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小班教案

時間:2024-03-07 13:09:07 幼兒教案 我要投稿

小班教案

  作為一位優(yōu)秀的人民教師,時常需要編寫教案,教案是實施教學的主要依據(jù),有著至關重要的作用。那么問題來了,教案應該怎么寫?以下是小編幫大家整理的小班教案7篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

小班教案

小班教案 篇1

  活動目標:

  1.引導幼兒園的寶寶養(yǎng)成健康午睡的好習慣,健康午睡需要做到按時睡覺,不蒙頭睡,睡覺姿勢健康;

  2.讓寶寶從今以后養(yǎng)成自己主動午睡的習慣,并且在家里也能保持,建立良好的生活習慣。

  活動準備:

  1.幼兒園各種午睡的姿勢的圖片;

  2.幼兒園午睡的小床;

  3.幼兒園的小朋友圍坐在教室里;

  活動過程:

  1.老師帶領孩子們一起聊起午睡的話題,并且拿出圖片,詢問小朋友圖片上的人都在干什么?老師問小朋友平時午睡是什么時候怎樣睡的,并且讓小朋友了解正確的午睡姿勢;

  2.老師搬來小床然后請一位同學上前示范,讓小朋友按照圖片上的姿勢進行模仿,其他小朋友需要區(qū)分什么樣的午睡姿勢才是正確的;

  3.老師進行引導總結(jié),給小朋友講解午睡的知識,到點就睡和睡前需要準備的一些工作,養(yǎng)成正確的午睡姿勢,不準在午睡的時候玩玩具,不能夠大聲說話等等;

  集體游戲:

  老師在游戲中出示各種睡覺姿勢的'圖片,然后老師讓寶寶們開始模仿午睡,并且將寶寶的姿勢拍成照片,讓寶寶們自己來區(qū)分誰的午睡姿勢正確誰的午睡姿勢是錯誤的,正確的能夠獲得一朵小紅花,錯誤的沒有小紅花。

  小編的話

  午睡是幼兒園小朋友必須經(jīng)歷的一個時間段,它能夠保證寶寶的身體健康成長,并且保持寶寶一整天的學習效率,良好的午睡建立并不是一蹴而成,而是需要經(jīng)過長時間的習慣和培養(yǎng);

  讓寶寶主動養(yǎng)成午睡的習慣是每一位家長和老師必須要做的事情,健康的午睡需要正確的姿勢和適當?shù)臅r間,午睡時間過程也不利于寶寶的成長,所以在午睡的時間把控上面需要老師注意。

小班教案 篇2

  【活動目標】

  1、根據(jù)指令和好朋友一起占圈。

  2、鍛煉快速反應能力。

  3、能積極參加游戲活動,并學會自我保護。

  4、遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。

  【活動準備】

  呼啦圈若干。

  【活動過程】

  一、熱身運動

  教師帶領幼兒到戶外,創(chuàng)設游戲的情景:今天我們是一群快樂的小兔子,F(xiàn)在,兩只小兔朋友手拉手,一起跟著兔媽媽鍛煉身體。

  二、游戲“聽數(shù)抱團”

  講解游戲玩法:出示呼啦圈,這是我們小兔子的房子,小兔子們圍成一個圓圈,一邊唱歌一邊跳著轉(zhuǎn)圈,你們要根據(jù)兔媽媽報出的數(shù)字,找到相應數(shù)量的好朋友,比如當兔媽媽說出數(shù)字“3”的時候,你要趕緊找到3個朋友,然后你們一起躲在房子里,房子里的好朋友的數(shù)量要和兔媽媽報的數(shù)一樣多。

  游戲一次,教師檢查呼啦圈里的小朋友的數(shù)量和兔媽媽報的數(shù)是否一樣。

  再次游戲,體驗和好朋友在一起的'快樂。

  游戲結(jié)束,好朋友們一起背著房子回家。

  教學反思:

  游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應積極地將理念轉(zhuǎn)化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導,促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。

小班教案 篇3

  說課內(nèi)容

  一、設計意圖

  我班幼兒年齡普遍在3—4歲左右,思維呈現(xiàn)出直覺行動思維向具體形象思維發(fā)展,由于小手肌肉組織發(fā)育還不夠完善,因此,活動性較弱。利用幼兒對周圍的聲音感到新鮮好玩的現(xiàn)象,設計此活動,發(fā)展幼兒的聽覺、觀察力、動手操作能力,培養(yǎng)幼兒對科學活動的興趣。

