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幼兒園民間游戲教案

時間:2024-06-15 10:29:40 幼兒教案 我要投稿
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幼兒園民間游戲教案15篇(熱)

  作為一名無私奉獻的老師,就有可能用到教案,教案有利于教學水平的提高,有助于教研活動的開展。那么什么樣的教案才是好的呢?以下是小編收集整理的幼兒園民間游戲教案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

幼兒園民間游戲教案15篇(熱)

幼兒園民間游戲教案1

  活動目標

  1、幼兒練習在一定范圍內追逐跑,鍛煉幼兒的快速反應能力,培養(yǎng)幼兒的集體合作意識。

  2、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  3、培養(yǎng)幼兒的自信心,正確對待輸贏,有良好的心理素質。

  4、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。

  活動準備

  《圓圈舞》音樂光盤、場地上畫一個大圓圈。

  活動過程

  一、游戲準備

  小朋友們,今天老師和你們玩一個特別有意思的游戲,你們肯定沒玩過,游戲的名字叫《貼人》。

  二、游戲指導

  1、請兩名幼兒站在圈外,一個當追逐著,另一個當被追逐者,其余幼兒兩人一組,一前一后站在圈上,左右間隔約一步,演示游戲過程。

  2、游戲開始,追逐者與被追逐者沿圈快跑追逐,在跑的過程中,被追逐者可跑到任何一對幼兒的前面站住(貼人),這時被貼的這對幼兒后面的.一名幼兒就變成被追逐者,并立刻沿著圈外快跑,追逐者繼續(xù)追,如果被捉到則另換追者和被追者,如果被追者連續(xù)貼換三次仍未被捉到,就應另換追捉者,游戲重新開始。

  三、放松活動

  在《圓圈舞》音樂背景下跳圓圈舞。

  活動延伸

  回家后和小朋友繼續(xù)玩貼人的游戲。

  活動反思

  在游戲中,孩子們玩的很高興,并且大大提高了孩子們的反應能力,同時合作意識也得到了培養(yǎng)。

幼兒園民間游戲教案2

  活動目標:

  1、發(fā)展幼兒的反映速度、動作速度以及靈活性,提高快速跑中閃躲的能力。

  2、培養(yǎng)跑的興趣和拼搏精神。

  活動準備:

  長短不一的“繩子”當尾巴、各種小動物的頭飾、小紅花

  活動過程:

  一、引出話題,了解尾巴的作用

  1、師:小朋友,你知道哪些動物有尾巴呢?你知道它的尾巴有什么用嗎?

  2、幼兒自由說說,師進行小結

  二、出示“尾巴”,告訴游戲方法

  1、師:小朋友,今天老師也為你們每個人準備了一條尾巴,我們來扮演自己喜歡的小動物,一起來玩一玩揪尾巴的游戲,好不好?

  2、介紹游戲方法:

  A、幼兒根據(jù)自己扮演的動物,選折頭飾和適合自己身份的尾巴B、把尾巴系在后腰褲上C、當裁判員(老師)發(fā)出“開始”口令后,幼兒就相互揪別人的尾巴,以至于最后一個動物的`尾巴被揪掉,裁判宣布游戲結束。

  D、幼兒清點自己戰(zhàn)果,尾巴揪多者為勝游戲規(guī)則:

  A、裁判宣布開始時,才可以揪別人的尾巴B、別人來揪尾巴的時候,只能躲閃不能用手護著尾巴C、被揪掉尾巴的動物得退出游戲三、幼兒游戲1、提醒幼兒遵守游戲規(guī)則,并注意安全2、幼兒游戲,師當裁判3、游戲結束后,師宣布游戲的結果4、給勝利者獎朵紅花以資鼓勵5、師根據(jù)幼兒的體力情況決定游戲次數(shù)四、帶領幼兒做放松動作

幼兒園民間游戲教案3

  游戲準備:

  寬敞的活動場地跳繩之前最好活動一下全身,尤其是相關的'部位,如跳繩肩膀、手臂、手腕、腳踝,避免扭傷、挫傷。開始跳繩后,速度由慢到快、循序漸進。

  游戲目的:

  1、提高幼兒身體運動協(xié)調能力

  2、培養(yǎng)兒童的平衡感和節(jié)奏感游戲玩法:

  簡單跳繩法準備動作:雙腳并攏,進行彈跳練習2至3分鐘(彈跳高度為3至5厘米)。開始跳繩,注意手腕做弧形擺動。初學者先跳10至20次,休息1分鐘后,重復跳10至20次。非初學者可先跳30次,休息1分鐘后,再跳30次。

幼兒園民間游戲教案4

  活動目標:

 、币龑в變涸谕嫱勇莸倪^程中,探索發(fā)現(xiàn)與陀螺旋轉有關的各種相關因素。

 、卜e極參與探索活動,萌發(fā)求知欲望。

  活動準備:

  每張桌子上有三個小籮筐內裝陀螺,幼兒人手一份:1號筐中為形狀不同的小陀螺,2號筐中為轉動盤不同的小陀螺,3號筐中為軸不同的小陀螺。

  活動過程:

 、睂耄盒∨笥,你們平時喜歡玩陀螺嗎?那你們誰的陀螺贏了?你的陀螺是怎樣贏的?今天老師為你們準備了各種各樣的陀螺,請大家一起來玩玩。

 、膊僮魈剿骰顒印

  活動一:

 、畔日埿∨笥淹婕t筐里的陀螺,我們來比一比,誰的陀螺轉的時間長。

  ⑵幼兒玩陀螺,教師巡回指導,鼓勵幼兒大膽地比。

 、墙涣鞣答。體溫:你跟誰比了?成績如何?為什么會比他的快(慢)呢?

 、闰炞C。我們再來比一比,看看到底為什么?

 、蓭熒餐〗Y:陀螺旋轉的時間長短與陀螺形狀有關系。

  活動二:

  ⑴下面請小朋友玩綠筐中的小陀螺,比比誰的陀螺厲害。

 、平處熝不刂笇。

 、墙涣鞣答。

 、闰炞C。

  ⑸師生共同小結:陀螺旋轉的.時間與陀螺的轉動盤有關。

  活動三:

  ⑴再請小朋友從黃筐中拿出陀螺來比一比。

 、颇銈兛此麄兪种械耐勇荻际且粯拥男螤,轉動盤和軸也一樣,現(xiàn)在轉的時間一樣長了嗎?

 、怯變罕荣悺Ⅱ炞C。

 、刃〗Y:陀螺旋轉的時間長短還與用力的大小、速度有關系。

  ⒊結束:進一步探索、設疑。

  小朋友,你們想想看,如果陀螺放在瓷磚上和放在地毯上,哪一個轉的時間長?這個問題老師把它留給你們自己去探索,好不好?

