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幼兒園大班教案

時間:2023-08-15 07:25:02 幼兒教案 我要投稿

幼兒園大班教案(共4篇)

  作為一名教職工,通常需要準備好一份教案,教案是保證教學(xué)取得成功、提高教學(xué)質(zhì)量的基本條件。那么教案應(yīng)該怎么寫才合適呢?下面是小編整理的幼兒園大班教案4篇,希望能夠幫助到大家。

幼兒園大班教案(共4篇)

幼兒園大班教案 篇1

  活動目標(biāo):感知生活中平均分的現(xiàn)象,理解平均分的含義。

  培養(yǎng)幼兒的動手操作的能力。

  設(shè)計思路: 愛玩是孩子的天性,我在這次活動中利用了動物造型的軟體組合玩具,將要學(xué)習(xí)的知識點貫穿其中,調(diào)動幼兒的活動興致;自制了有立體感的蟈蟈教具及頭飾,更形象具體地體現(xiàn)活動的內(nèi)容-裝蟈蟈。

  但孩子畢竟是孩子,玩起來不由自主,為了達到最佳的活動目的,我又賦予小玩具生命,引入了玩具睡覺的情景,讓幼兒為了照顧小玩具而適當(dāng)?shù)目刂谱约旱难孕,而之后的游戲又可以讓孩子們盡情地動起來。最后安排了區(qū)角活動,給孩子更多的時間和空間來發(fā)揮自己的動手操作的能力和創(chuàng)新思維能力活動準備:蟈蟈教具及頭飾各10個籠子圖片5張軟體組合玩具若干活動黑板2個

  活動過程:

  1.出示玩具,激發(fā)幼兒興趣*教師出示單個玩具介紹并示范玩法,如手拉手,圍一圈,背靠背……*教師出示成品造型,請幼兒說一說它們在干什么?

  讓它們和我們一起玩吧!

  2.理解平均分*發(fā)放玩具,教師表現(xiàn):呀,小玩具在路上睡著了,而且是幾個小動物背靠背摞在一起睡著的,那我們先不叫醒它們,老師輕輕地發(fā)給每組小朋友一筐,你們也輕輕地拿,每人拿2組小玩具,再輕輕地放到你的前面,不要拆開,讓他們再睡一會吧。

  *引導(dǎo)幼兒:數(shù)一數(shù):你有幾組玩具?每組有幾個?兩組玩具一樣多嗎?向幼兒介紹2組玩具的數(shù)量一樣多就是平均。

  拆一拆:請幼兒將玩具輕輕地拆開,把小玩具叫醒,再數(shù)一數(shù)你一共有多少?每個小朋友一樣多嗎?這樣分公平嗎?這樣分分得平均嗎?

  * 小結(jié):每個小朋友分到的玩具一樣多,就是平均分;平均分就是分的一樣多。

  3.嘗試平均分分玩具:*引導(dǎo)幼兒將手中的玩具分成2組,看一看每組幾個?每組一樣多嗎?看看誰分的.又對又快!說說是怎麼分的?

  *引出平均分的方法-一個一個地分。

  *請幼兒用一個一個地分的方法,將手中的玩具平均分成5組,看一看每組幾個?一樣多嗎?

  *小玩具有些累了,那請小朋友將他們平均分成2組,然后背靠背摞在一起,放回小筐子里,讓它們睡一會吧,裝蟈蟈:* 引出:

  現(xiàn)在我們活動室真安靜,小玩具一會就會睡著的,這讓老師想起來,昨天晚上,我家在睡覺的時候特別吵,總是有東西在叫,我找了好久終于找到了,原來是一群小動物,猜猜它是誰?

  *出示蟈蟈:原來它們的蟈蟈籠子壞了,沒地方去,于是我就把它們帶來了,*進行活動-裝蟈蟈:

  出示籠子:老師還準備了5個籠子,讓它們平均住到 5個籠子里面,幼兒說說該怎么分呢?

  請幼兒黑板上示范裝蟈蟈。

  數(shù)一數(shù)一共有幾只蟈蟈?平均分到5個籠子里,每個籠子里幾只?

  4.鞏固平均分小蟈蟈在籠子里可舒服了,你想變成小蟈蟈,體驗到籠子里玩的感覺嗎?

  引出游戲-裝蟈蟈介紹規(guī)則:10個幼兒戴頭飾扮演蟈蟈,呼啦圈代替籠子, 幼兒和老師倒數(shù)10個數(shù)。10個"蟈蟈"同時裝到5 個籠子里。要求每個籠子里的蟈蟈一樣多。

  組織幼兒做游戲,并提醒幼兒注意安全。

  游戲結(jié)束,發(fā)放玩具作為鼓勵5. 活動結(jié)束:

