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桌游有哪些類型
桌面游戲簡稱桌游,是生活中能夠消遣的一種娛樂方式,那么桌游都有哪些類型呢?以下是小編收集整理的桌游有哪些類型相關(guān)內(nèi)容,希望對(duì)您有所幫助。
1.策略游戲
換句話說,就是”耍心機(jī)”的游戲,游戲的機(jī)制有時(shí)很復(fù)雜,有時(shí)很簡單,每個(gè)步驟都要經(jīng)過仔細(xì)思考才能在爾虞我詐的過程中生存。
而這類游戲中有很多具有很強(qiáng)的主題性,例如卡坦島(Settlers of Catan),以及剛得到2005年德國年度游戲冠軍的瀑布淘金客(Niagara),前者是以拓荒殖民為主題,后者則是淘金客不顧性命,乘著獨(dú)木舟深入尼加拉瓜大瀑布采集寶石的游戲,游戲中不但模擬了水流及天候,還必須防范競爭對(duì)手把你辛苦得到的寶石偷走,樂趣十足呢。這樣類型的策略游戲,我們通常稱為「主題思考」游戲。在策略游戲中,有些具有較多的空間幾何機(jī)制在內(nèi),例如卡卡送(Carcassonne),主題是歐洲中古世紀(jì)的莊園,搭配略」游戲。
2.技巧反應(yīng):
“出現(xiàn)同一花色相加等于五,看誰先按鈴,贏的人拿走所有的牌…”這就是德國心臟病(Halli Galli),玩的時(shí)候鈴聲、拍打聲以及慘叫聲此起彼落,吵到店家都要禁止客人玩這個(gè)游戲,以免嚇跑其它的客人。這類型的游戲考驗(yàn)的就是你的反應(yīng),通常是透過眼睛、大腦最后由手來做動(dòng)作,所以不管是搶牌、丟牌、按鈴等,手的動(dòng)作都要快,但是只有快也不行,如果判斷錯(cuò)誤快也沒用,所以大腦的反應(yīng)必須要跟的上手的速度喔。
然而有些技巧反應(yīng)游戲是快不得的,例如平衡天使(Bamboleo),玩家必須把積木從平衡的版子上拿起來,稍不留意就可能翻盤,因此動(dòng)作慢沒關(guān)系,但是要平穩(wěn)。在玩這個(gè)游戲的時(shí)候,通常執(zhí)行時(shí)會(huì)非常安靜,但是一旦成功或失敗都會(huì)引起一陣騷動(dòng)。還有些技巧反應(yīng)游戲跟快或穩(wěn)無關(guān),例如HBO影集「欲望城市」里,女主角有一次跟剛認(rèn)識(shí)的男生玩?zhèn)游戲叫扭扭樂(Twister),玩家必須像做瑜珈一般,把手腳放到墊子上的定點(diǎn),當(dāng)然兩人玩著玩著就天雷勾動(dòng)地火啰。
總之,這類型的游戲通常是歡樂滿分,刺激更是百分百的喔,大家有興趣可以試試。
3.抽象棋奕
這類型的游戲就是純粹的游戲,因?yàn)樗挥幸?guī)則沒有什么引人入勝的主題,傳統(tǒng)的棋奕及牌藝就是屬于這類型,包括像有數(shù)千年歷史的圍棋、西洋棋、撲克牌等,其它德國游戲像冰山棋(Zertz)(他可有一系列喔)以及機(jī)器人(Ricochet Robots)等,每個(gè)都可以讓你絞盡腦汁、欲罷不能,換句話說,這些玩意兒都會(huì)讓你玩到喊爹娘啊!
