犯規(guī):下列各項均屬技術犯規(guī)。

  (一)、連續(xù)提和,干擾對方。

  (二)、一方提出“自然限著”經(jīng)裁判審查后不屬實。

  (三)、觸模己方之棋子而不能走該子。

  (四)、觸模對方之棋子而不能吃該子。

  (五)、一方多走一步或棋子走往不能去的位置。

  9、行棋規(guī)則

  (一)一著棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手離開棋子為準。

  (二)觸摸自己方面的哪個棋子,就應走哪個棋子,除非所觸摸的那個棋子,按行棋規(guī)定根本不能走,才可以另走別的棋子。

  (三)觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方的任何棋子都無法去吃時,才可以另行走子。

  (四)先觸摸自己的棋子,后又觸摸對方的`棋子,處理順序如下:前者必須吃掉后者--無法吃掉時,必須走動前者--前者無法走時,必須用別的子吃掉后者--別的棋子也無法吃掉后者。另行走子。

  (五)先觸摸對方的棋子,后又觸摸自己的棋子,處理順序如下:后者必須吃掉前者--無法吃掉時,必須用別的子吃掉前者--均無法吃時,必須走動后者--后者也無法走動時,才可以另行走子。

  中國象棋規(guī)則有哪些3

  棋盤:

  中國象棋的棋盤有九條平行的豎線和十條平行的橫線相交而組成,其中共有九十個交叉點,棋子就擺在這些交叉點上。中間部分(棋盤的第五,第六兩橫線之間末畫豎線的空白地帶)稱為 河界 。兩端的中間(兩端第四條到第六條豎線之間的正方形部位),以斜交叉線構成中文米字形方格的地方,叫作 九宮 (它恰好有九個交叉點)。

  界河:

  這是一個和國際象棋不同的地方,及對壘雙方的中間有一條河界,通常稱其為楚河,也就是說棋子過河才能攻打?qū)Ψ降氖最I。這些規(guī)則都是和中國古戰(zhàn)場的一些場景類似,并且逐漸演變而來成為中國象棋的行棋基本規(guī)則。

  九宮:

  雙方的底線中心處,也就是縱向中心線分別向兩邊外移一條線(第四條到第六條豎線)之間的正方形部位,以斜交叉線構成 米 字方格的地方,叫作 九宮 (它恰好有九個交叉點),知道這個區(qū)域,對理解一些走棋規(guī)則很有幫助。

  棋子:

  所有的棋子共有三十二個,其中又分為紅、黑兩組(分別代表對壘的一方),每組共有十六個棋子(為了區(qū)別雙方的棋子,不僅在顏色中有所區(qū)別,而且還會使用同音不同字的棋子),其中又各分為七種棋子,其名稱和數(shù)目如下:

  紅棋子:帥一個,車、馬、炮、相、士各兩個,兵五個。

  黑棋子:將一個,車、馬、炮、象、士各兩個,卒五個。

  將(帥):

  雖然名稱不同,但它們這都是對壘雙方的最高統(tǒng)帥,對壘的目的就是通過運用各自的棋子,想方設法將對方的首領將死,方為己方勝利。這兩位棋子的最高統(tǒng)帥,只能在九宮內(nèi)行走,不得走出九宮外。行走的步法為:左、右橫走,上、下豎走都行,但每次只能行走一格。將和帥不準在同一直線上直接對面(中間無棋子),如一方已先占據(jù)位置,則另一方必須回避,否則就算輸了。

  士(仕):

  每行一步棋,只許沿著 九宮 中的斜線行走一步(方格的對角線),行走方位可進、可退,其最終目的也是為了護衛(wèi)各自的最高將領(帥、將)。

  象(相):

  此棋不能越過 河界走入對方的領地,其走法為:只能斜走(兩步),可以使用漢字中的田字形象地表述:田字格的對角線,即俗稱象(相)走田字。行走方位可進、可退,但是,當象(相)行走的路線中,及田字中心有棋子時(無論己方或者是對方的棋子),則不允許走過去,俗稱:塞象(相)眼。

  車(車):

  此棋是中國象棋中棋力最強的棋子,每行一步棋可以上、下直線行走(進、退);左、右橫走(中間不隔棋子),且行棋步數(shù)不限。

  炮(砲):

  此棋的行棋規(guī)則和車(車)類似,橫平、豎直,只要前方?jīng)]有棋子的地方都能行走。但是,它的吃棋規(guī)則很特別,必須跳過一個棋子(無論是己方的還是對方的)去吃掉對方的一個棋子。俗稱:隔山打炮。

  馬(馬):

  走棋規(guī)則:使用中國的日字來形容馬的行走方式比較貼切,俗稱:馬走日字(斜對角線)。但是,這里有一個行走規(guī)則,可以將馬走日分解為:先一步直走(或一橫)再一步斜走,如果在要去的方向,第一步直行處(或者橫行)有別的.棋子擋住,則不許走過去(俗稱:蹩馬腿)。行走范圍不限,可以進、也可以退。

  卒(兵):

  在沒有過河界前,此棋每走一步棋只許向前直走一步(不能后退);過了河界之后,每行一步棋可以向前直走,或者橫走(左、右)一步,但也是不能后退的。根據(jù)此規(guī)則,卒(兵)走到對方的底線只能左右橫走,俗稱:兵走老了!

