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淺談小班幼兒趣味數(shù)學教學
【摘要】:數(shù)學是研究現(xiàn)實世界的空間形式和數(shù)量關(guān)系的科學。對幼兒來說,學數(shù)學算是他們成長與發(fā)展過程中的一種自身需要。小班孩子思維是具體形象的,而數(shù)學由于其學科特點,相對而言比較抽象和枯燥。因此小班幼兒數(shù)學教學必需注意形式多樣、有趣,這樣孩子才對其學習感興趣。小班孩子其年齡和生理心理特點,尤其喜歡游戲和運動,根據(jù)這一特點我嘗試將數(shù)學知識融入游戲和運動中,讓幼兒在玩中學,在動中學,這樣既可滿足幼兒的游戲和運動需要,又很好地完成數(shù)學教學目標。結(jié)果表明,讓幼兒在游戲、運動中學數(shù)學比單純的數(shù)學集體活動和操作活動效果要好。
【關(guān)鍵詞】: 趣味數(shù)學 小班幼兒 數(shù)學教學 游戲活動
興趣是一種積極的情感喚醒狀態(tài)和認識傾向,是人們從事各種活動的內(nèi)在動力。當孩子對某一事物具有興趣時,往往可以激發(fā)起他們的主動性和潛在能力。而數(shù)學由于其學科特點,相對而言比較抽象和枯燥,小班孩子很少對數(shù)學產(chǎn)生直接的興趣,針對如此現(xiàn)狀,我嘗試了趣味教學法,發(fā)現(xiàn):教師只有選擇恰當?shù)姆椒ǎ瑑?nèi)容和途徑,才能間接地誘發(fā)孩子們積極參與數(shù)學活動。歸納起來,大致有以下幾點經(jīng)驗和體會:
一、在操作中學習數(shù)學
皮亞杰認為幼兒是在操作中認知的,提供給幼兒暗含教育價值的操作材料,能夠讓幼兒在操作中運用各種感官,動手動腦,探究問題,在與材料的相互作用過程中獲取知識。新《綱要》在科學部分特別提出的一點要求即是“提供豐富的可操作的材料,為每個幼兒都能運用多種感官、多種方式進行探索提供活動的條件。”國內(nèi)外眾多的研究也表明:幼兒只有通過動手操作、擺弄,才能逐步體驗抽象的數(shù)概念。教師如何在幼兒的數(shù)學活動中充分發(fā)揮操作就顯得尤為重要了。幼兒動手操作材料時,能引起其思維的積極探索活動。因此,數(shù)學活動應盡量地從幼兒操作開始,活動的整個過程亦應以幼兒操作為主,在教師的明確語言的啟發(fā)引導下,讓幼兒通過操作,自己開動腦筋探索知識并獲得經(jīng)驗,然后教師在幼兒操作探索的基礎(chǔ)上,再引導討論操作的結(jié)果,達到幫助整理經(jīng)驗、明確概念的目的。 幼兒在教師準備的足夠的,有層次性的,多樣性的操作材料中他們通過反復練習。幼兒在剛剛學會某個技能,或者剛剛領(lǐng)會某個概念時,會自發(fā)地產(chǎn)生反復練習的需要,找到問題,并想好如何解決問題的方法。如:學習四等分,只給幼兒提供兩張紙就不夠數(shù)量了,而最少需要提供8—10張大小、
顏色不一的紙張,讓幼兒自己探索用不同的方法進行剪開后再進行拼合。同一類活動的材料要有實物、圖片、符號三種層次,以此引導幼兒從動作——形象——符號邏輯思維的逐步發(fā)展。因為幼兒掌握數(shù)概念的過程是由外部動作“內(nèi)化”為思維活動的。它可分為三個階段:第一階段是動作表征階段:要為幼兒提供能動手操作的實物,如花片、豆子、鈕扣、小棍、啤酒瓶蓋、石子等。第二階段是形象表征階段:要為幼兒提供實物圖片或原點圖片,如幼兒《計算》用書配套提供的實物圖片和圓點圖片。第三階段是符號表征階段:要為幼兒提供數(shù)字符號,即數(shù)字卡片。
二、在游戲中學數(shù)學
小班幼兒活潑好動,注意力集中的時間相對較短,且思維以具體形象為主,只有將抽象的數(shù)學知識滲透于游戲中,才能讓孩子在輕松的氛圍中快樂的學習,激發(fā)孩子對數(shù)學的興趣。因此,對幼兒進行數(shù)學教學游戲化,能極大地激發(fā)幼兒對數(shù)學活動的興趣,產(chǎn)生較好的效果。教育家說:“玩具是幼兒的天使,游戲是幼兒的伴侶”,幼兒就是在游戲中、在玩中一天天長大和進步的。游戲深受幼兒喜愛,融入數(shù)學知識的游戲或者說將數(shù)學活動設(shè)計成游戲則更受幼兒的歡迎。在數(shù)學活動中,我總是采用游戲的形式,千方百計地把幼兒的注意力吸引過來,讓他們?nèi)硇牡赝度氲交顒又,這樣,枯燥的數(shù)學知識就會變得有趣,簡單重復的練習也因游戲而變得生動起來,小朋友學得輕松、學得愉快,效果也會更好。