  二、說教材

  1.本活動的目標是啟蒙教育,主要激發(fā)幼兒的好奇心和探究欲望,培養(yǎng)幼兒對科學活動的興趣。

  2.活動過程有趣、形象,利用擬人的方法,抓住小班幼兒的年齡特點,充分調(diào)動幼兒主動參與和操作的積極性。

  3.分組活動、綜合活動使每個幼兒都有參與的機會,而難易適中、動靜交替促使不同水平的幼兒在上自信心的發(fā)展,獲得成就感。

  三、說教法

  1.操作法:為了激發(fā)幼兒的活動興趣,我采用了操作法,在適當?shù)囊笙,發(fā)展幼兒動手能力與觀察力,體會探究的樂趣。

  2.游戲法:“游戲”是低齡幼兒活動的最佳方法,教師在游戲中輔以形象生動的教具、有趣活潑的語言,會使幼兒興致勃勃,從而寓教寓樂。

  [活動準備]

  前期知識經(jīng)驗的準備──幼兒會聽一些獨特的聲音。教具游戲的準備──沙子、小石子、小鐵片、黃豆、卡通空八寶粥罐若干;舞曲音樂。幼兒活動準備──按人數(shù)將幼兒分成3—4組。

  四、說學法

  1.通過可愛、豐富的可操作材料,讓幼兒大膽放手操作,以此體會操作的.快樂。

  2.在有趣的游戲情景中,讓幼兒去探索,從而發(fā)展幼兒的聽覺力、注意力、觀察力。

  五、說教學程序

  首先,通過認識新朋友──漂亮可愛的罐寶寶,引發(fā)幼兒的活動興趣;其次,通過操作活動“喂寶寶”嘗試自己制作響罐。這樣的設計,幼兒沒有心理壓力和負擔,使每位幼兒都有了動手機會和表現(xiàn),在猜想活動中,鼓勵幼兒運用已有的經(jīng)驗去猜測、去思考,激發(fā)他們探究的熱情;最后,在戶外活動中,深化主題,愉快的結(jié)束活動,使幼兒意猶未盡的渴望再次的活動。

 。刍顒幽康模

  1.辨別幾種不同的聲音,使幼兒對聲音產(chǎn)生探究的欲望。

  2.培養(yǎng)幼兒的操作興趣、發(fā)展觀察力、注意力以及對科學活動的喜愛。

  [活動重點]

  知道不同的物體能發(fā)出不同的聲音。

  [活動難點]將相同聲音的響罐配對。

 。刍顒訙蕚洌

  1.裝飾成各種卡通娃娃的空八寶粥罐子、盤裝沙子、黃豆、小石子、小鐵片等若干。

  2.按人數(shù)將幼兒分成3—4組。

  3.錄音機、舞曲音樂磁帶。

  [活動過程]

  一、開始部分:直觀教具激發(fā)幼兒學習興趣。

  1.出示罐寶寶──介紹給幼兒的新朋友。

  2.出示并認識罐寶寶的“食物”──沙子、黃豆、小石子、小鐵片。

  二、基本部分:操作活動引發(fā)幼兒探究。

  1.喂一喂──指導幼兒隨意給每個罐寶寶喂一樣食物并提醒幼兒蓋嚴蓋子。

  2.跳一跳──引導幼兒上下左右搖一搖罐寶寶,讓他們自由地跳起來。

  3.找一找──啟發(fā)幼兒相互猜測罐寶寶吃的是什么,并將相同聲音的罐寶寶配對成舞伴,在舞曲中快樂地舞蹈。(幼兒亦可共同跳舞)

