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能活躍氣氛的小游戲有哪些
導(dǎo)語(yǔ):游戲不在乎輸贏,在于氣氛的融洽,那能活躍氣氛的小游戲有哪些呢?以下是小編幫大家整理的能活躍氣氛的小游戲有哪些,歡迎閱讀與收藏。
能活躍氣氛的小游戲有哪些
1、活躍氣氛的小游戲——碰球
比 如有十個(gè)人喝酒,那么率先開(kāi)始游戲的人為1號(hào),那么1號(hào)喊“哎呦我的1球碰6球啊”,那么從1號(hào)往下查的第六個(gè)人就喊“哎呦我的6球碰X球啊”,他喊到哪 個(gè)號(hào)哪個(gè)號(hào)就接著說(shuō),依次類推,直到有人說(shuō)錯(cuò)或反應(yīng)不過(guò)來(lái)罰他喝酒為止。然后再?gòu)倪@個(gè)人這開(kāi)始,這時(shí)候這個(gè)人就是1號(hào)了,下面的人開(kāi)始重新排號(hào)。通常幾圈 下來(lái)都會(huì)有那么幾個(gè)反應(yīng)不過(guò)來(lái)的多喝幾杯,喝多越多越迷糊,越迷糊就越答錯(cuò),答錯(cuò)接著喝,直到趴桌子底下為止。
2、活躍氣氛的小游戲——猜牙簽
由一個(gè)人在手中握著N根牙簽,這個(gè)N小于等于桌上的人數(shù),也可以沒(méi)有。然后請(qǐng)大家猜他手中的牙簽數(shù)。每個(gè)人猜的數(shù)目必須是不一樣的哦。誰(shuí)說(shuō)對(duì)了,誰(shuí)就喝酒。要是沒(méi)有人說(shuō)對(duì)(比如他手上沒(méi)有,而人人都猜了一個(gè)數(shù)字),拿著牙簽的人就喝酒。
3、活躍氣氛的小游戲——大小西瓜
沒(méi)什么難度,這游戲要求在口喊大西瓜的同時(shí),手上比劃出小西瓜的輪廓;反之亦然。
4、活躍氣氛的小游戲——我猜,我猜,我猜猜猜
道具信手拈來(lái),是桌上的筷子。拿來(lái),掰成四段,擇任意數(shù)目(不得空手)放在手里,讓其他人猜其中有幾段。有人猜中,喝酒半杯(此時(shí)大家戰(zhàn)斗力下降不少),道具轉(zhuǎn)入其人手中;無(wú)人猜中,執(zhí)物者自飲,繼續(xù)出手。
5、活躍氣氛的小游戲——開(kāi)火車
方 法:在開(kāi)始之前,每個(gè)人說(shuō)出一個(gè)地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。游戲開(kāi)始后,假設(shè)你來(lái)自北京,而另一個(gè)人來(lái)自上海,你就要說(shuō):“北京的火車就要開(kāi)! 大家一起問(wèn):“往哪開(kāi)?”你說(shuō):“上海開(kāi)”。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應(yīng)接著說(shuō):“上海的火車就要開(kāi)!比缓蟠蠹乙黄饐(wèn):“往哪開(kāi)?”再由這個(gè)人選擇 另外的游戲?qū)ο,說(shuō):“往某某地方開(kāi)!比绻麑(duì)方稍有遲疑,沒(méi)有反應(yīng)過(guò)來(lái)就輸了。
6、活躍氣氛的小游戲——唐僧,妖精,孫悟空
兩 人相對(duì),每個(gè)人做念經(jīng)的動(dòng)作(兩手核實(shí))在胸前畫(huà)圈同時(shí)口喊“唐僧阿唐僧”開(kāi)始,規(guī)定:唐僧吃孫悟空,孫悟空吃妖精,妖精吃唐僧,喊這三個(gè)人物的時(shí)候一定 要做動(dòng)作,如果喊唐僧就繼續(xù)念經(jīng),喊妖精就雙手舉過(guò)頭頂后孜牙(呵呵,這樣才像阿),喊孫悟空的也要做猴子的動(dòng)作,這個(gè)大家都會(huì)的。負(fù)者飲酒。
