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幼兒園大班教案

時間:2023-08-12 07:26:09 幼兒教案 我要投稿

幼兒園大班教案匯編[4篇]

  作為一名教職工,通常需要準備好一份教案,教案是備課向課堂教學轉化的關節(jié)點。那么什么樣的教案才是好的呢?以下是小編為大家收集的幼兒園大班教案4篇,歡迎大家分享。

幼兒園大班教案匯編[4篇]

幼兒園大班教案 篇1

  活動設計背景

  現(xiàn)在的小孩子對螞蟻為什么成排在走,蜜蜂為什么不停在舞蹈,小鳥怎樣找到它的媽媽等等感到非常地好奇,所以針對這些我設計了這樣的一節(jié)教學活動。

  活動目標

  1、了解一些動物傳遞信息的方式。

  2、激發(fā)幼兒探索動物世界奧秘的興趣,提高幼兒的觀察能力和想像能力。

  3、讓幼兒嘗試敘述故事,發(fā)展幼兒的語言能力。

  4、鼓勵幼兒敢于大膽表述自己的見解。

  5、引導幼兒在故事和游戲中學習,感悟生活。

  教學重點、難點

  教學重點:了解一些動物傳遞信息的方式。

  教學難點:激發(fā)幼兒探索動物世界奧秘的興趣,提高幼兒的觀察能力和想像能力。

  活動準備

  1、有關動物傳遞信息的圖片。

  2、蜜蜂、螞蟻、螢火蟲等動物頭飾若干;草地背景圖。

  3、錄音機、彩色筆、繪畫紙。

  活動過程:

  一、導入活動

  提問:“剛才我們是怎么樣把禮貌的.信息傳給客人老師的呀?你們知道小動物之間是怎樣聯(lián)系和傳遞信息的嗎?”

  二、認識活動

  1、播放錄音(小鳥叫聲),引出小動物傳遞信息的方式。

  2、結合圖片資料了解蜜蜂、螞蟻、螢火蟲等小動物傳遞信息的方式,并模仿小動物傳遞信息的方式。

  3、讓幼兒知道動物和人類一樣,都有自己獨特的傳遞信息的方式。

  三、交流討論

  教師鼓勵幼兒介紹自己知道的動物傳遞信息的方式,并說一說自己喜歡的動物傳遞方式。

  四、游戲活動:找朋友

  在音樂伴奏下,嘗試用所扮演的小動物傳遞信息的方式去找同伴。

  五、延伸活動:畫小動物傳遞信息的方式。

  教學反思

  本次語言教學活動中,我改變了傳統(tǒng)的教學方法,使活動在活潑、愉快、輕松的氣氛中進行,我準備了優(yōu)美的背景圖片和動物卡片,這些直觀的教具大大激發(fā)了孩子的學習興趣。通過引導、討論,師生互動,平等地和幼兒進行交流,基本上達到了預期的目標。在教學過程中,我充分發(fā)揮幼兒的主體性,在啟發(fā)引導的基礎上,運用鼓勵、欣賞、贊許的語言激發(fā)孩子們大膽表達自己的想法,給孩子表現(xiàn)的機會和參與游戲活動的機會,讓幼兒的主體性得以體現(xiàn)。并使得幼兒在輕松愉快的氛圍中,感受到學習的快樂,獲得心理的滿足感。當然,在活動中還有很多不足之處,由于我總是擔心時間不夠用,所以在提問時沒能做到面向全體,從而使更多的孩子沒能說出自己知道和喜歡的動物的傳遞方式。

幼兒園大班教案 篇2

  【設計意圖】

  《幼兒園教育指導綱要》把“情感”提到了非常重要的位置。幼兒的情緒是積極還是消極的,將影響著幼兒的身心健康發(fā)展。安定愉快的情緒是幼兒保持身心健康和行為適應的重要條件。針對本班孩子現(xiàn)階段因沖突而“生氣”的現(xiàn)象時有發(fā)生的情況,我認為有必要組織一次集體教學活動,幫助幼兒直面“生氣”這一情緒。鑒于《大火球要爆炸》圖畫書故事內(nèi)容貼近孩子的生活,同時具有孩子性格塑造的針對性,因此我選取它作為本節(jié)活動課的教學素材,通過閱讀——討論——模仿的形式,讓幼兒懂得每一個人都有生氣的時候,明白生氣并沒有錯,但是一直生氣并不好,讓孩子嘗試在活動中學習妥善地管理自己的情緒,了解幾種簡單有效的舒緩自己情緒的方法。(故事內(nèi)容見附件一)

