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LOL召喚師技能怎么用?英雄聯(lián)盟雙招小技巧

時間:2022-04-30 19:49:47 游戲 我要投稿
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LOL召喚師技能怎么用?英雄聯(lián)盟雙招小技巧

  我們常用的召喚師技能無非就是引燃、虛弱、閃現(xiàn)、治療等,有的玩家可能在一次不緊要的追擊或逃跑中就雙招全交,團(tuán)戰(zhàn)的時候卻因為沒有雙招而早早陣亡。究竟該如何正確的使用與規(guī)避錯誤的使用方式呢,下面就是jy135網(wǎng)為大家整理的LOL召喚師技能怎么用?英雄聯(lián)盟雙招小技巧的經(jīng)驗,希望能夠幫到大家。覺得有用的朋友可以分享給更多人哦!

  召喚師技能,每局對戰(zhàn)的必備,在學(xué)習(xí)英雄技巧的同時,如此高使用率的技能難道不值得我們更加注意?

  在召喚師峽谷地圖中,除懲戒外的召喚師技能都有著超長的CD時間,對比英雄技能的短冷卻,意味著召喚師技能的容錯率極低。學(xué)會如何正確的使用與規(guī)避錯誤的使用方式,方能在對局中無往不利。

  閃現(xiàn)的使用方法

  

  使英雄朝著你的指針?biāo)5膮^(qū)域瞬間傳送一小段距離,最大425碼。

  閃現(xiàn)的CD為300S,也就是5Min。按對局平均耗時為30Min來算,一場對局最多使用6次閃現(xiàn),可知閃現(xiàn)的可貴。

  閃現(xiàn)使用情況分析

  閃現(xiàn)撞墻

  這種滑稽的情況需要經(jīng)驗的累積來改善。

  還有一種方法,閃現(xiàn)的鍵盤使用是智能施法的,但是指針雙左擊使用是非智能施法,可以利用這種辦法來自定義練習(xí),在曾經(jīng)閃現(xiàn)撞墻的位置附近尋找出可過墻的.位置,并記下。

  學(xué)會如何卡墻閃現(xiàn),閃現(xiàn)的極限位置如圖,在我們閃現(xiàn)進(jìn)一面墻的中間偏前位置,就會出墻,而極限位置在墻的中間偏后位置,就會撞墻。

  死亡閃現(xiàn)

  閃現(xiàn)的一大作用是用于逃跑,當(dāng)無法逃跑的情況,或者會被點燃燒死的情況下交閃現(xiàn),是最虧的;最常見的是被瞎子Q中,瞎子的二段Q加普攻足以拿下剩下血量時候的閃現(xiàn)。沒有閃現(xiàn)的情況下很容易被對方進(jìn)行下一波的Gank針對。

  當(dāng)必死情況的時候,最好的結(jié)果是引敵方進(jìn)入己方的包圍圈,或者走位逃跑,讓敵方難以讓人頭,而不得不馬上輸出,盡快擊殺的情況下讓人頭易主。

  必交閃現(xiàn)

  在對線期間,中了敵方的限制技能,然后被敵方打出一套,血量見底才舍得交閃現(xiàn);閃現(xiàn)沒了,還能猥瑣發(fā)育,若是白白被人打了一套再交出閃現(xiàn),又得B一波,對方可能乘此把兵線推入塔下,造成浪費發(fā)育的時間,減少賴線的資本。

  當(dāng)殘血逃走時候,剩下的血量能被一記普攻收掉,千萬要注意先敵方閃現(xiàn),否則對方先閃現(xiàn)普攻特效A出時,再閃現(xiàn)也會被視為這個普攻做效。原理像塔A出彈道一樣。

  閃現(xiàn)的細(xì)節(jié)玩法

  卡視野反殺

  當(dāng)敵我雙方剩下的血量能被一下普攻收掉時,若閃現(xiàn)進(jìn)草里,再跟閃現(xiàn),往往會因為沒有先首進(jìn)行A敵方的指令,讓對方會先有攻擊響應(yīng),結(jié)果是對方先A出普攻擊殺自己。

  對線閃現(xiàn)重置普攻?