7、活躍氣氛的小游戲——官兵捉賊
用 具:分別寫(xiě)著"官、兵、捉、賊"字樣的四張小紙這個(gè)游戲最好是四個(gè)人來(lái)玩。將四張紙折疊起來(lái),參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張。抽到"捉"字的人要根據(jù)其他 三個(gè)人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來(lái)猜出誰(shuí)拿的是"賊"字,猜錯(cuò)的要罰,有猜到"官"字的人決定如何懲罰,由抽到"兵"字的人執(zhí)行。
8、活躍氣氛的小游戲——?dú)⑷擞螒?/strong>
參加人數(shù)以10人-20人較好,最佳人數(shù)12-16人,另設(shè)法官一名
道具:和人數(shù)相等的撲克牌,或任何有不同標(biāo)記物,也可以以名片代替
角色: 捕快、殺手、平民
勝負(fù):
捕快找出隱藏的殺手---捕快贏
殺手殺光捕快---殺手贏
規(guī)則:
拿出19張牌,指定抓到4張A 的人=殺手(4個(gè)人)指定抓到4張K的人=捕快(4個(gè)人)其余抓到別的牌的人==平民(11個(gè)人)另外有一名法官游戲開(kāi)始由法官發(fā)一張牌給大家每 個(gè)人記住自己的牌這時(shí)法官宣布 "天黑了大家(請(qǐng)睡覺(jué))都閉上眼睛".........
接著法官宣布"殺手們請(qǐng)睜開(kāi)眼睛 " 抓到4張A的"殺手"悄悄 的抬起頭,睜開(kāi)眼睛認(rèn)清同伙。法官接著宣布"請(qǐng)殺手們達(dá)成共識(shí)殺掉一個(gè)捕快"4個(gè)殺手這時(shí)只能用眼睛互相做交流、溝通(記得注意不要能出聲 響).........共同指定一個(gè)人.........殺掉他。
然后法官宣布" 殺手閉上眼睛請(qǐng)捕快們睜開(kāi)眼睛"抓到4張K 的"捕快"悄悄抬起頭睜開(kāi)眼睛認(rèn)清同志。法官接著宣布"請(qǐng)捕快達(dá)成共識(shí)指出殺手" 4個(gè)捕快這時(shí)只能用眼睛互相做交流、溝通(記得注意不要能出聲響).........共同指定一個(gè)人并以詢問(wèn)的眼光看著法官,法官這時(shí)以點(diǎn)頭或是搖頭的方式給予一次提示。
接著法官宣布"請(qǐng)捕快們閉上眼睛""天亮了 OK 大家都可以睜開(kāi)眼睛了"。等大家睜開(kāi)眼睛后,法官宣布?xì)⑹謧?殺死的 那個(gè)人出局。
然后大家展開(kāi)討論平民、殺手、捕快隨意發(fā)言指正誰(shuí)有可能是殺手。殺手們可以誘導(dǎo)平民一起幫自己指正捕快是殺手捕快們也可以誘導(dǎo)平 民一起幫自己指正殺手平民們也可以憑據(jù)自己推理指正殺手經(jīng)過(guò)討論(3、4分鐘),最后大家分別舉手表決指正誰(shuí)就是殺手那個(gè)人即出局(不管他是否殺手、 捕快還是平民)。
然后法官宣布剩下人重新閉上眼........循環(huán)以上規(guī)則
最后一直到一方全軍覆沒(méi)捕快贏或者殺手贏
殺人游戲的竅門:
1、一定要 仔細(xì)觀察每個(gè)發(fā)言人的邏輯性
2、找出發(fā)言者的偏袒性
3、錯(cuò)誤的誘導(dǎo)對(duì)方的判斷性
4、拉攏自己的支持者
9、活躍氣氛的小游戲——江湖刀棍
人在江湖混哪有不挨棍呀(人在江湖飄啊誰(shuí)能不挨刀啊),我一(二三四五)棍(刀)砍死你呀(出手指,五大四\四大三依次,一大于五)?
