幼兒園中班數學說課稿(經典)
作為一位兢兢業(yè)業(yè)的人民教師,可能需要進行說課稿編寫工作,借助說課稿我們可以快速提升自己的教學能力。優(yōu)秀的說課稿都具備一些什么特點呢?下面是小編收集整理的幼兒園中班數學說課稿,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
幼兒園中班數學說課稿1
活動的目標是:
。1)讓幼兒感知5以內的數量,認識數字1~5。
(2)引導幼兒尋找、發(fā)現自己身上蘊含的數量,并用相應的數字表示,嘗試用繪畫的形式記錄自己的發(fā)現。
。3)引導幼兒體驗學習數學的樂趣,培養(yǎng)幼兒對數學的興趣。目標內容與教材上有所不同,原因是:這樣從知識、能力、情感三方面表述更完整、更清晰;還有就是我們身體有關部位數量為3和4的比較難找,所以我把教材中“尋找、發(fā)現自己身體有關部位蘊含的數量”改為“引導幼兒尋找、發(fā)現自己身上蘊含的數量”,這樣既包括身體部位,又包括身上的衣物等,更利于活動的開展。
活動的重點是:
讓幼兒感知5以內的數量,認識數字1~5。
活動的難點是:
數字與數量的對應及用繪畫方式記錄。
教學中我主要采用游戲法和操作法,把數學知識寓于一個個有一定規(guī)則的、有趣的游戲之中,通過對數字卡等材料的玩耍和操作,快快樂樂的掌握知識、發(fā)展能力。
我設計的教學環(huán)節(jié)其實就是由幾個小游戲有機串聯而成的,什么游戲?如何串聯?是否又有趣又有用?別急,聽我慢慢道來。
一開始,我用“眼明嘴快”的游戲導入:“我給大家?guī)韼讉數字朋友,看看誰能最先認出它、最先說出它的名字!比缓笪矣谩伴W爍法”快速出示數字卡,請幼兒認讀。這個游戲既能檢驗幼兒對數字的認識程度,又能防止已經認識數字的幼兒失去興趣。作為對幼兒良好表現的獎勵,我說:“小朋友,我愛你,照張相片送給你!”一邊用手指作成取景框,“咔嚓、咔嚓”給孩子們“照相”,其實,這已經自然過渡到第二個游戲——和幼兒一起“給數字寶寶照相”。這個游戲的目的是引導幼兒進一步觀察、記憶字形。分別給數字1~5照完相后,我說:“香蕉老師也想請你們給我照張相,行嗎?不過,我得打扮一下,請稍等!”當我穿上貼滿數字的外衣時,新一個環(huán)節(jié)開始了。
“啊,香蕉老師變成數字人了!咦,數字寶寶跑我身上干什么?找朋友?我身上有數字寶寶的朋友嗎?在哪里?我們來幫它們找一找。1(2、3、4、5)的朋友在哪里?”這樣引導幼兒尋找我身上數量與每個數字對應的部位或物品,初步建立數字和數量的對應關系。當幼兒領會了游戲的要求時,我說:“數字寶寶想到小朋友身上找找朋友,可以嗎?”請每位幼兒拿一張數字卡,在自己身上進一步探索、尋找數量與所拿數字相對應的部位或物品。
下一個環(huán)節(jié)是讓幼兒嘗試用繪畫方式記錄自己的發(fā)現,我是這樣過渡的:和孩子玩“啞謎”——我指自己身上的某一部位或物品,它的數量是幾,就請拿數字幾的幼兒把數字卡交給我,然后到寫著這個數字的“轉盤”周圍等待。當所有幼兒都進行完后,我向幼兒交代要求,請幼兒在“轉盤”周圍的空白紙?zhí),用畫簡圖的方法,記錄自己發(fā)現的相應數量的部位或物品,并引導同一組的幼兒畫的時候分工合作,避免重復。我之所以把記錄表設計成“轉盤”,是因為:這樣有利于幾個幼兒同時記錄,并且可以解決記錄中出現的方向性問題,“轉盤”一轉動,我們可以端正地看到每幅圖;另外可以培養(yǎng)幼兒的合作意識,同時增強記錄的趣味性。等幼兒記錄完了,我請組與組之間交換檢查,糾正錯誤,讓幼兒在這個過程中通過交流,獲得更多的正確信息。
結束部分也充滿了游戲性!拔覀兩砩喜刂芏鄶,動物身上也藏著很多數,你聽——一只青蛙(伸出一個手指)一張嘴(指嘴巴),兩只眼睛(眨兩下眼睛)四條腿(各拍一下四肢),撲通一聲(學蛙跳)跳下水(兩臂滑水)。來,大家一起來學學小青蛙吧!”這個游戲除了與數字有關外,還能讓幼兒得到適當的`活動。活動在有趣的游戲中結束。
數學知識不是靠傳授從外部灌輸到幼兒身上的。而是通過幼兒自己的探索活動自主建構起來的。數學活動的這一特點決定了數學領域的學習活動必然是幼兒主動的探索活動,是幼兒在興趣的指引下,通過對物質材料的擺弄、操作、思考和交流而獲得知識的過程。教師在活動中,只是起指導幼兒學習的作用,而不是代替幼兒學習,不是簡單地把結論或答案告訴幼兒。所以,我運用了一個個幼兒喜歡的游戲,首先激發(fā)起幼兒的學習興趣;每個游戲中蘊含著不同的知識點,幼兒在玩游戲的過程中,積極操作、主動思考,不知不覺、快快樂樂地獲得了知識,發(fā)展了能力。如果活動結束后,幼兒能感到“學習數學原來這么有趣、這么快樂!”那便是我最大的成功、最大的快樂!
教學反思:
通過本次教學活動,讓我了解了孩子對數學都很薄弱,為了能夠使他們對數學感興趣,我準備在以后的數學活動中多加游戲,做到讓幼兒在玩中樂、玩中學的目的。真正讓幼兒成為學習的主人,不斷提升幼兒的自主探究能力。
幼兒園中班數學說課稿2
一、課題及設計意圖
今天的課題是《得數是6的加法》,本課是在前面學習了5以內數的加減法和6的組成之后,進一步學習數的加法運算。幼兒園大班的孩子已具有初步的計算能力,為了更進一步地提高他們這種能力,為進入小學學習做好準備,我在設計《得數是6的加法》時,注重從感知入手,由具體到抽象,由易到難,通過豐富多彩的數學問題,激發(fā)幼兒學習興趣,達到培養(yǎng)幼兒邏輯思維能力的目的。
二、教學目標分析
1、認知目標:使幼兒學會利用6的組成計算得數是6的加法。
2、能力目標:通過幼兒自主探究學習,培養(yǎng)他們觀察、思維、運算能力。
3、情感與價值目標:通過本課內容的學習,激發(fā)幼兒對數的運算的興趣以及大膽表現、積極交流的良好習慣。
三、教學要點
1、教學重點:本課重點是根據6的組成進行加法運算。
2、教學難點:本課的難點是知道一個加數與和,求另一個加數的運算。
四、教法
采用嘗試發(fā)現、綜合對比、總結歸納、網絡教室直觀演示等形式,指導幼兒完成一個個具體的學習任務而開展課堂教學。
五、學法
以引導幼兒自主探究學習,培養(yǎng)幼兒良好的學習方法與學習習慣,讓幼兒看一看,想一想,練一練,以練為主,以親自實踐、積極動腦、動手來學習新知。
按照心理學常識,幼兒對學習內容產生興趣,就能自覺地排除內外主客觀因素的干擾,集中注意力積極主動地投入學習,把學習當成愉快的事。因此,上課一開始進行復習時,就設計這樣的導語:小朋友,我們已經學了很多加減法了,今天老師要來考考你們,看誰最能干,(點出復習題)最先做出老師出的這些題,好嗎?在這種刺激下,人人都想當老師眼中的小能手,興趣一下子就能調動起來。這是引導幼兒復習5以內數的加減;這是復習6的組成。
在新課學習中,通過可愛的動物圖片群和插入聲音的播放,激發(fā)幼兒學習新知的欲望,引導幼兒感知、探索得數是6的加法。這是引導幼兒觀察動物圖片,發(fā)現數量關系,學習5+1和1+5,初步引導通過組成計算得數;然后出示4+2和2+4兩個算式,讓幼兒擺弄小棒探索得出4+2=6和2+4=6,再脫離小棒的幫助通過組成計算得數;最后直接出示算式3+3=讓幼兒利用組成計算得數。本課的難點是已知一個加數與和,求另一個加數,這一難點的突破是通過感知具體事物的數量,引導幼兒填空,找出另一個加數,再過渡到利用6的組成想出另一個加數。
本課通過圖片和實物的觀察和操作,來感知得數是6的'加法;然后通過數的組成來理解得數是6的加法;最后通過提高練習,讓學有余力的幼兒跳一跳能摘到果子,嘗到學習成功的喜悅。
最后,對于說課的內容和方式的理解,我也是處于摸索階段。我今天和大家交流,探討,只是一個拋磚引玉,希望大家多提寶貴的意見,謝謝!!!
教學反思:
幼兒園的數學活動相對于其他活動枯燥、單調,容易使幼兒失去學習興趣。因為這個時期的幼兒年齡小,邏輯思維尚未發(fā)展,所以本次活動中我為幼兒創(chuàng)設了一個可操作的豐富材料的環(huán)境,為幼兒創(chuàng)設了一個可選擇性、可操作性的空間。使幼兒能獨立的操作材料,并大膽的表達自己的想法。幼兒的自主性,選擇性,獨立性得到了充分的體現。通過一系列的游戲活動,達到了主題總目標預設的要求。
幼兒園中班數學說課稿3
各位評委,各位老師大家好!
