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中班教案

時間:2024-02-03 08:10:54 教案 我要投稿

實用的中班教案(集合4篇)

  作為一位杰出的老師,通常需要準備好一份教案,教案有利于教學水平的提高,有助于教研活動的開展。那么應(yīng)當如何寫教案呢?下面是小編為大家整理的中班教案4篇,僅供參考,歡迎大家閱讀。

實用的中班教案(集合4篇)

中班教案 篇1

  一、活動目標:

  1、引導幼兒復習3以內(nèi)的數(shù)。

  2、激發(fā)幼兒的學習興趣,提高幼兒的動手操作能力。

  二、活動準備:

  1、1---3的數(shù)字卡若干張。

  2、各種水果卡片若干張,各種實物水果若干。

  3、場景布置:水果超市。

  三、活動重點:引導幼兒復習3以內(nèi)的數(shù)。

  四、活動難點:激發(fā)幼兒的學習興趣,提高幼兒的動手操作能力。

  五、活動教、學法:直觀法、引導法、游戲法、操作法。

  六、活動過程:

  1、律動《轉(zhuǎn)手腕》,集中幼兒注意力。

  2、游戲:拍拍手(復習數(shù)字1、2、3)

 。1)、教師拍手,讓幼兒說出拍手的次數(shù)。

 。2)、教師說數(shù)字,幼兒根據(jù)數(shù)拍手。

  3、游戲:數(shù)物對應(yīng)

 。1)、教師出示水果卡片,示范貼上相應(yīng)的數(shù)卡。

 。2)、給幼兒發(fā)水果卡片,讓幼兒給卡片貼上相應(yīng)的數(shù)卡。

 。3)、給貼的好的幼兒帶上動物頭飾去買水果。(教師帶上小猴的頭飾)

  4、游戲:買水果

 。1)、故事《小猴》導入買水果環(huán)節(jié)。

 。2)、請帶頭飾的幼兒到水果超市買水果。

  a、教師提問:你喜歡什么水果?是什么味道的?

  b、教師出示數(shù)卡,幼兒買(拿)相應(yīng)數(shù)的水果。

 。、教師給個別買水果錯誤的幼兒給予糾正,讓幼兒理解數(shù)物的關(guān)系。

  5、幼兒分享水果,結(jié)束活動。

  七、反思

  9月25日早晨第一節(jié)課我在中四班上了一節(jié)數(shù)學課《買水果》本次活動嘗試打破傳統(tǒng)集體教學的模式,把幼兒數(shù)學活動與游戲活動進行了整合。根據(jù)《綱要》中“能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關(guān)系并體驗到數(shù)學的重要和有趣…”對數(shù)學活動的要求,我為幼兒創(chuàng)設(shè)了一個有準備的環(huán)境,把抽象、枯燥的數(shù)學內(nèi)容變成有趣的游戲活動,使幼兒在輕松、自由的'環(huán)境中主動的去探索學習。根據(jù)本班幼兒對數(shù)量認識水平,特確定以下活動目標:引導幼兒復習3以內(nèi)的數(shù);激發(fā)幼兒的學習興趣,提高幼兒的動手操作能力并能愉快地參加游戲活動的習慣。

  根據(jù)幼兒的學習情況,本次活動我運用了直觀法、引導法、游戲法、操作法等教學方法,特別是游戲法,是孩子最喜愛的,游戲能增強幼兒的參與興趣。整個過程,我遵循由淺到深的教學原則,層層遞進,幼兒將運用操作法、游戲法等學習方法。

  在本次活動中,我依據(jù)本班幼兒的特點,設(shè)計了第一個環(huán)節(jié)為游戲活動《拍手》導入(復習數(shù)字1、2、3)。第二個環(huán)節(jié)為基本活動,數(shù)物對應(yīng)游戲、買水果游戲。第三個環(huán)節(jié)結(jié)束活動,幼兒分享水果。在這些活動環(huán)節(jié)中我覺得數(shù)物對應(yīng)游戲環(huán)節(jié)放在基礎(chǔ)活動中不夠理想,使整個活動不夠連貫,如放在最后讓幼兒操作數(shù)物對應(yīng)去掉幼兒分享水果這一環(huán)節(jié),整個過程會更流暢,主題會更突出。

  在教授過程中我的語言不夠生動,普通話不標準。特別是我站著授課,沒有與幼兒平視,對幼兒有一些影響。在給幼兒戴頭飾時沒有提前準備好,臨時才找合適的,既耽擱了時間又影響了幼兒情緒。整個活動也沒有把幼兒的積極性調(diào)動起來。整個活動是在游戲中讓幼兒學習,感受數(shù)學的樂趣,幼兒的參與性較廣,在游戲中都能按規(guī)則完成游戲,達到了教學目的。

  在這個集體中,教師們都很年輕,富有創(chuàng)造性及創(chuàng)新能力,思維靈活,樂崗敬業(yè)。我雖然比她們多干幾年幼教工作但觀念守舊,需要向這些向陽光一樣的老師們多學習,以后多聽她們的課改進自己的教學方法。

中班教案 篇2

  活動目標:

  1、通過觀察角色表情,理解各角色的心理活動。

  2、觀察畫面細節(jié)進行合理的預測和推理。

  3、體驗閱讀的樂趣

  4、在感知故事內(nèi)容的基礎(chǔ)上,理解角色特點。

  5、領(lǐng)會故事蘊含的寓意和哲理。

  活動準備:獨木橋、《過獨木橋》的圖片

  活動過程:

  一、創(chuàng)設(shè)情景引入,讓幼兒體驗過獨木橋

  1、師:小朋友,在河的對面準備要播放電影了,你們想去看嗎?我們怎么樣過河呢?