10、活躍氣氛的小游戲——數(shù)字陷阱
游戲人數(shù):10人一桌為宜。
規(guī)則:莊家暗寫(xiě)下一個(gè)數(shù)字0-100間,從莊家下家開(kāi)始順時(shí)針報(bào)數(shù),下家每報(bào)一次數(shù),莊家縮小范圍,依序接著猜,直到最終有人猜中此數(shù)為止,猜中者落入陷阱 罰節(jié)目或酒一杯。比方說(shuō)莊家寫(xiě)20,第一下家說(shuō)35,則莊家報(bào)數(shù)為0-35,第二下家須從0-35之間猜一個(gè)數(shù),依次直到某人猜中中彩為止,中彩者轉(zhuǎn)為下一輪莊家。游戲有一個(gè)特例,就是莊家的下一家猜中所寫(xiě)數(shù)字,莊家中彩罰三倍。
適合班會(huì)課活躍氣氛的22個(gè)小游戲
室內(nèi)游戲
游戲1:成語(yǔ)接龍適合學(xué)段:全學(xué)段
游戲說(shuō)明:該游戲的名字只是用來(lái)迷惑大家,而并不是真的要接龍。選出幾位學(xué)生上臺(tái),讓大家先在紙上寫(xiě)出5個(gè)成語(yǔ),因?yàn)橛螒蝾}目叫成語(yǔ)接龍,所以大家會(huì)研究的是成語(yǔ)如何接龍,最終一個(gè)字該容易還是簡(jiǎn)單。
等學(xué)生都寫(xiě)好之后,讓他們都把自我的成語(yǔ)向臺(tái)下觀眾讀一遍。然后讓每個(gè)人在5個(gè)成語(yǔ)前加上“我學(xué)習(xí)時(shí)、我長(zhǎng)大后、我吃飯時(shí)、我跑步時(shí)、我睡覺(jué)時(shí)等”,這樣連起來(lái)就變成“我學(xué)習(xí)時(shí)(第一個(gè)成語(yǔ))、我長(zhǎng)大后(第二個(gè)成語(yǔ))、我吃飯時(shí)(第三個(gè)成語(yǔ))、我跑步時(shí)(第四個(gè)成語(yǔ))、我睡覺(jué)時(shí)(第五個(gè)成語(yǔ))”。會(huì)有意想不到的效果哦!
游戲2:泡泡糖
適合學(xué)段:小學(xué)游戲說(shuō)明:老師召集若干人上臺(tái),人數(shù)最好是奇數(shù),當(dāng)大家準(zhǔn)備好時(shí),老師喊“泡泡糖”,大家要回應(yīng)“粘什么”,老師則隨機(jī)想到身體的某個(gè)部位,臺(tái)上的人就要兩人一組互相接觸主持人說(shuō)的部位。
比如,老師說(shuō)左腳心,那么臺(tái)上的人就要兩人一組把左腳心相接觸。而沒(méi)有找到同伴的人被淘汰出局。當(dāng)臺(tái)上的人數(shù)剩下偶數(shù)時(shí),主持人要充當(dāng)1人在其中,使隊(duì)伍始終堅(jiān)持奇數(shù)人數(shù)。最終剩下的兩人勝出。
因?yàn)橛螒虿⒉痪哂屑夹g(shù)和智力上的難度,所以在勝出人獲得獎(jiǎng)品時(shí),還能夠稍微刁難一下,比如讓他站在椅子上用身體表現(xiàn)一個(gè)字(能夠是他的名字之類)或者讓他表演一個(gè)節(jié)目等。
游戲3:正話反說(shuō)適合學(xué)段:小學(xué)游戲說(shuō)明:老師要事先準(zhǔn)備好一些詞語(yǔ)。老師說(shuō)一個(gè)詞語(yǔ),要參加游戲的人反著說(shuō)一遍,比如“新年好”,學(xué)生要立刻說(shuō)出“好年新”,說(shuō)錯(cuò)或者懵住的人即被淘汰。從三個(gè)字開(kāi)始說(shuō)起,第二輪四個(gè)字,第三輪五個(gè)字,以此類推。