  三、結(jié)束部分:幫罐寶寶到戶外去找更多的食物,找更多的朋友。

  延伸活動:將幼兒制作的罐寶寶擺放到“科學操作區(qū)”,讓幼兒自由擺弄、玩耍。

  四、活動后的反思:在教學中,幼兒對操作、探究很感興趣,通過操作──游戲的形式讓幼兒體會了探究的過程和快樂。在活動中,孩子在制作的同時,提高了幼兒的觀察力,動手能力而且也提高了注意力、聽覺。他們特別喜歡玩游戲,因為在游戲中可以使他們在玩中學、在學中玩,沒有絲毫的壓力。對于個別能力弱的孩子,我采用集體與個別輔導的形式,并在日常生活中給他們提供機會,讓能力弱的孩子不會為此而產(chǎn)生畏懼的心理;對于幼兒的新觀點新發(fā)現(xiàn),我總是鼓勵和尊重幼兒的觀點,并共同分享。如:有的幼兒認為罐寶寶吃飽了可以喝水,我肯定了幼兒的想法,并引導幼兒聽一聽罐寶寶肚里的水聲,拓展了幼兒的視野與經(jīng)驗。

小班教案 篇4

  教學目標:

  1、了解極限飛盤的知識和規(guī)則,知道并掌握極限飛盤的傳接盤的基礎動作要領

  2、與同伴合作,采用自己喜歡的練習手段學習傳接盤,培養(yǎng)學生的合作意識。

  場地器材:

  1、飛盤6個

  2、足球場地

  教學過程:

  一、問題導入

  1、課堂常規(guī):集合、整隊、點名

  2、教師提問:你了解飛盤運動嗎?你知道飛盤運動的歷史嗎?

  3、教師在學生回答的基礎上總結(jié),強化學生對所學知識的.理解,最后引出極限飛盤運動的教學

  二、熱身活動

  1、弓箭步走8---10步,2—3組。 組織:小組進行練習

  2、原地弓箭步交換跳10次。

  3、原地進行單腳起跳,雙腳落地的練習幾次。

  4、進行自己設計的一些柔韌性練習。

  三、極限飛盤傳接盤基本動作要領

  1、教師示范穿接盤方法

  接盤:夾接、上手接、低手接、

  傳盤:握盤法、身體姿勢、手部動作、飛盤軌道

 。病⒔處熃榻B練習方法:為了方便大家體驗動作,可自由選擇方法進行練習。

  3、學生分組進行練習。

  4、教師進行巡回指導,糾正。

  5、進行優(yōu)生示范,糾正一些集體性的錯誤。

  6、進行小組展示。

  四、游戲《運球接力》

  游戲方法:將學生分成人數(shù)相等的兩隊,用乒乓球拍進行端起球的接力。

  規(guī)則:1、發(fā)令才能起跑,不得越過起跑線進行交接球。

  2、中途如果球從球拍上掉下來,要從掉下來的地方拾起繼續(xù)進行。

  組織:分成兩組進行 教法:1、教師講解規(guī)則

  2、學生進行練習

  五、放松身心

  1、學生閉住眼睛,教師放音樂進行放松。

  2、自己拍打主要肌肉群。

小班教案 篇5

  設計意圖:

  抽象的數(shù)學知識,讓幼兒學起來乏味無趣。為了培養(yǎng)幼兒對數(shù)學的興趣,我試圖設計了“去小熊家做客”的活動,讓幼兒通過“給小熊串糖葫蘆”和“串項鏈打扮自己”等游戲,讓幼兒在動手操作的過程中,學會手口一致的點數(shù)物體數(shù)量。真正使幼兒感受到“玩中學,學中玩”的樂趣。

  活動目標:

  1、引導幼兒手口一致的點數(shù),說出總數(shù),建立初步的概念,培養(yǎng)幼兒對數(shù)數(shù)的興趣。

  2、通過手眼協(xié)調(diào)地進行串珠,培養(yǎng)幼兒專心操作的習慣。

  活動準備:

  1、信封一個,幼兒每人一套材料(彩色串珠25個,串珠小棒1根,串珠繩2根)

  2、場地:山洞2個。

  3、布置小熊的家:小熊玩具一個,小熊頭飾一個,各種食物若干。

  活動過程:

  一、導入活動:

  1、教師出示小熊的來信并念給小朋友聽:“親愛的小朋友們,十一長假就要到了,我準備了許多好吃的`東西,歡迎你們到我家來做客。小熊笨笨。”

  “我們?nèi)バ⌒芗医o他帶點什么禮物呢?”“哎,對了,小熊最愛吃甜的食物了,我們?nèi)ソo他買糖葫蘆吧!”