今天我說課的題目是中班數學活動《哭娃與笑娃》這個活動來自山東省編教材中班上冊《我的好朋友》這一主題。
下面,我將從說教材,說教法,說學法,說教學過程,說教學反思這幾個方面來進行說課。
一、說教材
1、教材地位中班幼兒偶爾情緒不是很穩(wěn)定,早晨來園偶爾哭著喊爸爸,媽媽,怎么勸都不好用,為此我特意設計了"笑娃娃和哭娃娃"的這次活動,將心育目標與語言目標有機融合。游戲是幼兒的生命,活動始終以游戲貫穿始終。將心理健康教育融合于游戲中,發(fā)揮增效作用。并采用卡片聯想、生活經驗聯想來激發(fā)幼兒學習的主動性和積極性。
2、三維教學目標:
知識目標:能從眉毛、眼睛、嘴巴的細微變化中,觀察出人的情緒變化。
能力目標:知道哭和笑的兩種不同的表情,會從兩種不同的表情里判斷人的心情。
情感目標:學會關心他人,愿意為好朋友帶來快樂。
3、重點難點重點:能從眉毛、眼睛、嘴巴的細微變化中,觀察出人的情緒變化。難點:能知道五官與表情的關系,會用簡單的方法表現哭與笑兩種不同的表情。
教學準備
1、幼兒人手一面小鏡子,圓形卡片若干,彩筆。
2、表現哭、笑表情的人物頭像各一幅。
3、背景音樂《笑比哭好》
4、"心情速遞"板二說教法新《綱要》提出:創(chuàng)設一個寬松的環(huán)境,讓每個幼兒都有機會參與探究活動,進行嘗試,感受參與的樂趣,并能鼓勵幼兒大膽發(fā)表自己的想法和意見。因此本活動教師將充當幼兒的支持者,合作者和引導者,根據中班幼兒的思維的具體形象的特點始終貫穿的原則,結合多種教法進行活動。
在教學過程中為了突出重點難點,我將采用情景法,互動游戲法
1、情景法考慮到中班幼兒的年齡特點,在活動中我先播放歌曲表演,引出一只快樂的小熊,激發(fā)起幼兒對這節(jié)課的興趣,讓他們很快的投入到課堂中來。
2、互動游戲法我和幼兒一起來做五官的游戲,我先指著自己的鼻子問幼兒,這是哪里呀?讓幼兒猜。以此類推,我把自己的五官都指全,讓幼兒猜全。接著鼓勵其他幼兒跟著一起做猜猜五官游戲。做完游戲,趁著幼兒盡興,我問幼兒:五官都有哪些本領啊,請大家一起積極發(fā)言一起討論。
二、說學法
本次活動,總體設計思路:以《新綱要》為指導,借建構主義理論和多元智能理論及做中學的思想,主要采用互動游戲法,啟發(fā)誘導法
1、情景游戲法:老師和幼兒一起做游戲,在游戲中引導幼兒認識人的五官和了解五官的用途是什么。
2、啟發(fā)誘導法:在小黑板上畫出各種各樣的表情,有笑的有哭的,有傷心的等等,讓幼兒觀察一下不同的表情和五官是什么關系的?進而引導幼兒學會調整自己的情緒。
三、說教學
。ㄒ唬┮l(fā)興趣,導入課題
歌表演引出快樂小熊"Hello!大家好,我是快樂小熊,今天呀!我和馮老師一起來到這里,想和你們交朋友?高興的'話就請來點掌聲!"
。ǘ⿲胗螒颍l(fā)討論
1、老師和幼兒一起做"指指鼻子,摸摸臉的游戲"請幼兒互相說一說眼睛、鼻子、嘴巴、耳朵,它們都有哪些本領?讓幼兒自由討論。
2、請幼兒自由發(fā)言,并提問個別幼兒,并肯定全體幼兒的表現,初步了解人的面部長有五官,并了解其功用,并要時時刻刻保護它們。
。ㄈ┪骞俚淖兓,引發(fā)討論,學習使人情緒愉快的方法
1、"小朋友"用你的小眼睛看這里,這怎么有這么多的數字,還有圓點?激發(fā)幼兒好奇的心理,并引導幼兒愿意露出笑臉。
2、出示表情臉譜,"老師呀,還要給小朋友看一樣東西,這是表情臉譜,小朋友都甜甜的笑臉,因為它會給朋友帶快樂,那咱們就一起露出最甜的笑臉吧!"
3、出示課件(快樂的聚會),小動物們也喜歡甜甜的笑臉,那咱們一起來看看,小動物們是樣快樂的
4、引導幼兒通過看小動物們的快樂聚會,能感受到小動物把快樂帶給了我們,要用笑臉對待朋友,笑臉代表著幸福和快樂!提問幼兒"假如您的好朋友生氣不高興了?你會用什么辦法讓她高興起來露出笑臉?"引導幼兒討論,并請幼兒發(fā)言,提問個別幼兒。給朋友唱歌、跳舞還給好朋友說好聽的甜甜話,讓朋友快樂,自己也就快樂了!
(四)發(fā)展幼兒的觀察力,自由想象,情感升華
1、出示笑臉和哭臉,發(fā)展幼兒的觀察力。
2、送出小禮物!手拿鏡子做表情游戲,并讓幼兒自己動手畫出笑臉,裝飾"快樂樹"。
3、"快樂小熊"說要用笑臉、說甜甜話對待朋友,這樣大家就都快樂了。
。ㄎ澹┙虒W反思
提醒幼兒每天來園時,在"心情速遞板"上標出自己的心情,引導幼兒關心大家的心情,說一些高興的話,讓大家都快樂起來。
。┎贾米鳂I(yè)
以漂亮的我為主題,畫一副自畫像,能把自己的表情真實的表現出來。
幼兒園中班數學說課稿4
活動目標
1、能正確辨認三角形、正方形、圓形,并能說出圖形的名稱。
2、在認識圖形的基礎上,體驗游戲的愉快。
3、能叫出長方體和正方體的名稱,認識它們的主要特征。
4、進一步鞏固對正方形和長方形的認識,了解平面和立體的不同。
活動準備
1、有三角形、正方形、圓形 "土坑"的小路,三角形、正方形、圓形的"石塊" 。
2、三個圖形寶寶的家。
3、小貓掛飾人手一個,后面貼上圖形。
活動過程 一、集體認識三角形、圓形、正方形。
教師:"今天,貓媽媽請來了幾位圖形寶寶,我們一起來認識一下吧。"
二、幼兒"修路",鞏固認識圖形。1、教師:"寶寶們真能干,現在圖形寶寶請我們到他們家去做客。
寶寶們出發(fā)了,要跟好媽媽哦,不然會走丟的。"放音樂,學小貓走。
2、來到小路邊。教師:"唉呀呀,怎么了,"幼兒說,"小路上有許多小坑,"
教師說:"小坑都是什么形狀的",幼兒回答。教師:"那我們有什么辦法把路填滿呢?"幼兒回答。
教師:"寶寶們看,路邊有那么多石頭,我們用這些石頭來修路吧,"幼兒修路,提醒幼兒:"寶寶們要動動腦筋,什么樣的石頭放到坑里才正正好。"
3、教師檢查小路有沒有都修好。教師:"你們用什么形狀的石頭修路的'。浚ㄕ垈別幼兒回答),小路修好了,我們邊走邊說說你走在什么圖形上。"(教師先示范,幼兒再示范)
4。出示長方體、正方體,告訴幼兒長方體和正方體的名稱。
5、發(fā)給幼兒(每組)長方體、正方體、正方形、長方形各一個,讓幼兒隨意擺弄,
摸一摸、看一看,比一比它們有什么不同與相同。
6、教師與幼兒一起比較、總結:按順序數一數,長方體有六個面,它的每一個面一般都是長方形,
正方體也有六個面,每個面都是正方形(用正方形和正方體的每個面重疊比較)它的六個面一樣大
7、讓幼兒說出生活中見過哪些物體是長方體。哪些物體是正方體
三、來到圖形寶寶家做客。
1、教師:"你們看這就是圖形寶寶們的家,你們猜猜這是哪個圖形寶寶的家呀?"引導幼兒說說。
2、根據幼兒身上的圖形做客。
教師:"我的貓寶寶真能干,現在我先請戴著三角形的貓寶寶到三角形圖形娃娃家里去做客,
同時要問好。回來時要跟三角形圖形娃娃說再見。"
教師:"這次我們一起去做客,根據你身上的圖形去做客。方法同上"
3、教師驗證是否正確。
四、結束活動。
教師:"貓寶寶們,玩了這么長時間也累了吧,我們回家吧。
幼兒園中班數學說課稿5
一、說教材:
幼兒的一日生活中的各環(huán)節(jié)都滲透著數學知識,如:早晨入園時可以問問幼兒:“今天幾點起床的?幾點上幼兒園的?”又如,在幼兒做操排隊時,問問幼兒:“誰排在第一個、第二個、第三個……”讓幼兒形成了序數的概念;分午飯時,碗與筷子的一一對應、小朋友的人數與所搬的小椅子的個數的對應與比較,既提高了幼兒的點數能力,又將對應、比較知識融合其中。生活中的數學教育隨處都有,而這些活動,都離不開數字。因此,我設計了活動《找數字》,來鞏固幼兒對數字的認識。
根據幼兒的認知,理解水平,我把本次活動的目標定為:
。1)幼兒尋找生活中的數字,體驗數字與人們生活的密切關系。
。2)幼兒對數字感興趣,進一步鞏固幼兒對數字的認識。
二、說難點,重點