  吃子:

 、贌o論什么棋子,通常只要根據(jù)行棋規(guī)則能走到的部位有對方的棋子就能吃掉對方的棋子。

 、诙ㄒ涣型獾氖桥诘某云宸椒,比較特殊,需要中間隔有旗子(無論是己方的還是對方的棋子)才能吃掉對方的棋子。

  將死和困斃:

 、僖环降钠遄庸魧Ψ降膶ⅲ◣洠,并在下一步要把它吃掉,稱為照將,或簡稱將。照將不必聲明。

 、诒徽諏⒌囊环奖仨毩⒓磻獙ⅲ从米约旱闹ㄈセ獗粚⒌臓顟B(tài)(而不能應將不顧,而走其它的棋子)。

  ③如果被照將而無法應將,就算被將死(一方勝棋)。

 、茌喌阶咂宓囊环,無子可走,就算被困斃(無棋可走這方為輸棋)。

  行棋規(guī)則:

  對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著(雙方各走一著,稱為一個回合),直至分出勝、負、和,對局即算終了。

  中國象棋規(guī)則有哪些4

  一、中國象棋規(guī)則口訣

  中國象棋作戰(zhàn)口訣"河界三分闊,智謀萬丈深".

  "象棋似布陣,點子如點兵". "兵貴神速,搶先入局".

  "棄子爭先"寧失一馬,不失一先"

  "得子得先方為勝,得子失先方為輸".

  "馬行日,象走田,炮隔山打,車走直線,將帥不出城,小卒一去不返鄉(xiāng)".

  "臨殺勿急,穩(wěn)中取勝" "一招不慎,滿盤皆輸"

  "一車十子寒". "車正永無沉底月".

  "馬有八面威風", "馬蹬四方"

  "馬跳連環(huán)不用車" "馬踩無棋"

  "空頭炮,兇惡難當" "卒坐宮心,老帥發(fā)昏"

  "老將出馬,一個頂倆".輸棋只因出車遲"

  "低頭車,陣勢虛" "馬退窩心,不死也昏"

  "馬跳邊,易被殲" "炮進冷蒼,難興風浪"

  "孤炮難鳴" "單車寡炮瞎胡鬧"

  "高將多危" "老卒無功" "開局炮勝馬,殘局馬勝炮".

  "當頭炮,馬來招" "擺上羊角士,不怕馬來將"

  "馬卒難破士相全" "缺士怕馬,缺相怕炮"

  "缺士怕雙車"象眼謹防塞"

  "馬怕蹩腳" "車入險地" "炮勿輕發(fā)" "臭棋亂飛象"

  "無事不支士" "將忌暴露"

  "連車重炮臥(百度)槽馬,城里老將挨死打"

  "車臨頭,馬掛角,老將活不了" "小卒坐大堂,將帥活不長"

  "觀棋不語真君子" "舉棋不悔大丈夫"

  二、象棋譜式口訣

  將軍不離九宮內(nèi),士止相隨不出官。象飛四方營四角,馬行一步一尖沖。

  炮須隔子打一子,車行直路任西東。唯卒只能行一步,過河橫進退無蹤。

  宜用心機

  象棋易學最難精,妙著神機自巧生。得勢舍車方有益,失先棄子必無成。

  他強己弱須兼守,彼弱吾強可橫行。更熟此書胸臆內(nèi),管教到處有芳名

  中炮局

  起炮在中宮,觀棋氣象雄。馬常守中卒,士上將防空。

  象要車相附,卒宜左右攻。居將炮車敵,馬出渡河容。

  士相局勢

  炮向士角安,車行兩路前。過河車炮上,炮在后為先。

  集車拿士相,仍教炮向前。敵人輕不守,捉將不為難。

  飛炮局勢

  炮車邊塞上,臨陣勢如飛。虛隙井圖象,沖前敵勢危。

  絕敵尋先子,無語自沉吟。車將車破敵,變化少人知。

  象局勢

  象局勢能安,行車出兩邊。車先河上立,馬在后遮攔。

  炮急常行動,上士必相圓。象眼深防塞,中心卒莫行。

  勢成方動炮,攻敵兩河邊。勸君依此訣,捉將有何難。

  破車勢

  一車在中營,鴛鴦馬上攻。一車河上立,中卒向前沖。

  引車塞象眼,炮在后相從。

  勝宜得先

  得子得先名得勝,得子失先卻是輸。車前馬后須相應,進退應須要付車。

  《棋經(jīng)論》夫弈棋者,要專心、絕慮,靜算待敵,坦然無喜怒掛懷。大抵一局之中,千變?nèi)f化。如車前馬后,發(fā)炮逐卒;如電掣雷,炮鋪卒行,逼近士、象,如狼奔虎躍。順手炮,先要活車;列手炮,補士要牢;士角炮,急使車沖;當關炮,橫車將路;破象局,中心進卒;解馬局,車炮先行;巡河車,趕子有功;歸心炮,破象得法;轆轤炮,抵敵最妙;重疊車,兌子最宜。馬飛過角,車便巡河。未得路莫離本位,已得勢便可爭先。鴛鴦馬,內(nèi)顧保塞;騎河炮,河岸攔車,禁子得力;兩肋車,助卒過河;正補士,等他車路;背立將,忌炮來攻。我勢弱勿輕進;彼勢強棄便攻。棄子須要得先;捉子莫教輸手。急趕將有后著可行;慢入悻無內(nèi)子宜動。士象全或可求和;士象虧兌他車卒。算隱著,要成殺局,使急著,恐悻不完。得先時,切忌著忙;輸棋時,還叫定心。子力猛,局中尋勝;子力寬,即便求和。學者詳察于斯言,可為國手矣。

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