幼兒園民間游戲教案5

  活動目標:

  1、學習手推車的本領,在活動中提高動作的協(xié)調性。

  2、初步學會發(fā)現(xiàn)問題,探索解決問題的辦法,懂得合作的重要性。

  3、喜歡民間游戲,體驗游戲過程中的快樂。

  4、培養(yǎng)幼兒團結合作的觀念。

  5、通過活動鍛煉幼兒的跳躍能力,讓他們的身體得到鍛煉。

  活動準備:

  1、游戲材料若干,“手推車”示范圖和音樂光盤各一張。

  2、糧倉兩個,糧食12袋,地墊數(shù)量和師幼人數(shù)相等。

  活動過程:

  一、在輕松愉快的游戲情境中自然導入活動

  1、幼兒自主選擇民間游戲,教師隨機參與。

  2、簡單交流對民間游戲的認識,說說自己玩過什么游戲?怎么玩的?

  二、學習游戲“手推車”

  1、借助圖片導入:他們在干什么?這個游戲你玩過嗎?怎么玩的.?

  2、幼兒分組嘗試,探索游戲的玩法,教師觀察并鼓勵幼兒練習。

  3、互相交流游戲后的感受,懂得游戲需要三人一起合作,堅持進行。

  4、一組幼兒示范,介紹小組推車快的原因,重點掌握兩人手托同伴膝蓋向前協(xié)調推行的方法。

  5、幼兒分組繼續(xù)練習,結束后交流感受、總結經(jīng)驗。

  三、游戲:“運糧食”

  1、引起興趣:農民伯伯的糧食豐收了,咱們幫著一起運到糧倉里去吧!

  2、探討規(guī)則:要想運得快,三個人應該怎么做?糧食掉了怎么辦?

  3、師幼示范:邊運糧食邊強調游戲規(guī)則和合作的重要性。

  4、幼兒分紅、黃兩隊進行運糧食的比賽。

  5、交流第一次運糧食的感受,總結經(jīng)驗。

  6、幼兒再次進行游戲,教師為幼兒加油。

  四、放松游戲,結束活動

  1、師幼邊念兒歌邊玩民間小游戲(王婆婆抱妹妹等)。

  2、小結:今天玩得開心嗎?為什么?

  活動反思:

  幼兒園教育應以游戲為基本活動,同時,游戲也是幼兒最喜歡的活動。我設計的這節(jié)社會活動,采用了幾個比較典型的、幼兒感興趣的游戲,讓幼兒親自體驗合作、感受合作的樂趣。幼兒積極性很高,特別是平時比較膽小、靦腆的幼兒也能主動參加。另外,孩子進入大班以后,已經(jīng)有明顯的合作意識,但是他們缺乏科學的合作方法,因此,我根據(jù)這一情況,設計了本活動,但對于幼兒來說,單靠這一節(jié)活動不可能完全掌握,需要在不斷的、反復的練習中才能真正體悟合作的要領,因此,在平時的生活活動、體育活動中也應該貫穿這方面的練習,讓幼兒在輕松、自主的環(huán)境中充分嘗試,讓每個孩子都能體驗合作的樂趣。

幼兒園民間游戲教案6

  活動背景

  跳皮筋是我國傳統(tǒng)的民間體育游戲,深受孩子們的喜愛。把跳橡皮筋游戲和童謠巧妙地結合在一起,符合幼兒活潑好動的個性特點。根據(jù)大班孩子的動作發(fā)展情況,我選擇了"跳皮筋"活動,并制定了不同階段的目標,希望在活動中,孩子們能在身體動作、想象力和創(chuàng)造力及合作意識方面都能有不同程度的提高與發(fā)展。

  活動目標

  1.學習一些簡單的跳牛皮筋的基本動作

  2.通過幼兒自主活動,相互學習,培養(yǎng)合作精神,體驗自主活動的快樂

  活動準備

  牛皮筋、會念兒歌《小皮球》

  活動過程

  (一)教師帶幼兒在游戲中熱身。

  1.跟隨教師向前慢跑、倒退走、四散走

  2.四散慢跑,聽教師的哨音、看手勢"結對"

  3.做準備操

  (二)幼兒自己探索玩牛皮筋的跳法

  1、幼兒三人一組自由探索牛皮筋的玩法。

  2、教師演示跳牛皮筋的方法小朋友4人一組,一組三人撐皮筋放在腳脖處呈三角形;另一個小朋友,從一根皮筋跳到另一根皮筋,圍三角形繞圈,邊跳邊念兒歌:小皮球,三加一,馬蓮開花二十一,二八二五六,二八二五七,二八二九三十一,三八三五六,三八三五七,三八三九四十一,四八四五六,四八四五七,四八四九五十一,五八五五六,五八五五七,五八五九六十一,六八六五六,六八六五七,六八六九七十一,七八七五六,七八七五七,七八七五八十一,八八八五六,八八八五七,八八八九九十一,九八九五六,九八九五七,九八九九一百一。跳完結束。再加高距離跳。跳錯換另一組跳。

  (三)教師講解游戲規(guī)則

  1.4人一組,用石頭、剪刀、布的方法確定撐皮筋的人(3人)

  2.在跳皮筋時,要一邊念兒歌一邊跳

  3.跳錯的小朋友就要去拉皮筋

  (四)游戲開始

  活動延伸

  游戲結束后組織小朋友做放松活動,以免小朋友感到疲勞。

  活動反思

  在教學中進行反思,即及時、主動地在教學過程實施中的反思,這種反思能使課堂教學高質高效地進行。課堂教學中教師要時刻關注學生的學習過程,關注所使用的方法、手段以及目標達成的效果。捕捉教學中的靈感,及時調整組織教學方法,做到教學靈活,巧妙調控,使課堂效果達到最佳。

  1.學生在課中的參與

  學生是課堂中的主體,是以一定的參與度做保證的,學生沒有參與或少參與,就算不上“主體”了。學生的參與狀態(tài),既要看參與的廣度,又要看參與的深度。就廣度而言,學生是否全面參與到課堂教學中來,是否參與了課堂教學中的每個環(huán)節(jié);就深度而言,學生是主動的、積極的,還是被動的、應付的。

  2.學生在課中的交流

  交流是培養(yǎng)學生友好往來,合作精神的重要途徑,也是學生為主體的具體體現(xiàn)。課堂中,教師只有創(chuàng)設民主、和諧、平等和寬松的'學習氛圍,才能讓學生感到自己在這個環(huán)境中是安全的、融洽的、自主的,可以與教師、同學之間進行平等對話的。教學中我常用“隨機式”的分組方法進行交流,這有利于學生的個性發(fā)揮,但由于素質的差異不能進行很好的交流;于是可以用“朋友式”的組合方式進行合作學習,這有利于學生相互學習、相互促進,交流的氣氛相當濃厚,學生的個性更能無拘無束的發(fā)揮。因為他們是朋友,從而也促進了學生的學習積極性,也減少了個體的差異,因為他們?yōu)榱诉@個合作體進行互助,使自己的這個合作小組能全面發(fā)展和提高。在變向運球的學習中學生通過“朋友式”交流,合作式的學習,發(fā)現(xiàn)許多變向運球的方法是豐富多彩的。

幼兒園民間游戲教案7

  活動準備:音樂:《親愛的朋友》《下個路口》《坐上火車去拉薩》,套繩15根,小沙包和書包與幼兒的一半人數(shù),相同,路線箭頭,高20厘米、寬20厘米的平衡木,拱形門、梅花樁、螞蟻頭飾。

  經(jīng)驗準備:幼兒對兩人合作游戲的方法有一定的了解。如:兩人搭肩走、兩人背靠背走等。

  活動過程:

  一、熱身活動。

  1.幼兒嘗試一個人的全身活動。如:雙臂彎曲向前滾動,像螃蟹似的叉開腿走,像烏龜似的蹲著走。

  2.幼兒嘗試在音樂《親愛的朋友》中兩人合作做滑稽的熱身動作。

  如:兩人搭肩一起走,兩人雙手交叉相握轉圈等。

  二、 嘗試學習兩人合作游戲--開火車。

  1. 教師做反面示范,拋出問題:為什么我們的'小火車總是開不穩(wěn)?

