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有趣的游戲教案

時(shí)間:2023-01-11 09:34:47 教案 我要投稿

有趣的游戲教案

  作為一名為他人授業(yè)解惑的教育工作者,就不得不需要編寫教案,借助教案可以更好地組織教學(xué)活動(dòng)。那么你有了解過教案嗎?下面是小編精心整理的有趣的游戲教案 ,僅供參考,歡迎大家閱讀。

有趣的游戲教案

有趣的游戲教案 1

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、通過有趣的輪胎游戲練習(xí)單腳跳和爬行動(dòng)作,發(fā)展平衡能力和協(xié)調(diào)性。

  2、體會(huì)合作游戲的快樂。

  3、通過玩輪胎發(fā)展幼兒的創(chuàng)造性及擴(kuò)散性思維。

  4、能根據(jù)指令做相應(yīng)的動(dòng)作。

  5、通過活動(dòng)鍛煉幼兒的跳躍能力,讓他們的身體得到鍛煉。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  1、自行車輪胎每人一個(gè)。(有大小)

  2、課前聽過《龜兔賽跑》的故事。

  活動(dòng)過程:

  1、火車律動(dòng)進(jìn)場(chǎng)。

  (1)幼兒用輪胎一個(gè)套一個(gè),開火車進(jìn)入活動(dòng)室。

  (2)自編輪胎操。

  2、通過輪胎練習(xí)單腳跳躍。

  (1)通過故事《龜兔賽跑》引起幼兒練習(xí)單腳跳的興趣。我們都聽過《龜兔賽跑》的故事,兔子和烏龜賽跑誰(shuí)得了第一?兔子很后悔在半上睡覺,決定和烏龜在比賽一次,它們都在為比賽積極的準(zhǔn)備著,我們也來(lái)學(xué)學(xué)兔子和烏龜?shù)谋绢I(lǐng),也象它們來(lái)比試比試.

  兔子是怎么跳的?

  我們今天增加點(diǎn)難度用輪胎來(lái)練習(xí)單腳跳

  (2)讓幼兒自由探索用輪胎單腳跳的方法,請(qǐng)做得好的幼兒示范。

  (3)教師小結(jié)。

  (4)練習(xí)行進(jìn)單腳跳。

  3、練習(xí)模仿烏龜肩胯輪胎手腳著地爬并探索手腳協(xié)調(diào)快速爬的方法。

  (1) 幼兒嘗試、討論,總結(jié)出背龜殼的方法。

  (2) 請(qǐng)做的'好的幼兒示范動(dòng)作,幼兒互相學(xué)一學(xué)。

  (3) 教師小結(jié)。

  4、游戲“龜兔賽跑”

  (1) 根據(jù)意愿選擇游戲角色。

  (2) 講解游戲規(guī)則。

  (3) 游戲兩次交換角色,鼓勵(lì)表?yè)P(yáng)在游戲中堅(jiān)持到底的幼兒。

  5、好玩的輪胎游戲。

  其實(shí)輪胎還有好多種玩法,我們一起來(lái)玩玩看.

  活動(dòng)反思:

  幼兒是在與材料相互作用中主動(dòng)學(xué)習(xí)和發(fā)展的,因此,教師要提供適宜的材料,激發(fā)幼兒主動(dòng)探索和發(fā)現(xiàn)、創(chuàng)造的欲望。

  活動(dòng)中運(yùn)用輪胎開展活動(dòng),活動(dòng)練習(xí)能循序漸進(jìn)地展開,借助幼兒園寬闊的活動(dòng)場(chǎng)地,我創(chuàng)設(shè)了一個(gè)寬松的環(huán)境讓幼兒充分探究、想像,使孩子們創(chuàng)造出了多種玩法,如:小兔跳、過河拆橋、曲線障礙跑、鉆山洞等,輪胎花樣玩法的整個(gè)過程促進(jìn)了幼兒走、跑、跳、爬、鉆、滾等基本動(dòng)作的發(fā)展,輪胎作為一種運(yùn)動(dòng)器材,它的功能得到了充分的發(fā)揮。在此基礎(chǔ)上,我開展了小組競(jìng)賽的形式,游戲中,幼兒情緒高漲,把活動(dòng)推向了**。在整個(gè)活動(dòng)中,我讓所有幼兒都能情緒愉快,團(tuán)結(jié)協(xié)作地完成游戲,并通過游戲促進(jìn)幼兒的自主性、創(chuàng)造力的發(fā)揮。如果我能針對(duì)不同能力的幼兒,采用不同的鼓勵(lì)引導(dǎo)方式,能提供每人一個(gè)輪胎,效果將更好。

有趣的游戲教案 2

  一、教學(xué)目標(biāo)

  1、引導(dǎo)學(xué)生觀察游戲的過程,培養(yǎng)學(xué)生觀察生活的能力。

  2、能把自己做過的游戲說(shuō)出來(lái),互相交流,學(xué)習(xí)詢問。

  3、培養(yǎng)學(xué)生的口頭表達(dá)能力和交際能力。

  二、教學(xué)重點(diǎn)

  交流一些游戲怎樣有趣,是怎樣做的。

  三、教學(xué)準(zhǔn)備

  1、調(diào)查學(xué)生課間在玩哪些游戲。

  2、有條件的可以拍攝學(xué)生課間游戲的錄像。

  3、課件。

  四、教學(xué)時(shí)間

  一課時(shí)

  五、教學(xué)過程

  一、看圖激趣,鋪設(shè)情境。

  1、播放播放學(xué)生游戲的錄像或圖片,讓學(xué)生重溫游戲時(shí)的快樂心情。

  2、談話導(dǎo)課。

  師:看到小朋友玩得那么高興,老師有一個(gè)想法:今天我們可不可以來(lái)評(píng)一評(píng)最有趣的游戲。

  3、出示課題:有趣的游戲。

  二、以圖為例,指導(dǎo)說(shuō)“怎么有趣”。

  1、大屏幕出示本課中的三幅圖。

  2、結(jié)合自己的體驗(yàn)觀察圖片。

  (1)三幅圖上的小朋友在玩什么游戲?你玩過嗎?

  (2)你喜歡這三個(gè)游戲嗎?選一種游戲說(shuō)說(shuō)它怎樣有趣。

  3、引導(dǎo)評(píng)價(jià)。

  師:同樣一種游戲,你覺得哪些小朋友說(shuō)得最有起?為什么?

  4、教師示范,提供方法。

  (1)教師示范:老師像你們這么大時(shí)候,也非常喜歡和小伙伴們一起玩游戲。那時(shí),我們最愛玩的游戲是“老鷹捉小雞”。我們先選出兩個(gè)小朋友,一個(gè)人當(dāng)“老鷹”,還有一個(gè)人當(dāng)“母雞”,其余的小朋友就做“小雞”!靶‰u們”排成一列長(zhǎng)隊(duì)躲在“母雞”的身后,一個(gè)拉著一個(gè)的后衣襟。游戲開始了,“兇惡的老鷹”張開翅膀向雞群撲了一來(lái)。母雞媽媽也張開了自己的翅膀,左攔右擋,保護(hù)身后的小雞。“小雞們”,都害怕被“老鷹”捉去,跟在“母雞媽媽”身后一會(huì)兒往左跑一會(huì)兒往右跑,邊跑邊發(fā)出驚叫聲、笑聲。排在最后的“小雞”最緊張了,因?yàn)椤袄销棥币降牡谝恢弧靶‰u”就是他。這個(gè)游戲?qū)嵲谑翘腥ち,既緊張刺激,又令人快樂!連站在一旁看我們做游戲的哥哥姐姐、弟弟妹妹也忍不住哈哈大笑。

  (2)學(xué)生評(píng)價(jià),感悟方法。

  a、你們覺得老師介紹得怎么樣?有沒有把這個(gè)怎樣有趣說(shuō)出來(lái)呢?

  b、老師是怎樣把游戲說(shuō)清楚的呢?回想一下,我先說(shuō)了什么,再說(shuō)了什么?