難點:中班幼兒的思維仍帶有直覺行動性,主要依靠動作進行,需要親身體驗,在操作探索中發(fā)現事物的特征。他們對數字的.認識僅僅停留在“每個數字的形狀不同”這一點上,數字究竟表示什么意思,在我們的生活中又有什么用處,幼兒的概念是模糊的。雖然他們在生活中接觸了很多的數字,但他們幾乎沒有去思考,理解過這些數字究竟代表什么意義,因此,讓幼兒“體驗數字與人們生活的密切關系”是本次活動中的難點。
重點:在幼兒的眼中,“數字”與“圖畫”沒有太多的區(qū)別,所以,常常有幼兒把“5”寫成了“ζ ”,把“9”畫成“ ”像一個氣球。因此,如何加深幼兒對數字的認識,是本次活動的重點,這對幼兒的一生都有著重要的意義。
三、說活動準備。
教師的準備工作:
。1)一座沒有門牌號的樓房,分別住著小雞,小鴨,小狗,小羊,小牛等十個小動物。沒有數字的鐘面,沒有數字的稱,汽車等。
。2)帶有數字的其他實物,圖片。
幼兒的準備工作:
請幼兒收集寫有數字的常見物品或圖片。(手表,鬧鐘,日歷,溫度計等。)并布置在教室的四周,成為“數字世界”。
四、說教學方法。
根據新《綱要》中要求,讓孩子們在情景中學習,在探索中學習。圍繞教學目標,本次活動采用了情景學習法,觀察法,操作法,游戲法等。
1、情景學習法:把幼兒收集來的各種有數字的物品布置在教室四周,形成一個有趣的“數字世界”。
2、觀察法:通過幼兒觀察他們帶來的物品,理解“數字”和“物品”之間的關系,并引起幼兒的思考。
3、操作法:通過幼兒為各種物品編號碼,加深幼兒對“數字與人們生活的密切關系”的理解。
4、游戲法:在本次活動中,游戲是一條主線,通過幼兒“游數字世界”“猜數字”“找數字”“編數字”等小游戲來達到預設的活動目標。
五、說教學過程。
本次活動我將分成:游“數字世界”——猜數字——找數字——游“粗心王國”這四個環(huán)節(jié)來進行。
第一個環(huán)節(jié)是:游“數字世界”。
帶領幼兒來到“數字世界”,請幼兒注意觀察,這些物品有一個共同的特征,是什么?教師用神秘的語調說:“小朋友,今天,老師帶你們來到了一個神秘世界,這里的東西都有一個共同的特點,請你找一找,是什么?”引導幼兒尋找數字,發(fā)現鐘,表,日歷,稱等物品上都有數字。這樣問題導入,一下子就能調動孩子的興趣。這一環(huán)節(jié)大約進行4分鐘。
第二環(huán)節(jié)是:猜數字。
請幼兒猜想物品上數字的意義及他們的功用。教師說:“剛才,我們逛了數字世界,發(fā)現這里的東西上都有數字,請你們想一想,它們有什么用處呢?”教師逐一取出鐘,日歷,稱等物品,請幼兒分別說一說他們的用處。這一環(huán)節(jié)大約進行6分鐘。
第三個環(huán)節(jié)是:找數字。
請幼兒尋找生活中的數字。教師說:“原來,數字有這么大的用處!那么,在我們的生活中,除了我們今天收集來的這些物品上有數字外,還有哪些物品上也有數字呢?”請幼兒自由發(fā)言,談談他們還在那里見到過數字,有什么用處。這一環(huán)節(jié)大約進行4分鐘。
第四環(huán)節(jié):游“粗心王國”。
請幼兒為空白的物品添上數字。教師說:“今天老師要帶小朋友去‘粗心王國’游玩,請小朋友看一看,想一想,‘粗心王國’的物品上,少了什么?”“他們的生活方便嗎?為什么?”“小朋友,請你們來幫助他們,為這些物品添上數字,使他們的生活變得更加方便,好嗎?”這一環(huán)節(jié)大約進行8分鐘。
在整個活動中,我依據幼兒的學習規(guī)律和年齡特點,由淺入深,層層遞進,選擇貼近幼兒生活經驗的內容及形式,寓教育于游戲活動中,達到我在活動前預設的目標。
幼兒園中班數學說課稿6
說教材
幼兒園數學是一門系統性、邏輯性很強的學科,有著自身的特點和規(guī)律,新《綱要》提出“數學教育必須要讓幼兒能從生活和游戲中感受事物的數量關系并體驗到數學的重要和有趣;教師要引導幼兒對周圍環(huán)境中數、量、形、時間和空間等現象產生興趣,建構初步的數概念,并學習用簡單的數學方法解決生活和游戲中某些簡單的問題!庇纱丝梢娚罨、游戲化已經成為構建數學課程最基本的原則。
新學期剛開始就在游戲活動中觀察發(fā)現,幼兒對“鄰居”關系非常感興趣,經常聽見小朋友說:“我的鄰居家有個小弟弟,經常來我家和我玩玩具!薄拔乙灿朽従,xx是我的好朋友,她住在我家的旁邊,我們是好朋友”我的好朋友XX就坐在我的旁邊。根據《幼兒園教育指導綱要》中提出的“教育活動內容的選擇應既適合幼兒的現有水平,又有一定的挑戰(zhàn)性;既貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的事物和問題,又有助于拓展幼兒的經驗和視野”的要求,我設計了這堂《我的鄰居朋友》的教學活動,希望孩子們在輕松愉快的游戲活動中和積極參與操作的過程中獲得相關知識。
說分析:
我班經過了托、小、中班的學習,幼兒對數字的認識已經有了一定的基礎。在這之前,我們已經學習過了《5以內的序數》、《5以內數的形成》等,幼兒有了初步的數與數之間存在某種邏輯關系的概念。游戲是幼兒的生命,根據中班幼兒形象思維占主體地位,抽象邏輯思維初步發(fā)展的年齡特點,幼兒所要學習的知識和法則應避免由教師直接提示或者教授給他們,而是應該安排成幼兒在操作體驗中自己去探索,自己去發(fā)現,為幼兒設置游戲化的情景,通過有趣化的游戲使幼兒參與到活動中來,盡量讓抽象的數的邏輯概念在具體的事物中理解,讓幼兒在游戲中獲得知識。在學習相鄰數的過程中,我們將以幫助小動物找房間為導線,讓幼兒自主尋找數字的相鄰數,理解相鄰數的關系,為幼兒提供主動探索的機會。
說教學目標:
根據《幼兒園教育指導綱要》中強調的“教育活動內容的選擇應適應幼兒目前的發(fā)展水平,又能為其提供一定的挑戰(zhàn)”要求和“教育活動內容的組織應考慮幼兒的學習特點和認知規(guī)律”的原則,結合我班幼兒的年齡特點和數學邏輯思維訓練的實際情況,我們制定了以下目標:
1、知道相鄰數的概念,掌握5以內各數的相鄰數。
2、理解并能說出相鄰數間多1或少1的關系。
3、用講故事的形式激發(fā)幼兒對數學活動的興趣。
說重難點:
活動重點:知道相鄰數的概念,掌握5以內各數的相鄰數。
活動難點:理解并能說出相鄰數間多1或少1的關系。
說教法與學法:
為了突出教學重點和克服難點,我在教學活動中使用了多種教學方法,如故事講述法、模仿法、游戲法、操作法和驗證法。同時,我也采用了個別提問、小組提問和集體提問等多種提問方式。通過這些方法和方式,我希望幼兒在聽故事、猜謎語、說話題、玩游戲的過程中融入學習,獲取知識和經驗。
說教學過程:
開始部分:
通過拍手游戲和幼兒講講說說,初步理解“鄰居”關系。
基本部分:
。1)“興趣是幼兒學習最好的老師”,通過有趣生動的《蘑菇房》故事講述,以提問的方式幫助幼兒回憶故事的內容,并在回憶故事的過程中,在蘑菇房子上貼數字卡片,實現從具體的物到抽象的數的轉換。在旖旎的森林里,有一個神奇的蘑菇房。蘑菇房外形可愛,色彩斑斕,就像一個小精靈的家。每當太陽升起,蘑菇房門便會緩緩打開,暖陽灑進屋內。
一天,小貓咪迷路了,它走進了蘑菇房。蘑菇房里面又大又空,墻壁上掛滿了五顏六色的數字卡片。小貓咪不知所措地四處張望,突然,它看到了一張寫著數字1的卡片。它想起了蘑菇房里只有一扇窗戶,于是它高興地跑到窗前。接下來,小貓咪繼續(xù)探索蘑菇房,發(fā)現了一張寫著數字2的卡片。它回憶起蘑菇房里有兩個小桌子,于是跑到小桌子旁邊。隨著故事的繼續(xù),小貓咪找到了更多的數字卡片,每一次都回憶起蘑菇房中的'相應物體。
最后,當它找到了數字10的卡片時,驚喜地發(fā)現屋內有十顆漂亮的珍珠。通過這個有趣的《蘑菇房》故事,我們可以幫助幼兒回憶故事中發(fā)生的事情,并在回憶的過程中進行數學概念的學習。通過貼上數字卡片,幼兒可以將具體的物體與抽象的數字進行聯系,培養(yǎng)他們的數學思維能力和觀察力。讓我們一起進入蘑菇房的奇妙世界,探索數字的樂趣吧!