(一)結(jié)合日常生活活動設(shè)計數(shù)學游戲
日常生活活動在小班幼兒的一日活動中占了很大的比例,從家長的心理需要考慮,他們也希望老師更多地關(guān)注幼兒的生活護理而不是學習,所
以,將數(shù)學知識融入幼兒的日常生活活動中就是小班數(shù)學老師必須面對的一個課題。
數(shù)學來源于生活、應用于生活,在孩子的生活中,蘊含著許許多多可對孩子產(chǎn)生影響的數(shù)學情景和事例,這些情景和事例經(jīng)常地、反復地發(fā)生,因而對孩子數(shù)學潛能的開發(fā)產(chǎn)生著潛移默化、日積月累的作用和影響。我們要善于利用生活中數(shù)學教育的資源,引導孩子發(fā)現(xiàn)、感覺、學習。我發(fā)現(xiàn)許多幼兒喜歡將他們自己的年齡、電話號碼、門牌號碼等數(shù)字性的東西告訴別人;如果看到如果有人手中拿到的餅干比他手中的多,幼兒馬上就會發(fā)現(xiàn)數(shù)量上的差別。也就是說他們對數(shù)字很感興趣。家長和老師應利用孩子的這個特點,教孩子學些數(shù)學。那么如何教幼兒學數(shù)學呢?絕大多數(shù)幼兒對玩具、食品、游戲等很感興趣,但注意力不會持續(xù)太久。比如在教孩子認讀數(shù)字時,可以用棋子、餅干、糖塊、葡萄玩具等作教具,寓教于樂,循序漸進,一次教一個數(shù)字,解釋數(shù)字的形狀,幫助孩子記憶。通過舉例,幫助孩子理解;當教到5以后,也可以用錢幣(硬幣、紙鈔)作教具,孩子們都喜歡做動手操作,做游戲。教師可以利用孩子的這種心理進行數(shù)學的學習。如許多孩子喜歡將東西弄倒,也喜歡拿物體拍水。我們可以將這兩個動作融合在互動游戲中。玩水時,你可以將3個玩具動物或人物卡通在水池邊一字排開。然后,你數(shù)它們的個數(shù),并依次逐個將它們推入水池,當一個卡通潛入水中時,和你的孩子一起做減法:“一個潛水后,還剩兩個!钡诙巫鲈撚螒驎r,你可以向小孩指出誰是第一,誰是第二,第三,并增加個數(shù)。這些游戲?qū)⒃黾有『⒃跀?shù)字、數(shù)數(shù)、數(shù)量、序數(shù)排列和減法的經(jīng)驗。
還有吃餅干的時候,小朋友大多關(guān)注的是“吃”這一活動,不會考慮別的更多的東西,我就啟發(fā)幼兒動腦筋讓餅干“變魔術(shù)”,一會兒變成三角形,一會兒變成圓形,一會兒變成正方形,這樣,在吃餅干這一生活環(huán)節(jié)中,小朋友們關(guān)注的就不再僅僅是吃,同時也鞏固了對圖形的認識,培養(yǎng)了幼兒動腦筋的習慣,還避免了浪費餅干的現(xiàn)象。
數(shù)學其實就存在于我們生活當中,與我們?nèi)粘5纳罹o密聯(lián)系在一起。家長要善于捕捉孩子生活中的一些喜好,從他們喜歡玩的、喜歡做的事情入手,結(jié)合數(shù)學知識,創(chuàng)造一定的情境,多讓孩子動手做,動嘴說,動腦想,使孩子接受數(shù)學,學好數(shù)學,培養(yǎng)良好的數(shù)學興趣。
(二)結(jié)合幼兒感興趣的特例設(shè)計數(shù)學游戲
小班幼兒由于年齡較小,不能保持長久的注意力,對于枯燥的數(shù)學更是愛不起來,注意力集中不起來。一次,組織幼兒看魔術(shù)表演,我發(fā)現(xiàn)在整個過程中小朋友都能高度集中注意力,有滋有味地觀看。這說明,小班幼兒不是不能相對時間長一點地集中注意力,而是視內(nèi)容和形式而定,能吸引幼兒的內(nèi)容和形式就能讓幼兒保持長時間的注意。受這一生活特例的啟發(fā),在幫助幼兒進行數(shù)學知識復習時,我就采用了“變魔術(shù)”的方法,比如:將大小物體排排隊時進行復習,我故意用夸張的動作將各種圖片藏到背后,嘴里說:“一、二、三,變、變、變!”小朋友都睜大眼睛靜觀到底變出什么來,注意力高度集中,練習效果也就更好。
三、在運動中學數(shù)學
小朋友對游戲非常感興趣,有的游戲是百玩不厭。根據(jù)這一特點,在進行小班數(shù)學教學的時候,我創(chuàng)設(shè)娃娃家的環(huán)境,讓小朋友以角色的身份,在運動中學數(shù)學。
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