  5、同桌交流:從三個(gè)游戲中選擇一個(gè)自己認(rèn)為最有趣的游戲,和同桌的小朋友介紹它怎樣有趣,可以學(xué)著老師的方法,也可以用其他的方法說(shuō)。

  6、全班交流。

  (1)進(jìn)一步引導(dǎo)學(xué)生能較具體地說(shuō)說(shuō)這三個(gè)游戲如何有趣。

  (2)學(xué)生說(shuō)不清楚時(shí),教師要及時(shí)引導(dǎo)其他學(xué)生通過提問幫助他說(shuō)得更好。

  (3)師生間就同一游戲,進(jìn)行自覺性的相互補(bǔ)充。

  (4)引導(dǎo)學(xué)生評(píng)價(jià)發(fā)言者說(shuō)得好不好:聽了這個(gè)游戲,你覺得有趣嗎?

  7、小結(jié)、過渡。

  師:我們?cè)诮榻B一個(gè)的有趣的游戲的時(shí)候,可以先說(shuō)說(shuō)這個(gè)游戲怎么玩,再說(shuō)說(shuō)自己在游戲中的心情怎樣,還可以講講它給大家?guī)?lái)的快樂。這樣,才能讓沒有玩過這種游戲的人也會(huì)和你一樣覺得這個(gè)游戲非常的有趣。

  除了前面說(shuō)的'三種游戲,我們班的小朋友還會(huì)玩許許多多有趣的游戲。現(xiàn)在,“有趣的游戲”評(píng)選活動(dòng)開始了。各小組先在自己組內(nèi)互相說(shuō)一說(shuō),然后推薦一兩種最的趣的游戲。

  三、小組交流,教師參與。

  1、組內(nèi)互相說(shuō)一說(shuō),評(píng)一評(píng),問一問。

  每人介紹一種自己覺得最有趣的游戲;組內(nèi)不熟悉這個(gè)游戲的小朋友可以問一問。

  2、推薦本組內(nèi)最有趣的游戲。

  四、全班交流。

  1、各組派代表介紹本組推薦的游戲,本組的其他同學(xué)可以做補(bǔ)充。

  2、各組評(píng)價(jià):在剛才推薦的游戲中,你最想玩哪幾種?為什么?

  3、評(píng)選班級(jí)“最有趣游戲”。

  4、宣布結(jié)果。

  五、課后延伸,籌辦游戲節(jié)。

  1、以小組為單位做好游戲節(jié)的準(zhǔn)備工作。

  a、進(jìn)一步做好介紹游戲的準(zhǔn)備,人人爭(zhēng)當(dāng)能說(shuō)會(huì)道、大大方方的“東道主”。

  b、準(zhǔn)備需要的游戲道具。

  2、選定時(shí)間。

  3、提前向其他班的小朋友發(fā)出邀請(qǐng),可以是書面的,也可是口頭的。

有趣的游戲教案 3

  一、游戲的價(jià)值

  “轉(zhuǎn)盤”是孩子比較喜歡的玩具之一,孩子對(duì)于自己制作的玩具更加的喜愛。在制作的過程中通過涂色發(fā)展了孩子的動(dòng)手能力,紅、黃、藍(lán)是孩子接觸的最多的顏色,在轉(zhuǎn)盤旋轉(zhuǎn)的'過程中可以激發(fā)孩子對(duì)顏色的變化產(chǎn)生興趣,孩子在玩中學(xué),更有探究的欲望。

  二、游戲準(zhǔn)備

  圓形轉(zhuǎn)盤、扇形轉(zhuǎn)盤、花型轉(zhuǎn)盤

  三、游戲玩法

  用手指拉住繩子的兩頭,順時(shí)間或逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)。直至繩子兩頭打結(jié)纏繞。然后兩手再一拉一放,反復(fù)進(jìn)行。在選擇的過程中探究顏色的變化。

  四、游戲指導(dǎo)

  1、組織活動(dòng)

  時(shí)可添加一張記錄表,有利于孩子更好地觀察。在玩的過程中,提醒孩子們繩子一定要朝著一個(gè)方向繞,直至繩子打結(jié)才能拉。一拉一方時(shí)注意觀察轉(zhuǎn)盤顏色的變化,進(jìn)行記錄。

  游戲在中、大班中都可以進(jìn)行。在中班中進(jìn)行時(shí),只需探究圓形、扇形、花形轉(zhuǎn)盤紅、黃、藍(lán)顏色的變化。大班可以根據(jù)孩子的需要再追加其他的顏色變化。激發(fā)孩子的探究欲望。

  2、建議

  還可以加一些其他形狀的圖形看看是否可以旋轉(zhuǎn)起來(lái)?在轉(zhuǎn)盤能成功旋轉(zhuǎn)的基礎(chǔ)上對(duì)圖形進(jìn)行均分,然后讓孩子進(jìn)行涂色。

有趣的游戲教案 4

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、通過游戲、操作和探索,知道有各種各樣的聲音。

  2、初步感受樂音和噪音,懂得我們?cè)谏钪幸苊獍l(fā)出噪音。

  3、培養(yǎng)幼兒的傾聽能力,激發(fā)幼兒對(duì)各種聲音的興趣。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  背景圖(畫有房子,可打開窗,每個(gè)窗戶里有不同的小動(dòng)物),可發(fā)出聲音的各種玩具和材料,錄有樂音和幼兒平時(shí)吵鬧聲的'磁帶。

  活動(dòng)過程:

  一、猜一猜。

  “小朋友看,有幾個(gè)小動(dòng)物到我們班里來(lái)玩了,你們想知道是什么小動(dòng)物嗎?那就仔細(xì)聽一聽。”

  播放小動(dòng)物的叫聲,讓幼兒猜一猜是誰(shuí),猜對(duì)了就打開窗,猜錯(cuò)打不開,小動(dòng)物出來(lái)后,引導(dǎo)幼兒向小動(dòng)物問好。

  “每個(gè)小動(dòng)物的叫聲都不一樣,小朋友們真聰明,一聽就知道是什么小動(dòng)物來(lái)了,小動(dòng)物們還給我們帶來(lái)了好玩的東西呢!”

  二、玩一玩。

  1、請(qǐng)幼兒玩玩桌上的東西,試試怎么樣讓它發(fā)出聲音。

  “你是怎么讓它發(fā)出聲音來(lái)的呢?”

  請(qǐng)幼兒一邊示范一邊學(xué)學(xué)它的聲音。

  2、請(qǐng)幼兒再次玩,玩和剛才不一樣的東西,讓它發(fā)出聲音。

  請(qǐng)幼兒和旁邊的小朋友一起交流你是怎么讓它發(fā)出聲音來(lái)的。

  三、說(shuō)一說(shuō)。

  “平時(shí),在家里,在幼兒園,在馬路上,在公園里,你還聽見過什么聲音呢?請(qǐng)你學(xué)一學(xué)!

  啟發(fā)幼兒回憶生活經(jīng)驗(yàn),鼓勵(lì)幼兒大膽講述。

  四、比一比。

  “今天老師還帶來(lái)了兩段聲音,請(qǐng)你們來(lái)聽一聽。”

  播放樂音。

  “這段聲音聽上去怎么樣?”

  播放吵鬧聲。

  “這段聲音聽上去怎么樣?你喜歡這段聲音嗎?”

  “你們知道這是誰(shuí)發(fā)出的聲音嗎?就是你們剛才收積木時(shí)候的聲音,真是太吵了,太難聽了,小朋友們自己也不喜歡這樣的聲音,那,以后小朋友們?cè)撛趺崔k呢?”