  2、分享過獨木橋時的心情。

  二、學習讀本

  封面:

  1、會有多少動物來看電影?

  2、會有哪些動物來看電影呢?

  第一頁:

  1、小鳥拿著喇叭會對小動物們說什么?

  2、誰會第一個走過去,為什么?

  第二頁:

  1、小蛇現(xiàn)在在想什么?

  2、小鳥會對小蛇說什么?

  3、小蛇過橋后會坐到在哪個凳子上?

  第三頁:

  1、小鹿為什么是這樣的表情?

  2、你覺得小鹿會安全過橋嗎?為什么?

  3、下一個過橋的會是誰?

  第四頁:

  1、青蛙是怎樣過橋呢?他這樣過橋會發(fā)生什么事?

  2、青蛙能安全過橋嗎?

  3、下一個過橋的又會是誰?

  第五頁:

  1、青蛙去哪里了?

  2、大象過橋了嗎?

  3、他過橋的時候是輕松的還是緊張的?

  4、你從哪里看出來的?

  5、大象會坐在哪個位置上?

  6、接下來是誰過橋?

  第六頁:

  1、袋鼠媽媽過橋的時候害怕嗎?袋鼠寶寶怕不怕?你從哪里看出來的?

  2、袋鼠媽媽過了橋應(yīng)該坐在哪個地方?

  3、青蛙現(xiàn)在在哪里?他還能回來看電影嗎?

  第七頁:

  1、犀牛為什么是這樣的表情?他在想什么?

  2、袋鼠媽媽坐到哪里去了?她的小凳子剛才是在這個地方嗎?她為什么要換位置?

  3、小青蛙還能回來嗎?

  第八頁:

  1、青蛙為什么不坐著看電影?

  2、小鳥也來看電影,你幫他們找個位置吧。

  三、為讀本起名字

  四、幼兒過獨木橋離場

  教學反思

  1、在設(shè)計活動時,我首先考慮到以培養(yǎng)幼兒動作的靈活性和協(xié)調(diào)性為主,而且活動的趣味性也吸引幼兒能積極參加,雖然活動的材料不是很豐富,但卻能夠讓幼兒沉浸在游戲的快樂。

  2、對活動過程的反思:

 、拧τ變喊l(fā)展的反思,在整個活動中,幼兒的表現(xiàn)還是很不錯的,積極性很高,能自覺的遵守紀律,也能按照老師的要求活動,當然,還有極少個別幼兒有膽怯,不敢參與活動的想法,但最后,通過耐心引導,最終還是參加了活動。

 、、對教師專業(yè)發(fā)展的反思,因為我是帶班老師,所以對本班的幼兒的基本情況比較了解的,對他們的經(jīng)驗水平、學習的特點和個性個征都有一定的掌握,所以能夠把握教育內(nèi)容的核心及其發(fā)展線索,能以自己最小的支持,促進幼兒最大限度的`發(fā)展。

  ⑶、對師幼互動的反思活動開始是由教師示范,給幼兒講解游戲的玩法,

  4、 如果讓你重新上這節(jié)課,如果讓我重新上這節(jié)課,我會在活動設(shè)計上多花點心思,把活動過程設(shè)計得更有趣些,而且再設(shè)計一些環(huán)節(jié),比如,在過獨木橋時會遇到障礙物等,而且還可以考慮到,針對膽子比較小的幼兒做好活動前的準備,

  使全體幼兒全身心的投入活動的快樂中。

  活動設(shè)計背景

  中班幼兒對于一些有趣,好玩的事特別的感興趣,根據(jù)他們的發(fā)展需要,相對本班幼兒的基本情況,在滿足幼兒喜愛游戲的心理下,發(fā)展幼兒在動作協(xié)調(diào)能力,以及極少個別幼兒不夠大膽的情況加以引導。