  【活動目標】

  1、愿意與同伴進行情感交流,分享自己的情緒體驗。

  2、知道生氣是正常情緒的一種,嘗試了解調(diào)節(jié)情緒的方法。

  3、幼兒能積極的回答問題,增強幼兒的口頭表達能力。

  4、激發(fā)幼兒在集體面前大膽表達、交流的興趣。

  【活動準備】

  1、《大火球要爆炸》ppt(附件4)、繪圖紙、筆、配樂。

  2、活動前開展問卷調(diào)查,讓幼兒采訪家庭成員或其他人士,了解他們是否有過生氣的情緒,生氣的'時候他們是怎么處理自己的情緒。(附件二)

  【活動過程】

 。ㄒ唬┣榫硨,營造快樂氣氛

  1、幼兒跟隨音樂做律動進場。(音樂《假如幸福就拍拍手》)

  2、幼兒結合經(jīng)驗講述愉快經(jīng)歷。

  導入語:小朋友今天高興嗎?你們一定有很多快樂的事情,能和大家一起分享嗎?

 。ǘ╅喿x封面,引出主題(遮蓋書名)

  1、閱讀畫面,預測故事主角情緒發(fā)生的原因。

  導入語:它呀!有個好聽的名字,叫做奔奔頭。咦!它怎么啦?

  重點觀察:小獅子奔奔頭的表情

  關鍵提問:小獅子奔奔頭為什么不高興,究竟發(fā)生了什么事情?

 。ㄈ┘w閱讀圖畫書,了解小獅子情緒發(fā)生的原因。

  1、教師朗讀P1—P5頁。

  導入語:好,小獅子奔奔頭究竟發(fā)生了什么事情?我們一起來看看吧!

  2、幼兒簡單講述小獅子生氣的原因。

  關鍵提問:現(xiàn)在知道小獅子奔奔頭為什么生氣了嗎?

 。ㄋ模┓窒怼吧鷼狻鼻榫w體驗,體會生氣是正常情緒的一種。

  1、統(tǒng)計:你會生氣嗎?(幼兒舉手表態(tài))

  導入語:如果你碰到像小獅子一樣的事情,會生氣嗎?

  2、幼兒分享情緒體驗。

  關鍵提問:“你有遇到讓你生氣的事情嗎?”“爸爸、媽媽、阿姨、叔叔……他們會生氣嗎?

  教師小結:原來每個人都會生氣,生氣是一件平常的事情。

  (五)組織討論,尋找處理“生氣”情緒的有效方式。

  1、閱讀圖畫書P6頁。

  導入語:小獅子奔奔頭生氣的時候是怎樣的?

  關鍵提問:總是生氣好不好?為什么?有什么辦法能讓自己不再生氣嗎?

  教師小結:原來遇到生氣的事情,可以有很多不同的處理方式,我們來看看奔奔頭后來是怎樣做的。

 。┘w閱讀圖畫書,了解故事中調(diào)節(jié)情緒的方法。

  1、教師朗讀閱讀圖畫書P8—11頁。(配樂)

  2、結合故事內(nèi)容繪制“生氣時可以怎么做”圖表,幫助幼兒梳理提升獲得調(diào)節(jié)情緒的新經(jīng)驗。(附件三)

  (七)設置懸念,結束本次活動。

  導入語:小朋友猜猜看奔奔頭還會生氣嗎?

  1、朗讀P12——13頁。

  【活動反思】

  《燃燒與滅火》是粵教版小學六年級上冊第一單元《物質(zhì)的變化》第四課的內(nèi)容,上完了這節(jié)課,從總體上看,我認為這節(jié)課基本上達到了新課標要求的預期目標。首先,我能充分利用各種生活資源,挖掘教材,發(fā)展教材,根據(jù)本地、本校的實際情況,收集有關的教學資料,合理創(chuàng)造性地使用新教材;課堂上我積極擔當起組織者、引導者、合作者等作用,讓課堂活而有序、活而有效。通過學生的合作交流、自主探究,培養(yǎng)了學生良好的科學素養(yǎng)。

  講完《燃燒和滅火》這節(jié)課,通過老師們的評課以及個人的體會,認為成功之處有:1、本節(jié)課教學過程中,不僅采用了獨立、小組或團體的形式,通過拋出問題,讓學生實踐、觀察、記錄和交流分析等,讓學生把問題逐一解決,真正實現(xiàn)了“合作交流、自主探究”的課題研究。使學生的參與意識、合作精神、實驗操作技能、探究能力、分析問題的思路、知識的理解和認知水平以及表達交流技能等方面得到了很好的鍛煉和提高。2、 整個教學過程非常緊湊,一氣呵成,實驗——合作——探究——討論——結論,這樣的教學模式,使學生參與性很高,成為學習的主體,教學效果較好。3、與傳統(tǒng)灌輸教育不同,這里不再只是教師演示實驗,或教師引導學生做驗證性的實驗,而是讓學生通過親自探究獲得知識,這樣更靈活更有效。雖然科學探究活動的水平或?qū)哟尾皇呛芨,但對于提高學生全面的科學素質(zhì),具有十分重要作用,是其它教學方式和學習方式不可替代的。4、在教學過程中,適當?shù)赜矛F(xiàn)代教育技術輔導教學,把書本知識與豐富多彩的社會生活聯(lián)系在一起。擴大了學生的眼界和見聞,打破了課堂學習時空的局限,打開了學生思維的心扉,讓學生耳濡目染,不斷產(chǎn)生濃厚的興趣和探究科學真諦的熱情,并真正成為學習的主人。