4.戰(zhàn)略模擬
如其名,就是以模擬真實(shí)為主,通常是模擬歷史上的有名戰(zhàn)役,所以常常是戰(zhàn)爭背景,因此又被稱為戰(zhàn)爭游戲。戰(zhàn)爭游戲都是盡量復(fù)制當(dāng)時(shí)的情景,試著讓玩家在當(dāng)時(shí)的情境下做出自己的決定。這類型的游戲以美國為主,例如軸心&同盟國(Axis & Allies)以及沙漠之狐(Rommel in the Desert)等。
5.奇幻/扮演
跟戰(zhàn)略仿真一樣,主題非常的明確,其目的在模擬一個(gè)奇幻的世界,通常是以中古世紀(jì)的歐洲為背景,但也有科幻背景的奇幻扮演。這類型的游戲也是以美式為主,拜「魔戒」之賜大家對(duì)這主題一定不陌生,在這些充滿參天古木的森林、陰暗幽閉的沼澤,妖精與龍、劍與魔法的世界中,包含著許多種類型的游戲,有的游戲有很多復(fù)雜的機(jī)制,有的規(guī)則簡單,例如筆者很喜歡一個(gè)特別的游戲就叫「從前從前」(Once Upon A Time),游戲的規(guī)則很簡單,就是照著手上的牌說一個(gè)合理的故事。當(dāng)然也有德國抽象游戲是包裝著奇幻背景的,例如大家熟悉的富饒之城(Citadels)。富饒之城同時(shí)也是個(gè)策略游戲,因?yàn)榫哂衅婊弥黝},所以也可以被歸到這個(gè)類別中,這剛好再次說明了第一段所提到的觀念。
6.記憶游戲
其它還有些游戲的機(jī)制就是記憶,不管是記位置或記配對(duì),只要你記憶力好,獲勝機(jī)率就高,例如拔毛運(yùn)動(dòng)會(huì)(Zicke Zacke),這樣的游戲我們稱為「記憶游戲」
7.運(yùn)氣游戲
也有一些游戲勝負(fù)以運(yùn)氣為主,我們稱為「運(yùn)氣游戲」,例如吹牛骰(Bluff, Liar’s Dice),其實(shí)要贏吹牛骰,除了運(yùn)氣之外,還要有機(jī)率的基本概念,以及最重要的:要有唬人的本事。
八大桌游類型
1.抽象游戲
抽象游戲可能我們國人最為熟悉的游戲類型了,說到圍棋、象棋、麻將等,可謂是婦孺老少都皆知的,而這些,其實(shí)都是屬于抽象游戲這一大類的。
所謂的抽象游戲,指的是那些最小化運(yùn)氣成分且不依賴于游戲主題的策略游戲。一般來說,抽象游戲沒有隱藏信息和不確定因素(比如洗牌或者投骰子)。通常表現(xiàn)為兩名或者兩組玩家輪流執(zhí)行有限回合數(shù)的行動(dòng)來進(jìn)行游戲。
聽上去很像我們?nèi)粘Kf的“下棋”,的確,棋類的游戲都可以歸納進(jìn)抽象游戲當(dāng)中,但抽象類的游戲并不單純僅僅是下棋,在桌游領(lǐng)域有很多類抽象的游戲,從一定層面來看,這些游戲當(dāng)剝離開主題和背景,只看最核心的規(guī)則機(jī)制時(shí),都可以被理解為變相的“下棋”(雖然這么說并不嚴(yán)謹(jǐn))。
比如我們?cè)?jīng)寫文介紹過的《南極大作戰(zhàn)》,雖然背景是企鵝下蛋,但是實(shí)際上就是兩個(gè)人下棋,是典型的抽象游戲
其實(shí)從名字就能夠看出,抽象類游戲的最大特征在于對(duì)背景和主題的弱化以及簡單但充滿策略性的機(jī)制,一般的抽象類游戲,規(guī)則三言兩語就能講清楚,但是想要完全吃透游戲并占據(jù)主動(dòng)卻需要費(fèi)一番功夫。
