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龍之谷手游厲害的職業(yè)有哪些
導(dǎo)語(yǔ):同樣職業(yè)同樣操作下戰(zhàn)力越高輸出必然越高,但是沒(méi)操作肯定不行。以劍皇為例,一個(gè)神操作的劍皇可以打出和箭神差不多的輸出,因?yàn)樯舷薷,潛力大,但是一個(gè)手殘土豪戰(zhàn)力再高進(jìn)本也是躺地板的命。以下是小編整理好的最詳細(xì)的職業(yè)選擇解讀,龍之谷手游厲害的職業(yè)有哪些,希望大家喜歡!
龍之谷手游厲害的職業(yè)有哪些
一、戰(zhàn)士:
1.劍皇:
這個(gè)職業(yè)被提到的次數(shù)很多,口碑可以說(shuō)是兩個(gè)極端,有人說(shuō)厲害,有人說(shuō)很坑。因?yàn)楸旧硎墙鼞?zhàn)的原因?qū)е缕湓诟北纠锏妮敵霏h(huán)境很苛刻,PK場(chǎng)容錯(cuò)率低,玩得好的一門雙神,玩的差的一門雙廢。自帶n個(gè)閃避技能,靈活,機(jī)動(dòng)性強(qiáng),攻速快,技能僵直低。操作要求很高,玩不好很容易躺地板,副本門檻高(因?yàn)榭拥奶,輸出普遍低,很多人不相信你能打出?lái)高輸出,不喜歡帶)再?gòu)?qiáng)調(diào)一遍,厲不厲害只和操作有關(guān),和充錢數(shù)量無(wú)關(guān)。
2.月之領(lǐng)主:
戰(zhàn)士里的遠(yuǎn)程職業(yè),手游把該職業(yè)變成了物理攻擊,不再是魔法攻擊,技能大多是遠(yuǎn)程技能,輸出環(huán)境比劍皇要好。但是這個(gè)職業(yè)面臨了一個(gè)很嚴(yán)重的問(wèn)題,因?yàn)槭钟螞](méi)有跳躍的設(shè)定,所以端游里在天上釋放的很炫酷的技能(如標(biāo)志性的水月神舞)到了手游里變得不再那么華麗,而且技能加成低,技能傷害不如大眾職業(yè),地位尷尬。
3.狂戰(zhàn)士和毀滅者:
技能釋放速度慢,僵直時(shí)間長(zhǎng),傷害高,入門門檻低。有高地人技能,能使團(tuán)隊(duì)在10秒內(nèi)無(wú)法死亡,屬于團(tuán)隊(duì)增益技能。但是沒(méi)有標(biāo)志性技能——吼,臺(tái)風(fēng)據(jù)玩過(guò)的人說(shuō)還可以。戰(zhàn)神PK不錯(cuò),天梯榜高分段以游俠和戰(zhàn)神占大多數(shù)可以顯出它的強(qiáng)勢(shì)。這兩個(gè)放一起說(shuō)是因?yàn)槲覍?duì)它們的分支不是很熟,兩者的具體區(qū)別還需要大家去問(wèn)一下熟悉的老司機(jī)。
二、牧師:
1.十字軍和圣騎士。
賢者系的兩個(gè)職業(yè),賢者是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的后期職業(yè),35級(jí)以前相當(dāng)難受,但是要抗住,抗過(guò)去這段時(shí)期,40以后就等著別人來(lái)求你帶本吧。賢者屬于牧師的T分支,自身身板很硬,又有個(gè)大家都知道的十秒真男人技能,你們懂得…無(wú)敵10秒。輸出能力就一般了,貌似就一個(gè)輸出技能的傷害比較高。PK場(chǎng)后期比較強(qiáng)勢(shì),我攻擊不高我可以慢慢磨死你,來(lái)打我呀!十字軍,強(qiáng)化的是攻擊能力,如攻擊力,攻擊范圍等等,比較受人歡迎。圣騎士,強(qiáng)化的是減傷能力,防御能力以及保護(hù)隊(duì)友的能力,因?yàn)槭钟卫锒甲非筝敵,所以不大被人看好,PK場(chǎng)里的表現(xiàn)目前未知。另外,手游的牧師是沒(méi)有手動(dòng)盾擋的,這點(diǎn)需要注意。