  教育幼兒平時(shí)做什么事都要輕輕的,不要發(fā)出難聽的聲音。

  五、找一找。

  “現(xiàn)在,小動(dòng)物們又想考考你們了,它們想請(qǐng)小朋友到外面去找找有什么聲音,找到后告訴小動(dòng)物,也可以告訴老師和好朋友,好嗎?”

有趣的游戲教案 5

  目標(biāo):

  1、在活動(dòng)中探索腳的秘密,激發(fā)幼兒探索的欲望。

  2、能在集體面前大膽講述。

  重難點(diǎn):大膽表述自己探索發(fā)現(xiàn)的腳的秘密。

  準(zhǔn)備:

  1、幼兒小時(shí)候的腳印。

  2、彩筆(供幼兒描腳印用的)。

  3、四條小路(墊子、地毯、小草、鵝卵石)

  過程:

  一、談話導(dǎo)入,引起興趣

  二、尋找自己的小腳印

  1、看,這些是什么呀?(腳。

  2、這些腳印是我們?cè)谛“鄷r(shí)留下來(lái)的,去找找自己的小腳印在哪里?

  三、比腳印,探索腳的秘密

  1、幼兒比腳印師:把你們的小腳和你們的腳印比一比,你會(huì)發(fā)現(xiàn)什么小秘密呢?

  2、交流討論:你發(fā)現(xiàn)了什么?你的'小腳怎么樣了(腳長(zhǎng)大了,腳趾長(zhǎng)了,寬了……)(根據(jù)幼兒講到的,來(lái)認(rèn)識(shí)自己的小腳)

  四、游戲(走小路)提供四條路

  1、孩子們來(lái)找一找有哪四條路?

  2、請(qǐng)你們光著腳到四條小路上去走一走,感覺怎么樣?(幼兒自由走小路)

  3、交流:你走了哪條路,感覺怎樣?(幼兒自由講述)

  4、師小結(jié)幼兒講述內(nèi)容

  5、再次嘗試,體驗(yàn)走小路師:我們的小腳感覺出走在不同路面上的不一樣的感覺,小腳還有什么本領(lǐng)呢?

  6、討論小腳的用處:(走、跑、跳、踢)幼兒每說(shuō)出一種,全體幼兒學(xué)做。

  五、討論保護(hù)小腳小腳有那么多本領(lǐng),我們平時(shí)怎樣保護(hù)小腳呢?(穿鞋、穿襪子、洗腳、剪腳指甲……)

  反思:

  通過讓小朋友自己觀察自己的腳丫,得出一些他們所知的關(guān)于腳丫的知識(shí),然后再通過我的講解,讓小朋友們基本知道小手與小腳的分別。最后再讓小朋友走一下“小腳之路”。盡可能地讓幼兒參與其中,這樣幼兒才會(huì)通過自己所得的具體的感受而有所領(lǐng)悟。

有趣的游戲教案 6

  游戲目標(biāo)

  1.通過游戲,訓(xùn)練幼兒聯(lián)想能力和表達(dá)的流暢性。

  2.引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)仿編詩(shī)歌,發(fā)展想像力和創(chuàng)造力。

  3.在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  4.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中學(xué)習(xí)了知識(shí)。

  5.發(fā)展幼兒思維和口語(yǔ)表達(dá)能力。

  游戲準(zhǔn)備

  知識(shí)經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備學(xué)會(huì)一些物體、動(dòng)物的手影方法,同時(shí)已熟悉詩(shī)歌《手影游戲》。

  物質(zhì)準(zhǔn)備:投影儀。

  游戲方法

  1.提出游戲主題,幼兒自由分組。

  2.幼兒在投影儀前表演手影,并仿編句子。例如:變蝴蝶穿花衣,變松鼠大尾巴,變小熊真可愛……幼兒輪流往下接,所接的句子不能重復(fù),小組成員如果有人1分鐘接不上就結(jié)束。手影句子最多的一組為優(yōu)勝組并獎(jiǎng)勵(lì)大紅花。

  3.按程序開展游戲。

  4.從中選出恰當(dāng)?shù)腵句子,并整理成詩(shī)歌,如:

  變灰狼,詭計(jì)多。變鴨子,呷呷呷。

  變蝸牛,到處走。變青蛙,呱呱呱。

  變剪刀,本領(lǐng)大。變小人,哈哈哈。

  變太陽(yáng),紅彤彤。變小狗,汪汪汪。

  ......

  游戲反思

  整個(gè)活動(dòng)幼兒的氛圍都很好,并且興趣也很濃厚,但唯一有個(gè)不足的地方就是我在備課的時(shí)候,沒有考慮到孩子們的想法,在學(xué)習(xí)手影游戲的時(shí)候,很多孩子都會(huì)這些手影了,有個(gè)別的孩子就在旁邊自顧自的玩了,根本沒有集中注意力在聽我講。要是我事先多考慮這方面的問題,也就不會(huì)出現(xiàn)這個(gè)問題。

  另外這節(jié)課雖然給我的感覺還是不錯(cuò)的,但讓幼兒講故事的部分,很多幼兒就不知所措了,不知道該如何用手影來(lái)表現(xiàn)故事情節(jié)中的小動(dòng)物,有些小朋友把小動(dòng)物的樣子表現(xiàn)出來(lái)了,但表情動(dòng)作就不是很豐富。需要在這方面加強(qiáng)努力。

  以激發(fā)幼兒興趣的課,我覺得可以讓幼兒多上幾次,并且還是以手影的方式來(lái)講述故事情節(jié),我覺得在平時(shí)可以多多加強(qiáng)孩子這方面的能力。

有趣的游戲教案 7

  一、教學(xué)要求

  1、引導(dǎo)學(xué)生觀察游戲的過程,培養(yǎng)學(xué)生觀察生活的能力。

  2、能把自己做過的游戲說(shuō)出來(lái),互相交流,學(xué)習(xí)詢問。

  二、教材說(shuō)明

  這次口語(yǔ)交際的內(nèi)容是說(shuō)“有趣的游戲”。圖上畫了三種游戲:老鷹捉小雞、貼鼻子、丟手帕。教材用圖上小朋友的人數(shù)提示學(xué)生游戲指的是兩人以上的集體娛樂活動(dòng);從圖上小朋友的神情讓學(xué)生覺得這些游戲多么有趣,激發(fā)他們把自己做過的游戲介紹給同學(xué),同時(shí)向別人學(xué)做自己不熟悉的游戲。

  教學(xué)重點(diǎn)是交流一些游戲怎樣有趣,是怎樣做的。

  三、教學(xué)過程

  1、看圖激趣。

 。1)談話:圖上的小朋友在玩些什么游戲?這些游戲你玩過嗎,你還做過哪些游戲?(板書學(xué)生說(shuō)到的游戲名稱)

 。2)揭示話題,思考:你覺得哪些游戲最有趣?

  2、以圖為例,指導(dǎo)說(shuō)“怎么有趣”。

 。1)《老鷹捉小雞》有趣嗎,怎樣有趣?(啟發(fā)學(xué)生從不同的角度說(shuō)出游戲的`趣味。)

 。2)《貼鼻子》游戲怎么做的?你做過嗎?把自己做的情形說(shuō)一說(shuō)。

  (3)小結(jié):告訴別人游戲怎么有趣,可以講做法,可以講在做的過程當(dāng)中自己的感覺,也可以講給大家?guī)?lái)的快樂。

  3、以小組為單位,交流游戲怎么有趣,對(duì)自己不熟悉的游戲也可以問問同學(xué)是怎么做的。再推選代表把一個(gè)最有趣的游戲介紹給全班。

  4、全班交流。在交流中可以繼續(xù)詢問,再評(píng)選出最有趣的幾個(gè)游戲在課下做一做。

  四、教學(xué)時(shí)間

  教學(xué)本課可用1課時(shí)。

  五、學(xué)生發(fā)言舉例

  “貼鼻子”就是蒙上眼睛從遠(yuǎn)處走到畫板前,給畫上的人貼上一個(gè)鼻子。這個(gè)游戲很有趣,常常會(huì)鬧出笑話。有一次輪到我貼了。蒙眼之前,我瞄準(zhǔn)了鼻子的位置,心里覺得肯定能貼好。結(jié)果,鼻子剛貼上,大家就哈哈大笑起來(lái)。我睜開眼睛一看,原來(lái)鼻子被我貼到了額頭上,成了一個(gè)怪人。

有趣的游戲教案 8

  【教案準(zhǔn)備】

  1、幾塊用印章印好的花床單。

  2、和小組數(shù)量相等的白布(或宣紙),紅黃藍(lán)水粉顏料。

  3、印章若干。

  【教案過程】

  一、引導(dǎo)幼兒欣賞各種花布。

  “花布上有什么?”

