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cf戰(zhàn)場模式怎么用飛機(jī)
導(dǎo)語:對于一款槍戰(zhàn)手游來說,操作手感始終都是玩家最關(guān)注的焦點(diǎn)。而游戲所做出的高度還原的承諾,也在硬件條件前讓人產(chǎn)生了些許的疑惑,不過在體驗過后,波比相信大部分玩家都會和我一樣,對游戲的操作優(yōu)化感到滿意。集合移動、轉(zhuǎn)向、射擊的三項控制讓玩家能夠在面對突發(fā)的情況下?lián)碛懈幼匀绲呐R場操控,經(jīng)過萬次測試的手感果然更好地迎合了玩家對于手機(jī)平臺的感應(yīng)需求。
cf戰(zhàn)場模式怎么用飛機(jī)
空中飛機(jī)支援可以說是戰(zhàn)場模式的一大亮點(diǎn),冰封要塞里擊殺小兵滿40個后,即可呼叫一次己方空中支援,沙漠風(fēng)暴里則是依靠占領(lǐng)裝置獲取相應(yīng)的戰(zhàn)場支援道具。
一:新圖-沙漠風(fēng)暴
沙漠風(fēng)暴躲避空間豐富,可以有效的來躲避空襲,但同時的障礙眾多,不利于空襲來臨時的快速撤離,可以通過卡幾個特定的點(diǎn)位來獵殺敵方心存僥幸的玩家。
1.索道整條線路卡點(diǎn)(總是有玩家愛坐索道,送TA坐飛機(jī)去西天)
2.復(fù)活點(diǎn)左側(cè)小通道(這個大家比較常用的)
3.復(fù)活點(diǎn)右方角落處(沙漠風(fēng)暴里預(yù)瞄的點(diǎn)位都比實際位置要更遠(yuǎn)一些,敵方家里最右側(cè)的角落里很少被波及到)
4.復(fù)活點(diǎn)高塔下經(jīng)過集裝箱右側(cè)到走廊通道口,這一段距離重點(diǎn)空襲位置,很多玩家在空襲來臨時,經(jīng)常在半路上處于進(jìn)進(jìn)退維谷這種狀態(tài),不要猶豫果斷V之。
5.可以留著最后一波用來轟炸敵方隱藏的建筑物附近,敵方玩家有可能忍不住中招。
6.敵方二塔靠里側(cè)的.裝置區(qū)域包含兩個角落處,試探性的轟炸位置。
7.壓力房尤其防備敵方玩家趁己方使用空襲期間,對戰(zhàn)場的視野偵探警惕性減弱,孤身一人偷塔這種情況發(fā)生。
8.在沙漠風(fēng)暴中奪得空襲裝置,不一定產(chǎn)生有利局面。
9.在裝置即將占領(lǐng)之前,沙漠風(fēng)暴對預(yù)瞄的要求更高一些,理性果斷判斷空襲位置。
總結(jié):飛出一波好的飛機(jī)帶來的戰(zhàn)場主動性可以抵得上一次火炮裝置,甚至更甚。
二:老圖-冰封要塞
冰封要塞由于有三路小兵,40個士兵在前期幾分鐘內(nèi)就能補(bǔ)滿,由于老圖冰封要塞擊殺玩家得到的經(jīng)驗相比來說過低,升級沒有收取小兵來得快,看自己等級情況和戰(zhàn)場態(tài)勢,選擇打掉敵方玩家還是重點(diǎn)覆蓋敵方復(fù)活點(diǎn)刷新的小兵。
那么下面問題來了,冰封要塞地圖廣闊,如果單純的依靠雷達(dá)不一定能夠有效的使用空襲,總結(jié)一些轟炸的點(diǎn)位和技巧;
1.敵方指揮中心(不單單指就說得正中心,而是說指揮中心高塔邊緣的兩條過道,),一般空襲過程中,剛復(fù)活的老戰(zhàn)場玩家一般都會選擇從這兩個通道閃躲行進(jìn)。
2.敵方二塔旁內(nèi)側(cè)的空地,兩邊各有一塊,重點(diǎn)轟炸區(qū)域(無雷達(dá)指引情況下)
3.從敵方復(fù)活高臺到中場線這一段直線距離,都可作為盲炸地點(diǎn)。
4.敵方露天走廊區(qū)域(很早之前,這里飛機(jī)是無傷害的,其實更早之前,屋頂是不防空的嘿嘿)。
5.敵方占領(lǐng)火炮時,記得分兩波飛機(jī)來飛,最早的一波和最晚的一波,可以有效應(yīng)對開技能的重甲,防止重甲在一波飛機(jī)后可以打出火炮。
6.飛機(jī)空襲為偷塔鋪路,切勿在己方重甲周圍使用技能,尤其上塔期間。
7.可以在敵方飛機(jī)到來時,在走廊里開槍顯示在敵方雷達(dá)上,消耗敵方空襲資源。(當(dāng)然同時也會暴漏行蹤)
8.在接近滿員補(bǔ)兵數(shù)量前,可以提前預(yù)瞄,確保達(dá)成條件時的快速有效使用,減少敵方脫離傷害區(qū)域的概率。
9.躲避敵方玩家空襲一般選擇靠近邊緣地帶的邊界處。
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