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少兒數(shù)學(xué)游戲應(yīng)注意的問題

時間:2023-09-20 11:48:03 芊喜 少兒數(shù)學(xué) 我要投稿
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少兒數(shù)學(xué)游戲應(yīng)注意的問題

  益智游戲以游戲的形式鍛煉腦、眼、手的游戲,使人在游戲中獲的邏輯力和敏捷力。以下是小編為大家整理的少兒數(shù)學(xué)游戲應(yīng)注意的問題,僅供參考,希望能夠幫助大家。

少兒數(shù)學(xué)游戲應(yīng)注意的問題

  少兒數(shù)學(xué)游戲應(yīng)注意的問題

  家長和老師在設(shè)計游戲時,內(nèi)容要重點突出數(shù)、形知識和發(fā)展兒童的思維能力,規(guī)則不要過于復(fù)雜,而且情節(jié)應(yīng)讓兒童能夠理解。幼兒園小班和中班的數(shù)學(xué)活動應(yīng)以游戲方法進(jìn)行,以游戲為主,大班可適當(dāng)減少,這樣有利于培養(yǎng)兒童學(xué)習(xí)的習(xí)慣和認(rèn)真完成學(xué)習(xí)任務(wù)的態(tài)度。老師在組織或指導(dǎo)游戲時,應(yīng)充分調(diào)動兒童學(xué)習(xí)的積極性,充分發(fā)揮兒童的想象力,充分挖掘兒童潛在的能力,使兒童在輕松,愉快地游戲中掌握知識,獲得發(fā)展。

  在數(shù)學(xué)教學(xué)中,如何將數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)設(shè)計成一件件寶貴而誘人的禮物,讓兒童樂于獲取呢?數(shù)學(xué)游戲正是兒童獲取數(shù)學(xué)禮物的最佳方式。兒童的注意力常常帶有強(qiáng)烈的感情色彩,新奇的、有趣的東西會引起他們的興趣,游戲本身又能調(diào)動多種感官,促使兒童全身心地投入。因此,我們應(yīng)該讓孩子在游戲中玩樂,在游戲中學(xué)習(xí),在游戲中感悟,在游戲中創(chuàng)新,讓他們的操作能力、思維能力在游戲中得到培養(yǎng)。

  少兒數(shù)學(xué)活動中的游戲特征

  幼兒園的數(shù)學(xué)教育活動應(yīng)充分運用游戲這一手段,使向兒童進(jìn)行數(shù)學(xué)教育的過程,成為在游戲中學(xué)習(xí)的過程。數(shù)學(xué)教育活動可以全部采用游戲形式,即若干個游戲組成數(shù)學(xué)活動的主要部分。力求使游戲進(jìn)入數(shù)學(xué)活動的各個內(nèi)容中,讓兒童在玩游戲中學(xué),使他們的學(xué)習(xí)興趣得到提高,求知欲望得到發(fā)展。

  (一)數(shù)學(xué)游戲的情節(jié)性

  情節(jié)是指按照因果邏輯或意義邏輯組織起來的一系列事件。在游戲中,情節(jié)重在通過沖突和懸念引發(fā)兒童的興趣,進(jìn)而使兒童深入到虛擬世界中。數(shù)學(xué)這類游戲是通過游戲的情節(jié)來反應(yīng)其主題的,體現(xiàn)所要學(xué)習(xí)的數(shù)學(xué)知識和技能。

  (二)數(shù)學(xué)游戲的操作性

  這類數(shù)學(xué)游戲是兒童通過操作玩具或?qū)嵨锊牧,并按照游戲?guī)則進(jìn)行的一種游戲。

  (三)數(shù)學(xué)游戲的感官性

  這類數(shù)學(xué)游戲主要強(qiáng)調(diào)通過不同的感官進(jìn)行數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),發(fā)展兒童對數(shù)、形的感知能力。如通過數(shù)、看、摸等方式進(jìn)行。

  (四)數(shù)學(xué)游戲的敏捷性

  這種數(shù)學(xué)游戲是不用直觀教具的,只用口頭語言進(jìn)行的游戲。這種游戲?qū)Πl(fā)展兒童數(shù)的抽象能力以及思維的敏捷性的作用較為突出。