  不足之處有: 1、對學生的評價沒有及時到位,導致學生探究積極性不能高漲。2、時間安排不準確合理,對滅火的探究過程不詳細。

  總之,我體會到在今后的教學過程中還要下許多功夫,注重教堂教學過程中的創(chuàng)新,提高自己的專業(yè)素養(yǎng),主動地將與教育教學行為有關的因素納入到自己教育教學活動的設計中來,努力讓自己的教學處于最優(yōu)狀態(tài)。

幼兒園大班教案 篇3

  臨近畢業(yè),小朋友們都懷著激動的心情,心里有好多話要對老師和其他小朋友說。在這首歌曲《老師再見了》中,充分體現(xiàn)了小朋友和老師依依惜別的心情和情感。我班幼兒進入大班后,表演能力有了很大的提高,自信心也增強了。

  在開展歌唱活動《老師再見了》中,我通過相片和錄像等多種形式幫助孩子們回想三年以來的幼兒園生活,想想馬上就要離開老師上小學了,讓孩子們說說自己的感想,想一想自己的進步以及說說自己最想感謝的人等等活動。孩子們在啟發(fā)下,有的說:“我唱這首歌的時候就想起以前的'事了。”有的小朋友突然哭了,說:“老師,你一彈這首歌我想流淚!边有的小朋友說:“老師我們非常想你們,以后我們一定會來看你們的!被蛟S這群天真的孩子還不能真正理解分離的意思,但從歌曲中,他們所表達的是對老師的戀戀不舍。藝術是幼兒“表達自己的認識和情感的重要方式”,因此,在音樂活動中,我們盡可能地使幼兒“大膽地表達自己的情感、理解和想象。通過歌曲的學習和演唱,加上一些動作表演作為輔助,進一步激發(fā)了孩子對老師的敬愛、依戀之情。

  幼兒園雖小,但世界很大。我們的工作也許瑣碎,但絕不是模仿和重復。我選擇了幼兒園教師這個職業(yè)便無怨無悔,每天和天真無邪的孩子們在一起生活,同呼吸,共快樂,幾乎每天都有令人開懷大笑的童稚趣事,在這樣的環(huán)境,這樣的心情下工作,本身就是一種幸福!我每天也在不斷品嘗和體味著這種幸福!

幼兒園大班教案 篇4

  醫(yī)院【游戲主題由來】

  通過一次談話活動,我發(fā)現(xiàn)孩子們最近對藥的種類產(chǎn)生了興趣,還模仿藥劑師學著包起藥來,看著自己包好的"藥"整齊的放在盒子里特別自豪。有的孩子建議開個醫(yī)院吧。大家一下來了興致,所以我們選擇了"醫(yī)院"這個游戲。

