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教你國(guó)際象棋的正確玩法
相信大家肯定都知道象棋吧,象棋不僅有中國(guó)象棋,更有國(guó)際象棋,那么大家對(duì)于國(guó)際象棋了解多少呢?大家知道國(guó)際象棋怎么玩嗎?知道國(guó)際象棋規(guī)則是什么嗎?今天就給大家介紹一下國(guó)際象棋,教你國(guó)際象棋的正確玩法,希望對(duì)大家有所幫助。
國(guó)際象棋規(guī)則
國(guó)際象棋和中國(guó)象棋是不一樣的,但是都是兩人對(duì)下的,各據(jù)一方,執(zhí)棋搏殺,雙方的智慧通過(guò)在棋盤上依次移動(dòng)棋子來(lái)體現(xiàn)。
國(guó)際象棋棋盤是一個(gè)正方形,棋盤由9*9的橫線組成,64個(gè)深淺兩色的方格,交錯(cuò)排列組成。下棋時(shí)必須把棋盤黑格的一角放在自己的左側(cè)。棋盤上由對(duì)局一方到另一方豎直的各行,稱為直線,從左到右用a、b、c、d、e、f、g、h等8個(gè)小寫拉丁字母表示,和直線垂直相交的各行,稱為橫線,從白方到黑方用1到8共8個(gè)阿拉伯?dāng)?shù)字表示,64個(gè)方格各用一個(gè)拉丁字母中的阿拉伯?dāng)?shù)字表示。棋盤上由同色的小方格斜角相連而成的長(zhǎng)短不一的各行稱為斜線,用首尾兩個(gè)格子的坐標(biāo)來(lái)表示。
下棋時(shí)必須把棋盤黑格的一角放在自己的左側(cè)
我們是按照王和后在棋盤上的位置,由a、b、c、d4條直線組成的地盤,叫后翼,由e、f、g、h4條直線組成的地盤叫王翼。其中,d、e兩條直線稱為中路,a、h兩條直線稱為邊線。由d4、d5、e4、e54格所組成的區(qū)域稱為中心,再加上鄰近的一圈格子。即c3、c4、c5、d5、d6、e6、f6、f5、f4、f3、e3、d3等12個(gè)格子,稱為擴(kuò)展的中心。
國(guó)際象棋共有32個(gè)棋子,依顏色不同分為兩方:淺色的白棋和深色的黑棋。每方各擁有1王、1后、2車、2象、2馬、8兵共6兵種16個(gè)棋子。國(guó)際象棋的棋子是擺放在棋盤內(nèi)的方格內(nèi)的,和中國(guó)象棋棋子擺在縱橫線交叉點(diǎn)上的位置放法不一樣,但每個(gè)子都有其原位置,其原始陣形(未行棋前陣形)按照坐標(biāo)記錄法應(yīng)記為。
白方
王e1、后d1、象c1和f1,馬b1和g1,車a1和h1,兵a2、b2、C2、d2、e2、f2、g2、h2。
黑方
王e8、后d8、象c8和f8,馬b8和g8,車a8和h8,兵a7、b7、C7、d7、e7、f7、g7、h7。
棋子有立體式和平面式兩種。立體棋子上面不寫字,呈立體形狀。平面棋子亦不寫字,用圖形代替,亦成扁平的圓片狀。所以,用兩副中國(guó)象棋合起來(lái)亦可以下國(guó)際象棋,只不過(guò)以將(帥)代替王,以士代替后,再去掉一些多余的子即可。棋盤也可在中國(guó)象棋盤的基礎(chǔ)上稍作改動(dòng)。
棋子有立體式和平面式兩種
棋子的走法
下國(guó)際象棋時(shí),雙方輪流走棋,把棋子由一個(gè)方格走到另一個(gè)方格算一著。由白方開始對(duì)局,白方走一著,黑方應(yīng)以一著,稱一回合。除王車易位外,一個(gè)棋從一格走到另一格,均為一著,如果走到的格子有對(duì)方棋子占據(jù),就可以把對(duì)方棋子立即拿到棋盤外,這稱為吃子。和中國(guó)象棋不同之處,各種棋子都可以在整個(gè)棋盤范圍之內(nèi)行動(dòng),沒(méi)有任何限制。
各種棋子的走法和價(jià)值如下
王
橫、直、斜都可以走,每次一格,除王車易位外,可以走到未被對(duì)方棋子的火力所控制的任何相鄰格子,它的性能不很強(qiáng),但價(jià)值最高,是一局棋勝負(fù)的標(biāo)志。
后
橫、直、斜都可以走,而且每著格數(shù)不限,綜合了車和象的性能,威力最大,價(jià)值也高,僅次于王,相當(dāng)于兩個(gè)車或者三個(gè)馬(象)。
車
