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迷你忍者好玩嗎
看來跑酷游戲真的很流行,以致于就連Square Enix這種級(jí)別的開發(fā)商也摻了一腳,這回終于不是卡牌游戲了。不過這一腳也摻得恰到好處,《迷你忍者》(Mini Ninjas)不僅用自己的高素質(zhì)昭告了手機(jī)平臺(tái)中其他同名游戲“我才是正牌!”,同時(shí)也彰顯出一家大廠之所以為大廠的實(shí)力。以下是小編為大家整理的迷你忍者好玩嗎,希望對(duì)大家有所幫助。
如果你玩過家用機(jī)或者PC,相信你一定對(duì)這個(gè)名字不陌生,《迷你忍者》最初隸屬于Eidos旗下,待SE收購Eidos后這個(gè)品牌也一并歸于SE旗下。當(dāng)然了,像眾多移植作品一樣,本作的手機(jī)版也做出了改動(dòng),由原作的3D動(dòng)作冒險(xiǎn)變成了兼具跑酷、動(dòng)作的平臺(tái)游戲。雖然表現(xiàn)形式變了一個(gè)樣,但游戲的風(fēng)格和樂趣卻絲毫沒有降低。
迷你忍者好玩嗎
作為一名忍者,基本的技巧就是跳躍、壁走、疾行還有白刃戰(zhàn),這些要素放在一款跑酷游戲中是在適合不過的了。游戲中玩家依然要操縱忍者小英雄Hiro,一路過險(xiǎn)關(guān)斬?cái)硨,沿途收集金幣、道具,順帶拯救一下被囚禁的?dòng)物。操作上遵循了此類游戲一貫的簡易設(shè)定,點(diǎn)擊左側(cè)跳躍,遇到障壁可進(jìn)行壁走,點(diǎn)擊右側(cè)則為攻擊。雖然只有兩個(gè)按鍵也足夠領(lǐng)略到忍者上躥下跳、風(fēng)馳電掣般的移動(dòng)方式。
與同類作品一味地以加快速度來制造壓力和難度的辦法不同,本作不存在速度變化的設(shè)定,取而代之的是豐富的陷阱和敵人。沿途出現(xiàn)的尖刺、火焰和巨石考驗(yàn)?zāi)愕奶S技巧,各有特點(diǎn)的敵人考驗(yàn)?zāi)愕墓艄?jié)奏,這種潛在的難度遞增方式比起改變速度更容易被玩家接受,樂趣也更多。
除了基本流程,游戲在細(xì)節(jié)上的設(shè)定也看得出它的用心。原作中無所不能的忍術(shù)得到了還原,雖然數(shù)量有所縮水,但效果和實(shí)用性都尚佳;主角的忍者小隊(duì)也以“換人”的形式出現(xiàn),游戲中在特定地點(diǎn)救出同伴即可切換這名同伴來使用;另外還存在一個(gè)制藥系統(tǒng),在關(guān)卡中撿到的植物可以用于制作特殊藥水,省去了內(nèi)購的花銷。
在道場(chǎng)中玩家可以花錢購買藥水、忍術(shù)以及忍者裝束,來自殺手47中的黑色西裝深深地出賣了它……說實(shí)話湊夠一份的錢并不算多,但全部買齊就很花時(shí)間了,當(dāng)然內(nèi)不內(nèi)購對(duì)游戲體驗(yàn)都沒有影響。
比起那些刻意把忍者刻畫成嗜血?dú)⑷藱C(jī)器的游戲不同,游戲通過明亮獨(dú)特的視覺美感描繪出忍者的可愛一面,主打可愛風(fēng)格的畫面也絕對(duì)是人見人愛老少咸宜。在可愛的外衣之下,又不乏華麗的痕跡,以2D形式來呈現(xiàn)的春夏秋冬景致也有不同的韻味,輕快的和風(fēng)配樂讓人玩起來也十分享受。
不少家用機(jī)或者PC移植游戲都存在一個(gè)共性:原作和移植作品相差太大,以致于玩家無法適應(yīng)!睹阅闳陶摺肪统晒Φ乇荛_了這個(gè)共性,無論你有沒有玩過原作,都可以在這款游戲中找到?jīng)]有隔閡、等級(jí)一樣的樂趣。
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