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LOL新版本蒙多怎么玩
坦克在英雄聯(lián)盟中是不可缺少的存在,而在7.11版本中蒙多則是一個非常好的選擇。下面就是jy135網(wǎng)為大家整理的LOL新版本蒙多怎么玩的經(jīng)驗,希望能夠幫到大家。覺得有用的朋友可以分享給更多人哦!
從版本看蒙多在當(dāng)前版本中的地位:
在7.11版本中對蒙多成長攻擊力進行了加強,每一級比原先多了0.5的攻擊力,滿級會比原先多8.5的攻擊力。W技能也有小幅度,每一個技能等級都提高了5點傷害,按照官方的說法,這算是彌補了日炎被削弱。其實蒙多并不是因為7.11才加強了,早在前幾個版本剛出石像鬼石板甲的時候,蒙多就已經(jīng)崛起了。
一個大招如何滿血?
蒙多的大招消耗當(dāng)前20%的生命,在接下來的12秒內(nèi)持續(xù)回復(fù)自身百分比最大生命值,同時獲得移動速度,滿級的大招可以回復(fù)60%的最大生命值,那么剩下的血量是怎么回復(fù)的`呢?
首先是振奮鎧甲,自從振奮的唯一被動所受治療效果提高到30%后,蒙多瞬間搖身一變,開啟大招回復(fù)的血量直接變成了78%最大生命值。在算上天賦中的符能盔甲還有0.8%,這個數(shù)值就能達到82.8%。除此之外還包括了蒙多的生命回復(fù)和被動的回血,足以讓蒙多一個大招回滿血。
下面我要重點介紹另一件核心裝備,那就是石像鬼石板甲,這件裝備本身不增加血量,也不增加回復(fù)治療量,只有簡單的抗性。但是這件裝備有一個神奇的被動,就是主動施放后會獲得40%的生命提升,如果周圍有3個以上的敵人,就可以獲得100%的生命提升,簡單的舉一個例子,一個當(dāng)前生命500,最大生命為1500的英雄開啟主動技能后會變成當(dāng)前1000生命,最大3000生命英雄,即使你在獲得生命范圍期間得到了大量的治療,在4秒后也會隨著效果的小時而減半,對于蒙多而言也是一樣的,但是蒙多最怕的就是大招要么開早了,要么開晚了,還有重傷效果的存在。
擁有石像鬼石板甲后,蒙多可以在低血量的時候直接開啟,瞬間讓自己的血量翻倍,這樣大招的前4秒效果也會提升很多,從而幫助蒙多更從容的應(yīng)對一切。
技能簡介及加點推薦:
蒙多的被動每5秒可以回復(fù)1.5%最大生命值,平均下來1秒便是0.3%最大生命值,保證了蒙多對線抗壓天然優(yōu)勢。
Q技能消耗自身生命丟出去一把菜刀,命中敵人造成當(dāng)前百分比生命的魔法傷害并減速對手,除此之外還能獲得消耗一半的生命回復(fù),如果擊殺了單位則獲得全額的回復(fù)。
W技能讓蒙多自帶日炎,持續(xù)掉血的同時對周圍造成魔法傷害,并且能獲得韌性屬性。
E技能主動開啟可以讓蒙多在持續(xù)時間內(nèi)獲得固定攻擊力的加成,并且第一下普攻可以造成額外的百分比魔法傷害,蒙多每損失一定的生命就能獲得更多的攻擊力加成。
R技能可以讓蒙多獲得大量的生命回復(fù)并且有移速加成。
從蒙多都技能中我們可以發(fā)現(xiàn),Q技能雖然是造成當(dāng)前百分比的生命,但是有一個最低傷害限定的,這個最低傷害會隨著Q技能等級的提升而提升,因此是必須主加的。而W技能擁有韌性,E技能又擁有固定攻擊力加成,讓人難以取舍,所以我推薦對點。當(dāng)然在更多的時候,你可以選擇副E,來保證對線一些近戰(zhàn)英雄,副W則是用來分推帶線的。
符文和天賦推薦:
紅色:雙穿*9;黃色:成長生命*9;藍色:成長冷卻*9;精華:固定冷卻*2,固定護甲*1
蒙多的技能中有3個是魔法傷害,同時又有加固定攻擊力需要去大量平A打輸出,因此雙穿是性價比最高的符文。黃色我用的是后期收益最高的成長生命,為了彌補前期護甲的不足,我在精華中插入了一個固定護甲。藍色符文選擇帶成長冷卻,再加上精華中的'2個固定冷卻,這樣蒙多后期就能滿冷卻,為所欲為的丟菜刀瘋狂輸出。
最適合蒙多的天賦莫過于不滅之握,每通過4秒的戰(zhàn)斗就能讓蒙多的下一次普攻附帶額外的魔法傷害,這個傷害跟最大生命值掛鉤,蒙多越肉打的傷害就越高,同時還能獲得生命回復(fù),此消彼長多進行幾輪對拼,那么優(yōu)勢就出來了。
出裝推薦:
通常情況下蒙多有兩種出門裝,一種是主流的多蘭盾,自從多蘭盾重做后,新被動的回血收益高的簡直可怕,基本對線打誰都可以出一個。另一種出裝則是曾經(jīng)流行過的3治療寶珠,目前版本的回血收益具體是多少呢?
