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幼兒園大班教案

時間:2023-09-07 09:04:38 幼兒教案 我要投稿

(精)幼兒園大班教案6篇

  作為一名教師,很有必要精心設計一份教案,編寫教案有利于我們弄通教材內(nèi)容,進而選擇科學、恰當?shù)慕虒W方法。寫教案需要注意哪些格式呢?以下是小編為大家收集的幼兒園大班教案6篇,僅供參考,大家一起來看看吧。

(精)幼兒園大班教案6篇

幼兒園大班教案 篇1

  活動目標:

  1、在自由玩耍中感知膠泥的特性。

  2、通過游戲掌握摔泥、團泥、捏泥、壓扁等基本技能。

  3、在玩泥活動中,養(yǎng)成良好的衛(wèi)生習慣。

  4、感受作品的美感。

  5、大膽嘗試繪畫,并用對稱的方法進行裝飾。

  活動準備:

  紅色膠泥若干,一處供幼兒玩耍的場地。

  活動過程:

  一、師生共同玩泥,體驗玩泥的樂趣。

  1、教師隨意取泥放于手中,通過看、揉、捏,說出自己的感覺。

  泥巴捏在手中是什么感覺?捏一捏,有什么變化?

  2、幼兒自由玩泥,鼓勵幼兒邊玩邊交流自己的感受。

  二、民間游戲:摔泥巴

  1、教師邊念兒歌邊摔泥巴,引起幼兒的興趣:"東洼里,西洼里,都來看我放啪哩!"教師將涅好的泥巴甩下,發(fā)出"啪!"的響聲。

  2、師生共同游戲,啟發(fā)幼兒掌握摔泥方法:捏好小碗狀,用力快出手。

  (教師巡回指導,活動中注意良好衛(wèi)生習慣的教育滲透。)

  3、與幼兒一起討論:怎樣才能讓泥巴發(fā)出響聲?發(fā)出響聲的泥巴,會在頂部出現(xiàn)一個大洞。打響的幼兒要再次說兒歌:"東胡同,西胡同,都來給我補補丁。"其他幼兒要從自己的泥巴上掰下一塊,捏扁把洞補上。如果泥巴未發(fā)出響聲,對方幼兒要從其泥巴上挖三下:"泥花花,挖三挖。"

  4、幼兒兩人一組玩游戲,教師巡回指導,提醒幼兒注意:

  (1)在未摔之前,檢查泥巴窩窩底部是否完整。(摔泥的幼兒應盡量將泥碗破口摔大。)

  (2)一定要補住泥巴窩窩的破口。(補泥的`幼兒,將泥壓扁、壓薄,能補起破口即可。)

  三.游戲結(jié)束:整理場地。

  小百科:人們對五光十色的裝飾材料的硬性充塞和過度表現(xiàn)財富的浮躁心態(tài)已逐步擯棄,轉(zhuǎn)而崇尚自然、樸實的風格,著重裝飾的文化內(nèi)涵,希望進一步獲得深層次的情感關愛。 “泥巴”涂料與眾不同、返璞歸真的個性特點,受到了各地消費者的喜愛。

幼兒園大班教案 篇2

  教材分析:

  《梨子小提琴》是一則融文學欣賞與音樂欣賞為一體的童話故事。通過閱讀這個故事,孩子充分感受被音樂旋律與意境的美所打動并激發(fā)真、善、美的情感。設計該活動時,我把優(yōu)美的意境貫穿始終,以此來激發(fā)孩子的閱讀興趣。設計該活動時,首先由老師帶領孩子共同閱讀,起到引領作用,然后由孩子自主閱讀,自主探究故事的情節(jié)發(fā)展,同時還鼓勵孩子運用表演這一形式來閱讀,并理解故事。

  活動目標:

  1、在聽聽、看看、講講過程中理解故事內(nèi)容。

  2、會自主閱讀圖書內(nèi)容,大膽講述并積極參與表演。

  3、激發(fā)孩子孩子真、善、美的情感。

  活動準備:大圖書一本,幼兒用書每人一本,《夢幻曲》音樂

  活動過程:一、出示半個梨子,激發(fā)興趣。

  看,這是什么呀?是怎樣的梨子呢?你覺得這半個梨子可以用來做什么呢?(幼兒發(fā)散性想象)

  這半個梨子到底可以做什么呢,秘密就藏在這本大圖書里,想看嗎?