  2、教師帶幼兒鉆過兩個山洞,并引導幼兒點數(shù)山洞的數(shù)量。

  二、活動開始:

  1、串糖葫蘆

  教師帶幼兒來到一片空地上,教師發(fā)現(xiàn)許多“寶盒”。教師說:“我們看看能從寶盒里發(fā)現(xiàn)什么?”引導幼兒說出小棒,各式串珠自制糖葫蘆。

  幼兒挑選自己喜歡的珠子,逐一串到小棒上,制成“糖葫蘆”。

  幼兒制成糖葫蘆后教師引導幼兒按一定的順序反復進行手口一致的點數(shù)并說出總數(shù)。

  2、穿項鏈

  教師:“我們?nèi)バ⌒芗易隹停么虬绲闷列,怎樣才能讓自己變得漂亮呢?”引導幼兒根?jù)“寶盒”里的繩子,珠子,想出給自己制作項鏈,手鏈來打扮自己。

  穿完后手口一致的進行點數(shù)。教師幫幼兒打結(jié)。

  三、活動結(jié)束:

  1、教師帶幼兒來到小熊家,把糖葫蘆送給小熊。

  2、教師扮成小熊:“歡迎小朋友到我家來做客,謝謝你們送我糖葫蘆,我也給你們準備了好多好吃的。小朋友快去洗洗手,我們來吃吧……!

小班教案 篇6

  活動目標

  在愉快的游戲過程中,了解電池的用處,并嘗試安裝電池。

  感知電池給生活帶來的便利與危害,培養(yǎng)幼兒的環(huán)保意識。

  活動準備

  電池、電動玩具、廢舊電池回收箱

  活動過程

  一、幼兒玩玩具,引起幼兒探索興趣

  1.引入

  和孩子一起玩電動玩具,一些裝了電池,一些沒裝電池。

  今天小朋友有帶了一些玩具來,老師都沒玩過呢,咱們一起來玩好不好?

  2.猜想預測

  剛才一些小朋友問我們,為什么他的玩具不會動也沒有聲音呢?(S:沒有裝電池、沒有電了。)

  看看,是不是因為沒裝電池。

  原來,電動玩具有個好朋友——電池寶寶。(出示電池)

  找找你們玩具里的電池寶寶躲在哪里了?

  我們把電池寶寶拿出來,看看電池寶寶長什么樣?(上面有一個圓圓的頭,下面有一個大一點的圓圓的身體。)

  3.送電池寶寶回家

  剛才小朋友說的真好,觀察的也很仔細,可是你們知道嗎?電動玩具們可不高興了。他們說沒有了電池我們都不能動,也不能唱歌了。這可怎么辦呢?

  現(xiàn)在我們做一個游戲,叫“送電池寶寶回家”,我們來比賽,看誰的電池裝的最快,玩具第一個動起來。

  (幼兒嘗試自己安裝電池。)

  你們的`玩具都高興了嗎?

  為什么xx的電池裝好了,可玩具還是不會動呢?我們請小朋友一起來看看吧。

  哦,原來是電池裝反了。原來電池寶寶有一個秘密:這兒突出的地方就是電池寶寶的頭,下面是電池寶寶的身體,在裝電池的時候,要找到玩具中的彈簧,然后把電池寶寶的身體朝彈簧上一靠就行了。(老師邊講邊演示。)

  請裝錯的小朋友,在裝一次電池寶寶?纯茨銈兊碾妱油婢呤遣皇嵌几吲d了?

  二、幼兒討論

  除了你的玩具之外,你還看到哪些東西也是要用電池的?

  三、環(huán)保教育

  因人們亂扔廢舊電池造成土地荒漠化。請小朋友想想辦法怎樣解決?

  活動延伸

  出示廢舊電池回收箱,引導幼兒收集廢舊電池。_ 兒童網(wǎng)

小班教案 篇7

  設計意圖:

  幼兒園的教學其實離不開游戲,每個活動都是結(jié)合游戲展開的,3-4歲是幼兒語言發(fā)展的關鍵期,吹泡泡是幼兒熟悉、喜歡的游戲,因此,我選擇了《吹泡泡》這個活動。在整個活動中,充分讓幼兒運用各種感官去感知,運用游戲多媒體課件教學手段交互使用,來激發(fā)幼兒學習兒歌的欲望,使幼兒在輕松愉快的游戲情境中樂于學說兒歌。適合中班年齡幼兒的發(fā)展,在游戲中幼兒體驗到了快樂。