(2)協助幼兒理解相鄰數的定義。將故事平穩(wěn)的過渡到黑板上,1號蘑菇房鄰居是幾號蘑菇房?有幾個?2號數蘑菇房鄰居是幾號蘑菇房?有幾個?(部分幼兒上前操作,集體驗證),進一步推理說出5以內各數的相鄰數。
。3)通過啟發(fā)式問題,激發(fā)了幼兒對于5以內相鄰數之間的關系的探索。在給予幼兒一些桔子、餅干和玩具等物品后,引導他們根據不同的數目擺放相應數量的物品(從1到5)。逐步引導幼兒探索每個數與其相鄰數之間的變化,并幫助他們理解并表達出相鄰數之間多加1或減少1的關系。請
3、結束部分:
在游戲——《數字寶寶找朋友》中鞏固對相鄰數的認識。
幼兒園中班數學說課稿7
一、說設計意圖數字來源于生活,運用于生活,而序數這個內容靈活豐富,符合幼兒年齡特點和已有的生活經驗。
序數是表示集合中元素次序的數,是用自然數表示事物排列的次序,讓幼兒回答"第幾"的問題。認識序數要以認識基數為基礎。本班幼兒已學習了6以內初步數概念的數序,為學習序數做好了準備。學習序數要求能從不同方向(從左到右,從右到左,從上到下,從下到上)確認物體的排列次序。但是,我根據中班幼兒的年齡特征,我就降低了要求,即從左到右,從下到上來排列物體的次序,這符合幼兒的認知經驗。因為敘述教學中既有方向性的序數,也有初步的二維空間序數的認知是對幼兒在日常生活中積累的一些零散的無意識的序數感知的整合。但這些知識光靠教師枯燥無味的講解,幼兒是沒有興趣的,那怎樣引導幼兒輕松學習呢?因此,在整個活動中,我始終以游戲《小動物開格子鋪》展開,通過游戲化教學手段,激發(fā)幼兒學習的興趣,較好地達成學習目標。
二、說教學目標活動目標是教學活動的起點和歸宿,對活動起著導向作用,根據幼兒的年齡特點和實際情況,確立了情感、能力等方面的目標。其中有探索認知部分,也有操作部分,具體目標如下:
1.初步理解序數的含義,學習從左到右,從下到上的方向確認物體的排列次序。
2.能大膽地動口、動手用序數詞來正確表示6以內物體排列的次序。
3.在游戲中體驗學習序數的樂趣。
根據目標,我將這節(jié)課的重點定為學習從左到右,從下到上的方向確認物體的排列次序。單純從一個方向認識序數對大部分幼兒來說很容易掌握,因此,我又設計了從左到右,從下到上的兩個方向同時排列物體的次序的綜合練習,將學習內容難度加大,使學習更具有挑戰(zhàn)性,這也就成了本節(jié)課的難點。為了完成本次的難點利用形象的PPT課件,激發(fā)幼兒的學習興趣,從而使難點得到較好的突破。
三、說活動準備活動準備是為了完成具體活動目標服務的,同時幼兒是通過環(huán)境、材料相互作用獲得發(fā)展的,活動準備必須與目標、活動主體的能力、興趣、需要等相適應,所以,我既進行了物質準備又考慮到幼兒的知識經驗準備。
物質準備:PPT課件、幼兒操作材料(水果、玩具、蔬菜圖片若干、畫有'格子鋪'的紙人手一張)。
知識準備:幼兒課前了解"格子鋪"四、說教法、學法新《綱要》指出:教師應成為學習活動的支持者、合作者、引導者。活動中應力求"形成合作式的師幼互動",因此本活動我除了和幼兒一起準備豐富的活動材料,還挖掘此活動的活動價值,采用適宜的方法組織教學;顒又形疫\用了1.演示法:是教師通過講解談話把教具演示給孩子看,幫助他們獲得一定的理解,本活動的演示是運用層和格的基礎上,來區(qū)分物品所擺放位置的不同。此外我還運用了觀察法、談話法等,對于這些方法的運用,我以啟發(fā)、引導的.方式,充分調動幼兒學習的積極性,并以"游戲"貫穿活動始終,讓幼兒在玩中獲得知識,獲得經驗,真正體現玩中學,學中樂。
2.整個活動以幼兒為主體,同伴間相互交流探索問題。在交流的過程中既能發(fā)展幼兒的語言表達能力,又能將自己獲得的經驗與同伴交流分享,使《綱要》中指出的"生生互動"得到真正體現。因為幼兒是學習的主人,所以我創(chuàng)設了游戲的情景,讓幼兒全身心地投入到活動中去,并且在游戲中給幼兒自由展現的空間。
3.活動過程中,我滲透了"多元智能"的理念,將各領域的知識有機整合在一起,如在觀察活動中滲透了語言表達教學;在擺放操作活動中鍛煉了幼兒的動手操作能力,同時還滲透了社會情感教育。
四、說教學流程:
第一個環(huán)節(jié)是動物排隊學習用想去參觀格子鋪的形式來引出動物排隊的序數,興趣是幼兒學習的動機,(箭頭出現)通過幼兒的觀察,從左邊往右邊數數讓幼兒找小動物所在的位置,學習序數詞第一至第五,激發(fā)了幼兒參與活動的熱情,并讓幼兒感知序數的方向性。
第二環(huán)節(jié):小動物坐雙層公交車。課件出現雙層公交車,首先讓幼兒認識層,引導幼兒從下往上數,然后讓幼兒認識這輛公交車每一層有幾個座位,引導幼兒從左往右數,最后讓幼兒再來說說小動物坐在第幾層的第幾個座位?目的是讓幼兒鞏固感知6以內的序數,學習從某一方向幫小動物找座位,立即對第一個環(huán)節(jié)的知識進行了復習和鞏固,也為下面學習格子鋪打好基礎。
第三個環(huán)節(jié)是對前面二個環(huán)節(jié)的鞏固,我給孩子們加深了難度,通過小動物們參觀'格子鋪這一活動,引導幼兒看箭頭的方向從下往上數、從左往右來感知物體所擺放的位置。如皮球放在第幾層的第幾個格子里?香蕉放在第幾層第幾個格子里?第五層的第六個格子里放的是什么?……"第四環(huán)節(jié):幼兒操作,引導幼兒自己看清楚箭頭的方向,教師繼續(xù)創(chuàng)設情景,來了很多客人把'格子鋪'里面的貨都買光了。生意真好。你們能幫助小動物把貨物放入格子鋪中嗎?激發(fā)幼兒的興趣,給孩子們加深了難度,進一步啟發(fā)幼兒探索,通過幫忙放貨這一活動,讓幼兒學習能夠按指定的序數詞來找到相應的位置。在孩子們操作的過程中發(fā)現個別孩子難點未掌握,于是我引導他們相互交流幫助,分享探索的過程和結果,培養(yǎng)孩子初步的合作意識和能力,幼兒在游戲過程中反復感受、反復體驗以突破重難點。 最后,結束活動我們也來開一個格子鋪店。
整個活動過程,由動物排隊--動物坐雙層公交車--動物參觀格子鋪--幼兒操作,整個活動始終圍繞小動物開格子鋪展開,難度層層增加,步步深入,體現了循序漸進。整個過程,幼兒都在不斷的探索中操作學習。
教學反思:
在執(zhí)教的過程中缺少激情,數學本身就是枯燥的,那在教孩子新知識的時候,就需要老師以自己的激情帶動孩子的學習,在今后的教學中這方面也要注意。
幼兒園中班數學說課稿8
一、說教材:
幼兒數學邏輯思維訓練簡單的說可以包含了數、量、圖形與空間、邏輯與關系四大領域。數以及數與數間的邏輯關系是事物各種屬性關系在人腦中引起的綜合反映,復雜且不易理解。,而我今天要說的相鄰數對于4到5歲的幼兒尚沒有在其大腦中形成這一概念,而與其接近的鄰居關系卻是幼兒日常生活中經常接觸的,根據《幼兒園教育指導綱要》中提出的“教育活動內容的選擇應既適合幼兒的現有水平,又有一定的挑戰(zhàn)性;既貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的事物和問題,又有助于拓展幼兒的經驗和視野”的要求,我設計了這堂《10以內的相鄰數》的教學活動,希望孩子們在輕松愉快的游戲活動中和積極參與操作的過程中獲得相關知識。
二、說教法與學法:
教育心理學認為:“學習者,同時開放多個感知通道,比只開放一個感知通道,能更準確有效地掌握學習對象。”為此,為了突出重點,突破難點,我將采用本活動中采用、故事講述法、情景表演法、猜測法、模仿法、游戲法、操作法、驗證法等教學方法;提問方式也將采用個別提問、小組提問和集體提問等多種提問方式。讓幼兒在聽聽、猜猜、說說、玩玩的過程中融入學習,獲得知識和經驗。
俗話說:“教無定法,貴在得法。我的說課還很粗糙,不妥之處敬請指正。
三、說目標:
根據《幼兒園教育指導綱要》中提出的“教育活動內容的選擇應既適合幼兒的現有水平,又有一定的挑戰(zhàn)性”的要求和“教育活動內容的組織應充分考慮幼兒的學習特點和認識規(guī)律”原則,結合幼兒的年齡特點以及數學邏輯思維訓練的實際發(fā)展水平,制定了以下目標:
1、用講故事、演故事的形式激發(fā)幼兒對數學的興趣。(情感)
2、知道相鄰數的概念,掌握10以內各數的相鄰數。(認知)
3、理解并能說出相鄰數間多1或少1的關系。(認知)
4、發(fā)展幼兒的比較的能力和思維的靈活性。(能力)
四、說重難點:
1、活動重點:知道相鄰數的概念,掌握10以內各數的相鄰數。
2、活動難點:理解并能說出相鄰數間多1或少1的關系。
五、說活動準備:
1、森林背景圖,十座寫有1——10數字的蘑菇小房子,小猴、小熊手偶各一個和老虎的圖片一張,故事《住賓館》。
2、1-10的大點卡和數卡一套。黑板1——11的數字卡片。
3、幼兒數學操作板1個/人,1-10的點卡一套/人。
4、撲克牌人手一份(從1到11);標有1—10的數字卡片,每個小朋友一張
5、已經學習過了《11以內的序數》、《11以內數的形成》(包括0)等,幼兒有了初步的數與數之間存在某種邏輯關系的概念
六、說過程:
1、開始部分:通過拍手游戲和幼兒講講說說,初步理解“鄰居”關系。
A、拍手游戲:“嘿嘿,(小朋友名),我問你,你的朋友在哪里?”“嘿嘿嘿,在這里!”(被問的小朋友舉起旁邊小朋友的手。)
B、我們每個小朋友都有自己午休的小床,請你說一說自己的`鄰居都有誰,讓幼兒理解什么是鄰居。
2、基本部分:
A“興趣是幼兒學習最好的老師”,通過有趣生動的故事講述和表演,通過提問的方式幫助幼兒回憶故事的內容。如:
(1)熊貓說6號有兩個鄰居,它們都是誰呢?小猴子的家應該是幾號呢?
(2)小熊說它的家是8號的鄰居,8號的鄰居是誰呢?
(3)小熊的家不是9號,那應該是幾號呢?