  “它們是什么顏色的?”

  “猜一猜是怎么印出來(lái)的?”

  二、講解示范印畫的步驟。

  選一個(gè)印章,輕輕放在顏料盤里蘸一蘸,然后拿起印章放在白布上按壓后取下,另找一空白處再按壓。還可以更換印章和顏色,在空白處繼續(xù)壓印,直到全部印滿圖案。

  三、幼兒自由印畫,教師在旁邊指導(dǎo)。

  1、鼓勵(lì)幼兒嘗試用不同顏色和形狀的印章印畫。

  2、提示幼兒將床單印滿圖案。

  3、對(duì)個(gè)別能力較弱的幼兒給予適當(dāng)?shù)墓膭?lì)和幫助。

  四、展示幼兒作品。

  提問:“你最喜歡哪一個(gè)?為什么?你們的作品有什么不一樣?”

  教案提示:

  顏料不能太稀,要是太稀的話印出來(lái)的顏色會(huì)很淡。幼兒印畫以前,教師一定要做好示范講解,提醒幼兒注意衛(wèi)生。

  活動(dòng)建議:

  ☆活動(dòng)延伸可以用同種顏色印制不同圖案,也可以用不同顏色印制同種圖案。如果數(shù)學(xué)中學(xué)過間隔(圖形間隔或色彩間隔),還可以讓幼兒嘗試運(yùn)用間隔的方法來(lái)印制花邊,用花邊組成墻紙。教師要根據(jù)幼兒的實(shí)際情況提出不同的要求。

  ☆區(qū)角活動(dòng)將各種印章放人區(qū)角,讓幼兒繼續(xù)練習(xí)印制各種圖案。

  ☆家園共育收集一些特殊的印章供幼兒欣賞。

  【評(píng)析】

  印章和色彩的`相對(duì)統(tǒng)一,增加了畫面的美感。幼兒有多次練習(xí)的機(jī)會(huì),他們可以嘗試不同類型的印章以及不同的色彩,積累豐富的審美經(jīng)驗(yàn);到不同的小組進(jìn)行創(chuàng)作活動(dòng),增加與同伴交往的機(jī)會(huì)。

  教學(xué)材料:

  印章的制作

  1、橡皮印章

  可以在繪圖橡皮上刻出動(dòng)物、水果、蔬菜等常見物體的外形及主要特征,然后將刻好的印章用海綿膠貼在厚厚的木塊上,這樣便于幼兒抓握。注意所刻物體一定要特征明顯、線條清晰、形象可愛。

  2、麻繩印章

  將較粗的麻繩卷盤起來(lái),變成一些可愛的圖形,用海綿膠貼在厚厚的木塊上。麻繩的質(zhì)地和橡皮完全不同,印出的圖案也會(huì)出現(xiàn)虛實(shí)之別。

有趣的游戲教案 9

  教學(xué)目標(biāo):

  1.知識(shí)目標(biāo):學(xué)習(xí)以不同方式打開程序。

  2.能力目標(biāo):熟練掌握鼠標(biāo)的單擊、雙擊、拖放的技巧。

  3.情感態(tài)度、價(jià)值觀:培養(yǎng)學(xué)生認(rèn)真觀察的.習(xí)慣。

  教學(xué)重、難點(diǎn):

  重點(diǎn):鼠標(biāo)的單擊、雙擊與拖放操作 。

  難點(diǎn):通過雙擊進(jìn)入程序的方法。

  學(xué)情分析:學(xué)生電腦知識(shí)參差不齊。

  教具學(xué)具:CAI課件。

  教法、學(xué)法、指導(dǎo):讀啟、講授、輔導(dǎo)。

  教學(xué)過程:

  一、組織教學(xué):

  1、清點(diǎn)人數(shù)。

  2、常規(guī)安全教育。

  二、引入新課:

  1、播放cai課件。

  2、指導(dǎo):要玩好游戲,必須熟練地操作鼠標(biāo)。

  三、進(jìn)行新課:

  1、“拯救小兔子”游戲,雙擊技巧訓(xùn)練。

  游戲技巧:雙擊排在最前面的小兔子,它就會(huì)跳過小河,逃離危險(xiǎn)。

  指導(dǎo):看書——試一試——幫助——交流

  2、“心靈手巧”游戲。

  自學(xué):?jiǎn)螕簟皫椭?/p>

  指導(dǎo):注意講清并演示鼠標(biāo)的拖放動(dòng)作,要讓學(xué)生明白在拖動(dòng)時(shí)不能松開鼠標(biāo)左鍵,到目標(biāo)位置后再松開左鍵。

  3、玩掃雷游戲。

  注意:熟練掌握鼠標(biāo)的定位和左、右鍵的單擊技巧。

  四、上機(jī)練習(xí):

  完成以上操作。

  五、小結(jié):

  表?yè)P(yáng)好的,指出存在問題。

  六、板書設(shè)計(jì):

  有趣的鼠標(biāo)小游戲

  打開程序——玩游戲——“幫助”

  七、作業(yè)布置:

  1、紙牌 2、掃雷3、夢(mèng)游

有趣的游戲教案 10

  一、教學(xué)目標(biāo):

  1、引導(dǎo)觀察游戲的過程,培養(yǎng)觀察生活的能力。

  2、能把自己做過的游戲說(shuō)出來(lái),互相交流,學(xué)習(xí)詢問。

  3、培養(yǎng)口頭表達(dá)能力和交際能力。

  二、教學(xué)準(zhǔn)備:

  調(diào)查學(xué)生課間玩哪些游戲。

  三、課時(shí)安排:1課時(shí)

  四、教學(xué)過程:

  (一)、看掛圖,激趣導(dǎo)入。

  1、出示課間活動(dòng)圖。

  2、師:小朋友玩得多開心呀,你平時(shí)玩過哪些游戲呢?(生自由說(shuō))

  3、今天我們就來(lái)評(píng)選最有趣的游戲。

  (二)、看圖說(shuō)說(shuō),掌握方法。

  1、出示課本中三副圖。

  2、觀察圖畫,結(jié)合體驗(yàn),各抒己見。

  (1)圖上的小朋友玩的是什么游戲?你玩過這些游戲嗎?

  (2)你喜歡這些游戲嗎?選一種游戲說(shuō)說(shuō)它怎樣有趣?

  3、引導(dǎo)評(píng)價(jià),發(fā)現(xiàn)不足。

  同樣一種游戲,你覺得哪一位小朋友介紹得最有趣?為什么?

  4、教師示范,提供方法。

  (1)教師講一講老鷹抓小雞。

  (2)學(xué)生評(píng)價(jià),感悟方法。

  你認(rèn)為老師剛才介紹得怎樣?有沒有把這個(gè)游戲說(shuō)清楚?