  二、師幼共同閱讀1—3副圖,鼓勵幼兒大膽講述。

  第一副圖:在什么地方?是誰?看到了什么?這里的字寶寶是怎么講的呢?(及時表揚、鼓勵)

  第二副圖:小松鼠把梨子背回家后,是怎么做的?

  第三副圖:小松鼠把梨子全部吃完了嗎?還是怎么樣的?(幼兒猜測故事內(nèi)容)

  小松鼠真的把半個梨子做了一把小提琴,拿樹枝和自己的'胡子,做成一把琴弓,小松鼠在樹旁拉起了小提琴。聽音樂來了(電腦中播放《夢幻曲》音樂。

  你覺得這音樂怎么樣?(優(yōu)美、美妙)

  三、幼兒自主閱讀4—6副,仔細觀察圖片,大膽講述。

  小松鼠美妙的琴聲真好聽,還帶著一股濃濃的香味,傳得很遠很遠,這時候,森林里誰來了,會發(fā)生什么事呢?老師為大家準備了每人一本小書,請小朋友仔細地看看,輕輕地講講,如果有什么不懂得可以和伙伴商量,也可問老師,好嗎?

  幼兒自主閱讀,師巡回指導。

 。〞鴮殞氁菹⒘,等幼兒全部安靜好了再開始)森林里誰來了?發(fā)生了什么事?(幼兒回答)那這件事在哪一頁呢?請小朋友來找找看。

  它們在干嗎?(大獅子在追小白兔,小白兔邊哭邊跑)它是一只怎樣的大獅子?小兔子吃掉了嗎?為什么?誰愿意把這副圖完整的講一講呢?

  那我們來把這一段驚險的事表演一下,現(xiàn)在我就是兇猛的大獅子,你們做害怕的小白兔。(同時播放音樂,第二遍再交換角色)

  森林里還有誰來了?發(fā)生了什么事?(運用同樣的方法觀察下一副圖片)并請個別幼兒表演。

  小松鼠拉呀拉呀,美妙的琴聲越傳越遠,小動物們都趕來聽音樂了(師翻到最后一頁)還有誰也來聽了?

  這半個梨子的故事好聽嗎?那這本書叫什么名字呢?

  四、師幼完整閱讀圖書。

  下面我們再來完整地看這本書,并且大聲的講出來,好嗎?

  五、延伸活動:小松鼠拉呀拉呀,突然一粒小黑子掉下來了,后來又會發(fā)生什么事呢?(幼兒猜測)那我們在區(qū)域活動的時候,把它畫下來,好嗎?

幼兒園大班教案 篇3

  活動目標:

  1.綜合運用剪、貼、畫、折、圍等手段為蒙古包圍布蓋頂并進行裝飾,發(fā)展動手能力和美感。

  2.制作時能夠輕聲地商量、細致分工、互相合作完成任務,增強合作意識與能力,體驗合作制作蒙古包的快樂。

  3.進一步對“神六”返回降落所在地——四子王旗,即蒙族風情有更深刻的感受和理解。

  4.感受繪畫的趣味性,體會創(chuàng)作的快樂。

  5.根據(jù)色彩進行大膽合理的想象。

  活動準備:

  1.對“神六”飛船降落點四子王旗有初步的了解,對蒙族有一定的了解,會跳蒙族舞。

  2.帳篷玩具及大型白色紙張、鮮艷的長條及正方的臘光紙、蠟筆雙面膠等其他輔助材料。

  3.蒙古包圖片、音樂“天堂”、幼兒蒙古舞曲。

  活動過程:

  一、出示神六新聞引出四子王旗,揭開活動的主題。

  二、討論,四子王旗是怎樣的地方?該怎樣歡迎來自遠方的客人呢?(引出今天的任務—做蒙古包)

  三、欣賞蒙古包圖片,感受感受蒙古包的美,激發(fā)制作的積極性。

  重點欣賞蒙古包頂上的四邊對稱的連續(xù)紋樣和中心一個大花紋的結(jié)構(gòu)特點。

  四、回憶經(jīng)驗討論做蒙古包的幾個重要步驟——支架、圍布、蓋頂。

  五、扎上自制頭巾,學做小小蒙古娃,進行合作制作。

  1.以兩個航天員的名字為隊名,自由分成兩組,討論分工。

  2.鼓勵幼兒在制作過程中遇到困難一起想辦法,快樂合作。

  3.提醒個別幼兒節(jié)約材料,及時整理物品。

  六、蒙古包做完了,一起圍著它們跳一個歡迎客人的蒙古舞。

  自我教學反思

  設計分析:

  借著“神六”這一舉世矚目的新聞熱點,幼兒園選此內(nèi)容進行一次教學研究活動。我選取了神六降落點——四子王旗作為線索進行了一次藝術(shù)活動。跟隨著這一條主線,讓幼兒為仿真的蒙古包進行合作制作圍布、蓬頂,,并且加入其他藝術(shù)的元素,使幼兒得到操作交流機會,并進一步感受民族風情的美。

  策略分析:

  在本次活動中,每一位幼兒始終傾注了許多的興趣與熱情,顯得很快樂。細細體味和分析,我覺得在本次活動中注意了以下幾個策略:

  1.以美為主導,注意環(huán)境的渲染

  作為一個藝術(shù)活動,不僅是一個視覺的美,還包含其他元素的美,綜合在一起的美才引人入勝。在本活動中,我將美麗的圖片、優(yōu)美的歌謠、快樂的舞蹈、教師的柔聲細語、漂亮的大大的自制蒙古包等多元素材有機地結(jié)合在一起,滲透于活動始終。大家在看看、聽聽、跳跳、說說、玩玩的`過程中,都得到美的享受。

  2.材料合理擺放,空間自由寬松

  合理的擺放形式,不僅可以方便幼兒取放、而且還能使幼兒的活動更寬松自由。本次活動是以小組合作的方式進行,使用的材料(蓬頂)比較大、工具比較多(有剪刀、雙面膠、透明膠、蠟筆、記號筆等)裝飾材料比較多。因此,我在材料擺放是注意了疏密相交、集中與分散相結(jié)合的方法,提供一個相對寬松的合作機會與空間。一方面將蓬頂放在兩張桌子合并而成的大桌子上,四周都可以站立工作,為幼兒之間增加互相分享空間的機會,也增加了合作互補的機會;另一方面,裝飾材料在旁邊的柜子上一字排開,便于幼兒根據(jù)需要而取放;工具則用一個籮筐裝好放在桌子中央,便于幼兒用完即時整理,養(yǎng)成良好的習慣。

  3.扶持與鼓勵結(jié)合,建立幼兒的自信

  盡管這次是第二次多人合作完成任務,幼兒有了部分合作的經(jīng)驗,但是今天既要在一張?zhí)貏e大的紙上裝飾,又要用五張1K紙頭連接而成的長卷紙圍起蒙古包,工作量大而且難度高,必須多人精誠合作才能完成。因此我一方面和他們一起工作,同時也不斷的鼓勵幼兒運用已有的經(jīng)驗組合、合作,努力挑戰(zhàn)有難度的工作,在探索和成功中增強自信。

幼兒園大班教案 篇4

  活動目標:

  1、引導感知6以內(nèi)的序數(shù),并會從不同的方向辨別數(shù)序,發(fā)展幼兒的邏輯思維能力。

  2、鼓勵幼兒大膽地思考,敢于表達自己的發(fā)現(xiàn)。

  3、讓幼兒體驗數(shù)學游戲的快樂。

  活動準備:

  圖片:動物之家(設計為6層,每層為6間房,住著各種小動物)

  各種標有樓層和房間號的小動物卡片(人手一張)

  小貓手偶一只。2只老鼠動動偶

  活動過程:

  一:導入

  師:美麗的大森林里,小動物們一起建了一座新房子。我們一起來看看!

  二、引導幼兒看一看,數(shù)一數(shù)初步感知6以內(nèi)數(shù)的序列。

  1、認識樓房的層數(shù)。

  師:a這座樓房一共有幾層?

  b第1層在哪里?

  師:a那么第2層在哪里?

  b最高的那一層是第幾層?

  c師幼共同小結(jié):這座樓房一共有6層,第一層在最下面?第一層、第二層、第三層……,

  2、認識每層樓的房間數(shù)。

  師:a第一層樓上有幾間房?

  b第1層的第1間在哪里?(依次認數(shù)第2—6間)

  c第2層有幾間房?

  d第3層有幾間房?

  e 那么第4層有幾間房呢?第5層、第6層呢?

  f師幼共同小結(jié):這座樓房的每一層都有6間房。

  三、引導幼兒從不同的方向辨別數(shù)序

  1、師:這座樓房可真大啊,看,已經(jīng)有小動物搬進來啦。

  a小狗住在第幾層,第幾間呀?

  b你是怎么知道的?

  c小豬(小羊、小牛)住在第幾層,第幾間房?