并在回憶故事的過程中,將小動物全部拿走,只留下帶有數字的小房子,實現從具體的物到抽象的數的轉換,告訴并幫助幼兒相鄰數的定義(1)。提問:6的鄰居是誰呀?(理解“相鄰數”。小朋友都有兩個好聽的名字,比如王乾瑞小朋友在家里媽媽叫你寶寶,在幼兒園老師叫你王乾瑞。數字的鄰居也有一個好聽的名字,叫相鄰數。)得出結論:7和8是6的鄰居,也叫做6的相鄰數,9和10是8的鄰居,也叫做8的相鄰數。(2)提問:那么5有沒有相鄰數,它們是誰?。得出結論:每一個數都有兩個相鄰數。5有兩個相鄰數,是4和6.(3)幼兒自主探索10以內各數的相鄰數(部分幼兒上前操作,集體驗證),進一步推理說出10以內各數的相鄰數。
B復習11以內數的形成,“添1就是,比少1”為后面理解10以內相鄰數(相鄰數間多1或少1)的關系打下基礎。復習數字1-11。
(1)、請你說得比我多1(少1)!靶∨笥,我問你,比2多1就是幾?”“
(2)、接著往下數,一直說到數字11。
C幼兒操作,總結評價幼兒操作的結果,理解并說出相鄰數間多1或少1的關系。
(1)、“你幫1找到了哪兩個相鄰數?為什么0是1的相鄰數,2是1的相鄰數呢?”引導幼兒說出相鄰數間多1或少1的關系。
(2)、發(fā)放幼兒數學操作板及操作點卡,幫助幼兒理解相鄰數間多1少1的關系!澳阏页霰2多1的點卡,請你找出比2少1的點卡!币来握页霰3、4、5、6、7、8、9、10多1或者少1的數,引導幼兒依次說一說3、4、5、6、7、8、9、10的相鄰數及其之間的關系。
3、結束部分:游戲中鞏固對相鄰數的認識。
游戲:(1)、發(fā)給每個小朋友一張1-10其中一張數字卡片,“嘿嘿,小朋友,我問你,的相鄰數就是和?”(2)《撲克牌里的相鄰數》:兩人一組,甲抽取乙撲克牌里的任一張牌,然后讓甲找相鄰數,找對了,牌歸他,找錯了牌歸乙。在規(guī)定的時間內最后以誰的牌多為勝。
幼兒園中班數學說課稿9
一、說教材
這一活動主要要求幼兒辨認平面幾何圖形,中班小朋友他們的思維是直覺形象的,在學習過程中要著重感知事物的明顯特征。然而幾何圖形的認識往往過于單調、抽象。因此根據綱要中指出的:教育內容的選擇,既要貼近幼兒的生活,為幼兒感興趣的事物和問題,又要有助于拓展幼兒的經驗和視野。設計此活動,讓幼兒能大膽地參與活動,積極地投入實踐中去。
二、說目標
活動目標是教學活動的起點和歸宿,對活動起著導向作用,根據幼兒的年齡特點和實際情況,確立了認知、情感、能力等方面的目標.其中有探索認知部分,也有操作部分,目標是:
1.引導幼兒區(qū)分圖形(三角形、長方形、正方形、圓形、半圓形等若干)。
2.讓幼兒初步感知圖形之間的轉換關系,并能想辦法解決問題。
3.培養(yǎng)幼兒思維的靈活性,發(fā)展幼兒動手能力,激發(fā)幼兒學習數學的欲望。根據目標,我把活動的重點定為:復習鞏固對長方形、正方形、三角形、圓形、半圓形的認識;
4.難點定為:初步感知幾種圖形的組合和轉換關系。
三、活動準備
活動準備是為了完成具體活動目標服務的,同時幼兒是通過環(huán)境、材料相互作用獲得發(fā)展的,活動準備必須與目標、活動主體的能力、興趣、需要等相適應,所以,我既進行了物質準備又考慮到幼兒的知識經驗準備。
知識準備:已認識簡單、常見的.圖形
物質準備:
1、教具:大的圓形,正方形和三角形各一個,小箱子一個(里面放圖形或卡紙做的小鳥一只)
2、學具:每人一套幾何圖形(有三角形、正方形、長方形、半圓形、圓形等若干)
四、說教法、學法
。ㄒ唬、教法
新《綱要》指出:教師應成為學習活動的支持者、合作者、引導者;顒又袘η蟆靶纬珊献魇降膸熡谆印,因此本活動我除了和幼兒一起準備豐富的活動材料,還挖掘此活動的活動價值,采用適宜的方法組織教學;顒又形疫\用了:
1、情景創(chuàng)設法:活動導入部分既要讓幼兒發(fā)現問題,引出下面一系列的疑問及探索,又要通過幼兒感興趣的方式設置懸念,因而我設計了用圖形給小鳥造一間漂亮的小房子這一情節(jié),并通過情景表演的方法啟發(fā)幼兒思考。
2、演示法:是教師通過講解談話把教具演示給孩子看,幫助他們獲得一定的理解,本活動的演示是運用幾何圖形的基礎上,學會區(qū)分異同。
3、觀察法:觀察可豐富幼兒感性經驗,培養(yǎng)幼兒對周圍事物的興趣和求知欲。
4、游戲法:“富教育于游戲之中”是《規(guī)程》的原則體現之一,淡化模式,把教育內容寓在有趣的游戲中,充分調動幼兒學習的積極性,讓幼兒在“玩中學,在學中玩!痹诒敬位顒又校浴坝螒颉必灤┗顒邮冀K,游戲是本次教學活動的一條主線。
。ǘ⿲W法
幼兒是學習的主人,以幼兒為主體,創(chuàng)造條件讓幼兒參與探索活動,不僅提高了幼兒探索能力,更讓幼兒獲得了學習的技能和激發(fā)了幼兒的學習興趣。本活動采用的方法有:
1、操作法:是指幼兒動手操作,在與材料的相互作用過程中進行探究學習!毒V要》指出教師在提供豐富材料時,要使幼兒都能運用多種感官,多種方式進行探索。本活動的操作是幫助小鳥造一間漂亮的房子,讓幼兒通過看一看、比一比、放一放、拼一拼來認識幾何圖形。
2、交流法:同伴間相互交流探索問題。在交流的過程中既能發(fā)展幼兒的語言表達能力,又能將自己獲得的經驗與同伴交流分享,使《綱要》中指出的“生生互動”得到真正體現。因為幼兒是學習的主人,所以我創(chuàng)設了游戲的情景,讓幼兒全身心地投入到活動中去,并且在游戲中給幼兒自由展現的空間。
五、說教學程序
1、創(chuàng)設情境、激發(fā)幼兒參與活動的興趣
興趣是最好的老師。通過創(chuàng)設圖形游戲的情景一下子抓住幼兒的眼球,吸引他們的注意力,激發(fā)他們參與活動的興趣。
2、第一次操作——紙箱變魔術
帶領幼兒摸圖形”,引導幼兒觀察圖形,并通過交流發(fā)言,做分類游戲等多種方式來復習鞏固對三角形、長方形、正方形、圓形的特征以及常見顏色的掌握。
3.第二次操作—— 圖形變變變
在這一環(huán)節(jié)中我設置了“圖形變變變”的游戲,讓幼兒在動手操作中鞏固所學內容!毒V要》中指出:要盡量創(chuàng)造條件讓幼兒真正參加探索活動,使他們感受科學探索的過程和方法。讓孩子通過摸一摸,看一看,拼一拼來鞏固對圖形(圓形、三角形、長方形、正方形)特征的掌握。
4.第三次操作——小鳥的家
引導他們思考問題,尋求解決問題的辦法,相互交流幫助,分享探索的過程和結果。從而得出結論——用幾個不同形狀的圖形能拼出一個新的圖形來。幼兒在游戲過程中反復感受、反復體驗以突破難點。同時也培養(yǎng)孩子初步的合作意識和能力。
我一共安排了三次操作活動,這三次操作活動每次的藥企業(yè)和難度都不同,由淺入深,由易到難,層層遞進,線條清晰,利于孩子逐步深入的仔細觀察和主動探索。
5.活動延伸
一次活動的結束不代表這次內容的終結,幼兒的知識要經過多次反復的鞏固和聯系,要不斷的積累和深入。一次活動后,我們的教具和學具也還有大量的再次使用空間,所以我請孩子們把材料轉移到活動區(qū),在那里感興趣的孩子們還可以接著探索形狀的奧秘。
六、效果預測
整個活動程序的安排,能遵循《綱要》中組織與實施中的教育性、互動性、針對性的原則,也符合中班幼兒的學習特點和規(guī)律。因此,我想通過這樣的一個活動,孩子們不僅能認識幾何圖形,能詳細地說出各圖形的區(qū)別,初步感知圖形之間組合和轉換關系,而且在以后的學習中遇到困難時嘗試用已學的知識來解決問題、動手操作及與同伴交流等方法來解決問題。
幼兒園中班數學說課稿10
一、教材分析
中班幼兒活潑好動有一定的獨立能力,富于想象,有較強的想象力,表現力和創(chuàng)造力。喜歡學習新的知識,對周圍的事物充滿好奇。數學由于其學科特點,相對而言比較抽象和枯燥,即使是粗淺的數學內容也需要經過一番分析與綜合,抽象與概括,判斷與推理。而中班的孩子是以具體形象思維為主的,感知物體的數量及其數字,對應關系是中班學習數學的重要階段。他們認識數字是建立在一定的感性經驗基礎之上的,數字8是一個抽象的概念,如何讓孩子把數字8的形狀和已有的一些物體聯系起來,讓孩子能具體形象地認識記憶數字8,如何通過實際的物品讓幼兒去感知8的數量,這是我本次活動的重難點所在,為了解決這一難點,我采用了游戲操作法,《幼兒園教育指導綱要(試行)》對幼兒園的數學教育活動提出了新的規(guī)定和要求:即“能從生活和游戲中感受事物的數量關系并體驗到數學的'重要和有趣……”中班初期的幼兒仍有著小班幼兒的學習特點,所以在中班初期的數教育活動中,比較適宜采用游戲方式,讓幼兒在游戲情境中反復操作,從而建構數概念。為此我設計了游戲情景“送水果”,讓幼兒帶著要求去找到相應的水果卡片,在拿物品、數物品中不知不覺地感受8的數量,這遵循了“教育來自于生活,又回歸于生活”的原則。
二、活動目標
《綱要》中指出:教育應從不同角度促進幼兒情感、能力、知識、技能等方面的發(fā)展。根據《綱要》精神,結合中班幼兒年齡特點,我制定了本活動的目標。
1.感知8以內的數量,并認識數字“8”。(這是本次活動的重點所在,也是本次活動的顯性的知識性目標。)
2.初步掌握8的實際意義。(這是本次活動的難點目標,同時也是隱性的情感目標。)
3.體驗成功后的樂趣,增強參與活動的自信心。(這是本次活動的能力目標,也是活動的實際意義所在,它讓本次活動和現實生活聯系了起來,真正體現了教育是為生活而服務的。)
三、活動準備