  帶領(lǐng)幼兒帶好玩具一起去做區(qū)角活動。

幼兒園大班教案 篇2

  【活動目標(biāo)】

  1.掌握大步跑的動作要領(lǐng),會傳棒接力跑。

  2.能堅持連續(xù)大步奔跑,能聽懂游戲規(guī)則并遵守規(guī)則玩?zhèn)靼艚恿Υ蟛脚艿挠螒?/p>

  3.樹立不怕寒冷、不怕困難的意識,體驗“團體奪冠”的成功感。

  【活動準備】

  1.接力棒4根、紅綢帶4條、音樂。

  2.場地布置。

  【活動建議】

  1.以“小小運動員”導(dǎo)入,指導(dǎo)幼兒進行熱身活動,引發(fā)幼兒興趣。

  帶領(lǐng)幼兒模仿運動員做準備活動,如上肢運動、腰部運動、腿部運動、腳踝運動、跳躍運動等。

  2.通過“運動員參加運動會”活動,引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)大步跑的動作。

  (1)學(xué)習(xí)“大步跑”的動作。

  請幼兒嘗試大步跑和小步跑,概括總結(jié)出大步跑的要領(lǐng)。

  小結(jié):大步跑的時候,步子要大,上臂的擺動幅度也相應(yīng)大一些。幼兒在原地練習(xí)上臂大幅擺動的動作。

 。2)練習(xí)“大步跑”。

  引導(dǎo)幼兒站在起跑線的位置,然后大步胞胞到場地的'另一邊,前一個幼兒到達后,下一個幼兒才可以出發(fā)。幼兒練習(xí)1-2次。

  3.組織“傳棒接力跑”游戲,引導(dǎo)幼兒綜合練習(xí)跑、傳棒等動作,體驗團體奪冠的成功感。

 。1)介紹游戲玩法和規(guī)則,激發(fā)幼兒參與興趣。

  玩法:幼兒分成3-4組,每組6人,每組成員再分成兩隊,分別站在操場兩邊的起跑線上。第1個幼兒手里拿著接力棒,最后1個幼兒脂膊上系著紅綢帶。教師發(fā)出指令后,第

  1個幼兒持棒大步跑向?qū)γ娴牡?個幼兒,對面第1個幼兒接棒后跑向?qū)γ娴牡?個幼兒…

  直到最后1個幼兒跑完。最先跑完的組獲勝。

  規(guī)則:游戲時,后面的幼兒必須接到前面一個幼兒的接力棒后才能跑,接棒時不能超過起跑線。如果掉棒,必須撿起來再繼續(xù)向前跑。

  (2)增加難度進行游戲:可增加跑道的長度,鼓勵幼兒堅持到底。

 。3)再次增加難度進行游戲:請幼兒先原地做3個縱跳或者原地轉(zhuǎn)兩個圈,然后再奔跑,增強趣味性。

  4.創(chuàng)設(shè)“運動員領(lǐng)獎”的情境,引導(dǎo)幼兒根據(jù)音樂做動作,感受游戲樂趣。在頒獎音樂中,引導(dǎo)幼兒模仿接受獎杯、向觀眾致意、集體歡呼等動作,舒展手臂、腿腳,放松身體各個部位。

幼兒園大班教案 篇3

  活動目標(biāo):

  1、在游戲中學(xué)習(xí)拋和接球的技能,初步學(xué)會拋接球。

  2、發(fā)展身體協(xié)調(diào)性及鍛煉手臂的力量。

  3、學(xué)會與同伴協(xié)商合作游戲。

  4、初步培養(yǎng)幼兒體育活動的興趣。

  活動準備:場地、球(數(shù)量為幼兒的一半)

  活動過程:

  一、準備活動:球操

  教師:讓我們跟著音樂做一套球操吧。

  伸展運動:捧球前、上、側(cè)舉等;腰部運動:捧球沿腿下行,然后順著身體上舉,反復(fù);下肢運動:下蹲、跳躍等。

  二、基本活動

  1、幼兒自由結(jié)伴探索球類玩法。

  師:球是我們喜歡的.玩具,球可以怎樣玩?

  2、請幼兒介紹自己玩球的方法。

  你是怎樣玩的?

  3、教師重點介紹拋接球方法。

  我們請××小朋友和××小朋友表演一下他們玩球的方法。雙手托球腹前拿,輕輕向上拋起,看準球的方法,雙臂抱住。

  4、幼兒練習(xí)拋球

 。1) 請找一個小朋友一起來玩拋接球吧。

  (2) 其間教師可集中指導(dǎo)幼兒拋接球時存在的問題

  三、游戲“拋接球”

 。1)玩法一:和你好朋友分別站在線兩端的點子上玩拋接球。

  在三分鐘里,如果連續(xù)拋六個球沒有落地,可到老師處領(lǐng)一朵小紅花;如果連續(xù)拋四個球沒有落地,可到老師處領(lǐng)一張粘紙;如果連續(xù)拋兩個球沒有落地,可到老師處領(lǐng)一個小星星。

  (2)請得到小紅花的幼兒向大家分享與同伴合作的經(jīng)驗。

  (3)幼兒交換場地,進行協(xié)商后再次游戲3-4次。

  四、放松活動

  讓幼兒用球在身上滾一滾,按摩身體各部分。

  讓球兒為我們按摩吧。

幼兒園大班教案 篇4

  活動目標(biāo):

  1、通過游戲感知6以內(nèi)數(shù)字的相鄰數(shù),初步了解前后數(shù)字多1或少1的關(guān)系。

  2、培養(yǎng)思維的敏捷性。

  3、讓幼兒體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。

  4、讓孩子們能正確判斷數(shù)量。

  活動準備:

  1、1—6數(shù)字卡片各一張。

  2、動物胸飾人手一份,積木房6間.