2.圣徒和雷神。
祭司系的兩個(gè)職業(yè)都是偏向治療的,區(qū)別在于圣徒是純治療,攻擊技能很少,雷神是半輸出半治療,主要偏輸出。雷神是被人普遍看好的一個(gè)職業(yè),它的特點(diǎn)就是給人上各種dot,各種加深對(duì)方收到傷害的技能以及造成持續(xù)傷害。圣徒的技能給人的感覺(jué)都是什么xx之手,各種治療技能,插奶棒子等等,但是手游里圣徒的治療量還沒(méi)有被Boss攻擊掉血掉的多,有些尷尬,而且未來(lái)還有學(xué)者的二轉(zhuǎn)職業(yè)藥劑師,所以圣徒前景堪憂。但是,注意后期的屠龍本是必須要帶奶的,沒(méi)奶過(guò)不了。所以從這個(gè)意義上來(lái)講圣徒又屬于不可或缺的職業(yè),比較矛盾,平時(shí)沒(méi)人組,關(guān)鍵時(shí)刻很可能找不到的這種。內(nèi)測(cè)最近的一次技改后,祭司擁有了兩個(gè)團(tuán)隊(duì)增益buff,加攻擊力,加防御減少傷害,讓祭司的地位有所強(qiáng)化。
三、法師:
1.火舞和冰靈。
同為元素,一個(gè)是火系魔法,一個(gè)是冰系魔法。副本元素是除了箭神外同戰(zhàn)力下實(shí)際輸出最高的職業(yè),操作要求不低,閃避無(wú)敵技能少,時(shí)間短,自身身板脆,攻擊距離中。元素PK比較強(qiáng)勢(shì),控制住兩套爆發(fā)很容易把人連死,上分容易,在天梯排行榜能占據(jù)一席之地。其中火舞的輸出更為暴力,而冰靈技能以減益控制類的居多,在PK中用的更多。
2.黑暗和時(shí)空。
魔導(dǎo)系屬于偏輔助型的法師,輸出沒(méi)有元素高,但是因?yàn)橛幸粋(gè)神技能時(shí)間加速,能使全隊(duì)技能冷卻時(shí)間減少的強(qiáng)增益技能,以及鏡子技能的存在,副本廣受大家喜愛,被稱為萬(wàn)金油。操作簡(jiǎn)單,雖然身板也很脆,但是可以猥瑣打打醬油劃劃水,給隊(duì)友上好buff就好了,所以操作要求沒(méi)有元素高,進(jìn)本門檻也低。PK比較弱勢(shì),上分不容易,競(jìng)技榜高分段少見。其中黑暗分支的技能偏向近身技能,時(shí)空分支技能偏向遠(yuǎn)程攻擊,感覺(jué)這兩個(gè)差不多少,職業(yè)分化不怎么明顯。
弓箭:
1.風(fēng)行者和影舞者。
首先要知道選擇了游俠系的這兩個(gè)職業(yè)就意味著你主要要向PK方向發(fā)展啦。其實(shí)游俠的副本輸出本來(lái)并不低,但由于是近戰(zhàn)的緣故,操作要求又上去了,參考劍皇。不得不說(shuō)這游戲副本對(duì)近戰(zhàn)不怎么友好哈哈,要躲得技能比遠(yuǎn)程多的多,副本入門門檻高。游俠是個(gè)高控制高免控職業(yè),自帶雙閃避+很多有閃避效果的技能,控制能力也很出眾,所以導(dǎo)致PK極其強(qiáng)勢(shì),天梯榜高分段尤以游俠最多,曾經(jīng)前5名全是游俠,可見其在PK中的強(qiáng)勢(shì)地位。風(fēng)行者朝著加強(qiáng)控制,攻擊范圍,速度方向發(fā)展,影舞者更注重強(qiáng)化自身的閃避,反擊能力和技能連貫性。
