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軍棋游戲規(guī)則
下棋是一項(xiàng)既有娛樂性又有益于我們身心健康的游戲,而軍棋是屬于棋類的一種,同樣也是如此的。下面就由小編為大家介紹一下軍棋的游戲規(guī)則,大家一起去看看吧!
軍棋游戲規(guī)則
字朝下擺
一種是字朝下擺的(也叫翻棋、明棋)。
棋子介紹
軍棋的棋子各方均有25個(gè),分別為軍旗、司令、軍長(zhǎng)各一;師長(zhǎng)、旅長(zhǎng)、團(tuán)長(zhǎng)、營(yíng)長(zhǎng)、炸彈各二;連長(zhǎng)、排長(zhǎng)、工兵、地雷各三。
吃子規(guī)則
司令>軍長(zhǎng) >師長(zhǎng)> 旅長(zhǎng) >團(tuán)長(zhǎng)> 營(yíng)長(zhǎng) >連長(zhǎng) >排長(zhǎng)> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸彈與任何棋子相遇時(shí)同歸于盡。
棋盤常識(shí)
棋盤上行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細(xì)的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步;顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時(shí),工兵可在鐵路線上轉(zhuǎn)彎行走,其它棋子在鐵路線上只能直走,不能轉(zhuǎn)直角彎。棋子落點(diǎn)包括結(jié)點(diǎn)、行營(yíng)、兩個(gè)大本營(yíng)。行營(yíng)是個(gè)安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營(yíng)中的棋子。軍旗和地雷不能移動(dòng)。
游戲規(guī)則
游戲開始時(shí),玩家依次進(jìn)行翻棋,首先翻出工兵者使用該工兵顏色的棋子,雙方進(jìn)行廝殺。
獲勝方法
殺光對(duì)方所有能移動(dòng)的棋子則獲得勝利;或者一方用工兵挖掉對(duì)方三顆地雷后再用該方最小的棋子吃掉對(duì)方的軍旗,也能獲得勝利;如果有一方被逼得無棋可走了,也判定該方輸棋。
立起來
還有一種是立起來的(暗棋、豎棋)。
游戲規(guī)則
字朝向自己的方向,以山界為界,在除了行營(yíng)以外的格子里布陣(不可停在前線)。棋子落點(diǎn)包括結(jié)點(diǎn)、行營(yíng)、司令部,行營(yíng)是個(gè)安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營(yíng)中的棋子,軍旗必須放在大本營(yíng)中,進(jìn)入任何司令部(大本營(yíng))的棋子不能再移動(dòng)。工兵除了有挖地雷的能力,開局時(shí)還可以設(shè)置“工兵偵察能力”,當(dāng)工兵遇到敵方棋子時(shí),敵方的棋子將被所有玩家看見,但此時(shí)工兵也將消失。炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍旗只能放在司令部。
炸彈與任何棋子相遇時(shí),雙方都消失。地雷不能移動(dòng),工兵可以吃它,炸彈撞地雷都消失,其余子撞地雷自己消失;軍旗被對(duì)方扛走、無棋可走都會(huì)被判負(fù);
工兵在鐵路上可以走彎道。
吃子規(guī)則
司令 > 軍長(zhǎng) > 師長(zhǎng) > 旅長(zhǎng) > 團(tuán)長(zhǎng) > 營(yíng)長(zhǎng) > 連長(zhǎng) > 排長(zhǎng) > 工兵;大子吃小子,如果子一樣大,就一起消失。若總司令消失,亮出軍旗。
網(wǎng)上有《皮皮翻子軍棋》和《紅心游戲世界-玩家鄉(xiāng)游戲 品智慧人生!》(軍棋)兩種電腦軍棋游戲都是屬于這種明棋或者說翻軍棋。其中,第一個(gè)是手機(jī)JAVA單機(jī)版的,在支持JAVA功能的手機(jī)上可以玩,想在電腦上玩可以裝一個(gè)《手機(jī)頑童》或《JAVA游戲模擬器》。人工智能較低,不推薦;第二個(gè)是網(wǎng)絡(luò)在線真人對(duì)戰(zhàn)游戲,注冊(cè)一個(gè)游戲用戶名,下載《紅心游戲世界》軟件就可以玩了。網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)上有許多軍棋高手,用戶可以一試身手。
軍棋布局
雙喜臨門
師、兵、連、排、師、旅、連、炸、炸、營(yíng)、團(tuán)、旅、軍、兵、連、司、兵、營(yíng)、雷、排、團(tuán)、排、雷、旗、雷。
兩頭皆師,后續(xù)不同,一跟炸旅,一跟旅炸;一做防守,一為猛攻。三將亡而旗不亮,暗令可成拔旗之功。入選陣庫,為第一號(hào)。
午夜風(fēng)鈴
連、旅、司、兵、團(tuán)、師、炸、軍、團(tuán)、排、連、兵、排、營(yíng)、營(yíng)、雷、雷、連、師、炸、雷、旗、旅、排、兵。
出真令,護(hù)假令,借中軍,有三令之相,真真假假,假假真真,殺敵于莫名。雙炸掛肋,臨陣不慌。兵貴速,更貴奇;出敵料,奏奇功。入選陣庫,為第三號(hào)。
技巧術(shù)語
雙聯(lián)手:由于四國(guó)軍棋是四家每次輪流各走一步,因此每一輪,相對(duì)于任何一家,對(duì)方兩家共可先手走兩步,有人也叫落步原理(估計(jì)應(yīng)該念la,可是一直無法考證此叫法的合理性)。利用這個(gè)特點(diǎn),一方兩家可同時(shí)針對(duì)對(duì)方同一家行棋,形成在該輪次中對(duì)此家形成二打一多走一步的局面,從而獲利。
二捉一:一方兩家利用雙聯(lián)手從不同方向捉對(duì)方某一家同一個(gè)子,令目標(biāo)子無法直線逃脫,也可叫“十字捉”。
一捉二:一步同時(shí)捉到對(duì)方某一家的兩個(gè)子,令對(duì)方必舍其一。
二捉二:一方兩家利用雙聯(lián)手捉對(duì)方某一家的兩個(gè)不同子,令對(duì)方必舍其一。同理有“二殺二”或“一捉一殺”。
雙飛:一方兩家利用雙聯(lián)手同時(shí)飛對(duì)方某一家旗區(qū),準(zhǔn)備扛旗或挖雷扛旗。
閃電:起手就開始連續(xù)攻殺至至少滅掉一家對(duì)手。
空炸:直接炸對(duì)方未殺過棋的子。
布局術(shù)語
三角雷:旗臺(tái)雷+同側(cè)底雷+中底雷
直角雷:旗臺(tái)雷+同側(cè)角雷+同側(cè)底雷
梯形雷:旗臺(tái)雷+同側(cè)底雷+臺(tái)中雷/旗臺(tái)雷+同側(cè)角雷+中底雷
窩心雷:左右旗臺(tái)雷+中底雷
進(jìn)攻型、防守型、均衡型、烏龜陣、聯(lián)手陣、疊炸等
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