  活動過程:

  一、坐火車.感知相鄰兩數(shù)之間多1少1的關(guān)系

  1、請小朋友根據(jù)自己的票子上的號子坐不同的車廂.

  2、數(shù)數(shù)自己的車廂里有幾個人?前面車廂有幾個乘客?哪個車廂乘客多? 后面車廂有幾個人?哪個車廂人少?

  3、教師小結(jié)

  二、按指令下車。進一步感知相鄰數(shù)。

  三、找房間,進一步感知相鄰數(shù)的關(guān)系

  1、老虎的房間號碼是4的小鄰居

  2、小鳥是6的小鄰居

  3、鴨子是2的小鄰居

  4、熊貓是1的大鄰居

  5、蝴蝶是5的小鄰居

  6、小貓是5的大鄰居。

  四、游戲、數(shù)字找鄰居

  1、老師出示數(shù)字,分別找大鄰居或小鄰居。

  2、幼兒根據(jù)自己的數(shù)字去找大鄰居或小鄰居。

  活動反思:

  開展了《數(shù)字鄰居》即相鄰數(shù)的教學(xué)活動,相鄰數(shù)教學(xué)是學(xué)前班教學(xué)課中知識,對于學(xué)前班在學(xué)習(xí)這個知識時往往也是一個難點,對于幼兒來說可能就會更難,但它既然出現(xiàn)在了幼兒園大班的教材里,就說明這個年齡段的幼兒還是能夠理解的,因而在今年的教材活動中我決定選擇這一課,為了上好這一課讓幼兒能夠?qū)W會這一知識,我做了精心的設(shè)計和準備,活動結(jié)束后效果較好,幼兒基本明白了什么是相鄰數(shù),并且能夠正確找出來。

  經(jīng)過了中班的學(xué)習(xí),幼兒對數(shù)字的認識已經(jīng)有了一定的基礎(chǔ)。幼兒有了初步的數(shù)與數(shù)之間存在某種邏輯關(guān)系的概念。根據(jù)幼兒形象思維占主體地位,抽象邏輯思維初步發(fā)展的年齡特點,幼兒所要學(xué)習(xí)的知識應(yīng)在幼兒操作體驗中自己去探索,自己去發(fā)現(xiàn)。在學(xué)習(xí)“10以內(nèi)的相鄰數(shù)”時,我能結(jié)合大班幼兒的年齡特點,把游戲貫穿到教學(xué)活動中。通過游戲化教學(xué),結(jié)合生活中的鄰居關(guān)系,把相鄰數(shù)的概念滲透在其中,盡量讓抽象的數(shù)的邏輯概念在具體的事物中理解,幫助幼兒在游戲活動中快樂的學(xué)習(xí)、體驗、理解,從而提高幼兒學(xué)習(xí)相鄰數(shù)的興趣。

  一、充足的.教學(xué)具準備,激發(fā)幼兒的興趣

  《綱要》中指出“幼兒是勇于實踐的探索者。他們對周圍世界的認識主要是通過運用各種感官,進行探索和實踐活動實現(xiàn)的。他們對物質(zhì)世界的認識必須以具體的事物和材料為中介,在很大程度上依賴于對物體的直接操作。幼兒正是在于周圍世界相互作用的過程中獲得了各方面的知識和經(jīng)驗。幼兒學(xué)習(xí)可以說全憑興趣,能否提起他們的興趣是能否上好一節(jié)課的關(guān)鍵。在幾年的教學(xué)中我總結(jié)出:重組的教學(xué)具準備是激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)興趣的最有效途徑,因而在這節(jié)課的準備中,5座小房子圖片,數(shù)字卡片、10張小椅子、撲克牌、花和葉的數(shù)字卡片

  二、游戲化的教學(xué)過程,促進幼兒對知識的掌握

  游戲是幼兒一日生活的主要內(nèi)容,他們每天樂此不疲的做著各種游戲,枯燥無味的上課他們毫無興趣,因而在組織這節(jié)課時我每個環(huán)節(jié)都是游戲。幼兒在玩的過程中學(xué)習(xí)了知識,掌握了知識,而且這一課學(xué)習(xí)的知識在課后觀察中我發(fā)現(xiàn)他們掌握得特別好。雖然因個體差異有的幼兒不能脫口而出某一數(shù)字的相鄰數(shù),但一定會說出那一節(jié)課的學(xué)習(xí)過程,然后慢慢找出答案。

  一節(jié)課下來我收獲頗多,給我感受最深的是作為一名幼兒教師更要勤于動腦思考選擇好教學(xué)方法,更加勤于動手多制作能夠激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的教學(xué)具。

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