抽象游戲的代表除了最為典型的象棋、圍棋外,還有一些本質(zhì)上是類似下棋的桌游,比如《圣托里尼》,雖然表面上看《圣托里尼》是2-4個(gè)人在蓋房子,還帶有人物技能,但是拋開這些花哨的外殼,這款桌游其實(shí)就是玩家走一步然后下一步“棋”,只不過這個(gè)棋子是用蓋房子。
而目前在抽象游戲榜單上排名第一的游戲,則是大家非常熟悉的《花磚物語》,你可能會(huì)非常驚異:為什么花磚物語也能算作是抽象游戲?其實(shí)去掉其好看的顏值,《花磚物語》最為核心的規(guī)則是參與的玩家通過規(guī)則拿取中間的花磚,還要按照一定的規(guī)則來放置在自己的玩家面板上來得分。這些規(guī)則其實(shí)精煉出來,也是需要抽象邏輯去大量計(jì)算的,只不過在游戲中不是兩個(gè)人在“對(duì)弈”,而是2-4名玩家共同PK。
其他的抽象游戲舉例:《圈套棋》《蟲蟲蜂房》《拼布藝術(shù)》《南極大作戰(zhàn)》《塔什卡拉爾:傳奇競技場(chǎng)》等。
被俗稱昆蟲棋的《蟲蟲蜂房》就是抽象游戲的代表了
2.可定制游戲
聽到這個(gè)類別的名字,你的腦海里可能會(huì)冒出一套“私人訂制”印著你的名字的專屬于你的桌游,雖然并沒有這樣的美事,但是可定制游戲這個(gè)類型,正如你所見,就是在游戲中個(gè)性化相當(dāng)高的一類。
可定制游戲包括了所有形式的可構(gòu)筑策略游戲,這類游戲以卡牌游戲?yàn)橹,玩家需要自己?gòu)筑自己的游戲配件(卡牌),在規(guī)則范圍內(nèi),對(duì)自己使用的配件進(jìn)行個(gè)性化的選擇,也就是說,每位玩家所使用的配件都是獨(dú)一無二的。
說到這類游戲,它們里又有很多自成系統(tǒng)的子類別,比如CCG(可收集卡牌游戲)、CDG(可收集骰子游戲)、CMG(可收集模型游戲)、LCG(成長型卡牌游戲)和TCG(集換制卡牌游戲)等等。
當(dāng)然,既然是可以從中選擇配件“自定義”玩樂系統(tǒng),一般來說,可定制游戲背后一般都有著一套極為龐大的“庫”,也正是因?yàn)槠潺嫶螅芏嘤螒蛞彩墙?jīng)歷了很多年而在桌游圈獲得很高的關(guān)注。
一般知名的可定制游戲都有龐大的體系。
最為有名氣可定制游戲非《萬智牌》莫屬了,這或許也算得上目前體量最大、最知名、最有影響力的可定制游戲了。從1993年年開始,經(jīng)歷了二十多年的發(fā)展,如今《萬智牌》依然光芒依舊,眾多的套牌、卡組的出現(xiàn)也充分證明著其“可定制”的獨(dú)一無二的魅力。
而目前在可定制游戲榜單排名第一的,則是另外一大類卡牌游戲的代表《詭鎮(zhèn)奇談:卡牌版》,也被玩家們稱為ahlcg。作為美式克蘇魯題材的卡牌游戲代表,定義自己的調(diào)查員牌庫并在克蘇魯劇本的海洋中探索,也是一種不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。
其他的可定制游戲舉例:《漫威群英傳》《矩陣潛襲》《熔鑰秘境》《魔戒:卡牌版》等。
近期很火的《漫威群英傳》就是可定制游戲的代表
3.兒童游戲
兒童游戲,顧名思義,就是兒童玩的游戲。其實(shí)也沒什么好解釋的,就是給兒童和孩子們玩的游戲。
別誤會(huì),這并不是說,兒童游戲就只能給兒童玩,其實(shí)有時(shí)候成年人玩起兒童游戲來也是很快樂的。這里是指游戲設(shè)計(jì)的初衷是為兒童或者孩子設(shè)計(jì)的,當(dāng)然,成年人也可以盡情暢玩兒童游戲,這也并沒有什么丟人的。