游戲4:金雞獨(dú)立適合學(xué)段:全學(xué)段游戲說(shuō)明:每位參加游戲的人腳下要放一張報(bào)紙(或者半張足矣),當(dāng)在規(guī)定時(shí)間內(nèi)接不上成語(yǔ)時(shí)要把腳下的報(bào)紙對(duì)折,然后再站上去,老師重新開(kāi)頭出一個(gè)成語(yǔ)讓后面的人繼續(xù)接,到最終就會(huì)出現(xiàn)有人“金雞獨(dú)立”來(lái)接成語(yǔ)。直到最終,腳一向堅(jiān)持在報(bào)紙上的人勝出。
游戲5:記憶考驗(yàn)適合學(xué)段:小學(xué)游戲說(shuō)明:全部人圍成一圈,如從第一個(gè)人開(kāi)始說(shuō)“今日我吃了一個(gè)AA"(AA為隨意食物名。┲蟮诙䝼(gè)之后說(shuō),吃了一個(gè)AA,二個(gè)BB……像這樣一向傳下去,每傳一個(gè)人就必須重覆前面的食物名,另加一個(gè)新的食物名。一直到有人中途講錯(cuò)出局。
游戲6:集體造句適合學(xué)段:全學(xué)段游戲說(shuō)明:分成3小組,發(fā)小紙條第一小組寫(xiě)人名(大家都知道的),第二組寫(xiě)活動(dòng)地址(學(xué)校、城市中的地方都可以),第三小組寫(xiě)事務(wù)(例如打高爾夫球,潛水,發(fā)呆,講故事……)。然后隨機(jī)抽取念出來(lái),xx人和xx人(第一小組)在x地(第二小組)做x事(第三小組),會(huì)有意想不到的結(jié)果。
游戲7:扮時(shí)鐘適合學(xué)段:小學(xué)游戲說(shuō)明:(1)在白板或墻壁上畫(huà)一個(gè)大的時(shí)鐘模型,分別將時(shí)鐘的刻度標(biāo)識(shí)出來(lái);(2)找三個(gè)學(xué)生分別扮演時(shí)鐘的秒針、分針和時(shí)針,手上拿著三種長(zhǎng)度不一的棍子或其他道具(代表時(shí)鐘的指針)在時(shí)鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時(shí)鐘模型);(3)老師任意說(shuō)出一個(gè)時(shí)刻,比如此刻是3小時(shí)45分15秒,要三個(gè)分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯(cuò)誤或指示慢的人受罰(4)可重復(fù)玩多次,亦可有一人同時(shí)扮演時(shí)鐘的分針和時(shí)針。注意只能用頭,不能用身體的其它部位。
游戲8:看誰(shuí)反應(yīng)快適合學(xué)段:全學(xué)段游戲說(shuō)明:如果可以的話,全班同學(xué)參加。所有人起立圍成一個(gè)圈,所有人左手掌向下,右手只食指向上,抵住右邊人的掌心,一個(gè)個(gè)排下去。
大家都排好后,聽(tīng)老師編故事,當(dāng)聽(tīng)到老師說(shuō)到“兔”字時(shí),所有人的左手就抓住左手邊人的食指,同時(shí),自己的右手的食指要躲避右邊人的捕捉,被捉住的人就是“兔子”,集體跳兔子舞。