2.魔羽和狙翎。
箭神系的兩個(gè)職業(yè),職業(yè)同戰(zhàn)力下副本實(shí)際輸出第一,攻擊距離超遠(yuǎn),技能僵直時(shí)間長(zhǎng),但是大多帶有無(wú)敵效果,輸出爆炸。PK能力弱,40以后去PK場(chǎng)就是自虐,那種痛苦只有經(jīng)歷過(guò)的人才知道…技能經(jīng)常打不中。魔羽在手游里也不再是端游的魔法攻擊,而是物理攻擊,魔羽強(qiáng)化方向是攻擊覆蓋范圍和二段傷害,狙翎強(qiáng)化方向是攻擊距離和致命一擊。
ps:這里補(bǔ)充一點(diǎn),元素的技能僵直時(shí)間也挺長(zhǎng),所以適合組隊(duì)和人刷副本,會(huì)發(fā)揮自身輸出高的優(yōu)勢(shì),不大適合單刷。
手游活動(dòng)策劃方案
1.游戲名稱
《王者之刃》
2.游戲基本介紹
故事發(fā)生在虛擬魔幻世界中一塊獨(dú)立的魔幻大陸,幾百年前,大陸曾是一個(gè)統(tǒng)一的國(guó)家,由于國(guó)王的三個(gè)兒子都想繼承王位,于是一位邪惡的巫師從挑撥,導(dǎo)致國(guó)家發(fā)生內(nèi)戰(zhàn),為了平息戰(zhàn)亂并獲得王位,大王子利用黑暗的力量統(tǒng)一了整個(gè)大陸,戰(zhàn)亂雖然平息,但是隱藏的危機(jī)卻源源不段, 仿佛黑暗中一股強(qiáng)大的虎視眈眈的想隨時(shí)吞噬整個(gè)大陸。幾百年過(guò)去了,可怕的事情終于發(fā)生,大陸各處都發(fā)生了怪物吞噬民眾的怪事,而且部分區(qū)域已經(jīng)發(fā)生了大面積的騷亂,叛亂者居然是來(lái)自黑暗世界的魔物,為了維護(hù)大陸的和平,國(guó)王招募了一批優(yōu)秀的年輕勇士來(lái)想黑暗勢(shì)力進(jìn)行討伐。
3.游戲市場(chǎng)分析
由于目前國(guó)內(nèi)的手機(jī)游戲開發(fā)才剛剛起步,市面上的游戲類型比較的少, 通常是根據(jù)現(xiàn)有的PC游戲或是TV游戲來(lái)改編的,而且可玩性不高,我們制作此款游戲類型,在手機(jī)游戲市場(chǎng)上暫時(shí)還是一個(gè)空白,同時(shí)集中三種游戲類型的游戲模式,在國(guó)內(nèi)算是少見,同時(shí)在游戲的可玩性上以及關(guān)卡設(shè)計(jì)上多下工夫,以便增加游戲本身的耐玩性以及為公司帶來(lái)更多的商業(yè)利益。
4.游戲支持平臺(tái)
支持JAVA手機(jī)上運(yùn)行。
5.游戲技術(shù)說(shuō)明與移植條件
本游戲是采用JAVA編寫,所以移植性較強(qiáng)
6.游戲主要情節(jié)設(shè)計(jì)
游戲中總共分成7個(gè)場(chǎng)景,每個(gè)場(chǎng)景都有自己的風(fēng)格特色,當(dāng)完成一個(gè)場(chǎng)景的任務(wù)后才能進(jìn)入另一個(gè)場(chǎng)景,每?jī)蓚(gè)場(chǎng)景的故事分成一幕,每幕故事還有其對(duì)應(yīng)的隱藏任務(wù),這樣就可以大大豐富游戲中的故事情節(jié),從而比較完整的體現(xiàn)游戲中的世界觀。 游戲中采用大富翁式的骰子回合制進(jìn)行模式,玩家可以選擇個(gè)人模式或是電腦模式,選擇個(gè)人模式進(jìn)行游戲的時(shí)候玩家將會(huì)一個(gè)人出現(xiàn)在游戲中進(jìn)行游戲
