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超級瑪麗的游戲規(guī)則

時間:2022-04-26 09:14:51 游戲 我要投稿
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超級瑪麗的游戲規(guī)則

  導語:馬里奧是站在游戲界頂峰的超人氣多面角色。馬里奧靠吃蘑菇成長,特征是大鼻子、頭戴帽子、身穿背帶工作服、還留著胡子。與他的雙胞胎兄弟路易一起,長年擔任任天堂的超級大牌角色。下面是小編精心整理的超級瑪麗的游戲規(guī)則,希望對你有幫助!

  游戲規(guī)則:

  控制馬里奧大叔消滅敵人,收集金幣,突破障礙在有限的時間內(nèi)快速到達目的地

  游戲玩法:

  移動為W上S下A左D右,J攻擊/配合方向鍵加速 ,K跳躍 ,H開始游戲,F(xiàn)長按切換單/雙人

  背景設(shè)定

  某天,操縱著強力魔法的大烏龜酷霸王一族侵略了蘑菇們居住的和平王國。老實巴交的蘑菇一族都被酷霸王變成了巖石、磚塊或筆頭菜等各種形狀,蘑菇王國即將滅亡。

  能夠解開蘑菇們的魔法、讓他們蘇醒的,只有蘑菇王國的公主——桃花公主。然而,她卻被大魔王酷霸王所捉住。

  為了打倒烏龜一族、救出桃花公主、給蘑菇王國帶回和平,馬力歐決定站出來,向酷霸王發(fā)起挑戰(zhàn)。

  物品道具

  裝備

  1UP蘑菇:獲得后,馬力歐可增加1條生命。

  彈簧:馬力歐踏上后,可以在它伸展時通過按下A鍵來進行高跳。

  消耗品

  金幣:收集100枚硬幣后,馬力歐可增加1條生命。

  蘑菇:獲得后,馬力歐將進入超級馬力歐狀態(tài)。

  火焰花:獲得后,馬力歐將進入火球馬力歐狀態(tài)。

  無敵星:獲得后,馬力歐將進入無敵馬力歐狀態(tài)。

  場景地圖

  玩家在游戲中將在蘑菇王國內(nèi)冒險。蘑菇王國由8個世界組成,每個世界有4個區(qū)域,并且每個世界的第4個區(qū)域都是各個世界的城堡。城堡內(nèi)有著被抓走的公主和侍奉公主的奇諾比奧。為了救出桃花公主,馬力歐必須要在一定時間內(nèi)通關(guān)各個區(qū)域。馬力歐需要闖過山脈、峽谷、大海,除了要與酷霸王的士兵們對戰(zhàn)外,各種各樣的苦難和謎題也等待著馬力歐去承受和解決。

  關(guān)卡機制

  玩家基本上是通過側(cè)面視角的跳躍動作、以到達右側(cè)某個終點為目的來游玩。游戲關(guān)卡都是橫向從左向右進行的,除了各個世界的區(qū)域4外,每個關(guān)卡的終點都是旗桿。如果玩家在某一關(guān)中丟了1條命,那么玩家就會本關(guān)從頭開始。但如果在丟命之前過了半程點,那么玩家就會從半程點重新開始冒險。當觸碰旗桿后,系統(tǒng)會計算剩余時間為玩家提供獎勵,隨后玩家便可通關(guān)。

  超級瑪麗作文

  不管我是不是玩過這款游戲,提起“超級瑪麗”,我的腦海里,都會想起這個穿著藍色背帶褲,戴著紅色帽子,大鼻子下面還留著兩撇小胡子管道工。

  雖然現(xiàn)在人都少玩這種單機游戲,而且最經(jīng)典的《超級瑪麗》應當是街機游戲,而非現(xiàn)在在網(wǎng)絡(luò)上的觸屏操作,但是我還是能夠從中感受到快樂。

  我不是一個會玩游戲的人,這個不是,是真的不會。到現(xiàn)在,也只到了第二關(guān)卡,并且還沒有過關(guān)。但是卻覺得這個小游戲,蠻有挑戰(zhàn)性的。雖然對于游戲達人,或者有點會玩游戲的人來說,我實在是一個“菜鳥”,甚至可以說在游戲的世界里,就像一個“扶不起的阿斗”,我還是覺得,我從中獲得了蠻多樂趣的。

  從多次失敗過不了關(guān)的體驗來講,這款游戲,就像是在講人生。在遇見怪物的時候,不能覺得別人機械式的活動愚蠢,低估別人的力量,也別對自己失敗多次有過進步,就過分自信。有時候,失敗再多次,驕傲一次,也不會成功。

  在撿到裝備的時候,也是如此。赤手空拳的來,也只能短暫而沒有成績的死。當我們積攢足夠的力量,闖關(guān)就會事半功倍,能夠獲得更多。我們輕松的來,也想輕松的成功,然而這段路,卻從不像我們想象的那般輕松。抓住機會,讓自己不斷變強大,有時候不是你走的遠就會先獲勝,而是你找到了方法,并且慢慢的讓自己變得更強,路才會越來越順利。

  從游戲畫面來講,出乎我的意料,做的都不錯,有時候就像是在演繹人生的光明和低俗。當然,人生有時候也會面臨轉(zhuǎn)折,當你找到隱藏的通道,也終將錯過一段路程的風景。一切都是相對的。

  也許,每個玩《超級瑪麗》的人,都會有自己的感悟,就像每個人的一生,都不相同。有的人走的快,走的順利,錯過了風景,有的人玩的辛苦,成功了也會快樂,還有的人反復多次,刪了又重來。也許打通關(guān)的那個人,可以說自己玩的很厲害,很快樂,可是,總是在掙扎的那個人,也同樣在自己的世界里,明白了很多,這些東西,是那些一路順風的人,永遠不會明白的。

  不過還有一個很現(xiàn)實的事,就是站在原地的結(jié)果,絕不是不成功便成仁。生活中,不管怎么樣掙扎都好,在原地休息,只會浪費一次又一次機會,不會有更多風景,也不會有更多絕地反擊的瞬間,沒有險勝的快樂,通關(guān)的成就感,也沒有操作不夠漂亮的惋惜,留下的只是一個原地不動的角色,和對生活沒有奔頭的自己。

  小小的游戲,不僅有大大的快樂,還有不少的成長。

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