大班教案(共5篇)
作為一名專為他人授業(yè)解惑的人民教師,就難以避免地要準備教案,教案是教學藍圖,可以有效提高教學效率。如何把教案做到重點突出呢?以下是小編收集整理的大班教案5篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
大班教案 篇1
活動目標:
1、能輕松自然地雙腿同時向前跳。
2、提醒幼兒跳方格時不能踩線。
3、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。
4、通過活動鍛煉幼兒的跳躍能力,讓他們的身體得到鍛煉。
活動準備:
1.地上畫有格子圖
2.動物頭飾
活動過程:
1.開始部分
教師帶幼兒學青蛙和小兔的跳躍動作,春天來了,青蛙和小兔睡醒覺都出來做游戲了(幼兒隨教師在場地中,練習跳躍)
2.基本部分
。1)引導幼兒學習雙腳跳方格
教師帶幼兒來到跳房子圖形前,引導幼兒觀察圖形,并鼓勵幼兒雙腳跳格子
。2)幼兒練習雙腳跳方格,教師提出要求,一個一個跳,跳的`時候不踩線
3.結束部分
教師:時間過的真快,不青蛙、小兔子的肚子都餓了,我們回家吃點東西吧(幼兒自由選擇格子圖,依次跳出場地)
活動反思:
本次體育活動孩子們非常喜歡,尤其是情境的設計,是孩子們更加喜歡玩這個游戲,并能輕聲的站隊,輕步的走路,在活動中,孩子們?yōu)榱吮娟牭膭倮昂蟮男∨笥雅浜系姆浅D,即使出現投不進的情況,孩子們也不責怪,這一點很難得。不足之處是,1個別孩子交替跳的不好,老師要及時的鼓勵并指導,2孩子們平時運動量較小,活動后明顯感動疲乏,在以后的教學中一定要加強孩子們的體育鍛煉。
大班教案 篇2
活動目的:
1.繼續(xù)鞏固幼兒對側面人的畫法,使幼兒合理布局畫面。
2.教育幼兒愛護自己的作品。
3.培養(yǎng)幼兒對科學活動的興趣。
4.鼓勵幼兒與同伴合作繪畫,體驗合作繪畫的樂趣。
5.體驗運用不同方式與同伴合作作畫的樂趣。
活動準備:
范畫一幅
活動過程:
1.由歌曲《滿天星》引出課題。讓幼兒將整首歌曲完整的唱一次。
2.老師讓幼兒閉著眼睛想一想天上的星星、月亮是怎樣的?
3.啟發(fā)幼兒思考應該如何把自己看星星的場面畫出來。
4.老師出示范畫,讓幼兒自己總結繪畫的方法和畫面布局。
5.老師示范繪畫步驟:先在作業(yè)紙的一端畫側面的娃娃,再在天空上畫出許多的星星和一個月亮,最后涂上顏色。
6.指導幼兒作畫,要求幼兒合理布局畫面。
7.同幼兒一起評價自己的作品。
8.幼兒進行游戲《摘星星》
活動反思:
《數星星的孩子》是小學語文第四冊的一篇文章。這—單元的課文一般都是介紹一些自然科學常識的!稊敌切堑暮⒆印冯m然也提到有關這方面的知識,但我認為更確切地說這是一篇寫人的'文章,而且又是寫小孩子的,對學生來說確確實實是一篇進行語言文字訓練,加強思想品德教育的好教材。我們知道,寫人的文章一般通過言行來表現人物的品質。這篇文章也不例外。第—節(jié)寫張衡怎樣數星星,通過對張衡數星星的樣子及具體如何去數來反映張衡的認真態(tài)度。第二節(jié)通過奶奶認為張衡“傻”從側面來反映張衡的刻苦。第三節(jié)通過張衡說:“能看得見,就能數得清,星星是在動,可不是亂動”來反映張衡觀察的仔細及決心。第四節(jié)通過爺爺的話來告訴張衡北斗星總是繞著北極星轉。這跟第五節(jié)張衡幾次起來看星星又有直接的關系,第六節(jié)是對全文的概括,由此可以看出,全文實際上都是通過言行來表現張衡刻苦鉆研、認真思考的品質的。