  為了介紹游戲很有趣,老師先說(shuō)什么、再說(shuō)什么?(先說(shuō)游戲怎么玩,再說(shuō)玩游戲時(shí)的心情、感受)

  5、同桌交流?谡Z(yǔ)交際-有趣的游戲教學(xué)設(shè)計(jì)實(shí)錄

  從老鷹抓小雞、貼鼻子、丟手絹這三個(gè)游戲中選一種自己認(rèn)為最有趣的游戲,向同學(xué)們介紹它怎樣有趣。

  6、全班交流。

  (1)引導(dǎo)學(xué)生具體說(shuō)說(shuō)游戲怎樣有趣。

  (2)小組互相補(bǔ)充。

  (3)引導(dǎo)學(xué)生評(píng)價(jià):聽了他的介紹,你覺得這個(gè)游戲有趣嗎?

  7、小結(jié)、過渡。

  (1)介紹一個(gè)有趣的游戲,先說(shuō)說(shuō)這個(gè)游戲怎么玩,再說(shuō)說(shuō)在游戲中的心情怎樣,還可以講講它給大家?guī)?lái)的快樂。讓沒有玩過的'同學(xué)覺得它有趣。

  (2)各小組先在組內(nèi)互相說(shuō)一說(shuō),然后推薦一兩種最有趣的游戲。

  (三)、小組內(nèi)交流,教師參與、點(diǎn)撥。

  1、互相說(shuō)一說(shuō)、問一問、評(píng)一評(píng)。

  每人介紹一種有趣的游戲,對(duì)不熟悉的游戲可以互相問一問。

  2、推薦本組認(rèn)為最有趣的游戲。

  (四)、全班交流。

  1、各組派代表介紹本組推薦的游戲,本組的其他組員可以補(bǔ)充。

  2、評(píng)價(jià):在各組推薦的這些游戲中,你最想玩那幾種?為什么?

  3、評(píng)選班級(jí)最有趣的游戲。

  (五)、總結(jié)延伸,籌辦游戲節(jié) 口語(yǔ)交際-有趣的游戲教學(xué)設(shè)計(jì)實(shí)錄

  1、以小組為單位做好舉辦游戲節(jié)的準(zhǔn)備工作。

  2、班干部商議、選定舉辦游戲節(jié)的時(shí)間。

  3、提前向同學(xué)們發(fā)邀請(qǐng)書。

  五、作業(yè)布置:回家向爸爸媽媽說(shuō)說(shuō)今天這節(jié)課的內(nèi)容。

  六、板書設(shè)計(jì):老鷹抓小雞、貼鼻子、丟手絹

  七、課后反思:

有趣的游戲教案 11

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、了解中國(guó)各民族、各地區(qū)的典型民間游戲,知道各種游戲都有特定的規(guī)則;

  2、了解幾種常見的民間游戲,愿意遵守游戲規(guī)則。

  3、喜歡玩民間游戲,感受民間游戲的快樂。

  4、愿意交流,清楚明白地表達(dá)自己的想法。

  5、培養(yǎng)幼兒勇敢、活潑的個(gè)性。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  “有趣的各族民間游戲”PPT課件,花繩。

  活動(dòng)過程:

  一、玩游戲“翻花繩”,引發(fā)對(duì)民間游戲的興趣

  1、請(qǐng)幼兒兩兩合作玩“翻花繩”,引發(fā)興趣:“我們一起來(lái)玩翻花繩的游戲吧!”

  2、相互交流感受:“剛才我們玩的游戲叫什么?你們喜歡玩嗎?”“除了翻花繩,還有很多民間游戲都很有趣,你知道有哪些嗎?”

  二、欣賞PPT課件,感受各民族、各地區(qū)民間游戲的魅力

  1、欣賞PPT課件。

  帶幼兒觀看PPT課件介紹自己所知道的民間游戲。提問:“圖片里有哪些民間游戲,你玩過哪些民間游戲?”

  2、少數(shù)民族喜愛的游戲。

  觀察圖片,介紹各個(gè)民族典型的游戲,如朝鮮的蕩秋千、彝族的磨爾秋等。

  邊觀察圖片邊交流:“他們?cè)谕媸裁从螒?這個(gè)游戲是哪個(gè)民族喜愛的游戲?”

  3、選擇喜歡的游戲。

  請(qǐng)幼兒指點(diǎn)自己喜歡的游戲圖片,與同伴分享喜歡的原因:“你最喜歡哪個(gè)民間游戲呢?哪個(gè)游戲給你的印象最深呢?”

  小結(jié):中國(guó)各民族、各地區(qū)都有有趣的民間游戲,有一些因?yàn)闅v史比較長(zhǎng)、受到百姓歡迎而流傳下來(lái),就像你們剛才看到的那些。漢族的民間游戲也有很多,跳皮筋、丟沙包、打陀螺、滾鐵環(huán)、打彈珠、丟手絹,都是我們愛玩的游戲。

  三、嘗試玩民間游戲,感受游戲帶給大家的樂趣。

  1、提問:“剛才看了、聽了這么多民間游戲,你們想玩一玩嗎?”

  2、幼兒根據(jù)自己的興趣,自由結(jié)伴自選材料玩一至兩種游戲。體會(huì)游戲的樂趣。

  3、詢問幼兒游戲后感受:“你剛才玩的什么游戲?和誰(shuí)一起玩的?高興嗎?”

  四、談一談?dòng)螒蚋惺,理解遵守?guī)則才能快樂游戲

  1、討論,理解游戲規(guī)則的重要性:“游戲中,你們需要遵守規(guī)則嗎?是什么樣的規(guī)則?遵守了規(guī)則會(huì)怎樣?”

  2、小結(jié):感受民間游戲的獨(dú)特魅力。民間游戲非常多,不同民族、不同地區(qū)的游戲各不相同,但都受到當(dāng)?shù)厝藗兊南矏,因(yàn)橛螒蚰軒Ыo人們快樂、鍛煉人們的身體,還能讓人們變得堅(jiān)強(qiáng)、不放棄。

  只要遵守了游戲的規(guī)則,大家都能玩得很開心。

  活動(dòng)延伸:

  1、在晨間游戲中提供沙包、手絹、陀螺、鐵環(huán)、皮筋、彈珠、石子等材料;在地上畫格子、房子,帶領(lǐng)幼兒玩各種民間游戲。

  2、鼓勵(lì)幼兒在生活中嘗試和同伴玩各種民間游戲。

  活動(dòng)反思:

  本著豐富幼兒課余生活,提高幼兒身體素質(zhì),使其得到全面、科學(xué)、協(xié)調(diào)發(fā)展精神,我園把民間游戲作為園本教研進(jìn)行研究和實(shí)踐。通過對(duì)一個(gè)個(gè)游戲的研究實(shí)踐,通過一次次的分析研討,取得了一定的成效。

  民間游戲有時(shí)單純的玩會(huì)很枯燥,孩子們不太感興趣。但是針對(duì)孩子們的.喜歡聽故事的特點(diǎn),把游戲設(shè)計(jì)到故事情境中,孩子們會(huì)玩得很高興。通過一次一次的的帶領(lǐng)孩子們玩民間游戲,我發(fā)現(xiàn)開始部分的身體準(zhǔn)備活動(dòng)如果只是單純的拍拍肩、拍拍膝蓋、活動(dòng)手腕腳腕,孩子們也不會(huì)感興趣。此次活動(dòng),我把準(zhǔn)備活動(dòng)設(shè)計(jì)成帶松鼠去大自然玩耍,路上跟小花、小燕子打招呼,高人走矮人走這些有趣的情景,孩子們?cè)诓恢挥X中活動(dòng)了身體的各個(gè)環(huán)節(jié)。整個(gè)活動(dòng),老師都是在引導(dǎo)孩子們自己想辦法去玩,引導(dǎo)他們想出不同的玩法,引導(dǎo)他們?nèi)ズ献饔螒。在綜合游戲中設(shè)計(jì)了小松鼠幫媽媽運(yùn)松果的環(huán)節(jié),不僅增加了游戲的趣味性,還對(duì)孩子們進(jìn)行了德育教育。在最后的放松環(huán)節(jié),我通過帶領(lǐng)孩子們整理場(chǎng)地,和藍(lán)天白云再見,跳小河,高人走矮人走等情景,引導(dǎo)孩子們?nèi)プ龇潘苫顒?dòng),同時(shí)還和游戲前的準(zhǔn)備活動(dòng)相呼應(yīng)?傊,孩子們?cè)诠适虑榫持凶杂傻挠螒颍⒆觽冊(cè)诳鞓返挠螒蛑械玫搅税l(fā)展。