  (五)數(shù)學(xué)游戲的競賽性

  這種游戲主要是增加競賽性質(zhì)于數(shù)學(xué)游戲之中,以增強(qiáng)掌握知識的鞏固程度和發(fā)展思維的敏捷性。

  (六)數(shù)學(xué)游戲的智力性

  這是一種以運用數(shù)學(xué)知識進(jìn)行的游戲,其主要任務(wù)為發(fā)展兒童智力。數(shù)學(xué)智力游戲極大地調(diào)動了兒童思維的積極性,培養(yǎng)思維的靈活性和敏捷性,以及綜合運用數(shù)學(xué)知識解決問題的能力。

  比如教孩子加法,家長或老師不簡單地告訴他們幾加幾等于幾,而是形象地講故事:小紅去探望生病的外婆,路上開滿了鮮艷的花朵,她想采一些鮮花送給外婆,便采了3朵紅花和5朵黃花,小朋友,你知道小紅一共采了多少朵花嗎?

  又如,老師在教“10的加減法”前,先帶小朋友做個“分果子”游戲:每三個小朋友為一組,派一位小朋友到前面領(lǐng)取10個蘋果畫片,要求他把領(lǐng)回去的蘋果畫片分給兩位小朋友,看看有幾種分法,每次各分得幾個。這樣小朋友們自己動手操作,把分蘋果的直覺和10的組成聯(lián)系起來,既強(qiáng)化了記憶,又培養(yǎng)了操作能力,還為10的加減法作了成功的鋪墊。根據(jù)數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容安排,緊密聯(lián)系兒童的生活實際,設(shè)計一些趣味性強(qiáng)、可操作性強(qiáng)而又為兒童所喜愛的游戲,可以讓枯燥的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)在生動活潑的游戲情境中展開,效果自然明顯。

  適合三歲以上的兒童的數(shù)學(xué)游戲。

  游戲一:8字游戲

  目的:建立數(shù)字8的概念。(在0-3歲的書里學(xué)到數(shù)字7的概念,這里從8開始)。

  做法:數(shù)出8個跳棋子讓孩子數(shù)完,告訴他:“媽媽在書房里有好吃的等你去吃,不過你要去先敲8下門,進(jìn)了門走8步,媽媽就給你吃!焙秃⒆诱f清后,媽媽進(jìn)書房準(zhǔn)備8粒小餅干或葡萄干。當(dāng)孩子敲對8下門,再讓他進(jìn)來,如不對,開門后再讓他重敲。進(jìn)門后走8步(要自己數(shù)),這時要表揚,把8個小餅干放在干凈的盒子里讓孩子數(shù),數(shù)完大人說:“這是多少塊餅干?給媽媽一半吃吧!弊尯⒆臃珠_,如不會大人幫一幫。

  提示:要求大人把游戲做活,孩子就感興趣了。

  游戲二:認(rèn)識前后

  目的:專家們認(rèn)為,幼兒對空間方位知覺的認(rèn)知發(fā)展到了三歲才能真正理解前后這個方位詞的真實概念。

  做法:最好利用玩具火車,還可自制。

  方法:讓孩子騎在小三輪車上為火車頭,后面排好一系列玩具,如幾個小板凳,幾個小椅子和大小不同的紙盒,用繩子連好讓孩子慢慢地走一段,跟他說:“姥姥姥爺和爸爸媽媽去旅游坐你的車,姥姥姥爺想坐在前面該坐在哪兒?爸爸媽媽想坐在后面該坐在哪兒?小熊貓也去,想坐在中間該坐在哪兒?讓孩子一一指出來,并不斷更換坐的位置,使之重復(fù)多次,加深記憶。

  提示:大人應(yīng)隨機(jī)進(jìn)行。

  游戲三:認(rèn)識里外

  目的:繼續(xù)讓孩子認(rèn)知空間方位,里和外、這邊和那邊、左和右。

  做法:根據(jù)孩子喜歡過家家的特點,在客廳內(nèi)搭房子,用小板凳各樣玩具圍成一圈,為了開發(fā)孩子智力可問孩子我們怎么進(jìn)家呀?(留門),屋子太黑怎么辦?(留窗戶),窗戶應(yīng)留在哪呢?告訴孩子應(yīng)留在能見到太陽的那一面,這樣不但是房子明亮還可曬太陽不得病。為了訓(xùn)練口頭表達(dá)還可提出好多問題問。房子搭好后讓孩子領(lǐng)著爸爸媽媽走進(jìn)屋子里面去,再走出來,告訴孩子什么是屋子里屋子外,屋子這邊和那邊,左和右。

