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中國象棋入門知識

時間:2024-11-01 10:51:12 賽賽 運動 我要投稿
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中國象棋入門知識

  象棋,又稱中國象棋。在中國有著悠久的歷史,屬于二人對抗性游戲的一種,由于用具簡單,趣味性強,成為流行極為廣泛的棋藝活動。那么,中國象棋的入門基礎知識有哪些呢?下面小編為大家收集整理了中國象棋入門基礎知識,希望能為大家提供幫助!

中國象棋入門知識

  象棋棋盤棋子

  ①棋盤

  直線:棋盤上較長的平行排列的邊稱為直線,共有9條,其中7條被河界隔斷。用紅色棋子一方的直線從右往左依次用中文數(shù)字一、二、三、四、五、六、七、八、九表示;用黑色棋于一方的直線在紅方對面也從右往左依次用阿拉伯數(shù)字1、2、3、4、5、7、8、9表示。

  橫線:棋盤上較短的平行排列的邊稱為橫線。橫線共有10條,用紅色棋子一方的橫線從紅方底線算起,從下往上依次用中文數(shù)字一至十表示;用黑色棋于一方的橫線則從黑方底線開始,依次用阿拉伯數(shù)字l—10表示。

  交叉點:直線與橫線相交的地方稱為“交叉點”。整個棋盤共有90個交叉點,棋子就擺放和活動在這些交叉點上。

  河界:棋盤中間沒有畫直線的地方稱為“河界”。它代表棄戰(zhàn)雙方的分界線,確定了各自的地域。

  九宮:棋盤兩端各畫有斜交叉線的地方稱為“九宮”。將則只能在各自“九宮”的9個交叉點上活動。

  ②棋子

  象棋的棋子共有32個,分為紅、黑兩種顏色,每種顏色16個棋子,分為7個兵種。

  紅子:帥1個,車、馬、炮、相、士各2個,兵5個。

  黑子:將1個,車、馬、炮、象、士各2個,卒5個。

  象棋的擺法

  棋子的走法

  帥(將):帥(將)是棋中的首腦,是雙方竭力爭奪的目標。它只能在九宮之內(nèi)活動,可上可下,可左可右,每次走動只能按豎線或橫線走動一格。帥與將不能在同一直線上直接對面,否則走方判負。

  仕(士):仕(士)是將(帥)的貼身保鏢,它也只能在九宮內(nèi)走動。它的行棋路徑只能是九宮內(nèi)的斜線。

  相(象):相(象)的主要作用是防守,保護自己的帥(將)。它的走法是每次循對角線走兩格,俗稱“象飛田”。相(象)的活動范圍限于河界以內(nèi)的本方陣地,不能過河,且如果它走的田字中央有一個棋子,就不能走,俗稱“塞象眼”。

  車:車在象棋中威力最大,無論橫線、豎線均可行走,只要無子阻攔,步數(shù)不受限制。因此,一車可以控制十七個點,故有“一車十子寒”之稱。

  炮:炮在不吃子的時候,走動與車完全相同。當吃子時,己方和對方的棋子中間必須間隔1個棋子(無論對方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋種。

  馬:馬走動的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然后再斜著走一個對角線,俗稱“馬走日”。馬一次可走的選擇點可以達到四周的八個點,故有八面威風之說。如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無法走過去,俗稱“蹩馬腿”。

  兵(卒):過河以后,除不能后退外,允許左右移動,但也只能一次一步,即使這樣,兵(卒)的威力也大大增強,故有“過河的卒子頂半個車”之說。

  中國象棋勝負判定

  當棋局中出現(xiàn)一下情況判負,對方取勝:

  將死——另一方走一步棋之后試圖吃掉一方的帥(將),但該方的帥(將)卻不能躲避;

  困斃——輪到一方行棋,但按規(guī)定,己方無棋可走;

  認輸——由于子力懸殊,繼續(xù)抵抗毫無意義的主動認輸;長打(即長捉、長將、長殺、或一將一要殺)的一方通常判負;行棋違規(guī)、違紀、超時等情況判負。

  當棋局中出現(xiàn)以下情況作和:雙方理論上無法取勝的簡單局面;

  符合“六十回合規(guī)定”——從任意一步開始,六十回合內(nèi)雙方均無損失一子;

  一方提和,另一方同意和棋;長跟、長兌、長攔、長獻、一捉一閑、或一將一閑,循環(huán)三回合后可判和。

  中國象棋術語

  開局:是指雙方按各自的戰(zhàn)略思想把棋子布成一定陣勢的階段,通常在10回合之內(nèi),但當前棋手們對開局的研究越來越深入,某些明屬于開局的變化已達到前15回合,開局后期和中局前期交織;中局:是陣勢布列后雙方棋子接觸,進行扭殺的階段,介于開局與殘局之間;殘局:是尾聲階段,主要特點是兵力大量消耗,盤上特點從中局大量子力的扭殺轉變?yōu)樯倭孔恿﹂g互動,殘局階段直接性的戰(zhàn)斗接觸減少,子力的調(diào)運最為關鍵;先手:開局時紅先,對局中的主動者。后手:開局時黑后,對局中的被動者。起著:開局第一著。妙著:對局中,一方走出出人意料的棋,從而取得戰(zhàn)術上的成功,或棋局的主動權。

  正著:當時棋局下必須走的一著或數(shù)著,也指正確著法或官著。劣著:一方弈出著法無全局觀念,或進攻不當,防守不力,往往導致局勢不利或失敗。均勢:雙方局勢均衡、兵力相等。入局:在雙方糾纏階段,一方組織子力對另一方產(chǎn)生一個戰(zhàn)術打擊并且此打擊直接獲勝的過程,入局可能是連殺,也可能只是小兵開始渡河,但必須是能產(chǎn)生勝利的過程。優(yōu)勢:一方兵力多于另一方,或掌握了棋局的主動,明顯好走。勝勢:一方多子占優(yōu),局勢大局已定,勝利在望的一方稱勝勢。

  棋盤九宮:將帥活動區(qū)域 棋盤的“米字格”,當對方棋子逼近時,通常要轉為防守;中線:棋盤中第五條直線,五(5)代表中路;肋道:中線左右的四、六(4、6)路,屬于攻防要道;邊線:棋盤的一、九(1、9)路縱線;河界線:雙方從下向上數(shù)第五條橫線;兵行線(卒林線):雙方從下向上數(shù)第四條橫線,兵(卒)的初始位置所在橫線;宮頂線:雙方從下向上數(shù)第三條橫線,九宮的最高位置;底二路:雙方從下向上數(shù)第二條橫線;底線:雙方最低的一條橫線;巡河:一方的棋子(一般指車、炮)在己方河界上。騎河:一方的棋子在對方河界上稱騎河。

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