有趣的游戲教案 12

  教學(xué)內(nèi)容:

  教科書第70頁(yè)的信息窗1,及第71、72頁(yè)的練習(xí)題。

  教學(xué)目標(biāo):

  1、結(jié)合現(xiàn)實(shí)情境,能辨別前后、上下、左右,初步學(xué)會(huì)用前后、上下、左右描述物體的相對(duì)位置。

  2、經(jīng)歷用前后、上下、左右認(rèn)識(shí)和描述物體相對(duì)位置,并通過與同伴相互交流,初步體驗(yàn)空間感和方位感。

  3、現(xiàn)實(shí)、有趣的操作活動(dòng)中,初步積累有關(guān)方位知識(shí),初步感受數(shù)學(xué)與生活的聯(lián)系,產(chǎn)生用數(shù)學(xué)眼光觀察周圍事物的興趣。

  教學(xué)設(shè)想:

  通過游戲展開活動(dòng),將學(xué)習(xí)內(nèi)容寓于活動(dòng)中,從而最大限度地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生主動(dòng)參與的意識(shí),使學(xué)生興趣盎然地既自主探求,獨(dú)立思考又相互結(jié)合,參與知識(shí)的形成和發(fā)展的過程,經(jīng)歷和體會(huì)由知識(shí)結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)化為認(rèn)識(shí)結(jié)構(gòu)的建構(gòu)過程。

  教學(xué)過程:

  一、認(rèn)識(shí)左右

  1、師:同學(xué)們,今天老師要和大家一起來(lái)做個(gè)小游戲,這個(gè)游戲的名字叫指鼻子、指眼睛,請(qǐng)同學(xué)們把食指放在鼻子上,聽老師的`口令,看哪位同學(xué)動(dòng)作最快?

  生根據(jù)師要求做出相應(yīng)動(dòng)作。

  師:小朋友們的反應(yīng)真快!看來(lái),這個(gè)游戲有點(diǎn)簡(jiǎn)單,那咱們?cè)賮?lái)點(diǎn)難的?

  鼻子鼻子左眼,鼻子鼻子右耳,鼻子鼻子左眉毛,……

  師:是不是感到有困難了?能說(shuō)說(shuō)你為什么感到有困難嗎?

  2、師:有的小朋友分不清左右,所以感到有困難,是吧?看來(lái)要想做好這個(gè)小游戲,還必須先分清哪是左,哪是右。(板書:左右)

  哪位小朋友愿意說(shuō)一說(shuō)你在生活中是怎樣來(lái)分清左右的?

  生:我用右手寫字,我寫字的手是右手,不寫字的手是左手。

  拿筷子的手是右手多讓學(xué)生說(shuō)。

  師小結(jié):看來(lái)同學(xué)們分辨左右的好方法確實(shí)不少,(課件出示:左右手寫字的習(xí)慣、過馬路靠右行的習(xí)慣、在中國(guó)汽車方向盤的位置、手表一般都戴在左手、中國(guó)的握手禮,是伸右手與對(duì)方握手。)

  3、師:聽了這些介紹你能分清左右了嗎?

  現(xiàn)在誰(shuí)能來(lái)介紹一下你座位的前后左右各是誰(shuí)嗎?介紹到誰(shuí),誰(shuí)就舉起右手跟我打個(gè)招呼好嗎?

  4、師:下面老師再考考同學(xué)們?cè)隗w育課上學(xué)的知識(shí),有沒有信心做好?

  全體同學(xué)起立,聽老師的口令:稍息,哪只腳?(左腳)立正,向前看---齊,向前---看。向左--轉(zhuǎn),向左--轉(zhuǎn),向右--轉(zhuǎn),向右--轉(zhuǎn)。原地踏步--走,一二一,一二一……立定。一在哪只腳?二在哪只腳?

  師:看來(lái)同學(xué)們都掌握了左右,動(dòng)作干脆、利索,非常整齊,請(qǐng)坐。

  5、師:下面,老師要請(qǐng)一位小朋友和老師一起來(lái)做拍手游戲,誰(shuí)愿意來(lái)?下面的小朋友給我們倆做評(píng)委,一會(huì)你們也來(lái)做這個(gè)游戲,好嗎?

  用剪子、包袱、錘來(lái)決定誰(shuí)發(fā)口令:“上上下下,前前后后,左左右右……(課件出示口令)

  師:為什么我的左和他的左不一樣呢?

  指名學(xué)生說(shuō)。

  師小結(jié):對(duì),小朋友們理解得不錯(cuò),因?yàn)槲覀兪敲鎸?duì)面,方向相對(duì),所以舉起的右手的位置正好相反。

  二、做游戲

  聽好游戲規(guī)則

  1、一人發(fā)口令,兩人一起做動(dòng)作。

  2、口令是上下、左右、前后,這幾個(gè)詞,順序可以不斷變換。

  3、一定要向自己的上下、左右、前后伸手拍。

  師:老師要看看哪兩個(gè)小朋友合作得最好。

  同桌倆做游戲。

  師:在剛才的游戲中除了左右這兩個(gè)方位外,你還用到了哪些方位?(板書:上下、前后)

  師:你知道哪是前?哪是后?哪是上?哪是下嗎?

  請(qǐng)用右手向前指,向后指,向上指,向下指。

  師:你能說(shuō)說(shuō)我們教室的上、下、前、后都有什么嗎?學(xué)生答。

  三、課堂練習(xí)

  師:同學(xué)們說(shuō)的真不錯(cuò),下面我要考考你,請(qǐng)同學(xué)們拿出自己的數(shù)學(xué)書,鉛筆盒,橡皮,鉛筆,練習(xí)本,按老師的要求擺放這些物品,看那個(gè)同學(xué)做得最好。(課件出示)

有趣的游戲教案 13

  詞句游戲:有趣的線路圖

  一、游戲目標(biāo)

  1、幼兒對(duì)線條圖能展開豐富的想象,促進(jìn)幼兒發(fā)散性、求異性思維的.發(fā)展。

  2、幼兒能清楚地將想象出的詞語(yǔ)運(yùn)用到語(yǔ)言活動(dòng)中。

  二、游戲準(zhǔn)備:組合圖兩人一幅,木珠兩人一筐。

  三、游戲方法

  1、兩人一組,輪流看線條組合圖,說(shuō)出像××,并利用××詞匯說(shuō)一句完整的話。說(shuō)對(duì)者可得一枚木珠,得木珠多者為勝。如:我看這幅圖有點(diǎn)像“駱駝”,駱駝喜歡在沙漠中生活。

  2、猜拳決定看圖說(shuō)的先后次序,輪流進(jìn)行。一次只能說(shuō)一個(gè)詞,一句話,說(shuō)對(duì)者才可獲得木珠。每次所說(shuō)的詞與句子都不能重復(fù)或雷同,每次所說(shuō)的詞要有一定的根據(jù)和道理。

有趣的游戲教案 14

  活動(dòng)目標(biāo)

  1、通過合作游戲的方式,感受圖形拼搭組合的變化,發(fā)展空間能力。

  2、嘗試將三角形裝入盒,在圖形的移動(dòng)、翻轉(zhuǎn)、拼接中,體驗(yàn)圖形變化的樂趣。

  重點(diǎn)難點(diǎn)

  重點(diǎn):將不同數(shù)量的三角形拼搭、組合成新的圖形難點(diǎn):嘗試將12個(gè)三角形裝入盒子

  活動(dòng)準(zhǔn)備

  經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:幼兒認(rèn)識(shí)三角形、正方形、長(zhǎng)方形,并會(huì)正確命名;幼兒有圖形拼搭的經(jīng)驗(yàn)。

  材料準(zhǔn)備:圖形小卡片、三角形若干、幾何圖形底板三個(gè)

  (三角形、正方形、長(zhǎng)方形)、磁性板一塊。

  活動(dòng)過程

  一、說(shuō)說(shuō)圖形(目的:鞏固對(duì)圖形的認(rèn)識(shí))

 、僬故緢D形卡片,幼兒指認(rèn)并正確說(shuō)出它們的名稱。

 、谔釂枺哼@里有許多圖形卡片,你們能說(shuō)出它們的名稱嗎?

