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貓頭鷹教案

時間:2024-04-27 07:50:43 教案 我要投稿

貓頭鷹教案

  作為一名教職工,有必要進(jìn)行細(xì)致的教案準(zhǔn)備工作,教案是實(shí)施教學(xué)的主要依據(jù),有著至關(guān)重要的作用。那么大家知道正規(guī)的教案是怎么寫的嗎?以下是小編為大家整理的貓頭鷹教案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

貓頭鷹教案

貓頭鷹教案1

  活動目標(biāo):

  1、初步了解貓頭鷹的特點(diǎn)以及生活習(xí)性,探索動物睡覺的秘密。

  2、在制作頭飾的過程中體驗成功的快樂。

  3、培養(yǎng)幼兒的觀察貓頭鷹的能力和動手操作能力。

  4、提高幼兒思維的敏捷性。

  活動準(zhǔn)備:

  操作材料包、蠟筆、剪刀、ppt。

  活動過程:

  一、什么時候睡覺——引發(fā)興趣,猜謎與討論中初步了解貓頭鷹的外形特征和生活習(xí)性

  1、猜謎語:遠(yuǎn)看像只貓,近看像只鳥。夜晚捉田鼠,白天睡大覺。你從哪句話知道的?

  2、觀察貓頭鷹,說說貓頭鷹哪些地方像貓,哪些地方像鷹。貓頭鷹有哪些奇特的地方?

  3、貓頭鷹最大的`本領(lǐng)是什么?

  4、貓頭鷹白天在干什么?晚上在干什么?

  5、還有哪些動物和貓頭鷹一樣也是晚上不睡覺的?(貓、狼、鼠等)

  小結(jié):貓頭鷹是典型的夜行性鳥類,它的視覺神經(jīng)非常敏感,白天的紫外線會對它的眼睛造成傷害。晚上正是它獵食的時候,它是不睡覺的,白天它才會睡覺。

  二、有趣的睡覺方法——在看看說說中引導(dǎo)幼兒探索了解動物的睡覺秘密

  1、出示圖片,看看其他小動物是怎樣睡覺的?

  2、動物睡覺的方法有哪些?

  小結(jié):動物有各種各樣的睡姿,有趴著睡的、站著睡的、睜著眼睛睡的,真有趣。

  3、學(xué)一學(xué)小動物睡覺的姿勢

  馬——站著,蝙蝠——倒掛,刺猬——蜷成球形,丹頂鶴——單腳站立,魚——睜著眼睛睡覺,烏龜——縮到龜殼里,貓頭鷹——睜一只眼閉一只眼

  三、制作貓頭鷹頭飾——在制作玩具貓頭鷹的過程中進(jìn)一步了解貓頭鷹的特點(diǎn)以及習(xí)性

  1、(出示操作材料包)教師提示制作步驟

  眼睛處挖兩個孔,陰影處各開一刀(提示幼兒用對折剪方法)

  剪下抽拉條,將長紙條插入剪開口

  選擇2種相似色為貓頭鷹涂色,注意對稱部位

  2、輕輕抽拉長紙條,看看貓頭鷹的眼睛有什么變化?說說它什么時候睜眼,什么時候閉眼。

  四、模仿貓頭鷹的活動。

  教學(xué)反思:

  老師活動前材料準(zhǔn)備充足,語言精練,活動環(huán)節(jié)會較為緊湊;顒雍,要充分考慮幼兒對活動的需要進(jìn)行教學(xué)調(diào)整,也會認(rèn)真吸取同仁提出的寶貴意見,更進(jìn)一步完善活動設(shè)計,開展適合幼兒自主發(fā)展的活動。

貓頭鷹教案2

  設(shè)計理念:

  中班幼兒的動作已經(jīng)進(jìn)入了一個快速發(fā)展的關(guān)鍵期,根據(jù)中班的年齡特點(diǎn)和認(rèn)知發(fā)展水平,并結(jié)合主題《大樹與小花》,設(shè)計了本次的體育游戲《貓頭鷹抓田鼠》。本次游戲以貓頭鷹和田鼠為主角,通過創(chuàng)設(shè)聽“音”做“作”、設(shè)“境”入“戲”、盡“興”勁“玩”、移“情”享“樂”四個環(huán)節(jié),讓幼兒在看一看、學(xué)一學(xué)、玩一玩中發(fā)展快跑、鉆和躲閃的能力,提高動作的靈敏性,同時體驗游戲帶來的快樂。

  活動目標(biāo):

  1、在情境游戲中發(fā)展幼兒快跑、鉆和躲閃的技能,提高動作的靈敏性。

  2、激發(fā)幼兒參與游戲的.熱情,體驗游戲帶來的快樂。

  活動準(zhǔn)備:

  音樂、凳子、拱門若干、貓頭鷹頭飾、稻谷的小圖片若干

  活動過程

  設(shè)計意圖

  一、聽“音”做“作”

  隨音樂做貓頭鷹、田鼠的動作進(jìn)入活動室。

  二、設(shè)“境”入“戲”

  1、邊出示ppt邊進(jìn)行講述,引出兒歌貓頭鷹抓田鼠。

  2、學(xué)念兒歌,為游戲做鋪墊。

  3、過渡環(huán)節(jié):瞧,貓頭鷹準(zhǔn)備去抓田鼠啦!