  提示:此類游戲隨時可以進(jìn)行,只要重視隨機(jī)教育。

  游戲四:認(rèn)識圓形

  目的:讓孩子掌握圓形的概念和圓形在生活中的應(yīng)用。

  做法:大人先和孩子玩畫圓的游戲,用一根針紉上線扎在木板上,線另一端套上筆圍著針畫一圈,便成了圓形。還可把碗或杯子扣在紙上,用筆畫一圈也成了圓形,并簡單告訴他圓有圓心有圓周,然后告訴孩子我們家就是“圓”的世界,圓東西可多了,你看看都有啥東西是圓的,讓孩子去發(fā)現(xiàn),接著做一游戲,找一塊場地,母子倆各緊握一根繩的兩端,以孩子為圓心,大人手持一棍,邊圍孩子轉(zhuǎn)畫,轉(zhuǎn)一圈后畫成的線讓孩子看看是圓形不是。重復(fù)認(rèn)知哪是圓心哪是圓周。

  提示:還可教孩子用圓規(guī)畫圓。

  游戲五:認(rèn)識正方形

  目的:感知正方形的具體樣子及特點,了解生活中的正方形。

  做法:取一根細(xì)鐵絲,分成等距四段、在段與段之間用筆作一記號,當(dāng)著孩子面把鐵絲圍在一個圓柱體上(壺、小桶……)圍成圓形,問孩子這叫什么形——圓形。在圓的基礎(chǔ)上按所作的記號,圍成三個直角,每段捋直,兩端相接成一正方形,和孩子一起用尺量一量四條邊是不是一樣長,角度是不是一樣大(可用三角板測量),告訴孩子四條邊一樣長、四個角一樣大的就是正方形。再讓孩子指出家里有什么像正方形,比如方桌、方凳、天花板、窗戶、地板磚有無正方形。

  提示:可讓孩子新手用鐵絲圍一正方形。

  游戲六:擺花豆

  目的:初步感知物體排列的規(guī)律,進(jìn)而學(xué)習(xí)有規(guī)律的排序。

  做法:兩張撲克牌和一顆跳棋子為一組。排三組在一條直線上,讓孩子按此規(guī)律向后排。再把三塊餅干二個葡萄干一塊糖為一組,排兩組,讓孩子以此規(guī)律向后排。孩子摸準(zhǔn)排序后大人說:“小豬家過年在門前要掛好多紅的黃的花的燈籠,掛的順序為紅黃花,你在紙上給畫好多燈籠該怎么畫。另外路上再鋪上新地磚有〇□△三種,鋪時最好鋪成這樣圖形:

  △ 〇□ △ 〇□

  〇□ △ 〇□ △

  你再接著鋪10組(讓孩子在紙上畫)。

  提示:如難度大可改成容易些。

  游戲七:吃糖三角

  目的:認(rèn)識三角形。

  做法:買或自己做糖三角給孩子吃,再用棍擺一三角形,問孩子:為什么叫糖三角,和棍擺的三角形是不是都有三個角,都有三條邊?用筆畫一下。為了加深印象大人可畫一棵樹,問這樹、房子上有三角形嗎?樹上有幾個,房子上有幾個?一共有幾個?讓孩子一一回答。還可讓孩子試著畫一畫。最后媽媽說:“我吃3個糖三角!卑职终f:“我吃4個糖三角,都畫出來,有幾個糖三角。”孩子畫出來讓他數(shù)一數(shù),對不對。 提示:還可讓孩子在他周圍找一找什么還是三角形的。

  游戲八:狼吃小羊

  目的:建立數(shù)字10的概念,訓(xùn)練注意力。

  做法:先擺出10顆紅豆(其他豆也行),讓孩子數(shù)一遍,然后敲10下吃飯的碗(聲音要清脆),邊敲邊讓孩子念數(shù),1下2下3下……10下。游戲正式開始時,大人把一顆豆扔進(jìn)碗里發(fā)出1個聲音,讓孩子拍1下手,讓他心里記住或小聲念出來,123……10,當(dāng)扔到第10顆時,小羊(孩子當(dāng)小羊)應(yīng)立即跑開,跑到5米外腳踩上一條橫線為安全線,否則狼(大人當(dāng)狼)就要抓上小羊把它吃掉。必須讓孩子注意聽豆子扔到第幾顆,碗響了幾聲,否則就會被狼抓到的。

  提示:爭取多玩幾遍,讓孩子在高度警覺中加深對10的印象。

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