游戲9:繪畫(huà)高手大賽適合學(xué)段:全學(xué)段游戲說(shuō)明:(1)老師請(qǐng)一名學(xué)生上臺(tái);(2)老師講解游戲規(guī)則:選手蒙上眼睛,在白板上畫(huà)自己的臉譜,限時(shí)兩分鐘;小組成員可以提示,其他組成員可以擾亂;(3)老師下達(dá)開(kāi)始的口令,并計(jì)時(shí)。時(shí)間一到,停止繪畫(huà),解除布條。老師請(qǐng)學(xué)生評(píng)出“最佳臉譜”。
游戲10:誰(shuí)吃檸檬適合學(xué)段:初中、高中游戲說(shuō)明:請(qǐng)6名學(xué)生上臺(tái),每人喝一口杯中的水。里面有5杯白開(kāi)水和1杯超酸檸檬水。根據(jù)他們的表演,請(qǐng)臺(tái)下的同學(xué)們猜猜誰(shuí)喝了真正的檸檬水。臺(tái)下的同學(xué)可以要求上面再喝一次,猜錯(cuò)的同學(xué)們獎(jiǎng)勵(lì)一人一小塊新鮮檸檬。
游戲11:兩真一假適合學(xué)段:全學(xué)段游戲說(shuō)明:這個(gè)游戲是培訓(xùn)活動(dòng)中是經(jīng)常被采用的游戲。給每個(gè)學(xué)生三張便利貼。在其中兩張便利貼上,請(qǐng)學(xué)生寫(xiě)上關(guān)于自己的真實(shí)情況。在第三張便利貼上,請(qǐng)學(xué)生寫(xiě)下自己的一個(gè)虛假的信息。
這樣,每一位學(xué)生手里的三張便利貼中,就有兩張是真的,一張是假的。把學(xué)生以四到五人分為一組,讓學(xué)生依次報(bào)告分享,并嘗試猜測(cè)每個(gè)學(xué)生的三個(gè)陳述中,哪一個(gè)是假的。
游戲12:手腳并用適合學(xué)段:初中、高中游戲說(shuō)明:三人一組,按照組織者的口令做,如“三只腳,三只手”,指的是將三只腳接觸地面,三只手舉起來(lái)。隨著時(shí)間的流逝,游戲的難度也逐漸增加,甚至出現(xiàn)了“一只腳,四只手”的高難度口令。同學(xué)們需要積極配合去完成這個(gè)口令。
游戲13:超級(jí)大頭貼適合學(xué)段:全學(xué)段
游戲說(shuō)明:分組,每組人數(shù)不限;每組派出一人面對(duì)面坐在中央(中間可放一張椅子)。老師在宣布題目后,分別把二張答案放在出來(lái)的兩人頭上。這兩人只能看到對(duì)方頭上的答案,但不能看到自己頭上的。
當(dāng)老師說(shuō)開(kāi)始時(shí),二人可以開(kāi)始問(wèn)問(wèn)題猜自己頭上的答案,但必須先拍打放在中央的椅子或地板來(lái)做搶“問(wèn)”。問(wèn)的問(wèn)題也只能問(wèn)是非題。隊(duì)員可在旁邊幫忙回答,但不能問(wèn)問(wèn)題或講答案出來(lái)。
每隊(duì)有三十秒到一分鐘的時(shí)間來(lái)問(wèn)問(wèn)題(看題目難度而定),有三次(看題目難度而定)的機(jī)會(huì)猜答案。每一輪派不同的人上來(lái)猜不同的題目,直到所有的題目被猜完?煽疵拷M猜對(duì)的數(shù)目來(lái)算分?jǐn)?shù),輸?shù)男〗M接受處罰。
題目例子:這個(gè)游戲的題目不一定只能猜人物,老師們可以發(fā)揮想象力哦?梢晥F(tuán)體中的熟悉度來(lái)出題目。每個(gè)題目必須要有二個(gè)答案。比如:班里面最愛(ài)唱卡拉ok的人?班級(jí)中上課最認(rèn)真的人?