  其實閃現(xiàn)并沒有重置普攻的效果,假設(shè)對方閃現(xiàn)剎那視為丟失目標(biāo),接下來是雙方開始進(jìn)行普攻響應(yīng)。誰能最先A出普攻就看雙方的攻速了,但是弱沒有發(fā)出普攻或技能施法指令的時候,就很容易被敵方先手攻擊響應(yīng)而擊殺,因為敵方是先手閃現(xiàn),大腦反應(yīng)是敵方占優(yōu)勢。

  這也是為什么看似閃現(xiàn)重置普攻。

  技能+閃現(xiàn)(如瞎子R閃)

  在高端局里,往往是用來規(guī)避敵方的反應(yīng)能力,因為閃R存在閃現(xiàn)+踢腿動作,但R閃會免去掉踢腿動作。R閃的確很秀,但是非到必要不需要使用,因為一局中,能用出的閃現(xiàn)次數(shù)很少,而且作用繁多。

  引燃的使用方法

  

  引燃是對單體敵方目標(biāo)施放的持續(xù)性傷害技能,在5秒的持續(xù)時間里造成70-410(取決于英雄等級)真實傷害,獲得目標(biāo)的視野,并減少目標(biāo)所受的治療和回復(fù)效果。

  點燃的.作用有二,其一幫助擊殺,其二獲得視野與重傷效果。

  正確的使用與更正

  被敵方殘血反殺

  點燃是持續(xù)傷害,不死不休的Solo中若不早點交點燃,很可能會絲血被敵方先手擊殺,觸發(fā)危險游戲而不死。

  殘血逃走

  點燃可以獲得視野。當(dāng)被點燃的目標(biāo)逃走到了視野盲區(qū)中,其獲得視野的作用就能體現(xiàn)出來,不容易自己錯交閃現(xiàn)位置,并且利于預(yù)判技能。所以當(dāng)隊友是戲命師之類的英雄時候,就算不足以點燃?xì)⑺滥繕?biāo),也可以交上,配合隊友預(yù)判技能進(jìn)行擊殺。

  點燃的重傷效果可以克制敵方的補(bǔ)血技能

  不單單是召喚師補(bǔ)血,還有線上例如吸血鬼、AKL這種英雄補(bǔ)血技能,所以對拼起來,一定要在敵方的補(bǔ)血技能觸發(fā)前使用。

  虛弱的使用方法

  

  虛弱目標(biāo)敵方英雄,降低目標(biāo)英雄30%的移動速度和攻擊速度,以及10護(hù)甲與魔法抗性,并且他們所造成的傷害減少40%,持續(xù)2.5秒。

  防止突進(jìn)與爆發(fā)的神技。

  正確的錯誤使用與更正

  減速留人

  這種情況是極少發(fā)生的,可以說是虛弱的副作用。此使用方式只在必殺時用,不然會造成極大的浪費。

  限制輸出

  要很好的使用虛弱技能,就必須清楚不同英雄的爆發(fā)點,例如戲命師,戲命師的爆發(fā)在于一套技能后,配合第四發(fā)低語的'低血量加傷害的爆發(fā)效果,如果在其打出了第四發(fā)低語再給虛弱,還不如給輔助來個多收益。

  同理妖姬的一套爆發(fā)技能,QW,若是一套技能后再用虛弱,頂多的作用是勸退,讓敵方等虛弱CD好了再上,特別在團(tuán)戰(zhàn)中,一套技能已經(jīng)打出,敵方還有其他單位可以補(bǔ)傷害擊殺。

  防止敵方虛弱后逃跑

  被中了虛弱的英雄,都會下意識的后退,所以當(dāng)對拼起來的時候,往往會留住必要的位移技能防范虛弱,所以這時候就要賣一些破綻來引誘敵方積極對拼。

  傳送的使用方法

  

  在引導(dǎo)4.5秒后,將英雄傳送到友方建筑物、小兵或守衛(wèi)旁邊。

  經(jīng)過改版之后,中單已經(jīng)很少帶傳送了,而傳送技能如今大部分針對上單而言。

  TP經(jīng)過改版后,支援的優(yōu)勢方式也發(fā)生了變化。

  傳送改版:

  施法時間:3.5 >>>4.5

  傳送目的地不再是隨機(jī)地點,而是以TP點為圓心,英雄為半徑,圓心與己方基地中心連成支線,英雄便是在直線屬于圓的.部分,為落點?拷姆较颉

  也就是說,當(dāng)敵方位靠近傳送點往我們?nèi)姆较驎r候,我們能更快到達(dá)戰(zhàn)場。

  反之,則是支援時間變長了。所以當(dāng)TP支援的時候一定要注意選擇合適的傳送點TP。

  當(dāng)然我們沒必要犯TP送的情況,當(dāng)局勢傾頹的時候,取消TP,還能省下100S的時間,如果是值得終結(jié)敵方賞金英雄,沒必要TP送或者對換。

  結(jié)語

  失之毫厘謬以千里,秀與被秀之差一絲細(xì)節(jié)上,學(xué)會了上述種種,不僅能好好利用召喚師技能,更能幫助各位理解英雄的各種技能與細(xì)節(jié),期待大家的實力增長!

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