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大班游戲教案:動物游樂園

時(shí)間:2024-03-04 10:57:05 教案 我要投稿
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大班游戲教案:動物游樂園

  作為一名教師,總歸要編寫教案,教案是教材及大綱與課堂教學(xué)的紐帶和橋梁。那么應(yīng)當(dāng)如何寫教案呢?下面是小編幫大家整理的大班游戲教案:動物游樂園,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

大班游戲教案:動物游樂園

大班游戲教案:動物游樂園1

  一、活動目標(biāo)

  1.訓(xùn)練幼兒思維的靈活性、獨(dú)創(chuàng)性和豐富的想象力。

  2.通過創(chuàng)造性的講述,鍛煉幼兒的口語表達(dá)能力。

  二、活動準(zhǔn)備

 。ㄒ唬┪镔|(zhì)準(zhǔn)備各種色紙、各種動物名稱字卡。

 。ǘ┲R經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備幼兒已認(rèn)識各種常見動物及其名稱。

 。ㄈ┉h(huán)境準(zhǔn)備事先布置好動物園場地。

  三、活動方法

  想像法、激發(fā)法、重組法。

  四、活動過程

  1.參加游戲的幼兒分飾游客和動物園工作人員,扮演游客的幼兒必須在動物園門口“購買”一張門票(一張色紙),并根據(jù)自己的喜好折(畫)出自己熟悉的動物(如:小鳥、獅子、大象、熊貓。鴨、魚等)作為人場券。

  2.游客手拿折(畫)好的動物入場券入園后,按其種類和生活習(xí)性放到它們的.居住處(如樹上、草地上、水里),并找出相應(yīng)的名稱卡片,看誰找得又快又多又準(zhǔn)。

  3.玩“看誰猜得對”。請找到動物字卡的幼兒做動作,讓其他幼兒猜,給猜中的幼兒一定獎(jiǎng)賞。

  五、備領(lǐng)域滲透

  科學(xué):了解各種動物的外形特征和生活習(xí)性及動物與人類相互依存的關(guān)系。

  藝術(shù):學(xué)會觀察,創(chuàng)作各種形式的藝術(shù)作品。如泥塑、繪畫。

  健康:玩小動物競賽游戲。

  六、生活中滲透

  可在教室各區(qū)域布置各種動物、植物、人類活動的圖片和宇卡,進(jìn)行隨機(jī)教學(xué)。

  七、家庭中滲透

  在家中可以和父母一起玩猜字游戲。

大班游戲教案:動物游樂園2

  活動目標(biāo)

  1.訓(xùn)練幼兒思維的靈活性、獨(dú)創(chuàng)性和豐富的想象力。

  2.通過創(chuàng)造性的講述,鍛煉幼兒的口語表達(dá)能力。

  3.主動參與活動,體驗(yàn)活動的快樂及成功的喜悅。

  4.學(xué)習(xí)游戲的玩法及規(guī)則。

  活動準(zhǔn)備

  (一)物質(zhì)準(zhǔn)備各種色紙、各種動物名稱字卡。

 。ǘ┲R經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備幼兒已認(rèn)識各種常見動物及其名稱。

 。ㄈ┉h(huán)境準(zhǔn)備事先布置好動物園場地。

  活動方法

  想像法、激發(fā)法、重組法。

  活動過程

  1.參加游戲的幼兒分飾游客和動物園工作人員,扮演游客的幼兒必須在動物園門口"購買"一張門票(一張色紙),并根據(jù)自己的喜好折(畫)出自己熟悉的動物(如:小鳥、獅子、大象、熊貓。鴨、魚等)作為人場券。

  2.游客手拿折(畫)好的動物入場券入園后,按其種類和生活習(xí)性放到它們的居住處(如樹上、草地上、水里),并找出相應(yīng)的'名稱卡片,看誰找得又快又多又準(zhǔn)。

  3.玩"看誰猜得對"。請找到動物字卡的幼兒做動作,讓其他幼兒猜,給猜中的幼兒一定獎(jiǎng)賞。

  備領(lǐng)域滲透科學(xué):了解各種動物的外形特征和生活習(xí)性及動物與人類相互依存的關(guān)系。

  學(xué)會觀察,創(chuàng)作各種形式的藝術(shù)作品。如泥塑、繪畫。

  玩小動物競賽游戲。

  生活中滲透 可在教室各區(qū)域布置各種動物、植物、人類活動的圖片和宇卡,進(jìn)行隨機(jī)教學(xué)。

  家庭中滲透 在家中可以和父母一起玩猜字游戲。

大班游戲教案:動物游樂園3

  教學(xué)目標(biāo):