 。1).教師示范手臂動作時用延長"嗚"的聲音來讓幼兒仔細觀察手臂合作的正確方法。

 。2)示范:第一次后面教師推著前面的教師走,第二次前面教師拉著后面教師走。

幼兒園民間游戲教案8

  【內容與要求】

  1.嘗試運用分類的經(jīng)驗整理民間游戲,提高觀察、比較事物異同的能力。

  2.增進對民間游戲的了解,激發(fā)幼兒樂于與他人分享游戲快樂的情感。

  【材料與環(huán)境創(chuàng)設】

  1、教師:幼兒自己繪畫的民間游戲廣告、標記

  2、幼兒:幼兒玩過較多的民間游戲

  操作材料:固體膠、水筆、民間游戲小廣告

  【活動背景】

  三月初,孩子們三三兩兩的圍在一起拿著一根繩子擺弄。吳昕鑰說:“這是飛機,這個很難的,我來教你們……”翻花繩的游戲在孩子們中間引起了高潮;叵胄r候,一個沙包,一根繩子甚至一顆石子,都會讓童年的我們玩上大半天,童年那快樂、美好的民間游戲現(xiàn)在回憶起來仍覺得那么有趣。

  如今,隨著現(xiàn)代化、高科技玩具的出現(xiàn),民間游戲對于我們的孩子來講逐漸陌生。其實民間游戲是現(xiàn)代玩具所無法比擬的,它能開拓幼兒視野,發(fā)散幼兒的思維,對幼兒責任、合作意識的培養(yǎng)有極大的作用。本學期是孩子們在幼兒園的最后一個學期,也是幼小銜接的重要時期!懊耖g游戲”主題活動的開展,能豐富孩子們今后的'課余生活。

  因此,“豐富多彩的民間游戲”主題活動就此拉開了序幕。

  1.前期開展的活動

  我們結合“三八節(jié)”活動,邀請了媽媽來幼兒園和孩子一起做游戲,制作了民間游戲的廣告,班級中也開展了“我是民間游戲小能手”的活動。操場上、戶外活動時每次總能看到我們班級孩子愉快游戲的身影。這讓其他班級的孩子羨慕不已,也讓我們班級的孩子萌生了教其他班級小朋友民間游戲的一種愿望。

  在老師的聯(lián)系下,我們將統(tǒng)計出的2個孩子們最喜歡的游戲去教給大二班的孩子,活動非常成功。但是我們班級的民間游戲一共有十幾種,這么多游戲怎么去教給其他班級的孩子呢?孩子們爭執(zhí)不下,每個人都有自己的理由,怎么解決這個問題呢?孩子們議論紛紛-----

  2. 孩子的已有經(jīng)驗

  從小班到中班,孩子們從按照事物的一個特征到按照事物的細微特征進行了多次的分類活動,也曾按照物體的肯定與否定進行分類,因此孩子們積累了相關的分類經(jīng)驗。

  近階段,對于民間游戲,孩子們每天都在玩,玩中積累了一定的經(jīng)驗,孩子們有時也會根據(jù)相關的活動情境和生活情境的需要選擇合適的游戲內容,體驗著游戲的快樂。

  3. 對孩子的挑戰(zhàn)之處

  將民間游戲進行分類,對孩子來說是一種挑戰(zhàn)。因為民間游戲的這些特征并不是孩子們肉眼所能看到的,更不是直觀形象的操作物體,而是要將自己在游戲中的一些經(jīng)驗、一些感受通過大腦進行整理之后才能在集體中形成共識。

  【活動過程】

  一、經(jīng)驗回顧

  1、回顧前期玩民間游戲的情況,引出話題:你們喜歡玩民間游戲嗎?

  2、呈現(xiàn)前期幼兒自己制作的民間游戲廣告,回憶與他人分享游戲的情況

幼兒園民間游戲教案9

  設計思路:

  民間游戲有著取之不絕,用之不盡的教育資源。“跳房子”就是一個廣為流傳的經(jīng)典民間游戲,該游戲玩法有趣,材料簡單,不受環(huán)境、材料的限定,孩子們百玩不厭。在孩子的游戲中,我發(fā)現(xiàn),該游戲中蘊涵了很多有關數(shù)、形等方面的知識;谛隆毒V要》提出的新的教育資源觀和教育整合觀,我對這一優(yōu)秀的本土資源進行了進一步的挖掘和利用,將它與健康領域、科學領域等進行有機、合理的整合,為民間游戲《跳房子》這一游戲注入整合教育的活力,讓幼兒通過一系列自主的探索、交流活動,嘗試遷移、運用各種經(jīng)驗對游戲的玩法大膽進行再創(chuàng)造,使該民間游戲的玩法得以有意義的拓展,賦予民間游戲更豐富的教育內涵。

  活動目標:

  1、樂于與同伴共同參與探索、創(chuàng)造活動,體驗合作與分享的樂趣。

  2、能遷移運用各種數(shù)學知識經(jīng)驗、生活經(jīng)驗和建構經(jīng)驗等對民間游戲的玩法大膽進行再創(chuàng)造。

  3、有初步的求異思維能力和創(chuàng)造能力。

  4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

  活動準備:

  1、知識準備:積累了較豐富的數(shù)學知識經(jīng)驗、生活經(jīng)驗以及建構經(jīng)驗等。

  2、物質準備:筷子、吸管、棍子、PC管、毛線針、呼啦圈、平衡板、平衡磚、沙袋等戶外活動器械;1—10的數(shù)字卡片;紙、筆、作業(yè)盤等。

  活動過程:

  一、拼房子

  1、引發(fā)幼兒玩民間游戲“跳房子‘的經(jīng)驗。

  師:最近一段時間,我班的小朋友都在玩跳房子的游戲。你們能不能告訴我,玩這游戲需要什么材料?怎樣玩?

  幼:老師要事先在場地上幫我們畫好房子。

  師:今天我們還要玩跳房子的游戲,但是,今天老師不幫你們畫房子了,讓你們自己來想辦法準備房子。

  2、引導幼兒討論拼房子的材料和方法。

  師:小朋友想想,除了用畫的方法來準備房子,還可以用什么方法來準備?