橫、直都可以走,每著格數(shù)不限,但是不能斜走。威力僅次于后而優(yōu)于其他子,所以價(jià)值相當(dāng)于一個(gè)半馬或一個(gè)半象。
象
斜走,格數(shù)不限。由于不能橫或直走,所以,黑格里的象永遠(yuǎn)不能走到白格里。象的威力和價(jià)值與馬相當(dāng),有時(shí)略優(yōu)于馬,次于后和車。
馬
先橫走或直走一格,然后再斜走一格,即走日字形。無(wú)別腿的限制,這一點(diǎn)和中國(guó)象棋中的馬不同。馬與象恰恰相反,黑格上的馬只能走到白格上去,白格上的馬也只能走到黑格上去。馬的威力價(jià)值相當(dāng)于象。
兵
只能沿直線一格一格的前進(jìn),但在走步時(shí),如前方無(wú)子擋,可隨意走一格或兩格,走了這第一步以后,就只能每著走一格了。兵是絕對(duì)不能橫走的,但吃子時(shí)只能斜著一格吃,不能直著吃前面的子。兵的前方如有子攔住,不僅不能吃,而且也不能走了。
兵的吃子還有一項(xiàng)特殊規(guī)定:如果兵從原始位置一步走了兩格,而在同一橫引線上正好有對(duì)方的兵時(shí),那么,對(duì)方的兵也可以吃掉它,但不占有它的格子,而是占有它經(jīng)過(guò)的格子。這種吃法叫吃過(guò)路兵。
吃過(guò)路兵必須在對(duì)方走過(guò)之后立即吃,隔了一步棋,就不能再吃了。一般說(shuō)來(lái),兵的威力、性能和價(jià)值是較小的,但升后就大不相同了。升變,就是當(dāng)兵走到底線,對(duì)白方來(lái)說(shuō)是第八橫線,對(duì)黑方來(lái)說(shuō)是第一橫線時(shí),可以升變?yōu)槌跻酝獾娜魏纹遄,而且?guī)定不能不變,由下棋者宣布一下就可升變?yōu)槠渌印?/p>
如說(shuō)現(xiàn)在我的兵變成后(或是車、象、馬)了!這句話?cǎi)R上有效,一般都是升變?yōu)楹,因(yàn)楹蟮耐ψ畲。但也可以根?jù)棋勢(shì)需要變?yōu)槠渌遄。升變后的子再不能還原,也不能再變?yōu)槠渌。升變后的兵不用換子,因?yàn)橐话愦藭r(shí)已接近殘局,到勝負(fù)的尾聲,不會(huì)在棋盤上造成混淆而亂套。
在一局棋中,黑白雙方都各有一次權(quán)利,使自己沒(méi)有走動(dòng)過(guò)的王和車同時(shí)起動(dòng),而只算為走了一著棋。這就叫王車易位。具體的走法是:王向參加易位的車的方向橫移兩格,然后車越過(guò)王放置的和王相鄰的橫格。
在一局棋中,黑白雙方都各有一次權(quán)利。
學(xué)習(xí)國(guó)際象棋的好處
1、智力的開發(fā)
在下棋的過(guò)程中,如果想戰(zhàn)勝對(duì)手,下出一盤令自己滿意的棋局,就必須勤于動(dòng)腦,認(rèn)真思考。
2、注意力的集中
在安靜的思考中觀察多變的棋局,可讓孩子的注意力在對(duì)局中不知不覺地集中。
3、洞察力的提高
通過(guò)對(duì)棋局全局的分析與判斷,發(fā)現(xiàn)對(duì)自己有利的發(fā)展空間,對(duì)提高學(xué)生的洞察力有極大的幫助。
4、記憶力的增強(qiáng)
下一步怎么走?對(duì)對(duì)手剛走的棋要有良好的記憶力,隨著棋藝的提高,還要記錄棋譜,以便找到自己的不足,久而久之記憶力便會(huì)增強(qiáng)。
5、想象力的擴(kuò)展
下棋的時(shí)候要先思考,先在頭腦中設(shè)想自己要走的步驟以及對(duì)方的步驟,這種預(yù)想的對(duì)弈完全是在頭腦中完成的,這就要求棋手們具備較高的想象能力。
6、計(jì)算能力的提升
下棋離不開計(jì)算,每下一步棋都要計(jì)算到下面的一步,甚至幾步十幾步棋,計(jì)算能力會(huì)在有序的思考中得到提升。
國(guó)際象棋口訣
國(guó)際象棋盤,黑白雙色格;
格有六十四,橫豎各八行;
棋盤為方形,棋子格內(nèi)放。
棋盤如何放? 右下為白格;
對(duì)局白先走,此后輪流走;
棋子分黑白,共有三十二;
白棋十六枚,黑棋十六枚。
棋子共六種,擺法各不同;
車馬象后王,以及八個(gè)兵;
后王各一枚,兩枚車馬象;
后王中間放,位于第一行;
白后擺白格,黑后擺黑格;
白王擺黑格,黑王擺白格;
雙象兩邊擺,注意別擺錯(cuò)!