  1、樂意參與游戲,體驗(yàn)在游樂場玩耍的快樂。

  2、嘗試用肢體動作感應(yīng)曲式AB。

  3、體驗(yàn)合作創(chuàng)編游戲的樂趣。

  4、培養(yǎng)幼兒大膽發(fā)言,說完整話的好習(xí)慣。

  教學(xué)準(zhǔn)備:

  1、故事掛圖:主題4;關(guān)于游樂園的設(shè)施圖卡。

  2、道具:呼啦圈、飄帶若干。

  教學(xué)隊(duì)形:

  1、聽故事時(shí)圍坐在教師身邊,欣賞音樂時(shí)圍半圓坐在地板上。

  2、游戲時(shí)有圍圈、散型、兩人一組等。

  活動的重點(diǎn)、難點(diǎn):

  重點(diǎn):體驗(yàn)在游樂場玩耍的快樂。

  難點(diǎn):用肢體動作感應(yīng)曲式AB。

  活動過程:

  (一)故事引導(dǎo)

  師:寶寶被逗得哈哈笑,這時(shí)候他才發(fā)現(xiàn),原來他一點(diǎn)也不孤單,有那么多的好朋友陪他一塊玩,F(xiàn)在寶寶要帶大家去游樂園了……

  (二)感應(yīng)曲式

  1、開小車

  幼兒開車隨老師去游樂園,A段開車,B段提醒幼兒“前面有車開來了,快按喇叭,” A段繼續(xù)開車,B段提醒幼兒“要到游樂園了,我再按一下喇叭!

  2、幼兒學(xué)習(xí)動作:前后搖擺、左邊拍手三下、右邊拍手三下。

  3、聽音樂玩游戲:

  全體圍圈手拉手

  A段:兩大拍/前后搖擺。

  B段:六拍/左邊拍手三下、右邊拍手三下。

  (三)道具

  1、談話:你們在游樂場玩過嗎?游樂場里有些什么玩具?

  2、出示游樂園設(shè)施圖卡,幼兒看看、說說。

  3、游戲:呼啦圈咖啡杯

  (1)幼兒幼兒每人一個(gè)呼啦圈咖啡杯,嘗試創(chuàng)編玩法。

  (2)教師小結(jié)并選出代表性的動作示范,幼兒跟學(xué)。

  (3)幼兒聽音樂玩游戲一遍。

  A段:兩大拍/拿呼啦圈左右搖擺,B段:六拍/立持呼啦圈,于地面彈跳。

  4、呼啦圈旋轉(zhuǎn)木馬

  (1)幼兒嘗試創(chuàng)編呼啦圈當(dāng)馬騎的'玩法。

  (2)教師小結(jié)并選出代表性的動作示范,幼兒跟學(xué)。

  (3)幼兒聽音樂玩游戲一遍。

  兩人面對面共持一個(gè)呼啦圈

  A段:兩大拍/兩人持呼啦圈左右搖擺。

  B段:六拍/手持呼啦圈前進(jìn)跳。

  5、飄帶火車

  (1)出示飄帶,教師示范玩法。

  (2)幼兒聽音樂玩游戲一遍。

  兩人面對面手持兩條飄帶

  A段:兩大拍/左右搖擺。

  B段:六拍/火車行進(jìn)。

  (四)結(jié)束活動

  師:今天大家玩得開心嗎?我們一起開火車回家吧!

  幼兒排成一行隊(duì),雙手搭前者的肩。

  A段:兩大拍/左右搖擺。

  B段:六拍/小跑步前進(jìn)。

  活動反思:

  因?yàn)檫@是一整個(gè)主題的最后一個(gè)故事,所以我把掛圖P1、P2、P3,都一一按順序出示,讓幼兒回憶故事內(nèi)容并進(jìn)行復(fù)述。在幼兒進(jìn)行簡單的復(fù)述的基礎(chǔ)上,我再對故事掛圖P4進(jìn)行講述。讓幼兒通過精心設(shè)計(jì)的結(jié)合了文字與音樂的故事主題,感受文學(xué)的魅力以及音樂的快樂。在活動開始前老師的示范和指導(dǎo)語都很清晰,幼兒在游戲的過程中能夠很好的區(qū)分A段與B段的不同但在B段部分,有部分幼兒會轉(zhuǎn)暈,因此我在玩第二遍音樂的時(shí)候,將原地轉(zhuǎn)圈改為繞大圈跳。

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