  三、盡“興”勁“玩”

  1、示范游戲:說明游戲玩法。

  2、模仿游戲:強(qiáng)調(diào)游戲規(guī)則。

  一個地洞只能進(jìn)一只田鼠;當(dāng)兒歌念到最后一個字時,貓頭鷹才能跳下來去抓田鼠。

  3、自主游戲:自由選擇角色。

  4、挑戰(zhàn)游戲:減少“地洞”增加難度。

  四、移“情”享“樂”

  聽音樂學(xué)著小田鼠蹦跳的姿勢離開活動室。

  邊聽音樂邊做貓頭鷹、田鼠的動作入場,為下面的活動埋下伏筆。

  通過ppt引出兒歌,并為下面的游戲做鋪墊。

  通過教師示范游戲,幼兒模仿游戲、自主游戲、挑戰(zhàn)游戲等環(huán)節(jié)掌握游戲的玩法,體驗游戲的帶來的快樂。

  以小田鼠搬家來結(jié)束整個游戲活動。

貓頭鷹教案3

  活動目標(biāo):

  1、學(xué)用多種顏色暈染的方法添畫水墨畫背景。

  2、感受水墨顏色暈染的美,喜歡水墨繪畫。

  3、讓幼兒體驗自主、獨(dú)立、創(chuàng)造的能力。

  4、會用它們大膽地進(jìn)行藝術(shù)表現(xiàn)與創(chuàng)造,喜歡裝飾。

  5、體驗想象創(chuàng)造各種圖像的快樂。

  活動準(zhǔn)備:

  水桶、毛筆、宣紙、調(diào)色盆、調(diào)色盒、墨汁、水墨顏料、范例畫。

  活動過程:

  一、可愛的貓頭鷹

  1、認(rèn)識貓頭鷹,討論貓頭鷹的特征及其本領(lǐng)。

 。1)這是什么小動物?

  (2)你怎么知道這是貓頭鷹?它有什么特征?

 。3)誰能為我們大家介紹下貓頭鷹有什么本領(lǐng)?

  2、總結(jié)大家討論中的貓頭鷹的特征和本領(lǐng)。

  二、夜晚的貓頭鷹

  1、觀察討論范例畫中的內(nèi)容,重點(diǎn)解讀背景的顏色暈染方法。

  (1)(出示范例畫)畫中有幾只貓頭鷹,它們一樣嗎?

 。2)畫中的背景是怎樣的?有些什么顏色?怎樣來畫出這樣的背景呢?

  2、教師示范,讓幼兒認(rèn)識、學(xué)習(xí)用毛筆暈染的方法。

  3、幼兒操作,教師巡視指導(dǎo)。

  三、貓頭鷹的畫展

  1、作品展示

 。1)說說你用了哪些顏色來暈染背景?

 。2)你在畫中畫了幾只貓頭鷹?它們在干什么?

  活動反思:

  捕鼠能手貓頭鷹是幼兒喜愛的一種動物。它大頭圓面,兩只圓溜溜的炯炯有神的大眼睛,花紋清晰的羽毛,特征明顯,用繪畫的形式容易表現(xiàn),能使幼兒得到成功的`體驗和美的享受。這一活動不僅能激發(fā)幼兒對繪畫的興趣,而且能進(jìn)一步萌發(fā)幼兒熱愛大自然的情感。

  為了激發(fā)幼兒的作畫興趣,導(dǎo)入部分我采用了猜謎的形式展開的。“遠(yuǎn)看像只貓,近看像只鳥,夜晚捉田鼠,白天睡大覺”,從中來理解貓頭鷹的外形特征,生活習(xí)性,我還給孩子們講了貓頭鷹的許多有趣故事。因為有了前半部分的認(rèn)識和感知,所以孩子們的作品生動、有趣,有貓頭鷹躲在樹上等待田鼠出洞,有貓頭鷹在夜間捉田鼠、與蛇搏斗等。

  在長期的美術(shù)教學(xué)過程中,我總結(jié)出了一點(diǎn),在幼兒作畫前一定要講細(xì)、講透,并且提出相應(yīng)的要求,這樣孩子們才有啥畫,畫地生動、畫地大氣。美術(shù)課,我認(rèn)為不一定要把大部分的時間放在孩子們作畫上,只有理解了、認(rèn)識了,畫面才豐富、生動、有趣,我們應(yīng)該打破以往的思想觀念,即,兩頭短中間長的模式,因為我們的美術(shù)目標(biāo)是激發(fā)孩子們的興趣,培養(yǎng)他們豐富的想象力和創(chuàng)造力,體驗作畫的過程,體驗成功的喜悅,而不是要求孩子們?nèi)绾稳绾萎嫷南,所以每次活動我們?yīng)該根據(jù)情況而定,把時間的傾重點(diǎn)放在那里。

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