大多數(shù)的兒童游戲,無論在規(guī)則難易度還是策略度上都相對(duì)較為簡單,為的是方便兒童理解,同時(shí)畫風(fēng)也較為卡通,比較容易討小孩子的喜歡。一般在規(guī)則設(shè)計(jì)上比較偏重一個(gè)角度,例如記憶力、反應(yīng)能力、動(dòng)手能力、計(jì)算能力等等。甚至有些兒童桌游通過配件精妙的設(shè)計(jì),讓游戲更像是玩具。
在這里要特別說明一下,兒童游戲其實(shí)可以算得上一個(gè)很重要的種類,這一點(diǎn)從世界范圍的桌游獎(jiǎng)項(xiàng)就能看出來,比如每年的SDJ的藍(lán)標(biāo)獎(jiǎng),就是專門為兒童游戲設(shè)計(jì)的。如果對(duì)兒童游戲這個(gè)種類感興趣,可以關(guān)注一下這一獎(jiǎng)項(xiàng)。
今年藍(lán)標(biāo)獎(jiǎng)的獲得者就是這款《Hedgenhog Roll》
比如曾經(jīng)讓我們工作室笑到癲狂的《大頭娃娃》,其實(shí)就是一個(gè)非常典型的兒童游戲,主要考驗(yàn)的孩子們的記憶能力和反應(yīng)能力,但是卻被我們一群成年人玩的不亦樂乎。這或許也從一定側(cè)面印證了兒童游戲雖然規(guī)則簡單,但是有時(shí)候越是簡單的規(guī)則可能帶來的樂趣卻是成幾何級(jí)數(shù)增長的。
其他兒童游戲舉例:《超級(jí)犀牛》《冰酷企鵝》《鼠來堡》《蜘蛛三兄妹》等。
《蜘蛛三兄妹》就是兒童游戲的代表
4.家庭游戲
家庭游戲,從名字上來看,家庭游戲也很容易理解,就是適合家庭一起玩的游戲?赡軐(duì)于我們國內(nèi)玩家來說聽上去有點(diǎn)陌生,但在歐美等國家,全家人在閑暇時(shí)間一起玩桌游,是非常常見的現(xiàn)象。于是,家庭游戲這個(gè)類別就應(yīng)運(yùn)而生了!
我們可以把家庭游戲理解為“合家歡”的游戲,大多數(shù)家庭游戲一般都屬于合作或者輕策這個(gè)范疇里,因?yàn)榧彝ヒ黄鹜孀烙沃饕菫榱似錁啡谌诘膱F(tuán)聚,所以這類游戲的特點(diǎn)就是:難度適中、題材廣泛且大眾化、游戲時(shí)長適中、能為玩家受眾更好的接受。
所以說,當(dāng)你想到你們一家人聚在一起適合玩怎樣的游戲,那么這類游戲就屬于家庭游戲無疑了。而上面提到的SDJ的桌游獎(jiǎng)紅標(biāo)獎(jiǎng),就是針對(duì)家庭游戲而設(shè)置的。
今年的紅標(biāo)獎(jiǎng)被《Pictures》獲得
其實(shí)家庭游戲因?yàn)椴o一個(gè)明確的范疇,其實(shí)所包含的游戲還挺多的,但基本上都以輕策和合作類的桌游為主,比如輕策類的《展翅翱翔》,優(yōu)秀的美工、不算復(fù)雜的規(guī)則,也讓這款游戲獲得了家庭游戲不錯(cuò)的口碑;還有合作類的《瘟疫危機(jī)》,合作的主題一般為家庭桌游的選擇的偏愛。
再比如《加拿大棋》,這款游戲也算是很多家庭在聚會(huì)時(shí)候的首選,作為動(dòng)作類游戲,玩起來也十分的歡樂。在聚會(huì)間歇,來上一場(chǎng)2v2的《加拿大棋》比賽,別提有多刺激了。
其他家庭游戲舉例:《仙境幽谷》《鐵路環(huán)游》《璀璨寶石》《花火》等。