 。ㄘS富:平行四邊形)

 、坳P(guān)鍵提問:轉(zhuǎn)動(dòng)圖形卡片,你還認(rèn)識(shí)卡片上的圖形嗎?(邊說(shuō)邊變換圖形的方向)

  ④教師小結(jié):原來(lái)轉(zhuǎn)動(dòng)卡片,圖形的方向改變了,但形狀是不會(huì)改變的。

  二、拼搭圖形(目的:感受圖形拼搭組合的變化)

  1、游戲:圖形碰碰樂

  玩法:根據(jù)兒歌指令,用相應(yīng)數(shù)量的三角形拼搭組合出新圖形。

  兒歌:碰碰樂、碰碰樂,X個(gè)三角形碰碰樂;你碰我、我碰你,碰在一起真快樂。

  規(guī)則:

 、俾犌宄皫讉(gè)三角形碰碰樂”。

  ②三角形的一條邊和另一個(gè)三角形的一條邊必須全部“碰”

 。ㄖ睾希┰谝黄稹

 、廴切巍芭觥痹谝黄鸷,馬上回到坐位上。

  2、第一次游戲(2個(gè)三角形碰碰樂)

  ①師幼一起念兒歌進(jìn)行圖形拼搭

 、谄创詈蠼涣鳎處熡涗浧创畹腵結(jié)果

 、坳P(guān)鍵提問:你用2個(gè)三角形碰出了什么圖形呀?你是怎么碰出來(lái)的?還能碰出什么圖形呢?

  ④教師總結(jié):原來(lái)2個(gè)三角形碰一碰,能碰出那么多和自己不一樣的圖形。(一個(gè)正方形、一個(gè)比自己大一點(diǎn)的三角形和一個(gè)平行四邊形。)

  3、第二次游戲(4個(gè)三角形碰碰樂)

 、訇P(guān)鍵提問:你們覺得多幾個(gè)三角形碰在一起,會(huì)碰出什么圖形呢?(鼓勵(lì)幼兒猜測(cè))

  ②兒歌:碰碰樂,碰碰樂,4個(gè)三角形碰碰樂。你碰我,我碰你,碰在一起真快樂。

 、蹘熒餐涗浧闯龅膱D形

 、荜P(guān)鍵提問:4個(gè)三角形碰出了什么圖形?

 、菪〗Y(jié):真神奇,4個(gè)三角形轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),能碰出這么多的圖形(三角形正方形長(zhǎng)方形梯形……);

  追問:那如果用5個(gè)三角形、6個(gè)三角形碰在一起,會(huì)碰出什么圖形呢?我們到區(qū)域里再去試試。

  三、圖形回家(目的:運(yùn)用圖形拼搭經(jīng)驗(yàn)解決問題)

  (三角形、長(zhǎng)方形、正方形的圖形底板各一個(gè))

  ①問題情境:三角形玩游戲玩累了,它們想回家了,可是這里只有一個(gè),才是12個(gè)三角形的家。要把這12個(gè)三角形不多不少、全部送回一個(gè)家,你們覺得哪一個(gè)是它們的家?請(qǐng)說(shuō)說(shuō)理由。

  ②教師小結(jié):大部分小朋友都認(rèn)為xxx形是12個(gè)三角形的家;也有的認(rèn)為是xx形(或xx形),我們來(lái)試一試吧。

  ③幼兒一個(gè)接一個(gè),輪流將三角形送進(jìn)“家中”(三角形、正方形、長(zhǎng)方形)

  小結(jié):三角形的家太大,再多幾個(gè)才行;正方形的家又太小

  12個(gè)三角形住不下;長(zhǎng)方形不大不小正好是12個(gè)三角形的家。

  活動(dòng)延伸:

  原來(lái)長(zhǎng)方形才是12個(gè)三角形的家,那其它的圖形,比如梯形、平行四邊形行,它們可以是12個(gè)三角形的家嗎?

  待會(huì)老師會(huì)這些游戲材料,放到區(qū)域里,小朋友接下來(lái)還可以再去試一試。

  活動(dòng)反思:

  在活動(dòng)中孩子們都能在我的引導(dǎo)下探索各種形狀的組合。活動(dòng)第一環(huán)節(jié)我主要是鞏固幼兒對(duì)幾何圖形的認(rèn)識(shí),豐富幼兒對(duì)平行四邊形的認(rèn)識(shí)。同時(shí),通過“轉(zhuǎn)動(dòng)”幾何圖形、改變幾何圖形的方向,加深幼兒對(duì)幾何圖形主要特征的認(rèn)識(shí),并為后續(xù)的“圖形拼搭”活動(dòng)作鋪墊。但在這一環(huán)節(jié)中,幼兒對(duì)平行四邊形沒有足夠的認(rèn)識(shí),經(jīng)我一再的引導(dǎo)后,只有個(gè)別幼兒有了初步的認(rèn)識(shí)。

  在第二環(huán)節(jié)中我用第一、第二……的方式宣布游戲規(guī)則,為的是幫助幼兒有意識(shí)、有條理地記憶。在4個(gè)三角形拼搭的過程中,我引導(dǎo)了兩次,但兩次游戲后孩子們拼搭的結(jié)果只有三種,這也是我比較困惑的地方,該如何引導(dǎo)呢?在執(zhí)教時(shí)由于時(shí)間的關(guān)系,我沒有讓孩子們繼續(xù)拼搭下去,只引導(dǎo)他們活動(dòng)結(jié)束后再去試試能不能拼出其他圖形

  標(biāo)簽:中班數(shù)學(xué)游戲有趣的圖形教學(xué)設(shè)計(jì)

有趣的游戲教案 15

  一、教材分析

  《有趣的游戲》是人教版一年級(jí)上冊(cè)語(yǔ)文語(yǔ)文園地一中的一堂口語(yǔ)交際課。這次口語(yǔ)交際的內(nèi)容就是說(shuō)說(shuō)“有趣的游戲”,圖上畫了三種游戲:老鷹捉小雞、貼鼻子、丟手絹。教材用圖上小朋友的人數(shù)提示學(xué)生游戲指的是兩個(gè)人以上的集體娛樂活動(dòng),從圖上小朋友的神情讓學(xué)生覺得這些游戲多么有趣,激發(fā)他們把自己做過的游戲介紹給同學(xué),同時(shí)向別人學(xué)做自己不熟悉的游戲。本次口語(yǔ)交際有三個(gè)內(nèi)容:1、說(shuō)說(shuō)自己做過哪些游戲?自己覺得哪些游戲有趣?2、互相說(shuō)說(shuō)這些游戲怎么有趣。3、對(duì)自己不熟悉的游戲可以問問同學(xué)是怎么做的?