室外游戲
游戲1:劃船比賽適合學(xué)段:小學(xué)游戲說(shuō)明:一組兩人,面對(duì)面互相坐在對(duì)方伸出的腳面上,并抓們對(duì)方的手臂,構(gòu)成小船狀。比賽開(kāi)始,各個(gè)“小船”在前后擺動(dòng)時(shí),交換移動(dòng)兩人的雙腳,使“小船"向前行進(jìn),以先到達(dá)終點(diǎn)的隊(duì)為勝。
要求小船從何處散開(kāi),必須重新組好再開(kāi)始;組成“小船”的兩個(gè)人的臀部不得離開(kāi)對(duì)力的雙腳腳面。
游戲2:紙圈有多大適合學(xué)段:初中、高中游戲說(shuō)明:每人用一張A4紙撕成一個(gè)封閉的圓圈,保證20個(gè)人(班級(jí)每三大排為一個(gè)小團(tuán)隊(duì))同時(shí)跨過(guò)去(不能有先后,必須同時(shí)橫跨過(guò)去)。注意圓圈不能斷,不能用膠帶粘,必須撕成一個(gè)完整的一個(gè)圓。限時(shí)20分鐘。
游戲3:尋找支點(diǎn)適合學(xué)段:全學(xué)段游戲說(shuō)明:現(xiàn)場(chǎng)所有同學(xué)分為若干隊(duì)小組(兩個(gè)人互相手搭著肩),由兩個(gè)人出來(lái)互相追趕,逃跑的一方需迅速地找到一組組合,并迅速用雙手搭在對(duì)方肩上,然后該小組另外一名成員需要迅速離開(kāi)以躲避追捕人的抓捕,同樣需要找到另外一個(gè)棲身之所。(被抓者視為失敗者,需要受到一定的懲罰,需要表演節(jié)目)
游戲4:情有干干結(jié)適合學(xué)段:初中、高中游戲說(shuō)明:現(xiàn)場(chǎng)所有同學(xué)分兩組,手牽手圍成兩個(gè)大圈,教師站在圈外指揮。每個(gè)同學(xué)都要記住自己左右兩邊的人,聽(tīng)到主持人說(shuō)解散的口令后開(kāi)始隨便相圈內(nèi)走動(dòng),然后主持人會(huì)叫停,大家都得停止運(yùn)動(dòng),然后找到剛開(kāi)始在自己身邊的人,保持原地不動(dòng),重新?tīng)渴帧?/p>
緊接著就是要想盡一切辦法恢復(fù)到正常的牽手狀態(tài)。(最快恢復(fù)原狀的小組即為勝者,落后的小組則需要受到懲罰,可集體表演節(jié)目或者派代表表演)
游戲5:信任之旅適合學(xué)段:初中、高中游戲說(shuō)明:需要任意兩人組合,分多個(gè)小組,兩兩競(jìng)賽,其中一名同學(xué)需要遮住眼睛,然后另一個(gè)同學(xué)要在遮擋前交代他們之間無(wú)聲的溝通方式,然后開(kāi)始上路,轉(zhuǎn)彎或者上下樓,在相同路段,看誰(shuí)先到達(dá)目的地,誰(shuí)將是最終的勝者。游戲考察雙方的交流溝通能力,讓大家懂得如何隨機(jī)應(yīng)變,如何在困難的條件下完成不可能完成的事情。
線上游戲
游戲1:同學(xué)知多少適合學(xué)段:全學(xué)段游戲說(shuō)明:老師可收集9位同學(xué)的童年照片,當(dāng)照片出現(xiàn)在屏幕上時(shí),小組以搶答的形式,迅速打出此照片的“主人”,回答正確的同學(xué)可獲得一個(gè)小獎(jiǎng)勵(lì)。
游戲2:哪是北?適合學(xué)段:全學(xué)段游戲說(shuō)明:此游戲考驗(yàn)同學(xué)們對(duì)校園環(huán)境的熟悉程度和方向感。老師可在PPT上展示校園的某些地標(biāo),并根據(jù)地標(biāo)找到北方進(jìn)行搶答。此游戲的難度最高,對(duì)于有些平時(shí)就會(huì)“暈頭轉(zhuǎn)向”的同學(xué)更是挑戰(zhàn)滿滿。
游戲3:數(shù)字炸彈適合學(xué)段:小學(xué)游戲說(shuō)明:這個(gè)游戲完全就是從線下搬上來(lái)的,學(xué)生特別喜歡的一個(gè)游戲。隨機(jī)在手上寫(xiě)下一個(gè)數(shù)字。然后讓學(xué)生輪流去猜這個(gè)數(shù)字。老師只需要在屏幕打出這個(gè)數(shù)字的范圍就可以了,操作起來(lái)也特別簡(jiǎn)單。
游戲4:指令游戲適合學(xué)段:小學(xué)游戲說(shuō)明:在開(kāi)始上課之前,老師可以先和學(xué)生玩“指令游戲”。老師先和學(xué)生們打招呼,接著讓他們快速反應(yīng)指令,并回答“我看到了”,指令逐漸加速。例如老師說(shuō):“看天花板”,學(xué)生快速反應(yīng)并回答“我看到了”!翱吹匕濉,“我看到了”!翱磁赃叺耐瑢W(xué)”,“我看到了”。和“旁邊的同學(xué)說(shuō)‘嗨’”,“嗨”等等。
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