《鐵路環(huán)游》就是家庭游戲的代表
5.聚會(huì)游戲
聚會(huì)游戲也是很多桌游獎(jiǎng)項(xiàng)的“常客”,從這個(gè)種類的名字就可以看出來,這類游戲適用的場(chǎng)景就是聚會(huì)。一般來說,聚會(huì)游戲面向的是人數(shù)較多的場(chǎng)合,同時(shí)支持的人數(shù)彈性也較大。而且,這類游戲一般是團(tuán)隊(duì)向的游戲,比較考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)的配合,互動(dòng)性也很強(qiáng)。
有些人可能會(huì)把嘴炮游戲和聚會(huì)游戲劃上等號(hào),其實(shí)嘴炮類的游戲只能算聚會(huì)游戲的一個(gè)方面,它們大多涉及到身份的猜測(cè)、扮演、博弈,而聚會(huì)游戲中還有一些更考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)的合作和默契,或者是對(duì)他人心思的理解等。
兩款經(jīng)典的聚會(huì)猜詞游戲,左邊為《行動(dòng)代號(hào)》,右邊為《諜報(bào)風(fēng)云》
當(dāng)然,聚會(huì)游戲也是目前國內(nèi)大多數(shù)非硬核桌游玩家最經(jīng)常玩的游戲種類,也是在國內(nèi)最被人熟知的種類,甚至有很多聚會(huì)游戲,被改編后登上真人秀的舞臺(tái)。
很多聚會(huì)游戲被改編為真人秀。
說到常見的聚會(huì)游戲,就可以分為“猜詞(心)類”和“身份類”!安略~(心)類”比較經(jīng)典的就是猜詞“雙子星”——《行動(dòng)代號(hào)》和《諜報(bào)風(fēng)云》,還有前段時(shí)間我們?yōu)榇蠹医榻B的《波長》,它也斬獲了今年多個(gè)桌游獎(jiǎng)項(xiàng)的最佳聚會(huì)游戲獎(jiǎng)。
我們前段時(shí)間介紹的《波長》就是聚會(huì)游戲
而“身份類”大家熟知的游戲就是《阿瓦隆》和《米勒山谷狼人》了。特別是《阿瓦隆》,經(jīng)常被綜藝節(jié)目改編為嘉賓游戲,也是很多國內(nèi)桌游吧點(diǎn)擊率最高的一款游戲了。而《米勒山谷狼人》就不用說了,各種“狼人殺”APP的盛行,足以看出這款聚會(huì)游戲有多么受歡迎。
其他聚會(huì)游戲舉例:《獨(dú)家暗語》《深海諜影》《傳情畫意》《畫物語》等。
《深海諜影》就是聚會(huì)游戲的代表
6.策略游戲
說完了幾個(gè)輕類型,接下來的類型算得上一枚“重磅炸彈”,那就是策略游戲。一般我們玩家口中說的“重策”,一般都屬于這個(gè)類型。這類型游戲想要輕松玩或許并不是特別現(xiàn)實(shí),但是那些極客桌游玩家,卻極為享受在策略游戲中找尋燒腦的快感。
在策略游戲中,玩家的決策對(duì)于游戲的勝負(fù)有著至關(guān)重要的作用。而在這類游戲的過程中,需要玩家深入思考行動(dòng)每一步的策略,或者進(jìn)行一些概率上的估算。
其實(shí),在介紹前面的抽象游戲和可定制游戲的時(shí)候(包括后面提到的戰(zhàn)棋游戲),都提到了“策略”兩個(gè)字,其實(shí)從大類上,這幾類游戲也可以算作策略游戲的范疇中,但是一般具備這幾類特征的游戲我們會(huì)選擇把它們單獨(dú)分出去。