  2、幫助小動物找到朋友的家

  師:小動物來看望搬新家的動物朋友,**動物來看**動物,它住在第*層第*間,請小朋友說說,它在哪里。

  3、師幼共同小結(jié)。小朋友們真能干,幫助了那么多的小動物。而且,我們也都學會了:數(shù)樓層都要從下往上數(shù),數(shù)房間號,要從左往右數(shù)。

  四、 游戲“貓捉老鼠”

  1、老鼠在房子里竄來竄去。

  2、師:不好,房子里有老鼠了,我們請貓先生來幫忙捉老鼠,你們一起說出老鼠在第幾層第幾間,告訴貓先生,讓他以最快的速度抓到老鼠。

  3、貓捉老鼠(一)

  引導幼兒準確快速的找出老鼠在第幾層,第幾間。促進思維性的發(fā)展。

 。ㄗ罱K老鼠被捉住,感謝幼兒,使其獲得成功感。)

  4、貓捉老鼠(二)。

  引導幼兒回憶,老鼠剛剛出現(xiàn)在第幾層第幾間,促進幼兒記憶力的`發(fā)展。

  最終捉住老鼠,提問老鼠是在第幾層第幾間捉到的?

  五、小動物搬家

  引導幼兒學會看地址,每人幫助一個小動物搬家,并做到互相謙讓,文明搬家。

  幼兒操作時,教師進行個別指導。

  六、結(jié)束活動。

  活動評析:

  本次活動通過數(shù)樓層、認識房間,找朋友、貓捉老鼠等游戲?qū)W習6以內(nèi)的序數(shù),整個活動游戲性、趣味性強,活動設計中最凸現(xiàn)的是“貓捉老鼠”這一環(huán)節(jié),動物樓插片和鏤空設計,別出心裁,很好地起到了輔助教學的作用,也點燃了每個孩子的思維,體現(xiàn)了很強的互動性和參與性,孩子在快樂中完成了教學目標。整篇教學設計可謂獨具匠心。

幼兒園大班教案 篇5

  【活動設計】

  幼兒園有序而寬松的生活節(jié)奏,使幼兒對時間意義的理解和時間長短的體驗較少。有的小朋友時間觀念比較淡薄,做事拖拉的情況比較普通。那么,該如何增強孩子的時間觀念,改變他們做事拖拉的習慣,進一步提高做事的效率,為他們?nèi)胄W奠定基礎呢?為此,設計了本次活動,目的是想讓幼兒通過體驗,知道一分鐘雖短,但只要珍惜也能做很多事情,并逐步懂得參與各項活動都必需抓緊時間,珍惜時間。

  【活動目標】

  1、體驗一分鐘的長短,知道時間的不可塑性。

  2、知道一分鐘在時鐘上如何表示。

  3、懂得參與各項活動都要抓緊時間、珍惜時間,為入小學作準備。

  4、讓孩子們能正確判斷數(shù)量。

  5、發(fā)展觀察、辨別、歸案的能力。

  【活動準備】

  1、一個大鬧鐘和一分鐘計時器,(ppt)課前讓幼兒認識整點和半點。

  2、幼兒操作材料若干,彈珠若干、筷子、記錄紙、筆、小筐子人手一份。

  【活動過程】

  一、出示鬧鐘引題,交流:一分鐘有多長。

  1、復習、鞏固認識時鐘。

  師:小朋友這是什么?認識嗎?(鐘)你們真的都認識?我要來考考你們。

  師:這根粗粗的、最短的針叫什么?比時針稍微細一點長一點的叫什么?那這根最細最長、走的最快的針叫什么呢?

  師:這鐘面上的三根針哪一個走一圈表示一分鐘呢?那一分鐘有幾秒呢?數(shù)一數(shù)。

  2、教師總結(jié):一分鐘有60秒。

  3、感受秒針無論從哪來開始走,只要走一圈又回到開始的位置都表示一分鐘。

  如果有的'鐘只有兩根針,沒有秒針,我們怎么知道一分鐘到了呢?讓幼兒觀察秒針走一圈分針有什么變化。

  4、教師小結(jié):秒針走一圈或分針走一小格都表示過了一分鐘。

  5、感受一分鐘。

  師:你覺得一分鐘是長還是短?那我們來感受一下吧?