值得一提的是,教材中有許多值得深究的地方。如“晚上,滿天的星星像無數珍珠撤在碧玉盤里!痹S多人習慣地認為這句話寫出了星星的美,引起小張衡極大的興趣,這當然不錯。但我認為僅僅這樣理解還不夠,還沒有真正體會作者的意圖,還沒有真正理解作者寫這句話的匠心所在。那就是通過“無數、滿天、撤”等詞從另一個角度反映星星之多,星星的一閃一閃,星星分布的不規(guī)則。這給張衡數星星帶來的困難是可想而知的,這為表現人物形象埋下了很好的伏筆。憑著對教材的理解,再從低年級學生的認識水平和思維能力考慮,我認為本課的教學重點是學會生字,通過有感情的朗讀體會張衡小時候如何喜歡、認真、刻苦地觀察星星,難點是比喻句的理解。為了突出重點,突破難點,在設計思路時,我從概括到具體,從最后一段著手,先展示結果,再推導原因,既激發(fā)了學生的學習興趣,又使課堂教學有起有伏。
根據大綱的要求及本年級教材、學生的特點,我確定本節(jié)課的教學內容是:1.學會7個生字,理解有關詞語;2.讀懂1、6兩節(jié)課文,正確、流利、有感情地朗讀課文,發(fā)展學生的智力,培養(yǎng)學生的能力。為了達到上述教學目的,在教學時,我就緊緊圍繞著“以識字為基礎,訓練為主線,培養(yǎng)能力為目標”而步步展開。
小百科:星星,是漢語詞語,拼音xīngxing,基本解釋為夜晚天空中閃爍發(fā)光的天體。
大班教案 篇3
活動目標
、蓖ㄟ^動手操作,使幼兒知道物體的轉動需要一種力,獲得物體轉動的經驗。
、擦私馕矬w的轉動在日常生活中的應用。
⒊發(fā)展幼兒的擴散思維和對科學現象的探索興趣。
活動準備
自制風車、水車、 陀螺、會跳舞的動物。
活動過程
⒈幼兒自由操作,觀察物體的轉動。
⑴教師提供風車、水車、陀螺等會跳舞的動物玩具,讓幼兒自由玩。
師: 今天老師和小朋友一起到轉轉轉商店去玩高興嗎?
(幼兒聽音樂學火車車輪轉動的動作進教室)
、仆婧笠龑в變河懻摚耗阃娴氖鞘裁赐婢?(啟發(fā)幼兒給玩具起名字)
、倌闶窃趺赐娴?(啟發(fā)幼兒邊說邊演示)
②你發(fā)現了什么秘密?(它們都會轉動)
⒉幼兒深入探索,觀察物體的轉動。了解物體的轉動需要一種力 。
。ㄓ變翰僮骰顒訒r播放舒緩的音樂,營造幼兒輕松的情緒)
、判∨笥严朕k法比一比看誰的玩具轉動得快?(如將水倒在風車的轉葉上,或轉軸轉動得快玩具就轉得快等)
、谱層變赫f說玩具是怎樣轉動的?
在幼兒充分討論的基礎上,引導幼兒說出玩具轉動的`方向。
⒊擴散思維訓練:談一談生活中常見的轉動物體。
、拍阍诩依、大街上、公園里還見過那些東西會轉動?它們是怎樣轉動的?
、埔龑в變航Y合自己的生活經驗,說出車輪、轉椅、電風扇、螺旋槳等會轉動。引導幼兒說出轉動在日常生活中的作用。
⒋放錄像:讓幼兒更多的了解物體的轉動在日常生活中的作用。
如:印刷機、 采油機、 機床等的轉動作用。
活動結束
請幼兒在回家的路上、回到家里或到商場里看一看、找一找還有哪些東西會轉動?