低等級時多蘭盾和3治療寶珠的生命回復(fù)效果是差不多的,但是隨著等級的提升,蒙多的基礎(chǔ)生命回復(fù)變高后治療寶珠的作用也開始體現(xiàn)。以3級為例,每秒多了1.3的回復(fù)量,1分鐘大約就有78血,相當(dāng)于半個血藥。而到了5級的時候,每秒就多了1.7的回復(fù)量,這就是102的生命。作為蒙多6級前是不應(yīng)該回家的,所以論持久性還是3治療寶珠更靠譜一些,但是如果你帶的是傳送,那么可以考慮出多蘭盾,在3-4級左右回家補給一次會更好一些。
通常玩蒙多身上都會揣著一筆巨款回家,這個時候就要根據(jù)不同的對線英雄來選擇出裝,例如對線AD不用猶豫,直接選擇布甲鞋子,也就是俗稱的耐操鞋。然后補一個小日炎來增加推線能力,有多余的錢就購買燃燒寶石,畢竟這件裝備不僅有血量還有冷卻屬性,性價比非常的高。對線AP的時候就要做出幽魂斗篷,然后鞋子也要考慮成水銀鞋,然后第一個大件就選擇振奮鎧甲。
蒙多的六神裝比較單調(diào),振奮和石像鬼石板甲是他的核心裝備,前面我也提到過,保證了蒙多一個大招就能把自己的血回滿,而日炎則是為了推線,搭配上自身的W就能貼臉持續(xù)打傷害。之后的話我會選擇出一個蘭頓,多一個主動減速技能,畢竟蒙多沒有硬控,能多一個軟控團戰(zhàn)就多一分勝算。最后一件裝備我通常都會選擇狂徒,后期打團可以提前吸收一波火力,利用大招牽扯,殘局的時候在旁邊觀看一下,自然就能把血回滿了。
英雄玩法:蒙多對技能命中的要求還是比較高的,絕大部分的消耗都是由Q完成的,2級的時候秒學(xué)E技能,用AEA打出一套小爆發(fā),只要占據(jù)血量的優(yōu)勢,那么蒙多就算起飛了。通常3-4級是一個坎坷期,這個時候打野最喜歡抓上,因為6級后的蒙多就是抓不死的存在。殘血的蒙多也不需要急著回家,在確保敵方打野不再附近的情況下,利用好Q技能補小兵的尾刀,也能賺到不少血量的回復(fù)。
6級后到11級的這一段時間,還是以發(fā)育為主,有機會的話適當(dāng)支援下野區(qū)或中路,傳送支援通常是在你回家補給后而敵方上單沒有補給的情況下,這樣你才能把你的作用最大化。蒙多的支援比較看第一個Q,如果你能Q到,那么無論是你后續(xù)的Q還是隊友的補控都很容易讓敵方被擊殺。11級后就是中后期的團戰(zhàn)了,這個時候就要快速的把兵線帶出去,然后及時的向隊友靠攏。后期有傳送可以選擇去帶,沒有傳送還是最好跟隊友保持一定的距離,團戰(zhàn)一觸即發(fā),萬一被開了那么你一整局游戲就白努力了。
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