7.游戲流程圖
進(jìn)入游戲LOGO 游戲結(jié)束退出
游戲菜單頁(yè)面
游戲進(jìn)行頁(yè)面
角色死亡十次玩家成績(jī)列表進(jìn)入排行榜
游戲過(guò)關(guān)
游戲過(guò)關(guān)頁(yè)面 載入下一關(guān)頁(yè)面 游戲通關(guān)頁(yè)面
8.游戲頁(yè)面描述
9.游戲特效切換
10.游戲主要規(guī)則設(shè)計(jì)
過(guò)關(guān)規(guī)則:游戲共設(shè)7個(gè)關(guān)卡,每一關(guān)都有一個(gè)BOSS,殺死BOSS后即為過(guò)關(guān),才可以進(jìn)入下一個(gè)關(guān)卡,完成所有關(guān)卡后即完成本游戲。每關(guān)如果角色被死掉10次時(shí),游戲結(jié)束并返回主菜單頁(yè)面。 角色技能: 跑步速度
說(shuō)明:玩家按一次移動(dòng)鍵,角色在場(chǎng)景中移動(dòng)的距離
規(guī)則:玩家按一次移動(dòng)鍵,角色對(duì)應(yīng)方向移動(dòng)15個(gè)像素距離,當(dāng)按住不動(dòng)時(shí),角色對(duì)應(yīng)方向25像素/秒移動(dòng)。
觸發(fā):玩家操作 適用:主要角色 跳躍距離
說(shuō)明:玩家按一次跳躍鍵,角色在場(chǎng)景中向上移動(dòng)的距離
規(guī)則:玩家按一次跳躍鍵,角色在場(chǎng)景中向上移動(dòng)30像素,向前配合方向鍵移動(dòng)。 觸發(fā):玩家操作 適用:主要角色 普通攻擊距離
說(shuō)明:玩家攻擊怪物的距離
規(guī)則:玩家按5鍵或確定鍵,角色對(duì)應(yīng)方向(左右)25像素范圍內(nèi)的怪物。 觸發(fā):玩家操作 適用:主要角色 NPC技能
行走速度
說(shuō)明:NPC在場(chǎng)景中移動(dòng)的速度
規(guī)則:NPC在初始地以20像素/秒左右移動(dòng),行動(dòng)范圍只可局限于100像素以內(nèi)。 觸發(fā):無(wú) 適用:所有NPC 跑步速度1
說(shuō)明:當(dāng)角色出現(xiàn)在NPC的視野內(nèi)時(shí),NPC追趕角色的距離。 規(guī)則:當(dāng)初級(jí)怪發(fā)現(xiàn)角色時(shí),怪物以28像素/秒的速度追趕角色 觸發(fā):無(wú) 適用:中級(jí)怪 跑步速度2
說(shuō)明:當(dāng)角色出現(xiàn)在NPC的視野內(nèi)時(shí),NPC追趕角色的距離。 規(guī)則:當(dāng)中級(jí)怪發(fā)現(xiàn)角色時(shí),以30像素/秒的速度追趕角色。 觸發(fā):無(wú) 適用:中級(jí)怪 普通攻擊
說(shuō)明:當(dāng)角色進(jìn)入NPC視野內(nèi)時(shí),NPC要攻擊角色。 規(guī)則:當(dāng)NPC的攻擊角色的使其生命值為0時(shí),角色死亡。
11.游戲人物設(shè)計(jì)與敵人AI設(shè)計(jì)
敵人AI設(shè)計(jì)
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