為了更好地服務于活動目標。更順利地實現活動過程,根據幼兒愛玩這一特點,我做了如下準備。
經驗準備:幼兒已經認識了7以內的數熟悉7以內的數量。(前期的經驗準備是教師設計活動的基礎,幼兒如果沒有這一經驗,就會影響到他們對數量8的感知。)
物質準備:①1——8數字卡片,水果圖片若干幅,歌曲磁帶,ppt。
、诨顒邮抑車胖萌舾缮砩嫌1——8點子或數字的老鼠形狀。
、廴耸1份實物卡片操作材料。
四、說教學
新《綱要》指出教師應成為活動的支持者合作者引導者,活動中應力求形成合作探究式的師生互動生生互動。教師要心中有目標,眼中有幼兒,時時有教育。讓幼兒成為學習的主體,我采用了把枯燥的數學和活動緊密相連,讓幼兒在玩中學,動中學。所以我采用了以下教學方法。
1.觀察操作法
觀察就是在自由寬松的環(huán)境中充分刺激幼兒視覺,操作就是讓幼兒通過動手、動腦等動作帶動大腦感知抽象的概念。這是我為了解決本次活動的重點而采用的方法,為的是讓孩子通過看一看數字8、找一找和數字8外形相像的物品,從而使他們能把抽象的8形象化,用自己喜歡的方式記憶數字8。
2.按數取物法
給予一定數量的物體,讓幼兒根據教師說出的數字拿出相應數量的物體。隨著幼兒數能力的增強,對幼兒只說出數,沒有范例。按數取物的條件是抽象的,沒有直觀依據。要求幼兒對數真正理解才能完成任務,解決抽象數學問題。
幼兒園中班數學說課稿11
一、說教材
拼圖活動是幼兒園中常見且備受孩子喜愛的一項活動。以往的拼圖活動主要關注于造型設計和制作,未能充分挖掘拼圖活動之中所蘊含的數學內涵。實際上,拼圖活動可以成為幫助幼兒了解整體與部分關系、掌握數學概念的理想工具,同時也符合新的《綱要》所倡導的“引導幼兒對周圍環(huán)境中的數、量、形、時間和空間等現象產生興趣,建構初步的數學概念,并學習用簡單的數學方法解決日常生活和游戲中的問題”的精神。
二、說幼兒
中班幼兒的思維仍然較為直覺和行動導向,他們主要通過動作來進行思考。他們需要親身體驗,通過操作和探索來發(fā)現事物的特點。對于物體的整體和部分之間的關系理解,他們必須依賴于對具體物體的感知。拼圖活動能夠提供直觀形象的支持,幫助幼兒感知數量的多少以及整體和部分之間的關系。在日;顒又,孩子們已經積累了一定的圓形拼圖經驗,這為開展本次活動打下了良好的基礎。
三、說目標
數學活動始終以思維的靈活性、多樣性和創(chuàng)造性為目標,我們需要了解幼兒的思維過程、思維發(fā)展水平和個性特點,并創(chuàng)造適宜的條件和環(huán)境來幫助他們發(fā)展思維能力;谝陨显瓌t,我們初步確定本活動的目標有以下兩個方面:
1、通過拼圖活動,加深幼兒對圓形造型變化的認識,初步了解整體與部分的關系。
2、初步學習用統計的方法進行記錄。
本次活動的重點是幫助中班幼兒理解物體整體與部分的關系。通過考慮幼兒已有的經驗水平和思維特點,我們可以設計一些活動來引導幼兒學習用統計的方法記錄信息。由于中班幼兒可能是第一次接觸統計的方法,所以這也是本次活動的難點所在。
四、說教法、學法
1、教法
在幼兒數概念形成的過程中,幼兒首先學習正確地依次數數,從最初的簡單連續(xù)到逐漸理解雙向數鏈的概念,然后才能將具體的實物和抽象的數概念聯系起來。在這個過程中,幼兒逐步建立起整體和部分、數群和集合等概念。而教師在教學時必須關注幼兒已有的經驗水平和思維特點。因此,本活動采用了示范講解、提問和觀察的教學方法。通過示范講解,可以幫助幼兒將已有的經驗與拼圖中的數學關系聯系起來;開放性的提問可以激發(fā)幼兒的思維,使他們積極主動地發(fā)現問題;而觀察則讓教師在活動過程中了解每個孩子的思維過程,從而根據個體差異及時提供適當的'幫助和指導。
2、學法
幼兒只有在與材料相互作用的過程中,才可能對某一數學關系有所體驗并獲得感性經驗,由此,本活動采用的最基本的學法就是“操作法”,這也是幼兒學習數學的基本方法,孩子們帶著問題去操作、思考、探索,通過一個個活動環(huán)節(jié)感知物體整體與部分的關系,幼兒思維的操練與學習
習慣的培養(yǎng)將使幼兒終生受益。另外,本活動采用“討論交流”的方法,使幼兒在師幼互動、同伴互動的過程中分享學習經驗,更好地掌握統計記錄的方法。
五、說活動程序
1、活動準備
大小、顏色不同的圓形、2種圖案紙、若干份記錄紙、數字標簽、一些輔助圖形
2、活動過程
。1)師幼共同拼出示范花的圖案
出示圖案紙:請小朋友根據圖案用圓形拼出花的造型。
引導幼兒回憶拼圖經驗:你還有其他的方法拼出花的造型嗎?(變換圓形的大小、顏色、數量拼出多種花的造型)
。2)借助統計,使幼兒學會記錄方法
提問:小朋友們有很多種拼花的方式,老師想了解你們都用了哪些不同種類的圓形,該怎么辦呢?還想知道每一種圓形各用了幾個,又該怎么辦呢?
幼兒自由討論,教師幫助幼兒提煉多種方法,并比較得出統計記錄的方法。
出示記錄紙:
圖形數量
幫助幼兒提煉統計記錄的方法:在圖形一欄中貼上拼花所使用的不同的圓形,在數字一欄中用數字標簽記錄所使用圓形的數量。
初步感知整體與部分的關系:一朵大的花的圖案是由6個小的圓形拼出來的。
感知數量:不同顏色、大小的圓形分別有幾個。
。3)借助實際操作,進一步感知部分與整體的關系
、、你能用圓形拼出不同的花的圖案嗎?
、、當我們使用圓形作為基礎形狀時,我們可以通過添加輔助圖形來創(chuàng)造出各種不同的圖案。這樣的活動鼓勵幼兒發(fā)展創(chuàng)造力和想象力,并鍛煉他們的手眼協調能力。讓我們一起來拼出更多有趣的圖案吧!
(為滿足不同幼兒的能力水平,我們提供了兩種不同的操作層次,在拼圖活動中激發(fā)了他們的創(chuàng)造力,并鼓勵他們記錄下自己的拼圖方法。)請小朋友在完成拼圖后,親自寫下自己的拼圖步驟和心得體會。
(4)集體分享作品,梳理并提升幼兒經驗
幼兒交流:使用多個小圓形組合成一個大的圖案。(這個活動提供了給幼兒學習的機會,他們可以通過這個活動更好地理解拼圖中整體和部分之間的關系,同時在與同伴交流的過程中也能促進幼兒的語言表達能力的發(fā)展)。
出示第二張圖案紙(船),提問:你能用其他的小的圖形拼出這個大的圖案嗎?你有幾種拼法?請小朋友在日常拼圖活動的時候試一試,用統計的方法記錄下來,比較一下“同一個圖案,可以有幾種不同的方法拼出來”,更進一步地理解整體與部分的關系。
在日常的拼圖活動中可以繼續(xù)延伸這一活動,引導幼兒在生活中感受和理解整體與部分的關系,為了更好地將數學教學融入幼兒的生活,我們應該進一步學習如何使用統計方法記錄在生活中發(fā)現的數學關系。這樣的教學方法將使得數學教學不僅源于幼兒的生活經驗,而且能夠回歸到幼兒的日常生活中,真正體現“教育生活化”的理念。
幼兒園中班數學說課稿12
一、說教材:
《情境互動式幼兒數學教育課程》以孩子熟悉的情境主題為組織教學的邏輯線索,在主題中按照不同階段幼兒的年齡特點,引導幼兒與教師、與同伴以及與情境和材料互動,實現培養(yǎng)幼兒“主動學習、邏輯推理、創(chuàng)造思考、解決問題”的教學主旨。根據幼兒已有的生活經驗,我共設計了4個環(huán)節(jié),情境貫穿整個活動之中。在游戲娛樂的過程中自我檢測與評價。感到學數學是愉快的。
二、說目標
根據幼兒的年齡特點和班里幼兒的實際情況,我確立了以下目標:
1、培養(yǎng)幼兒的辨別能力,發(fā)展方位知覺
2、通過活動,認識區(qū)別上中下空間方位,學習方位詞上面,中間,下面其中目標二設定為重難點。
三、說準備
根據活動的需要,制作
1、情境數學課件;
2、操作教具:人手一套。
幼兒在體驗游戲的愉快過程中,進一步掌握確定空間方位的方法。本環(huán)節(jié)的操作更有趣有效,發(fā)揮了很好的作用;钴S了課堂氣氛,每個孩子都非常的積極。
四、說教法、學法
(一)教法
興趣是最好的老師,而游戲是每個幼兒都感興趣的活動。我采用了游戲法來吸引幼兒的興趣。正如杜威所說的:游戲就象是一個“糖衣”,讓幼兒在“糖衣”的誘惑下,把本來難以下咽的“苦藥”吞咽下去。讓幼兒在游戲的情境中,主動積極、自愿地去探索和發(fā)現,以自己的方式獲得經驗。真正體現幼兒在活動的主體地位。整節(jié)課以游戲活動貫穿,進一步讓幼兒掌握確定空間方位的方法。我還采用觀察操作法、賞識激勵法引導幼兒在游戲中發(fā)現問題、解決問題,樹立孩子的自信心,從而使本活動達到科學性、趣味性、愉悅性的和諧統一。
。ǘ⿲W法
中班下學期幼兒學習能力有了一定的增強、游戲水平也有很大提高。所以,在一系列循序漸進、富有情境性的游戲中促進了幼兒對空間方位的認識,豐富的游戲帶動了生生互動、師生互動,既體現了“以幼兒發(fā)展為本”的理念,也促成了“合作探究式”師生互動的形成。
五、說教學程序
。ㄒ唬┱w思路意圖
本節(jié)教育活動為一課時。整節(jié)課以小松鼠去鍛煉—一路走過的地方——看到好吃的——送禮物給號朋友為線索4個環(huán)節(jié),有趣有效的情境游戲發(fā)揮了很好的'作用;钴S了課堂氣氛,每個孩子都非常的積極。
。ǘ┗顒恿鞒
本次活動,我一共設計了四個環(huán)節(jié)
一、情境導入
通過情境導入,調動幼兒情緒,緩解對陌生環(huán)境的拘束感,并通過小松鼠去鍛煉引入今天活動的內容。
師:“瞧,這是誰呀?”(小松鼠)PPT
它急急忙忙的是要去哪里呀,原來小松鼠是要去鍛煉,你們看它來到了哪里?