大班教案 篇4
活動目標:
1.以游戲的形式,在看看、說說、做做中理解散文詩的內容,感受其優(yōu)美的語句。
2.發(fā)展幼兒的想象力,能用較連貫、完整的語言來表達自己的情感。
活動準備:課件;記號筆、圖畫紙、不同顏色的花若干。
活動過程:
一、以談話的形式激發(fā)幼兒的興趣
二、觀看課件,了解散文內容。
1.請幼兒分段欣賞課件《夢姐姐的花籃》
(1)師:為什么白天夢姐姐很少露面,要到夜晚才出現呢?
2.先提問、再觀看課件,分段欣賞散文詩
(1)師:這時誰的花籃?(出示實物:夢姐姐的花籃)
。2)師:有一只小黃雞正靠在媽媽身邊香甜地睡覺。小雞們我們來睡一個甜甜的覺吧!這時夢姐姐飛過來,(夢姐姐提著花籃出場)說:我給小黃雞們帶來了一件禮物,我看哪位小黃雞睡得最香,我就送他一朵小黃花!
。3)師:小黃雞們醒來了,小黃雞做了一個什么顏色的夢,它夢見了什么?請小黃雞們相互討論一下!
。4)師:哪位小黃雞來說說你做了一個什么顏色的.夢,夢見了什么?
3.師:聽誰來了?小青蛙會做一個什么顏色的,它又會夢見綠色的什么呢?
4.師:小紅鳥用腳爪抓住樹枝,在樹上睡覺。夢姐姐飛過來,在它身邊撒下一朵紅色的花,)
。1)師:于是,小紅鳥就做了一個(紅色的夢)。它會夢見什么呀?它夢見火紅的楓葉,火紅的漿果,天邊上照耀著火紅的晚霞……
。2)師:小紅鳥還會做什么紅色的夢呢,請你們去畫一畫吧,在后面的桌子上有紙和筆,輕輕地開始吧!
。3)師:畫好的小朋友可以和旁邊地小朋友來說說。誰愿意來說說你畫了小紅鳥做了一個什么夢,夢見了什么?
三、再次觀看課件,完整地欣賞散文詩《夢姐姐的花籃》
四、提供更多的花瓣,拓展想象。
1.師:夢姐姐又來了,她帶來了更多的花瓣要送給我們班的小朋友,我們趕快睡覺吧,看我們會夢見什么呢?
2.師:請小朋友來說說夢姐姐送給你一朵什么顏色的花,做了一個什么夢,夢見了什么?拿到花的小朋友還可以和客人老師來說說。
大班教案 篇5
情況分析:
經過一個多月的訓練,游戲的常規(guī)有所加強。從上個月開展角游的情況來看,幼兒已經能初步獨立提出主題,選擇伙伴,發(fā)展情節(jié),廣泛地與同伴交流,但起角色意識不強,游戲主題不夠豐富,游戲的目的性、計劃性不夠明顯;所以在本月的開始階段,要加強幼兒的角色意識,而串串燒是幼兒當前所熟悉和感興趣的,剛好用來豐富幼兒的'游戲主題,來加強游戲的目的性、計劃性,
一、游戲目的:
1、明確角色職責,懂得按職責扮演角色。
2、學會合理布置場所,具有以物代物的能力。
3、進一步學習分工合作和同伴互相協(xié)商分配角色。
4、繼續(xù)培養(yǎng)幼兒在游戲中輕聲交往的良好行為習慣。
二、游戲準備:
1、物質準備:各種串串燒食品,燒烤爐,燒烤工具,雞腿,漢堡,薯條,各種樂器,話筒,表演用的服裝,汽車方向盤,車票,站排,娃娃,家具,炊具等
2、知識經驗準備:請家長帶幼兒到街上看串串燒的工作,了解基本工作程序,利用日;顒訒r間豐富有關生活經驗。
3、幼兒自制的物品材料。
三、游戲指導:
第一次指導:
1、教師啟發(fā)幼兒提出新主題:前幾天老師讓爸爸媽媽帶小朋友到外面參觀了賣串串燒的叔叔阿姨的工作,你們看到他們是怎么工作的?小朋友們想玩這個游戲嗎?
2、教師與幼兒共同討論游戲過程,你到攤子上去買東西的時候要先說什么,老板的工作程序有哪些?
四、游戲結束。
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