  【游戲總目標】

  一、了解醫(yī)院工作人員及其職責,模仿和扮演醫(yī)生、護士及病人等角色,體驗角色扮演的樂趣。

  二、能遷移生活中關于醫(yī)院的知識經(jīng)驗,與同伴合作創(chuàng)設醫(yī)院的環(huán)境。

  三、學習用協(xié)商、輪流等交往策略分配角色,能共同解決游戲中出現(xiàn)的問題,不斷發(fā)展游戲情節(jié)。

  四、合理擺放、愛護材料,創(chuàng)造性的使用材料。

  五、緩解幼兒對醫(yī)院、醫(yī)生、打針等的排斥感和恐懼心理,在生病時從心理、身體上能配合醫(yī)生的工作。

  六、對醫(yī)生這個職業(yè)充滿敬佩的感情,體驗醫(yī)生和護士工作的`辛苦。

  第一次游戲【游戲目標】

  一 、了解醫(yī)院工作人員及其職責,初步扮演醫(yī)院中的各種角色。

  二、生病時懂得要醫(yī)院看病,了解看病的基本程序:掛號-看病-取藥。

  三、大膽有創(chuàng)造性地選擇替代物與游戲材料,根據(jù)游戲需要自制簡單玩具。

  【游戲準備】

  經(jīng)驗準備:1.在談話活動中引發(fā)幼兒關于看病的生活經(jīng)驗,了解醫(yī)院工作人員的職責。

  2.和爸爸媽媽一起收集關于醫(yī)院的廢舊物如:藥瓶、病例卡等。

  物質(zhì)準備:在醫(yī)院投放病歷卡、聽診器、針筒、藥品等環(huán)境創(chuàng)設:創(chuàng)設醫(yī)院的環(huán)境

  [游戲過程】

  一、教師出示聽診器和針筒和病歷卡,引出游戲,激發(fā)幼兒參與游戲的樂趣。

  師:小朋友,這是什么?你們在什么地方見過聽診器和針筒?醫(yī)院里有誰?他們的工作是什么?

  二、師幼共同回憶去醫(yī)院看病的流程:掛號-看病-取藥師提問:你們?nèi)ミ^醫(yī)院嗎?為什么去醫(yī)院?去醫(yī)院看病時,先要做什么?接著做什么?最后做什么?

  師小結:小朋友身體不舒服的時候,要去醫(yī)院看病,看病時,要先到導診臺的護士那填寫病歷,然后到主治醫(yī)生那去看病,看完病再去藥房取藥。

  三、提出游戲要求

  1.要協(xié)商討論,解決醫(yī)院開業(yè)前的各種問題。

  2.要選擇各種替代物,創(chuàng)設醫(yī)院環(huán)境。

  3.按意愿選擇角色,分工扮演醫(yī)生、護士及病人等角色。

  四、幼兒游戲,教師以病人的身份介入游戲,觀察指導。

  1.觀察幼兒能否協(xié)商、分工,形成初步的角色意識。

  2.觀察幼兒是否能掌握看病的基本程序:掛號-看病-取藥。

  3.觀察醫(yī)生、護士能否明確職責。

  五、整理游戲材料和環(huán)境,師幼分享游戲體驗,評價游戲情況。

  1. 整理游戲材料和環(huán)境。

  2.交流游戲情況。

  師提問:1.你今天扮演了什么角色?你是怎么做的?

  2.你在游戲中遇到什么困難?你是怎么解決的?

  3.下次的醫(yī)院游戲你認為可以增加什么材料?

  第二次游戲【上次游戲回顧】

  從上次游戲中,我發(fā)現(xiàn)幼兒對于醫(yī)院游戲是充滿興趣的,特別對于醫(yī)生這個角色充滿向往。但是在游戲中我發(fā)現(xiàn),因為第一次玩這個游戲,幼兒出現(xiàn)的癥狀與其他主題游戲第一次出現(xiàn)的癥狀都大同小異,即語言交流不夠豐富,情節(jié)斷續(xù),不知該如何往下發(fā)展,并且在游戲過程中很容易笑場。但是醫(yī)生的看病時,不能很好的對癥診斷,不能根據(jù)病人的病狀做出相應的策略。且形式單一,對于打針尤其感興趣,不管什么病癥都要求病人打針。因此,針對這些情況,我對游戲方案進行了調(diào)整。

  【游戲目標】

  一、明確所扮演的角色,增強角色意識。

  二、嘗試根據(jù)不同的病癥,針對性提出治療的方案,能對癥下藥。

  三、能運用禮貌用語進行交往,促進角色間友好互動。

  【游戲準備】

  經(jīng)驗準備:在談話中,引導幼兒回顧醫(yī)生看病的方法,初步了解不同的病癥的不同的診斷方法。

  物質(zhì)準備:增設壓舌板、手電筒、體溫計、白大褂、白帽子、護士帽、藥瓶等。

  環(huán)境創(chuàng)設:豐富醫(yī)院的環(huán)境布置。

  【游戲過程】

  一、回顧上次游戲存在的問題,明確角色意識。

  師:上次游戲中,老師發(fā)現(xiàn)扮演醫(yī)生的小朋友對不同的病人都用了一樣的看病方法,而且喜歡給病人打針,這樣對不對?為什么?

  師:要怎么樣才能幫助病人把病看好?

  師小結:醫(yī)生要仔細詢問病人哪里不舒服,然后要看看他不舒服的地方,一般的病只要吃藥就好了。

  二、提出游戲要求。

  1.與同伴協(xié)商角色分配。

  2.導診的護士要主動與病人問好,游戲中要用禮貌用語。

  三、幼兒自由選擇角色開展游戲,教師觀察指導。

  1.適時以病人的身份參與游戲,制造問題,讓醫(yī)生解決,觀察醫(yī)生對癥診斷的情況。

  2.觀察醫(yī)院工作人員與病人之間語言交流情況。

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