二、布題
1、在山下看到了什么?(在山下看到了小草)小松鼠往山上爬,他爬到了哪里?看到了什么?(爬到了山的中間,學說中間?吹搅耸㈤_的小花)小松鼠繼續(xù)往上爬,爬到了哪里了(山上,學說山上),在山上看到了一個小亭子。這時候他覺得肚子餓了,他走到小亭子里,看到里面有好多好吃,有獼猴桃,蘋果和梨子(出示操作卡)還有一些好吃的,到底是什么呢?我們一起來聽一聽,猜一猜
。1)頭上長綠葉,身上方格格,東北部長她,全身黃顏色。把你們猜的東西放在蘋果的上面;對不對呢,讓我們一起來看。
。2)聽錄音,把你們猜的東西放在獼猴桃和梨子的中間;
。3)這個東西害羞地露出半個臉,會是什么呢,我們一起把他叫出來吧。在蘋果的下面原來是草莓。
2、小松鼠看到這么多好吃的東西,非常的開心,把肚子吃的飽飽的,去看望他的朋友了。他的朋友會是誰呢?(出示三個朋友)調皮的小松鼠把給朋友的禮物藏在了大樹上。(出示操作卡片)大樹上有三根線小松鼠會把誰的禮物放在上面、中間和下面呢?出示準備的禮物讓小朋友看一下。
三、幼兒操作。
邊操作邊說誰的禮物放在上面,誰的禮物放在中間,誰的禮物放在下面。
四、驗證。
幼兒園中班數學說課稿13
一、說教材:
幼兒數學邏輯思維訓練包含數、量、圖形與空間、邏輯與關系四大領域。數以及數與數間的邏輯關系是人腦中對事物屬性關系的綜合反映,復雜且不易理解。而我今天要介紹的相鄰數概念對于4到5歲的幼兒尚未形成,但他們常接觸到鄰居關系。根據《幼兒園教育指導綱要》的要求,選擇適合幼兒現有水平并富有挑戰(zhàn)性的教育內容,既貼近幼兒生活又引發(fā)興趣,還能擴展幼兒經驗和視野。因此,我設計了一堂名為《10以內的相鄰數》的教學活動,希望孩子們在輕松愉快的游戲中積極參與操作,從中獲得相關知識。
二、說教法與學法:
教育心理學研究發(fā)現,學習者通過同時開放多個感知通道,有助于更準確有效地掌握學習對象。為了突出學習的重點和克服難點,我將在本次活動中采用多種教學方法,如故事講述法、情景表演法、猜測法、模仿法、游戲法、操作法和驗證法。同時,我還會運用個別提問、小組提問和集體提問等多種提問方式。通過聽、猜、說、玩的過程,幼兒們將能夠融入學習,獲得豐富的知識和經驗。
俗話說:“教無定法,貴在得法。我的說課還很粗糙,不妥之處敬請指正。
三、說目標:
根據《幼兒園教育指導綱要》中強調的“教育活動內容選擇需同時適應幼兒現有水平和提供一定挑戰(zhàn)性”的要求,以及“教育活動內容組織上需充分考慮幼兒學習特點和認識規(guī)律”的原則,我們制定了以下目標,結合幼兒的年齡特點和數學邏輯思維訓練的實際發(fā)展水平。
1、用講故事、演故事的形式激發(fā)幼兒對數學的興趣。(情感)
2、知道相鄰數的概念,掌握10以內各數的相鄰數。(認知)
3、理解并能說出相鄰數間多1或少1的關系。(認知)
4、發(fā)展幼兒的比較的'能力和思維的靈活性。(能力)
四、說重難點:
1、活動重點:知道相鄰數的概念,掌握10以內各數的相鄰數。
2、活動難點:理解并能說出相鄰數間多1或少1的關系。
五、說活動準備:
1、森林背景圖,十座寫有1——10數字的蘑菇小房子,小猴、小熊手偶各一個和老虎的圖片一張,故事《住賓館》。
2、1—10的大點卡和數卡一套。黑板1——11的數字卡片。
3、幼兒數學操作板1個/人,1—10的點卡一套/人。
4、撲克牌人手一份(從1到11);標有1—10的數字卡片,每個小朋友一張
5、已經學習過了《11以內的序數》、《11以內數的形成》(包括0)等,幼兒有了初步的數與數之間存在某種邏輯關系的概念
六、說過程:
1、開始部分:通過拍手游戲和幼兒講講說說,初步理解“鄰居”關系。
A、拍手游戲:“嘿嘿,(小朋友名),我問你,你的朋友在哪里?”“嘿嘿嘿,在這里!”(被問的小朋友舉起旁邊小朋友的手。)
B、我們每個小朋友都有自己午休的小床,請你說一說自己的鄰居都有誰,讓幼兒理解什么是鄰居。
2、基本部分:
“興趣是幼兒學習最好的引導者”,通過有趣生動的故事編織和精彩表演,以提問的方式鼓勵幼兒回憶故事的細節(jié)。例如:。
。1)熊貓說6號有兩個鄰居,它們都是誰呢?小猴子的家應該是幾號呢?
。2)小熊說它的家是8號的鄰居,8號的鄰居是誰呢?
(3)小熊的家不是9號,那應該是幾號呢?
在回憶故事的過程中,小朋友們看到了一排排的小房子,每個房子上都寫著一個數字。他們發(fā)現房子里原本放著一些小動物,但現在這些小動物都不見了,只剩下了帶有數字的小房子。看著這些數字,小朋友們想要知道它們之間的關系,于是開始探索相鄰數的定義。小朋友們提出了第一個問題:“6的鄰居是誰呀?”他們明白了“相鄰數”的含義,就像他們都有兩個名字一樣,數字也可以有一個好聽的名字,叫做相鄰數。經過思考,他們得出了結論:7和8是6的鄰居,也可以稱為6的相鄰數。類似地,9和10是8的鄰居,也是8的相鄰數。
接下來,小朋友們又提出了第二個問題:“那么5有沒有相鄰數,它們是誰?”他們思考后得出了結論:每一個數都有兩個相鄰數。對于數字5來說,它的相鄰數是4和6。小朋友們被這個發(fā)現所鼓舞,他們迫不及待地開始自主探索10以內各個數的相鄰數。一部分小朋友上前操作,然后大家一起驗證。隨著探索的深入,他們進一步推理出了10以內各個數的相鄰數。這樣,小朋友們通過觀察和思考,發(fā)現了數字之間的關系,并學會了用相鄰數來描述它們之間的聯系。他們非常開心地分享了這個發(fā)現,并對數學產生了更多的興趣和好奇心。
B復習11以內數的形成,“添1就是,比少1”為后面理解10以內相鄰數(相鄰數間多1或少1)的關系打下基礎。復習數字1—11。
。1)、請你說得比我多1(少1)!靶∨笥,我問你,比2多1就是幾?”“
。2)、接著往下數,一直說到數字11。
C幼兒操作,總結評價幼兒操作的結果,理解并說出相鄰數間多1或少1的關系。
。1)、“你幫1找到了哪兩個相鄰數?為什么0是1的相鄰數,2是1的相鄰數呢?”引導幼兒說出相鄰數間多1或少1的關系。
。2)為了幫助幼兒理解相鄰數間多1少1的關系,我們決定發(fā)放幼兒數學操作板和操作點卡。通過這些工具,我們可以引導幼兒找出比給定數字多1或少1的點卡。我們首先讓幼兒找出比2多1的點卡,然后再找出比2少1的點卡。接著,我們繼續(xù)逐個數字進行這樣的比較,引導幼兒逐步找出比3、4、5、6、7、8、9、10多1或少1的數。在此過程中,我們會引導幼兒說一說每個數字的相鄰數以及它們之間的關系。這樣的活動將幫助幼兒更好地理解相鄰數之間多1少1的關系,并培養(yǎng)他們在數學上的思維能力。
3、結束部分:
游戲中鞏固對相鄰數的認識。
游戲:
。1)、每個小朋友都被發(fā)放了一張數字卡片,從1到10中的某一個數字。我笑著問小朋友們:“嘿嘿,告訴我,和這個數字相鄰的數是哪些呢?”