  小百科:獨木橋,拼音dúmùqiáo,比喻困難危險的路程。

中班教案 篇3

  教學目標

  1、提高按信號活動的能力及應(yīng)變力。

  2、提高鉆、爬能力,培養(yǎng)對體育活動的興趣。

  3、激發(fā)了幼兒的好奇心和探究欲望。

  4、培養(yǎng)幼兒有禮貌、愛勞動的品質(zhì)。

  教學準備

  1、紅綠燈標志各1個,呼啦圈8個,拱形門6個。

  2、平坦、無障礙物的'室外大場地,在場地中用粉筆畫出人行道、車道和停車場等。

  教學過程

  一、將幼兒分成兩組,一組扮車輛(手持呼啦圈做開車狀),另一組扮行人,兩個小組同時進行游戲。

  二、教師手持紅綠燈標志,站在人行道的一側(cè),發(fā)出游戲開始的指令后,幼兒念兒歌:"路上車多人也多,紅綠燈呀來提示,遵守規(guī)則靠大家,安安全全過馬路。"教師出示紅燈標志的時候,汽車可以開過馬路,行人必須停下來;教師出示綠燈標志的時候,車輛立即停止(幼j嬌),行^開始過馬路。在場地的一端畫一條起點線,另一端畫一條終點線(停車場)。幼兒分成兩個小組同時進行游戲。起點線前方場地上擺放兩列拱形門,每列3個,各間隔3米。(見圖3—1)教師出示綠燈標志,兩組幼兒同時手腳著地爬行穿過拱形門。在爬行的過程中,聽到教師發(fā)出"紅燈"的口令時,幼兒要以最快的速度雙手離地站起來。教師再次出示綠燈標志,幼兒以同樣的方法進行游戲,直至到達停車場。

  注意事項

  1、游戲前做好各個關(guān)節(jié)的熱身活動。

  2、對違反游戲規(guī)則的現(xiàn)象,教師要及時糾正。

  3、游戲結(jié)束時要進行簡單的點評。

  效果反饋游戲前做好各個關(guān)節(jié)的熱身活動,對于違反游戲規(guī)則的現(xiàn)象,老師及時糾正。

  教學反思:

  在體育游戲活動和體育課教學中。注重讓幼兒成為活動的主體。在活動中給幼兒以充分的自由。使他們自身能量盡可能地發(fā)揮出來。達到一定的運動量。教師在一旁注意發(fā)現(xiàn)動作符合教學要求的幼兒,一經(jīng)發(fā)現(xiàn),就以其為榜樣,引導其他幼兒觀摩學習。并給予表揚與肯定。

中班教案 篇4

  活動目標:

  1、正確點數(shù)9以內(nèi)的數(shù)量,掌握數(shù)與量的對應(yīng)關(guān)系。

  2、知道數(shù)量間的遞進關(guān)系。

  活動重點:

  正確點數(shù)9以內(nèi)的數(shù)量,掌握數(shù)與量的對應(yīng)關(guān)系。

  活動難點:

  知道數(shù)量間的遞進關(guān)系。

  活動準備:

  1、《小朋友的書.數(shù)學》

  2、繪制“海底世界:背景圖;海底生物特征(如:形態(tài)、大小、顏色)各異的圖片(如水母、貝殼、蝦、螃蟹、魚等)數(shù)量分別為5、6、7、8、9,并貼在“海底世界”背景圖上。

  3、5~9數(shù)字卡片。

  活動過程:

  一、出示圖片,進行分類。

  今天老師帶來一張美麗的:海底世界”圖片,看看上面都有哪些生活在海洋中的生物?請把它們分類并擺放在一起。

  二、學習接數(shù),感知數(shù)量間的遞增關(guān)系。

  1、學習接數(shù)。

  任意選擇一個種類、教師先點數(shù),然后請幼兒繼續(xù)接著數(shù),如教師先數(shù)大水母1、2、3、4,請幼兒接著數(shù)完小水母5、6、7,然后說出總數(shù)。

  教師數(shù)張開的貝殼1、2、3,幼兒接著數(shù)閉合的貝殼4、5、6、7、8,說出一共有幾只貝殼!

  2、感知數(shù)量的遞進關(guān)系。

  教師和幼兒一起把數(shù)好的每一種海洋生物,一行行按從少到多的順序一一對應(yīng)地整齊排列,并在后面擺放5~9的數(shù)字卡片,感知數(shù)量的'遞增關(guān)系。

  三、兒童獨立計數(shù)。

  在《小朋友的書.數(shù)學》第12頁“海底世界”上,也有各種不同的海洋生物。這么多不同種類的海洋生物在一起,我們怎么數(shù),才不會漏數(shù)和多數(shù)呢?(引導幼兒發(fā)現(xiàn)并借助標記法正確點數(shù)混合擺放的物體,如每次點數(shù)一個種類時,可點完一個畫個圈、打“∨”、或涂上顏色)

  活動反思:

  本次的數(shù)學活動,因為是一張美麗的:海底世界”圖片,圖片里有許多的海洋生物,所以幼兒比較感興趣,在讓幼兒數(shù)數(shù)時,幼兒都參與進來,積極地舉手回答數(shù)數(shù)后的數(shù)量,有老師示范寫在規(guī)定的地方,在涂色的環(huán)節(jié)中,因為考慮到幼兒可能記不住涂哪種指定的顏色,所以事先老師在黑板上示范的紙頭上,圖上相應(yīng)的顏色,在幼兒涂色的過程中可以做個小提示。老師示范結(jié)束后,再拿出沒有寫涂色過的作業(yè),比較哪個海底世界更美,激發(fā)幼兒的興趣。大部分幼兒能順利的在規(guī)定的時間中完成任務(wù),還有部分幼兒,因為某幾個數(shù)字不會寫如:5、8,有些難度的數(shù)字,所以無法按時完成,我想在平時還需要加以練習。

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