  二、學(xué)習(xí)者分析

  本次口語(yǔ)交際安排在學(xué)生剛學(xué)完拼音之后不久,對(duì)于一年級(jí)的學(xué)生來(lái)說(shuō),他們剛從幼兒園升入一年級(jí)還不滿兩月,雖然有一定的語(yǔ)言表達(dá)基礎(chǔ),但他們表達(dá)的意思不連貫,不清楚,所要表達(dá)的事也講得不完整,再加上我班的孩子都是農(nóng)村的孩子,剛接觸普通話,受地方方言的影響,許多方言還經(jīng)常運(yùn)用于自己的普通話語(yǔ)言中。因而這次口語(yǔ)交際要讓學(xué)生用普通話與別人進(jìn)行交流對(duì)于我們班的學(xué)生來(lái)說(shuō)有一定的難度,幸好我從開學(xué)一接手這個(gè)班就用普通話和學(xué)生進(jìn)行交流,在教學(xué)漢語(yǔ)拼音時(shí),就開始注重培養(yǎng)學(xué)生由字到詞、由詞到句的訓(xùn)練。雖然是這樣,但學(xué)生的語(yǔ)言表達(dá)能力還是不夠好,而且很多學(xué)生膽子小,不敢站起來(lái)大聲說(shuō),作為老師的我應(yīng)該創(chuàng)設(shè)一種輕松、活躍的課堂氣氛,讓學(xué)生忘記這不是在上課,而是在和同學(xué)說(shuō)話、聊天,從而消除緊張、恐懼的.心理而大膽發(fā)言。當(dāng)然,在學(xué)生說(shuō)的過程中,教師應(yīng)仔細(xì)聽,耐心地引導(dǎo),多給予鼓勵(lì)與表?yè)P(yáng),從而讓學(xué)生喜歡去說(shuō),愿意去說(shuō),樂意去說(shuō)。為了讓學(xué)生更好地完成這次口語(yǔ)交際的內(nèi)容,在學(xué)校進(jìn)行大課間活動(dòng)的時(shí)候,我就與學(xué)生一起玩了“老鷹捉小雞”、“丟手絹”這兩個(gè)游戲。

  三、教學(xué)目標(biāo)分析

  本次口語(yǔ)交際的教學(xué)目標(biāo)有三個(gè)1、引導(dǎo)學(xué)生觀察游戲的過程,培養(yǎng)學(xué)生觀察生活的能力。2、能把自己做過的游戲說(shuō)出來(lái),交流感受,學(xué)習(xí)提問。3、培養(yǎng)學(xué)生語(yǔ)言口頭表達(dá)能力。

  四、教學(xué)重難點(diǎn)分析

  本次口語(yǔ)交際的重難點(diǎn)是交流哪些游戲有趣,是怎樣做的?

  五、教學(xué)過程設(shè)計(jì)

  (一)創(chuàng)設(shè)情境,激趣導(dǎo)入

  1、游戲熱身,師生互動(dòng)師:

  大家玩過游戲嗎?(玩過)今天老師和大家一起來(lái)玩一個(gè)游戲,這個(gè)游戲的名稱叫“木頭人”。老師說(shuō)開始,然后老師就會(huì)說(shuō)“甩、甩,我們都是木頭人,不準(zhǔn)說(shuō)話不準(zhǔn)笑、不準(zhǔn)動(dòng)!蔽以谡f(shuō)的時(shí)候,你們的手、腳都必須一起甩動(dòng),等我的話音一落,你們就得保持我話音剛落時(shí)的動(dòng)作,然后像木頭人一樣,誰(shuí)都不能有任何動(dòng)作,如果誰(shuí)先動(dòng)了,就會(huì)受到一個(gè)小小的懲罰。游戲開始,學(xué)生邊玩邊笑。

  2、揭題并板書課題

 。1)師:這個(gè)游戲有趣嗎?(好玩、有趣)今天我們就來(lái)說(shuō)說(shuō)有趣的游戲。

  (2)板書課題:《有趣的游戲》,師帶學(xué)生讀三遍課題

  (二)指導(dǎo)交際

 。1)師問:小朋友們,你們玩過哪些有趣的游戲?誰(shuí)來(lái)說(shuō)一說(shuō)。

 。2)抽生回答后老師進(jìn)行適當(dāng)評(píng)價(jià)

  a、我玩過老鷹捉小雞的游戲。

  b、我玩過丟手絹的游戲。

  c、我玩過( )游戲。

 。2)師問:同學(xué)們玩過這么多游戲,那誰(shuí)能告訴我,你覺得什么游戲最有趣?

  生:我覺得老鷹捉小雞的游戲最有趣。

  生:我覺得丟手絹的游戲最有趣。

  生:我覺得()的游戲最有趣。

 。3)師:下面我們來(lái)玩“貼鼻子”游戲,請(qǐng)同學(xué)們聽清楚游戲規(guī)則。 a、學(xué)生做游戲。

  b、師問:這個(gè)游戲有趣嗎?你的心情怎么樣?

  c、抽生回答(高興、開心、害怕、緊張、恐懼)

  d、師問:你在做這個(gè)游戲的時(shí)候是怎么做的?你當(dāng)時(shí)的心情怎么樣?誰(shuí)來(lái)說(shuō)一說(shuō)。(老師示范說(shuō)后抽生回答,老師進(jìn)行適當(dāng)評(píng)價(jià))

  e、在下面看的同學(xué),你又看到了什么?你的心情又怎么樣呢?(抽生回答)

 。ㄈ┬〗M交流,老師進(jìn)行適時(shí)輔導(dǎo)

  以小組為單位,交流游戲怎么有趣,對(duì)自己不熟悉的游戲,問問小組其他成員是怎么做的?

 。1) 學(xué)生小組交流

  (2) 抽生匯報(bào)

 。ㄋ模┙處熆偨Y(jié),拓展延伸

  今天,同學(xué)們把自己覺得最有趣的游戲告訴給了大家,希望回家后你們能把你覺得有趣的游戲說(shuō)給你的爸爸、媽媽聽。

  教學(xué)反思:

  《有趣的游戲》是人教版一年級(jí)上冊(cè)語(yǔ)文語(yǔ)文園地一中的一堂口語(yǔ)交際課,這時(shí)學(xué)生剛升入一年級(jí)不到兩個(gè)月,剛開始接觸普通話,語(yǔ)言表達(dá)能力不好,還要受地方方言的影響,再加上學(xué)生膽子小,不善于在課堂上大膽發(fā)言,就算起來(lái)發(fā)言,也會(huì)有緊張的心理存在。因此,在上課前,我采用游戲的方法導(dǎo)入新課,讓學(xué)生在游戲的過程中消除緊張、恐懼的心理,讓學(xué)生全身心地投入游戲中,從而忘記了這是在上課,為下面的口語(yǔ)交際打下基礎(chǔ)。在教學(xué)口語(yǔ)交際時(shí),指導(dǎo)學(xué)生從說(shuō)好一句話開始,并及時(shí)進(jìn)行評(píng)價(jià)和耐心的指導(dǎo),讓學(xué)生有信心、有膽子站起來(lái)說(shuō)。在教學(xué)中,指導(dǎo)學(xué)生做“貼鼻子”游戲,活躍了課堂氣氛,讓學(xué)生在體驗(yàn)游戲后再說(shuō),這樣學(xué)生才會(huì)有話可說(shuō),在這個(gè)過程中,學(xué)生的普通話得到了一定的訓(xùn)練,口語(yǔ)表達(dá)能力也得到了一定的訓(xùn)練和提高,何樂而不為呢?當(dāng)然,在教學(xué)中,我也有一些地方做得不夠好,比如:老師的示范作用,引導(dǎo)學(xué)生在進(jìn)行口語(yǔ)交際時(shí)不夠耐心等,這些都是我在下次的口語(yǔ)交際過程中應(yīng)注意到問題。

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