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地球帝國2有哪些改進

時間:2022-09-28 12:56:39 游戲 我要投稿
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地球帝國2有哪些改進

  地球帝國2簡化了玩家的操作,節(jié)省了大量的時間。將鼠標移到資源面板上即可得知目前采集各類資源的市民人數(shù),若玩家發(fā)現(xiàn)存在人手不足的情況,只需左鍵點擊該資源的圖標即可命令一位閑置中的市民前去工作.下面就是jy135網(wǎng)為大家整理的地球帝國2有哪些改進的經(jīng)驗,希望能夠幫到大家。覺得有用的朋友可以分享給更多人哦!

地球帝國2有哪些改進

  地球帝國2的改進

  首先是畫面感覺好一些了,但是一如既往的狂占資源,比微軟還BT,但是細節(jié)還是不如同等條件下的“國家之崛起”,人家那邊可是戰(zhàn)車的車轍和塵土都刻畫得極精確……雖然微軟那個應該算假3D。

  然后是武器的改革:航空母艦變成名副其實的移動機場,自己不能生產(chǎn)飛機,需要陸地機場先造出來再轉(zhuǎn)場,好象一個里面只能搭載4架,但是連戰(zhàn)略轟炸機都能搭載……感覺戰(zhàn)術(shù)意義不大,除非是極大的地圖加海洋地形,可以當中轉(zhuǎn)站使用,而且原來航空母艦15架飛機依靠機海戰(zhàn)術(shù)的取得空中優(yōu)勢的做法,全都沒了。中轉(zhuǎn)的微操要求太高,可能在激烈戰(zhàn)斗時無法有效使用。

  取消了原來的戰(zhàn)略導彈核子潛艇。

  核子轟炸機威力減弱很多,增加的了空降飛機,扔完10個傘兵(科技可以再加5個)之后向角落里飛出,明顯是在學紅警……

  戰(zhàn)斗機、戰(zhàn)斗轟炸機、強擊機、轟炸機和戰(zhàn)略轟炸機,感覺還是差別不是太大,武器還是太多了一些。除非打出極微的戰(zhàn)術(shù)配合才能分出來,至少我基本不用強擊機,用武裝直升機+戰(zhàn)斗轟炸機就可以了。

  坦克不錯,比以前的'激光坦克看起來好看多了。炮兵的射程減弱了,許多增加射程的科技放到了時代研究里面。

  步兵減少了不少兵種,不錯,狙擊手的取消,感覺是有利有弊。

  軍艦的繼承性太差,有幾種船發(fā)展不到后期,我發(fā)展到15級以后,我的艦隊里竟然是帆船,鐵甲船,和導彈巡洋艦、近地驅(qū)逐艦……

  取消了先知和機器BT法師,離子風暴和火山全都沒了,戰(zhàn)斗機器人依舊是格斗出眾,破壞不行。

  醫(yī)院也不知去向,科技里有自動補血的科技,城鎮(zhèn)中心似乎也有這個功能。

  所幸保存了一代里我的最愛CH47,就是雙旋翼運輸直升飛機,這個玩意可以打出很有趣的戰(zhàn)術(shù)來。

  總體感覺畫面有很大進步,精細程度上去了,天氣和月份以及外交的聯(lián)合運用,這個是很出色的,可以打出很有策略性的配合來,而且增加戰(zhàn)術(shù)合同這個選項,可以實現(xiàn)多點向心突擊或者多兵種合同攻擊,不錯。小地圖菜單可以顯示資源分布和人口兵力移動,這個贊。

  果然是英雄無敵+帝國+紅警,同時參考魔獸和星際……

  一代時經(jīng)常把戰(zhàn)斗打成凡爾登或者斯大林格勒,每前進一步都要幾支部隊堆進去,反復的拉鋸戰(zhàn),我經(jīng)常派20個以上的農(nóng)民在雙方的炮火交叉下修炮塔和醫(yī)院,電腦曾經(jīng)表演過10架以上的核子轟炸機強行突破我的幾十個防空火力點,雖然被全部擊落但是成功投下至少3顆以上核彈把我的前進基地蕩平的光榮事跡。感覺一代戰(zhàn)斗極為激烈,但是戰(zhàn)術(shù)配合往往被淹沒在簡單的人海+壁壘的戰(zhàn)略進攻上。

  這一代的游戲性稍微減弱了,不會出現(xiàn)那種經(jīng)常性的拉鋸戰(zhàn),但是策略性加強,象合同進攻,往往要用一些時間來布置隊伍和計劃進攻方向。

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