而策略游戲也絕不僅僅是單純的中度或者重度德式游戲,而也包括了很多美式游戲。只要游戲中涉及到計(jì)算、決策、思考、判斷,都可以被歸納進(jìn)策略游戲的范疇中。
《靈跡島》雖然是個(gè)合作游戲,但是游戲也相當(dāng)考驗(yàn)策略
策略游戲也可以稱得上“大家庭”,不僅包括了BGG總榜單上排名前二的美式游戲《幽港迷城》和《瘟疫危機(jī):承傳》,也包括了眾多大家耳熟能詳?shù)牡率剑热纭渡w亞計(jì)劃》《殖民火星》《工業(yè)革命:伯明翰》等等。而從BGG總榜上看,排名前100的游戲,絕大多數(shù)也都是策略游戲。
其他策略游戲舉例:《歷史巨輪》《冷戰(zhàn)熱斗》《靈跡島》《茂林源記》等。
《歷史巨輪》就是策略游戲的代表
7.主題游戲
如果說策略游戲是從游戲機(jī)制上去分類的,那么主題游戲則是從游戲的背景、主題領(lǐng)域去分類的。主題游戲顧名思義主題性非常強(qiáng),而且這種主題性也驅(qū)動(dòng)了整體的游戲體驗(yàn)。大多數(shù)主題游戲有著豐富的劇情和戲劇化的故事。
絕大多數(shù)美式游戲都可以被歸在主題游戲的范疇中,在這類游戲中,劇情和代入感是尤為重要的,而且大多數(shù)主題游戲是用游戲的規(guī)則和機(jī)制去和這個(gè)主題貼合。
當(dāng)然,主題游戲中經(jīng)常出現(xiàn)的是打怪、科幻等背景以及投骰子、模型等元素。甚至從一定層面上說,跑團(tuán)也可以被歸類為主題游戲的一種。
而曾經(jīng)的BGG第一名《瘟疫危機(jī):承傳》和現(xiàn)在的第一名《幽港迷城》,都毫無疑問的屬于主題游戲(它們也同時(shí)屬于策略游戲,但是相比于策略游戲,它們主題游戲的特征是更明顯的),從這一點(diǎn)上,足以看出主題游戲也足以算得上類別中的很有分量的一位選手。
其他主題游戲舉例:《瘋狂詭宅》《第七大陸》《骸骨險(xiǎn)境》《魔法騎士》《福爾摩斯咨詢偵探》等。
《骸骨險(xiǎn)境》就是主題游戲的代表
8.戰(zhàn)棋游戲
戰(zhàn)棋游戲的英文叫做Wargames,有的玩家將其翻譯為戰(zhàn)棋,有的玩家將其翻譯為戰(zhàn)爭游戲。戰(zhàn)棋游戲算得上很小眾的一類游戲,但是卻有著自己的獨(dú)特之處。
戰(zhàn)棋游戲可以被看做是涉及到各種類型軍事行動(dòng)的策略游戲,大多這類游戲包括了戰(zhàn)略選擇,一般是用棋子、卡牌或者人物模型在版圖上進(jìn)行操演模擬。一般這類游戲可以模擬歷史、奇幻、近未來或者科幻的主題。
從字面上去理解,戰(zhàn)棋游戲是所有戰(zhàn)爭主題的游戲,但是似乎并不完全正確,這里并不僅僅看重的是背景主題的戰(zhàn)爭性,更是對(duì)戰(zhàn)爭的模擬,這或許才是戰(zhàn)棋游戲的核心所在。
這類游戲包括了專門的戰(zhàn)棋、兵棋類的游戲;也包括了一般的主題為戰(zhàn)爭且游戲過程也帶有對(duì)戰(zhàn)爭的模擬的桌游,比如《冷戰(zhàn)熱斗》《魔戒圣戰(zhàn)》等;也包括模型戰(zhàn)棋,比如《戰(zhàn)錘40k》等。
其他戰(zhàn)爭游戲舉例:《黑曜協(xié)議》《教改風(fēng)云》《光榮之路》等。
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