  幼:可以用拼的方法。

  幼:可以擺的方法。

  師:對,這些方法很好,那用什么材料來拼房子、擺房子呢?

  幼:可以用積塑。(孩子們很自然地運用了建構游戲經(jīng)驗。)

  幼:可以用木棍。

  幼:用氣球棍。

  幼:用樹枝。

  幼:用筷子。

  幼:用毛線針。

 。ㄔ谟變洪g的相互啟發(fā)下,他們又調動了豐富了生活經(jīng)驗。)

  師:小朋友想的方法真多,對,這些東西都可以用來拼“房子”。但是老師還有一個問題:你們想拼什么樣的房子呢?

  幼:(毫不猶豫地)就是跳房子的那種房子。

  幼:就是老師畫的那種。

  師:只有那樣的房子才可以玩游戲嗎?除了老師畫的那種房子,你們還可以想出其他造型的房子嗎?

  幼:可以有三角形屋頂?shù)摹?/p>

  幼:可以有梯形屋頂?shù)摹?/p>

  幼:還可以有半圓形屋頂?shù)摹?/p>

  師:房子的屋頂可以多種多樣,那房子的身體呢?

  幼:房子的身體可以是長方形和正方形合在一起的。

  幼:可以是下面寬,上面越來越窄的。

  幼:我也有見過象鐘樓一樣的樓房,瘦瘦的,高高的。

  3、鼓勵幼兒自選合作伙伴和操作材料嘗試拼房子。

  師:大家有沒有想過:有什么方法可以幫助你以最快的速度把房子拼好嗎?自己拼還是幾個人一起拼?

  幼:幾個好朋友一起幫忙這樣最快。

  師:說得好,人多力量大嘛,那你們覺得幾個人一起合作拼房子時要注意些什么才能減少爭執(zhí),又能把事情做得最快最好呢?

  幼:要商量好。

  幼:要分工。

  師:對,看來小朋友很有合作的經(jīng)驗了。那現(xiàn)在就請你們自己找好朋友,選擇你們喜歡的材料動手拼一座10層高的房子吧?凑l拼出的房子最快最好。

  幼兒自由結伴著手拼房子,教師全面觀察幼兒合作拼房子的情況,由于幼兒的建構游戲經(jīng)驗和合作經(jīng)驗較豐富,他們的活動有序而順利,因此,在這過程中,教師沒介入干預,不一會,一座座造型各異的.房子已經(jīng)拼好了。

  師:哇,小朋友真厲害,這么快就把房子拼好了,現(xiàn)在就請你們互相參觀一下“房子”吧。

  二、跳房子

  1、幼兒自由組合玩跳房子游戲。

  師:房子拼好了,現(xiàn)在就請你們用自己拼出的房子來玩游戲吧。

  孩子們迫不及待地和伙伴玩起了跳房子的游戲

  2、引導幼兒綜合運用多種體育動作創(chuàng)新跳房子游戲玩法。

  (1)、啟發(fā)幼兒嘗試多種“跳”的動作大膽創(chuàng)新游戲玩法。

  師:剛才你們是怎樣玩跳房子的游戲的?誰來跳給大家看看?

  我請一幼兒上臺演示跳房子的動作,他自然而然地采用默認的雙腳并攏行進跳的方法進行游戲。我請大家觀察他的游戲玩法并提出質疑。

  師:小朋友想想,跳房子的游戲只能這樣玩嗎?除了這樣跳,還可以怎樣跳呢?

  我們學過了很多跳的動作呀。

  幼:可以單腳跳

  師:單腳跳肯定很有意思,你可以來示范一下嗎?

  該幼兒上臺演示了單腳跳房子的方法,他跳得搖搖晃晃,其他小朋友都給逗樂了。還沒等他跳完,另一幼兒馬上舉起了手。

  幼:我會倒著跳

  師:那你也來試試看啊幼兒2迫不及待地上臺演示了倒著跳的方法,這種方法更新奇,其他幼兒更是顯得躍躍欲試。

  師;真有趣,小朋友肯定還可以想出更多的方法,你們都去試試,看誰能玩得最有趣,最開心。

  話音剛落,孩子們早已按耐不住了,紛紛嘗試起自己想出的新的玩法。

 。2)、提供輔助材料,支持幼兒進一步拓展游戲玩法。

  師:老師在場地的周圍還為你們準備了很多的材料,你們看看,都有些什么?

  幼:有平衡磚、沙袋……

  師:如果請這些材料幫忙,誰還能玩出不同的玩法?

  幼(迅速舉起手):老師,我想到了一個方法。

  師:好,你來演示一下。

  該幼兒跑去搬來了橫杠,放在“樓層”的線上,玩起了障礙跳。由于難度增加了,他跳得很起勁。

  師:真聰明,把我們體育活動中的動作都用上了,大家再去試試看,找到你需要的材料,看誰能玩出更多更有趣的玩法。

  有了輔助材料的幫忙,幼兒的積極性更高了,思維也拓展得更寬了,一些幼兒搬來了一些平衡磚,放到房子上,在這些磚上跳動;還有一個幼兒頭頂沙包在跳房子,其他幼兒紛紛效仿。

  3、引導幼兒遷移數(shù)學經(jīng)驗進一步變通游戲玩法。

 。1)、出示1—10數(shù)字卡,啟發(fā)幼兒運用順數(shù)倒數(shù)的方法來玩跳房子游戲。

  師:老師也想到了一個很好玩的跳房子方法,請你們先數(shù)數(shù),你們建的房子有幾層?

  幼:10層

  師:場地的旁邊有一些數(shù)字卡,請你們用這些數(shù)字卡為你們的房子標上層數(shù)。幼兒分別為自己各層的房子放上了相應的數(shù)字卡。

  師;我的新方法是請小朋友按照從下往上再從上到下的方法跳房子,邊跳邊念數(shù)字,誰要來試試?一幼兒上臺演示了一遍。

  師;你們發(fā)現(xiàn)了沒有?當他從下往上跳時,這些數(shù)字有什么規(guī)律?從上往下跳時,數(shù)字的規(guī)律發(fā)生了什么變化?

  幼;從下往上時數(shù)字越來越大,從上往下時數(shù)字越來越小。

  師:對,這個游戲方法就是運用我們數(shù)學中學過的順數(shù)倒數(shù)方法,我們就給這個新玩法取名叫順數(shù)倒數(shù)法。

  (2)、啟發(fā)幼兒進一步擴散思維,探索運用各種數(shù)學經(jīng)驗來創(chuàng)編不一樣的玩法。

  師:我們還可以運用哪些數(shù)學的知識來創(chuàng)編不一樣的玩法?

  幼:可以用單數(shù)雙數(shù)法。

  師:真聰明,但是這個單數(shù)雙數(shù)法是怎樣玩的呢?

  幼兒沉默了一會,顯然還沒想到這個問題。

  師:我們一起來想想,單數(shù)雙數(shù)法應該怎樣玩?比如說:玩這個游戲要幾個人玩?

  幼:可以兩個人玩。

  師:怎樣玩?