。2)《撲克牌中的相鄰數字》:兩人組隊,甲從乙的撲克牌中抽取一張牌,然后讓甲找出與所抽取的牌相鄰的數字。如果找對了,那張牌歸甲所有;如果找錯了,那張牌歸乙所有。在規(guī)定的時間內,最后擁有更多牌的一方獲勝。
幼兒園中班數學說課稿14
說教材
幼兒園數學是一門系統性、邏輯性很強的學科,有著自身的特點和規(guī)律,新《綱要》提出“數學教育必須要讓幼兒能從生活和游戲中感受事物的數量關系并體驗到數學的重要和有趣;教師要引導幼兒對周圍環(huán)境中數、量、形、時間和空間等現象產生興趣,建構初步的數概念,并學習用簡單的數學方法解決生活和游戲中某些簡單的問題。”由此可見生活化、游戲化已經成為構建數學課程最基本的原則。新學期剛開始就在游戲活動中觀察發(fā)現,幼兒對“鄰居”關系非常感興趣,經常聽見小朋友說: “我的鄰居家有個小弟弟,經常來我家和我玩玩具。”“我也有鄰居,xx是我的好朋友,她住在我家的旁邊,我們是好朋友”我的好朋友XX就坐在我的旁邊。根據《幼兒園教育指導綱要》中提出的“教育活動內容的選擇應既適合幼兒的現有水平,又有一定的挑戰(zhàn)性;既貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的事物和問題,又有助于拓展幼兒的經驗和視野”的要求,我設計了這堂《我的鄰居朋友》的教學活動,希望孩子們在輕松愉快的游戲活動中和積極參與操作的過程中獲得相關知識。
說分析:
我班經過了托、小、中班的學習,幼兒對數字的認識已經有了一定的基礎。在這之前,我們已經學習過了《5以內的序數》、《5以內數的形成》等,幼兒有了初步的數與數之間存在某種邏輯關系的概念。游戲是幼兒的生命,根據中班幼兒形象思維占主體地位,抽象邏輯思維初步發(fā)展的年齡特點,幼兒所要學習的知識和法則應避免由教師直接提示或者教授給他們,而是應該安排成幼兒在操作體驗中自己去探索,自己去發(fā)現,為幼兒設置游戲化的情景,通過有趣化的游戲使幼兒參與到活動中來,盡量讓抽象的數的邏輯概念在具體的事物中理解,讓幼兒在游戲中獲得知識。在學習相鄰數的過程中,我們將以幫助小動物找房間為導線,讓幼兒自主尋找數字的相鄰數,理解相鄰數的關系,為幼兒提供主動探索的機會。
說教學目標:
根據《幼兒園教育指導綱要》中提出的“教育活動內容的選擇應既適合幼兒的現有水平,又有一定的挑戰(zhàn)性”的要求和“教育活動內容的組織應充分考慮幼兒的學習特點和認識規(guī)律”原則,結合我班幼兒的年齡特點以及數學邏輯思維訓練的實際發(fā)展水平,制定了以下目標:
1、知道相鄰數的.概念,掌握5以內各數的相鄰數。
2、理解并能說出相鄰數間多1或少1的關系。
3、用講故事的形式激發(fā)幼兒對數學活動的興趣。
說重難點:
活動重點:知道相鄰數的概念,掌握5以內各數的相鄰數。
活動難點:理解并能說出相鄰數間多1或少1的關系。
說教法與學法:
在教學中為了突出重點,突破難點,我在活動中采用、故事講述法、模仿法、游戲法、操作法、驗證法等教學方法;提問方式也將采用個別提問、小組提問和集體提問等多種提問方式。讓幼兒在聽聽、猜猜、說說、玩玩的過程中融入學習,獲得知識和經驗。
說教學過程:
開始部分:通過拍手游戲和幼兒講講說說,初步理解“鄰居”關系。
基本部分:
。1)“興趣是幼兒學習最好的老師”,通過有趣生動的《蘑菇房》故事講述,以提問的方式幫助幼兒回憶故事的內容,并在回憶故事的過程中,在蘑菇房子上貼數字卡片,實現從具體的物到抽象的數的轉換。
。2)協助幼兒理解相鄰數的定義。將故事平穩(wěn)的過渡到黑板上,1號蘑菇房鄰居是幾號蘑菇房?有幾個?2號數蘑菇房鄰居是幾號蘑菇房?有幾個?(部分幼兒上前操作,集體驗證),進一步推理說出5以內各數的相鄰數。
。3)通過拋出問題,以給相鄰數找秘密,激發(fā)了幼兒的探索5以內相鄰數之間有什么關系?給幼兒提供桔子,餅干,玩具等物品若干,引導幼兒分別對應數擺出相應數量的物品(1-5),逐步探索每個數的相鄰數與該數有什么變化,理解并說出相鄰數間多1或少1的關系。
3、結束部分:在游戲--《數字寶寶找朋友》中鞏固對相鄰數的認識。
幼兒園中班數學說課稿15
一、說教材
認識梯形是中班的教學內容。在幼兒認識平面圖形的過程中,本著循序漸進的原則,幼兒已經認識了圓形、三角形、正方形及長方形,在此基礎上來認識梯形,對幼兒來說是一個學習的過程,也是一個提高的過程。
二、說設計思路
梯形是只有一組對邊平行的四邊形,是幼兒所要認識的平面圖形中最難理解的一種,尤其是梯形的概念。因此,中班幼兒認識梯形,只要理解梯形的特征,能找出相應的圖形即可,不必要求幼兒用語言描述梯形的特征。所以,我把本活動的目標定為:1、初步理解梯形的特征,并能不受其他圖形的干擾,在各種圖形中找出梯形。
2、認識不同的梯形,發(fā)展幼兒的觀察能力、比較能力及動手操作能力。
3、激發(fā)幼兒學習圖形的興趣。
本課重點:了解梯形的特征。
難點:認識不同的梯形。
三、說教具
為了激發(fā)幼兒的學習興趣及熱情,樹立目標的整合觀、科學觀、系統觀,使活動呈現趣味性、綜合性、活動性,我進行了如下準備:
1、課件;
2、不同形狀的梯形若干;
3、幼兒學具:每個幼兒座位底下放一個小信封,里面有三角形、圓形、正方形、長方形及梯形;
4、幼兒每人一盒水彩筆;
5、在活動室墻上張貼一些包含梯形的圖片。
四、說教法
新《綱要》指出“教師應該成為活動的支持者、合作者、引導者”。活動中教師要心中有目標,眼中有幼兒,時時有教育,以互動的、開放的、研究的理念,讓幼兒真正成為學習的主體。因此我采用了如下方法:
1、觀察法:觀察是幼兒認知活動中比較重要的學習方式,在活動中,我充分利用電教手段引導幼兒觀察幻燈片,感知梯形的特征,從而區(qū)分出梯形與正方形及長方形的不同。
2、操作法:動手操作能引起大腦的積極思維,大腦皮層的分析和綜合活動來自運動器官的信號,當幼兒注意變?yōu)橛變褐苯硬僮鞯膶ο髸r,就使大腦皮層處于積極的活動狀態(tài),引起幼兒高度的學習興趣。
3、游戲法:游戲是幼兒喜聞樂見的一種娛樂形式,根據幼兒的年齡特點和教學內容,開展一些與教學有關的游戲活動,是激發(fā)幼兒學習,提高教學質量的有效的途徑。
五、說教學過程
本課教學內容安排為一課時。課堂教學是幼兒數學知識的獲得、技能技巧的.形成、智力、能力的發(fā)展以及思想品德的養(yǎng)成的主要途徑。為了達到預期的教學目標,我對整個教學過程進行了系統地規(guī)劃,遵循目標性、整體性、啟發(fā)性、主體性等一系列原則進行了教學設計。共設計了四個主要的教學程序:復習整理基礎上,滲透新知識點——新授活動——鞏固活動——生活化延伸
。ㄒ唬┰趶土晥D形的基礎上滲透新知識。
1、看幻燈片,復習學過的圖形,滲透新知識。
師:今天,老師給你們請來了一位小客人,你們看看它是誰?(小青蛙)小青蛙為我們帶來了許多圖形寶寶,它想考考小朋友們認不認識這些圖形寶寶。(屏幕上依次出現三角形、圓形、正方形及長方形)找幼兒說出每種圖形的名稱及特征,最后再出現梯形,讓幼兒通過觀察發(fā)現這個圖形既不是正方形,也不是長方形,從而讓幼兒自然而然地有了想探索這個圖形的渴望。
2、出示一個梯形,提問幼兒:這個圖形有幾條邊?幾個角?你們看,它上面的邊短,下面的邊長,上下兩條邊平平的,旁邊兩條邊斜斜的。這個圖形像什么?
3、師小結:這個像滑梯一樣的圖形叫做梯形。
不過,梯形寶寶可調皮呢,它一會兒翻跟頭,一會兒躺下睡覺,你們看這樣還是梯形嗎?(師小結:原來梯形可以倒著放,臥著放,它們都是梯形。)
4、分別出示直角梯形、等腰梯形,讓幼兒了解它們也是梯形。
提問:這個一邊可以當滑梯的圖形,是不是梯形?這個兩邊有一樣長滑梯的圖形,是不是梯形?
。ǘ┩ㄟ^操作活動,鞏固新知識
每個幼兒的座位底下都有一個小信封,里面裝有三角形、圓形、正方形、長方形及梯形,讓幼兒找出梯形,并且為梯形涂上自己喜歡的顏色。
。ㄈ┯螒蚧顒樱骸罢姨菪螌殞殹
通過尋找生活中常見事物中的梯形,加深對梯形特征的認識。
1、讓幼兒在活動室周圍張貼的圖片中,尋找梯形寶寶,先請一名幼兒找找、說說。
2、鼓勵全體幼兒尋找梯形,跟同伴和客人老師說說梯形寶寶藏在哪里。
六、活動評價
這節(jié)課,我通過四個環(huán)節(jié)的教學設計,既遵循了概念教學的規(guī)律,又符合幼兒的認知特點,指導幼兒觀察、游戲,操作,獲取新知識;同時注重培養(yǎng)幼兒的思維和各項能力。在教學過程中讓幼兒動口、動手、動眼、動腦為主的學習方法,使幼兒學有興趣、學有所獲。
教學反思:
幼兒園的數學活動相對于其他活動枯燥、單調,容易使幼兒失去學習興趣。因為這個時期的幼兒年齡小,邏輯思維尚未發(fā)展,所以本次活動中我為幼兒創(chuàng)設了一個可操作的豐富材料的環(huán)境,為幼兒創(chuàng)設了一個可選擇性、可操作性的空間。使幼兒能獨立的操作材料,并大膽的表達自己的想法。幼兒的自主性,選擇性,獨立性得到了充分的體現。通過一系列的游戲活動,達到了主題總目標預設的要求。
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