  6、教師總結(jié):一分鐘說長不長,說短也不短,我們在玩游戲的時候可能覺得一分鐘很短,但像現(xiàn)在這樣靜靜地坐著等也覺得它蠻長的。

  二、體驗一分鐘能干什么。

  1、一分鐘能做些什么?

  在條件允許的情況下請幼兒動手試試?

 。1)欣賞成人一分鐘內(nèi)能做什么?(ppt)

 。2)教師總結(jié):這些大人厲害吧,一分鐘內(nèi)能做這么了不起的事,那我們小朋友想不想也來挑戰(zhàn)一下,接下來我們要玩一個《挑戰(zhàn)一分鐘》的游戲。

  2、游戲一:山上有個木頭人

  3、游戲二:一分鐘內(nèi)不眨眼

  4、游戲二:夾彈珠

  A、請你數(shù)一下在一分鐘里夾了幾粒彈珠,然后把它記錄在記錄表上。

  B、請幼兒介紹夾彈珠的方法,傳授經(jīng)驗。

  C、幼兒再次操作,分享成功。

  D、同樣花了一分鐘時間,為什么有的小朋友夾的多,有的小朋友卻夾的少呢?

  結(jié)論:在相同的時間里做同樣的事情,因為每個人的動作有快有慢,所以結(jié)果也會不同。抓緊時間了你完成的任務就多了。

  三、討論:如何珍惜時間

  1、剛剛我們用了很多個一分鐘,現(xiàn)在還能回去嗎?

  2、教師總結(jié):時間過去了就不能再倒回了,所以我們小朋友要珍惜時間,做有意義的事情,不要讓時間白白浪費。

  【活動延伸】

  請小朋友在一分鐘之內(nèi)把玩具收好。

  【活動反思】

  本次活動我根據(jù)本班的年齡特點及興趣愛好,以幼兒感興趣的競賽活動貫穿于整節(jié)課,讓幼兒充分感受一分鐘;顒拥臏蕚浞譃橹R準備和物質(zhì)準備,教師能充分為幼兒準備感興趣及富有挑戰(zhàn)性的操作材料。幼兒的知識準備,開展活動前幼兒已認識時鐘,并懂得一分鐘時間的概念。教師為幼兒創(chuàng)設了情景及圖片,讓幼兒在愉快的活動中感受時間的重要。但是在游戲活動中我沒有很好的引導幼兒去說,由于教師組織活動比較緊張,所以導致整個活動教師的語言過多、語速較快,活動時間沒有很好的支配。通過本次活動讓我成長了不少,在今后的工作中,我會更好的結(jié)合新綱要,學會如何有機地總結(jié)、提升幼兒的探索發(fā)現(xiàn),同時我也要掌握幼兒的興趣點、年齡特征、知識生活經(jīng)驗,在活動中充分調(diào)動幼兒的積極性,使幼兒在探索中積極主動地進行學習,有助于更好地進行師幼互動,從而才能達到教學的有效性。

幼兒園大班教案 篇6

  活動目標:

  1、通過各種形式認識各種蔬菜的名稱,并初步了解各種蔬菜什么部位可以吃。

  2、培養(yǎng)幼兒不挑食,喜歡吃蔬菜的'生活習慣。

  活動準備:

  1、芹菜、蘿卜、黃瓜、青菜、菠菜、花菜、西紅柿等各種蔬菜若干。

 。、蔬菜拼盆、色拉醬。

 。、用五個籃子分別表示吃根、吃莖、吃葉、吃花、吃果。

 。础⒂變菏孪葏⒂^過蔬菜基地,并作好觀察記錄表。

  活動過程:

  一、回憶

  ——去蔬菜基地看到些什么蔬菜?

  ——這些蔬菜有何營養(yǎng)?

  ——教師小結(jié)。

  二、交流

  ——幼兒交流觀察記錄表。

  ——自由討論:“蔬菜的哪個部位可以吃?”

  ——游戲:送蔬菜回家

  用五個籃子分別表示吃根、吃莖、吃葉、吃花、吃果,找一找蔬菜的哪個部位可以吃,將它們放在相應的籃子里。

  三、做蔬菜色拉

  ——把蔬菜拌入色拉醬,裝入小碗。

  邊品嘗邊思考與交流:我吃的是什么蔬菜?是蔬菜的哪個部位?

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