  幼:他說出一個單數(shù),或者一個雙數(shù)我來跳。

  師:他這個方法不錯,其他小朋友幫他想想,可以為這個玩法定些什么游戲規(guī)則?比如說:怎樣定輸贏?輸?shù)挠惺裁唇Y果?贏的又有什么結果?

  幼:可以石頭剪刀布來定誰報數(shù),誰跳。

  幼:輸?shù)奶,贏的報數(shù)。

  師:誰還有補充?報數(shù)的人具體怎樣報數(shù)?

  幼:可以說單數(shù),讓他自己去找單數(shù)跳,說雙數(shù),讓他找雙數(shù)跳。

  師:對,這個方法不錯,有點象考試哦。

  幼:也可以象我們考試的時候那樣,報出一個單數(shù)或一個雙數(shù),讓他接下去跳。比如說我報1,他就要跳到3、5、7。

  師:哇,這個辦法真好,說得也很詳細,大家給他點掌聲。這樣吧,你找個朋友上來試試好嗎?

  兩個幼兒的示范性游戲很有趣,進一步激發(fā)了其他幼兒的創(chuàng)作欲望

  師:這個游戲挺好玩,而且游戲的方法和規(guī)則是小朋友自己編出來的。那除了單數(shù)雙數(shù)法,順數(shù)倒數(shù)法,你們還能想出其他的方法嗎?

  幾個幼兒馬上舉起了手。

  幼:有加減法。

  幼:相鄰數(shù)法。

  幼:組成分解法。

  幼兒的思維已經(jīng)變得非常活躍了,我想,這時候,應該把更多的時間和嘗試的機會留給大多數(shù)的孩子。

  師:我知道很多小朋友都已經(jīng)想到了,那就請你們找到自己的伙伴一起去試試吧,記住,每編出一個新的玩法都要先和小伙伴商量好這個游戲怎樣玩?有什么規(guī)則。

  幼兒再次分散自由尋找同伴,協(xié)商游戲玩法進行游戲,有一組幼兒嘗試了相鄰數(shù)的方法,也是兩個人一起玩,一個報數(shù),另一個跳進相應的兩個相鄰數(shù);另一組幼兒嘗試了數(shù)的組成玩法,一個幼兒報數(shù),另一個幼兒跳到兩個分解數(shù)上等。

  三、引導幼兒整理創(chuàng)作經(jīng)驗,交流分享創(chuàng)作成果。

  師:剛才小朋友編出了許多很有趣的玩法,我覺得應該請大家互相來介紹、展示一下自己創(chuàng)造出來的新玩法。

  幼:我來說,我來說。

  師:我知道每個小朋友都很想說,老師這邊有個方法可以讓大家都有機會說。在桌上的盤子里,有筆和紙,等下各組的小朋友可以把你們今天創(chuàng)編出來的新玩法都用圖案表示出來,畫完后,再貼到展板上。

  幼兒開始動手以圖示的方法表現(xiàn)自己的創(chuàng)作成果,有的運用的簡單符號表示,有的運用簡筆畫的方法,有的在紙上列出一個數(shù)學分合式等。我協(xié)助幼兒將自己的作品貼到展板上,參與到幼兒當中,鼓勵幼兒自由自主地相互介紹自己的作品及其玩法。

  師:小朋友真聰明,編出了這么多好玩的玩法,以后玩跳房子游戲時你們還可以創(chuàng)編出更多更好的玩法,比如說:節(jié)奏法呀,音階法呀,我們可以這些創(chuàng)作成果裝訂成一本書,名字就叫《跳房子游戲方法大全》。讓其他幼兒園、其他班級的小朋友也來玩一玩。

  活動反思:

  在本次活動中,幼兒的情緒活躍,創(chuàng)作熱情高漲,他們不斷地與活動材料,同伴及老師進行著積極的有效的良好互動,活動結束時還留連忘返。通過反思,我認為,活動成功的原因在于活動過程中凸顯的幾大亮點:

  亮點一:善于發(fā)現(xiàn)和利用民間游戲潛在的教育價值,煥發(fā)民間游戲勃勃生機。

  民間游戲“跳房子”源于生活又回歸生活,是幼兒既感興趣且熟悉的,具有濃厚本土文化氣息,教師能夠在幼兒的游戲中細心觀察,發(fā)現(xiàn)該游戲所蘊涵的豐富教育價值,并以之為生長點,將民間游戲的趣味與健康、科學、藝術等領域進行了有機的,合理的整合,讓幼兒運用已有經(jīng)驗對游戲玩法不斷進行創(chuàng)新,賦予了民間游戲新的生命力。不斷豐富、拓展的游戲玩法又進一步地激發(fā)了幼兒對該游戲的興趣,促使幼兒在活動始終都能以激昂的熱情投身于一次又一次的探索和創(chuàng)造中,整個活動融趣味性、教育性、藝術性為一體,讓幼兒既鍛煉了身體,又在游戲中獲得學習數(shù)學、應用數(shù)學的經(jīng)驗,培養(yǎng)了對節(jié)奏的感受力和表現(xiàn)力,培養(yǎng)了創(chuàng)造性,同時在活動學會了與同伴合作、協(xié)商、交流、分享,可謂一舉多得。

  亮點二:自主的合作式探究貫穿幼兒活動始終,有利于幼兒長遠發(fā)展。

  活動中教師始終基于《綱要》中的“以幼兒為本”教育觀,著眼于有利于幼兒長遠發(fā)展的綜合素質的培養(yǎng)。從教育目標的制定,到每一活動的每一個環(huán)節(jié),無不體現(xiàn)著自主、合作、探索的教育精神。教師在活動中為幼兒提供了廣闊的自主活動空間,讓幼兒自主選擇材料、合作伙伴,自主地進行思考、創(chuàng)造,使幼兒真正成為自己學習和發(fā)展的主人。在充分把握大班幼兒年齡特點和學習特點的基礎上,鼓勵幼兒學習與同伴合作探究、協(xié)商、討論,并及時組織有益的集體交流和分享活動,讓幼兒各抒己見并對出錯的地方進行修正和補充,互相分享創(chuàng)作成果,共享游戲樂趣。在這一經(jīng)歷中,幼兒所獲得的遠比獲得某種結論更有意義,更有利于幼兒的長遠發(fā)展。

  然而,在反思中,我也發(fā)現(xiàn)活動中存在的一些不足:

  未能根據(jù)不同能力層次的幼兒提供不同難度的探索內容。

  活動中個別幼兒在大膽創(chuàng)造表現(xiàn)的能力還有待于提高,教師應更加注意對個別幼兒的激勵和引導。

幼兒園民間游戲教案10

  設計意圖:

  民間體育游戲具有簡單、易操作、孩子活動參與度高等特點,近年來作為常用素材在幼兒園的體育教學活動中被廣泛運用.然而這類游戲的價值絕不僅僅體現(xiàn)在運動技能培養(yǎng)上,它在思維能力培養(yǎng)、社會性教育價值體驗等多方面還具有深度挖掘的可能性.因此,我們嘗試從游戲的各個環(huán)節(jié)入手,拓展思路,充分挖掘民間體育游戲的多元價值,從而實現(xiàn)教學效果最大化.