一象王邊擺,一象后邊擺;
雙馬象邊擺,雙車馬邊擺;
八兵緊相鄰,位于第二行;
排成一字形,千萬(wàn)要牢記。
國(guó)際象棋的“和棋”
第一種,雙方所荊棋子都極少,沒(méi)有攻擊力童了。比方說(shuō),雙方都只剩王了,當(dāng)然成和;蛘呤且环绞M酰硪环绞M鹾蛦务R(或單象),也是和棋。雙馬對(duì)單王,除特殊巧勝外,一般也是和棋。如圖7中右上角,白方單王象對(duì)黑方單王,無(wú)法殺死黑王,只能限制黑王,這算和棋。右下角是白單王象對(duì)黑單王象,兩象活動(dòng)領(lǐng)域又是同一顏色的,跟上邊一祥,也是和棋。左上角的情況亦相同。左下角黑單馬和王亦無(wú)法殺死白王,也是稚棋。
第二種,無(wú)子可走作和,即所謂“通和,或“憋死和”。
通和的規(guī)定給國(guó)際象棋增添了精彩和新的趣味,造成通和還是一種特殊技術(shù)哩!
第三種,“長(zhǎng)將”作和。即一方反復(fù)“照將”,而另一方又無(wú)法避免,長(zhǎng)此下去,循環(huán)反復(fù)無(wú)窮,誰(shuí)也無(wú)法取勝,只好成和。既然有“長(zhǎng)將”作和的規(guī)定,那么“長(zhǎng)捉”當(dāng)然也可作和了。國(guó)際象棋里常常有棄掉某一個(gè)子造成“長(zhǎng)將”或“長(zhǎng)捉”的和棋情況。
第四種,五十個(gè)回合未勝作和。一方發(fā)現(xiàn)在對(duì)弈過(guò)程中,雙方已經(jīng)走了五十個(gè)回合以上,而又誰(shuí)也沒(méi)吃掉誰(shuí)任何棋子,并且雙方任何一個(gè)兵也未動(dòng)過(guò),就可以停止對(duì)局,作為和棋。這種規(guī)定,主要是針對(duì)無(wú)限制地延續(xù)對(duì)局的企圖。跟“長(zhǎng)將”在某種程度上有類似的意思。
第五種,同一局面連續(xù)或者間斷重復(fù)出現(xiàn)三次以上,并且每次都輪到同一方走棋,可判和棋。
這種和棋在對(duì)局中經(jīng)?梢杂龅剑凑找(guī)定出現(xiàn)上述三次重復(fù)局面時(shí),輪到走下一著的一方可以不走棋,要求停止時(shí)局作和。
行棋規(guī)則
王(K):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。王是不可以送吃的,即任何被敵方控制的格子,己方王都不能走進(jìn)去。否則,算“送王”犯規(guī),三次就要判負(fù)。
。1)除易位時(shí)外,王可走到不被對(duì)方棋子攻擊的任何相鄰格子,而且只能走一步(著)。
。2)易位是由王和己方任何一個(gè)車一起進(jìn)行的仍被視作王的一步(著)的走法。
后(Q):橫、直、斜都可以走,步數(shù)不受限制,但不能越子。
車(R):橫、豎均可以走,步數(shù)不受限制,不能斜走。除王車易位外不能越子。
象(B):只能斜走。格數(shù)不限,不能越子。開局時(shí)每方有兩象,一個(gè)占白格,一個(gè)占黑格。
馬(N):每步棋先橫走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外橫走或豎走一格(即走“日”字)。可以越子,沒(méi)有中國(guó)象棋中的“蹩馬腿”限制。
兵(P):只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步時(shí),可以走一格或兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的斜進(jìn)一格內(nèi)有對(duì)方棋子,就可以吃掉它而占據(jù)該格。
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