  活動目標:

  1.樂意學說簡單兒歌,并喜歡大膽表現(xiàn)。

  2.通過語言表達和動作相結(jié)合的形式充分感受兒歌的童趣。

  3.培養(yǎng)細致觀察和較完整表述能力。

  4.引導幼兒細致觀察畫面,積發(fā)幼兒的想象力。

  5.鼓勵幼兒大膽的猜猜、講講、動動。

  活動準備:

  1.課件(圖一:吹泡泡,圖二:泡泡升起來了,圖三:泡泡落下去,圖四:泡泡睡覺,圖五:泡泡爆炸)

  2.吹泡泡的工具、用即時貼剪成圓形為泡泡。

  活動過程:

  一、教師出示吹跑怕玩具(小朋友你們看這是什么?)

  教師吹泡泡,幼兒抓泡泡,激發(fā)幼兒參與活動的興趣。

  二、教師吹泡泡

  幼兒觀察泡泡的大小及泡泡的活動過程,初步感知活動兒歌內(nèi)容。

  1、教師吹泡泡,引導幼兒說出老師在干什么?引發(fā)兒歌:“吹泡泡,吹泡泡!

  2、教師吹泡泡,提問:泡泡一樣大嗎、引出兒歌:“大泡泡,小泡泡!

  3、教師有意識將泡泡從低往高吹,引導幼兒說出泡泡怎么樣了?引出兒歌:“泡泡飛起來!薄芭菖萋湎聛!

  4、教師吹泡泡,引導幼兒觀察落在地上的泡泡像在干什么?引出兒歌:“泡泡爆炸了!

  三、看課件,在教師的引導下,幼兒學習完整地說兒歌。

  1、看課件圖一:引導幼兒說兒歌:“泡泡吹泡泡,吹泡泡!薄按笈菖荩∨菖!

  2、看課件圖二:引導幼兒說兒歌:“泡泡飛起來。”

  3、看課件圖三:引導幼兒說兒歌:“泡泡落下來!

  4、看課件圖四:引導幼兒說兒歌:“泡泡睡著了。”

  5、看課件圖五:引導幼兒說兒歌:“泡泡爆炸了。”

  四、師幼扮泡泡(將剪好的圓形為泡泡貼在胸前)

  拉成圓圈,一起玩“吹泡泡”的游戲,在游戲情境中,鼓勵幼兒邊說兒歌邊說玩。

  五、幼兒邊聽配樂兒歌,邊吹泡泡,活動結(jié)束。

  附兒歌:吹泡泡

  吹泡泡,吹泡泡,

  大泡泡,小泡泡,

  泡 泡 分 起 來,

  泡 泡 落 下 來,

  泡 泡 睡 著 了,

  泡 泡 爆 炸 了。

  課后反思:

  活動以游戲?qū)ω灤┦冀K,孩子們看泡泡、捉泡泡、說泡泡,他們在游戲中學習在發(fā)現(xiàn)后表揚,在表達后提升,很快就掌握了兒歌內(nèi)容,而且學習的興趣非常濃厚。我覺的完成的比較好,活動中幼兒也很感興趣,尤其是幼兒在吹泡泡的過程,在剛開始老師在吹泡泡引導幼兒說出大小泡泡,在老師邊吹泡泡讓幼兒觀察了泡泡從空中怎樣了,通過一步一步的引導幼兒說出了兒歌,剛開始還不熟練,最后在看視頻再次來引起幼兒對兒歌的`感興趣,在邊看著圖片,老師的引導下幼兒說出了兒歌,然后請教師帶領幼兒用完整的句子把兒歌說下來,在游戲中鼓勵幼兒大膽的說,活動中特別關注膽小的幼兒,多給他們在集體面前表現(xiàn)的機會。

  我的設想還沒有真正的得到實施,如果有機會我想要讓自己班上的孩子每天都能處在這樣快樂的情緒中,沒有壓力,沒有煩惱,只有他們快樂的在草坪上邊唱歌兒邊嬉戲。通過這樣一次活動能發(fā)現(xiàn)自己在帶活動過程中的很大不足,也能從同行那里學到很多關于游戲教學的方法,以后還需不斷改進、努力。

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