  活動目標

  1.通過追逐游戲,訓練孩子的判斷力、快速反應能力和奔跑能力.

  2.初步了解事物之間的關系鏈,初步懂得世界上所有事物都是存在相互關系的.

  3.以小組為單位合作游戲,增強團隊意識.

  活動準備

  1、較開闊的場地,中間一條中線,中線兩側10米左右各一條線.(線以外作為兩隊的大本營)

  2、如果碰上下雨天,就在音體室或者教室進行活動.

  活動過程

  1.理解游戲“人、槍、虎”的涵義和動作表現(xiàn).

  ◆出示人、槍、虎三個標記,引導幼兒討論游戲規(guī)則及涵義.

  幫助幼兒理解人怕虎,虎怕槍,槍服人管的關系鏈.

  ◆ 引導幼兒設計人槍虎的動作表現(xiàn).

  如:人——雙手抱肩,虎——雙手曲臂在肩上五指分開(將動作簡化,雙手五指分開做爪狀于胸前),槍——雙手在胸前做打槍狀.

  動作可以有幼兒自行設計,但要經(jīng)過大家的認可,達成共識、同一即可.

  2.熟悉游戲規(guī)則.

  ◆ 幼兒分兩隊進行游戲,游戲開始前,兩隊在場地兩側的線外商量好本隊扮演的角色.

  ◆ 游戲開始,兩隊排成橫排,一邊念兒歌一邊向中線走去.兒歌為:人槍虎、人槍虎、人槍虎.看看是誰更厲害!1、2、3

  ◆ 當數(shù)到“1、2、3”時,兩隊同時做出所扮演的角色動作.(事先商量好的角色)

  ◆ 幼兒迅速根據(jù)“人怕虎、虎怕槍、槍服人管”的規(guī)則進行判斷,輸?shù)囊环教,贏的一方追.在輸?shù)舻娜颂踊卮蟊緺I之前被捉的.話,就加入勝方的隊伍.(如兩隊角色相同,則重新商量)

  ◆ 游戲繼續(xù)進行.

  3.體驗游戲樂趣,進一步明確和完善游戲規(guī)則.

  ◆ 幼兒“1、2”報數(shù),進行分組.各隊選出組長,負責統(tǒng)一全隊的意見.

  ◆ 游戲開始,教師觀察幼兒的實際情況,幫助幼兒進一步明確游戲的規(guī)則.

  ◆ 游戲反復進行,可引導幼兒策略性地計劃自己隊扮演的角色.

  ◆ 為暫時落后的一方加油打氣.

  4.活動延伸與討論.

  ◆ 交流討論:這個游戲好玩嗎?你覺得什么地方還可以做得更好一些?

  ◆ 仿編新游戲:你能想出其他三種動物來代替“人槍虎”嗎?試試編一個新的游戲吧!如老鼠、蛇、鷹:老鼠吃蛋、蛇吃老鼠、老鷹抓蛇.

  教育建議

  1.鼓勵幼兒在自由的戶外活動時間,分小組進行游戲.

  2.通過游戲、教師可以觀察到幼兒的反應能力、組織能力、同伴關系等諸多的信息,由此展開一些個別化的教育.

  活動反思:

  《人槍虎》是作為體育游戲來帶的.本來是打算找人、槍、虎三幅圖片來進行這個活動的課前引入的,以求能更好地幫助小朋友理解人怕虎,虎怕槍,槍服人管的關系鏈.但后來由于時間關系和這個活動是作為體育游戲來帶的,就沒有搞得那么復雜.這個活動的游戲規(guī)則對剛進大班的小朋友來講,理解起來還是有點難度的,在活動過程中會出現(xiàn)這些問題:

  1、幼兒分兩隊進行游戲,在游戲開始前,兩隊要在場地兩側的線外商量好本隊扮演的角色.但是在游戲過程中,小朋友不能安靜地團結起來商量所扮演的角色,往往會出現(xiàn)同一組的小朋友扮演著不同的角色,而這些角色是他們自己感興趣的.這樣就導致游戲的混亂.

  2、游戲開始,兩隊排成橫排,一邊念兒歌一邊向中線走去.兒歌為:人槍虎、人槍虎、人槍虎.看看是誰更厲害!1、2、3!當數(shù)到“1、2、3” 時,兩隊同時做出所扮演的角色動作(事先商量好的角色).但在實際操作過程中,在老師還沒有喊到“1、2、3”時,兩邊小朋友已經(jīng)自己玩開了,游戲的場面比較混亂.

  3、幼兒不能真正理解“人怕虎、虎怕槍、槍服人管”的游戲規(guī)則,很多小朋友會憑著自己的感覺認為槍可以打人,所以覺得人應該是怕槍的.所以我覺得在游戲開始前讓小朋友正確理解“人怕虎、虎怕槍、槍服人管”的游戲規(guī)則是這個游戲的關鍵.

幼兒園民間游戲教案11

  教案一:《玩泥巴》

  活動目標:

  1.在自由玩耍中感知膠泥的特性。

  2.通過游戲掌握摔泥、團泥、捏泥、壓扁等基本技能。

  3.在玩泥活動中,養(yǎng)成良好的衛(wèi)生習慣。

  活動準備:

  紅色膠泥若干,一處供幼兒玩耍的場地。

  活動過程

  一、師生共同玩泥,體驗玩泥的樂趣。

  1.教師隨意取泥放于手中,通過看、揉、捏,說出自己的感覺。

  泥巴捏在手中是什么感覺?捏一捏,有什么變化?

  2幼.兒自由玩泥,鼓勵幼兒邊玩邊交流自己的感受。

  二、民間游戲:摔泥巴

  1.教師邊念兒歌邊摔泥巴,引起幼兒的興趣:"東洼里,西洼里,都來看我放啪哩!"教師將涅好的泥巴甩下,發(fā)出"啪!"的響聲。

  2.師生共同游戲,啟發(fā)幼兒掌握摔泥方法:捏好小碗狀,用力快出手。

  (教師巡回指導,活動中注意良好衛(wèi)生習慣的教育滲透。)

  3.與幼兒一起討論:怎樣才能讓泥巴發(fā)出響聲?發(fā)出響聲的泥巴,會在頂部出現(xiàn)一個大洞。打響的幼兒要再次說兒歌:"東胡同,西胡同,都來給我補補丁。"其他幼兒要從自己的泥巴上掰下一塊,捏扁把洞補上。如果泥巴未發(fā)出響聲,對方幼兒要從其泥巴上挖三下:"泥花花,挖三挖。"

  4.幼兒兩人一組玩游戲,教師巡回指導,提醒幼兒注意:

 。1)在未摔之前,檢查泥巴窩窩底部是否完整。(摔泥的幼兒應盡量將泥碗破口摔大。)

 。2)一定要補住泥巴窩窩的破口。(補泥的'幼兒,將泥壓扁、壓薄,能補起破口即可。)三。游戲結束整理場地。

  教案二:《電羊》

  活動目標:

  1練.習在一定范圍內動作較靈活的四散追逐跑。

  2.通過游戲,提高四散追逐跑的能力,知道日常生活中要安全用電。

  3.在活動中注意安全,不與同伴碰撞。

  活動準備:

  大灰狼頭飾一只:

  適合年齡:大班

  活動過程:

  1.開始部分:動物模仿操幼兒能跟著老師做操。

  2.基本部分

 。1)游戲:"電羊"介紹游戲玩法、規(guī)則、邊講邊示范。(教師請小朋友扮小山羊,這當中有老師事先指定的幾名"電羊"。小羊在場地上一邊玩耍,一邊念兒歌:"頭上兩只角,身上長白毛。愛吃青青草,咩!我是小山羊。"另選一幼兒扮大灰狼,背對"羊群"站立。兒歌念完,"大灰狼"轉身喊:"我來吃羊啦!"即追逐"羊群","羊群"四散跑開。如果大灰狼捉住了"小山羊",就可把"小山羊"帶出場外。如果"大灰狼"抓住電羊,電羊就發(fā)出"的鈴鈴"的聲音,"大灰狼"觸電,站著不能動。千萬注意,不能讓"大灰狼"和其它"小山羊"知道誰是電羊。)

  (2)讓幼兒學念"小山羊"兒歌數(shù)遍。

  (3)幼兒玩電羊游戲數(shù)遍后,教師鼓勵小山羊不要被大灰狼抓住,表揚沒被抓住的幼兒。而"大灰狼"抓"小羊"越多越能干。

  3.活動結束:

  玩民間游戲"炒蠶豆、炒豌豆"數(shù)遍。

  教師簡單小結,表揚機智、勇敢的小朋友。

  教案三:《跳皮筋》

  一、活動背景

  跳皮筋是我國傳統(tǒng)的民間體育游戲,深受孩子們的喜愛。把跳橡皮筋游戲和童謠巧妙地結合在一起,符合幼兒活潑好動的個性特點。根據(jù)大班孩子的動作發(fā)展情況,我選擇了"跳皮筋"活動,并制定了不同階段的目標,希望在活動中,孩子們能在身體動作、想象力和創(chuàng)造力及合作意識方面都能有不同程度的提高與發(fā)展。

  二、活動目標

  1.學習一些簡單的跳牛皮筋的基本動作

  2.通過幼兒自主活動,相互學習,培養(yǎng)合作精神,體驗自主活動的快樂

  三、活動準備

  牛皮筋、會念兒歌《小皮球》

  四、活動過程

 。ㄒ唬┙處煄в變涸谟螒蛑袩嵘怼

  1.跟隨教師向前慢跑、倒退走、四散走

  2四散慢跑,聽教師的哨音、看手勢"結對"

  3.做準備操

  (二)幼兒自己探索玩牛皮筋的跳法

  1.幼兒三人一組自由探索牛皮筋的玩法。

  2.教師演示跳牛皮筋的方法小朋友4人一組,一組三人撐皮筋放在腳脖處呈三角形;另一個小朋友,從一根皮筋跳到另一根皮筋,圍三角形繞圈,邊跳邊念兒歌:小皮球,三加一,馬蓮開花二十一,二八二五六,二八二五七,二八二九三十一,三八三五六,三八三五七,三八三九四十一,四八四五六,四八四五七,四八四九五十一,五八五五六,五八五五七,五八五九六十一,六八六五六,六八六五七,六八六九七十一,七八七五六,七八七五七,七八七五八十一,八八八五六,八八八五七,八八八九九十一,九八九五六,九八九五七,九八九九一百一。跳完結束。再加高距離跳。跳錯換另一組跳。

 。ㄈ┙處熤v解游戲規(guī)則

  1.4人一組,用石頭、剪刀、布的方法確定撐皮筋的人(3人)

  2.在跳皮筋時,要一邊念兒歌一邊跳

  3.跳錯的小朋友就要去拉皮筋

  (四)游戲開始

  五、活動延伸

  游戲結束后組織小朋友做放松活動,以免小朋友感到疲勞。

幼兒園民間游戲教案12

  游戲準備:

  皮筋一根(5米左右)、場地游戲目的`:

  1、掌握玩法,發(fā)展幼兒的腿部力量、彈跳力能力、平衡能力,培養(yǎng)其動作的協(xié)調性。

  2、與同伴友好地合作,體驗體育游戲的快樂。

  游戲玩法:

  由黑白配進行分組,然后由石頭、剪子、布決定哪組先跳,集體跳與單人跳基本動作相同。可以將數(shù)條皮筋拉成各種圖案,如三角形、四方形、五角形、多邊形、菱形、斜線形、人字形、八字形、波浪形、扇面形等。由許多人同時參加。

幼兒園民間游戲教案13

  活動名稱:《拉大鋸》

  活動主題的選擇:這個民間游戲是以兩人一組的形式進行的,幼兒自己選擇玩伴進行游戲。因為對于中班幼兒來說,已經(jīng)具備了這種與個別幼兒獨自交往的能力,同時他們也喜歡與自己的好朋友一同游戲。而且這個游戲在地區(qū)已經(jīng)流傳了很久,幾乎是家喻戶曉,在戶外或在室內,在任何時間都可以進行,所以幼兒在幼兒園可以和小朋友玩,回到家后對于忙于工作的家長來說也是一個很好的親子游戲。

  活動目的:

  1.鍛煉幼兒肢體的靈活性和協(xié)調性。

  2.提高幼兒語言的表達能力。

  3.提高幼兒的交往能力、合作意識。

  活動過程:

  一、熱身活動。"風吹來,小樹在搖晃。"幼兒模仿小樹的樣子,進行腰部和上肢的活動。(小草、花------)

  二、游戲玩法及規(guī)則:兩人對坐或站立,雙手對握隨著兒歌的節(jié)奏,做拉鋸似的動作,最后一句兒歌時用手指向對方。

 。▋焊瑁豪箐彛洞箐。姥姥家門口唱大戲,接姑娘,接女婿,小外甥也要去。鍋臺后大母雞,下蛋給誰吃--你。)游戲時要求幼兒注意安全,不要用力過大或忽然松手,以免傷到小朋友。

  三、幼兒自由選擇玩伴進行游戲,游戲可以反復進行。

  民間游戲:《老狼老狼幾點了》

  活動名稱:《老狼老狼幾點了》

  活動主題的選擇:這個游戲的趣味性很濃,游戲是以小動物為線索進行的,幼兒同教師一起游戲,更是幼兒喜歡的方式。這個游戲更能體現(xiàn)出在玩中學。讓幼兒在游戲的過程中不但鍛煉的身體,也學到了知識。發(fā)展了個方面的能力。

  活動目的'

  1.培養(yǎng)肢體的靈活性,鍛煉幼兒大肌肉群的發(fā)展

  2.認識時間,練習1--24的順數(shù)

  3. 培養(yǎng)幼兒注意傾聽的習慣。

  活動過程:

  一、熱身活動。幼兒在場地上做熱身操,同時進行跑和跳的練習。

  二、游戲的玩法和規(guī)則。出示教具--大灰狼頭飾,教師給幼兒說明游戲規(guī)則:教師扮演狼,幼兒來扮演他們喜歡的小動物,游戲開始后,教師在前面走,幼兒在身后問:老狼老狼幾點了?教師在前面報點:1點了--24點了,教師在這24個小時中定上一個點(黑夜),做為老狼出來抓小動物的時間。當教師說到這個時間時,幼兒要快速的回到家(出發(fā)地點),如果被抓住就要停止游戲一次。

  三、讓幼兒扮演大灰狼,來報點。游戲反復進行,

  四、游戲結束。與幼兒散步討論如果你遇到壞人要怎樣保護自己。

幼兒園民間游戲教案14

  一、活動目標:

  1、練習鉆的動作,發(fā)展動作的靈敏性與力量。

  2、培養(yǎng)幼兒喜歡民間游戲的情趣。

  二、活動準備:

  蘋果、香蕉的頭飾若干、布置游戲場地(城門、城墻)中間畫一個直徑約5米的圓圈若干個、選擇民樂作活動背景及準備操

  三、活動過程:

  1)開始部分:

  2)教師和幼兒騎大馬念民謠,一個個從“城門”鉆過到城里去玩。

  3)教師請幼兒兩人一組用手來搭一搭城門并邊念民謠邊學習游戲的開門關門規(guī)則。

  4)基本部分:

  5)教師請一位幼兒面對墻,搭成拱形城門,其余幼兒依次鉆過城門。

  6)教師提出游戲規(guī)則:當念到“瞧一瞧”時,做城門者下蹲放下手關城門,并問被關住的人選擇要“蘋果”還是“香蕉”,幼兒選擇好以后,把頭飾掛在脖子上,站到城門的隊伍做城門。

  7)幼兒第2次做鉆城門的游戲一次。

  8)教師繼續(xù)提出游戲玩法及規(guī)則:“蘋果”和“香蕉”站在場地的'一個圓圈內,相互用肩膀、臀部把對方擠出圓圈外,看圓圈外“蘋果”多還是“香蕉”多就哪對勝。

  9)幼兒在音樂的伴奏下做游戲一次。

  10)增加城門的高度再次游戲。

  11)教師小結游戲并告訴幼兒此游戲是我國的一個民間游戲,以后小朋友可以和家人、鄰居玩。

  四、結束部分:

  做放松活動,帶幼兒回教室。

幼兒園民間游戲教案15

  活動主題的選擇游戲是幼兒最喜歡的學習方式,通過游戲幼兒可以在動作、情感、社會性等方面都得到很好的發(fā)展。特別是民間游戲一般都需要若干幼兒共同合作才能進行,這樣無形中就培養(yǎng)了幼兒的合作交往能力,如《炒黃豆》、《卷炮竹》、《城門城門幾丈高》等,而且材料都是我們是常生活中常用的一些物品。本游戲就是根據(jù)上述特點所選擇的,所用的材料是紙,在開展游戲之前我們開展了請幼兒制作紙棒的活動,紙棒是幼兒生活中常見又熟悉的物件,他們通過親自制作材料,對這次活動更是充滿了期待。這個活動就是利用他們的紙棒,進行民間游戲"跳竹竿"滿足了幼兒喜愛玩民間游戲的心理,發(fā)展幼兒的彈跳能力。根據(jù)本班幼兒在與同伴交往、合作方面有積極的愿望,教師及時提供這次機會,鼓勵幼兒相互合作,共同解決遇到的困難,共同體驗得到的歡樂。

  【活動目標】

  1、利用紙棒進行活動,學習跳竹竿游戲,發(fā)展彈跳能力。

  2、體驗與同伴合作游戲帶來的快樂。

  3、愿意積極想辦法解決活動中遇到的困難。

  4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。

  5、樂意與同伴合作游戲,體驗游戲的愉悅。

  【活動準備】

  老師準備玩跳竹竿,人手一根紙棒(活動前幼兒自己制作,長度1米),錄音機,磁帶。

  【活動過程】

  一、開始部分:

  幼兒隨音樂利用紙棒進行隊列練習。

  導語:今天天氣真不錯,我們騎著馬出去玩玩吧!。(幼兒隨音樂的變化"騎馬"變雙圓——大圓——小圓——"坐馬車")

  二、基本部分

  (一)探索紙棒的玩法

  1、師:紙棒可以和我們玩哪些游戲呢?可以自己玩,也可以和小伙伴一起玩。(幼兒四散游戲)我們一起來試試

  2、鼓勵幼兒隨音樂用紙棒進行自由玩耍:騎馬、合作組合"抬轎子、坐馬車"等等(活動此部分設計了利用紙棒進行"一棒多玩"環(huán)節(jié),是想了解幼兒對玩紙棒有多少經(jīng)驗,還有激發(fā)了幼兒初步嘗試與同伴合作玩,同時也為下一個環(huán)節(jié)奠定了基礎。)

 。ǘ⿲W習"跳竹竿"游戲

  1、平時在電視里有沒有看過玩"跳竹竿"的游戲?(這個問題是想了解幼兒是否知道跳竹竿的游戲,引發(fā)幼兒討論"這個游戲是怎么玩的?如果幼兒不了解,就進行下一個環(huán)節(jié)欣賞老師玩游戲"來引出討論)

  2、欣賞老師們玩"跳竹竿",討論玩法及規(guī)則

 。1)這個游戲用紙棒是怎么玩的?做了哪些動作?你們有哪些地方?jīng)]看明白的嗎?

 。2)再次欣賞游戲,觀察跳竹竿的方法:

  師:有哪些不同的跳法?竹竿是怎么敲的`?怎樣才會不夾到腳?幾個人合作玩合適呢?(根據(jù)竹竿的長短,三個或四個小朋友一起玩,用竹竿同時分合敲擊,另一幼兒在中間看準竹竿的分合跳進或跳出)

  3、分組游戲

 。1)幼兒自由組合嘗試玩"跳竹竿"游戲鼓勵幼兒創(chuàng)造性地玩"跳竹竿"游戲,師生共同參與。

 。2)交流分享:你們在玩游戲中遇到哪些問題?怎么解決的?

  跳的時候要注意些什么?你們是怎么合作玩的?(這幾個問題作為幼兒經(jīng)驗的回顧與統(tǒng)整)

 。ㄈ┙Y束部分:

  延伸至體鍛活動或者是日常活動中繼續(xù)玩"跳竹竿"根據(jù)此次游戲,隨著幼兒年齡的增長還可以進行以下不同隊形玩法的嘗試:

 。1)兩路縱隊

 。2)梯隊形

 。3)叫號接棒等。

  教學反思:

  課堂環(huán)節(jié)緊湊,幼兒在輕松的環(huán)境下享受,由于在游戲過程中,我講游戲規(guī)則不到位,導致幼兒在游戲過程有的搗亂,氣氛太過度的活躍,導致我控制不住場面。今后我要加強本班的游戲規(guī)則的培養(yǎng),是幼兒愉快、友好的分享游戲樂趣。