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XBOX ONE和PS4哪個(gè)好

時(shí)間:2022-07-28 12:54:19 數(shù)碼 我要投稿
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XBOX ONE和PS4哪個(gè)好

  隨著微軟正式發(fā)布Xbox One,新一代的游戲主機(jī)大戰(zhàn)已經(jīng)拉開(kāi)了帷幕。與上一輪游戲主機(jī)大戰(zhàn)的情況相似,來(lái)自索尼的Play Station 4仍然是Xbox One的最大直接競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,兩者都以主機(jī)性能為賣點(diǎn),并強(qiáng)調(diào)全新的互聯(lián)網(wǎng)游戲體驗(yàn)。雖然索尼PS4在今年的E3大展中才會(huì)顯露真身,但是我們?nèi)钥梢酝ㄟ^(guò)規(guī)格對(duì)比,來(lái)看看Xbox One和PS4誰(shuí)才是最好的次世代游戲主機(jī)。下面是小編帶來(lái)的XBOX ONE和PS4哪個(gè)好相關(guān)內(nèi)容,希望對(duì)你有幫助。

  處理器:均為AMD八核架構(gòu)

  盡管系統(tǒng)不同,但Xbox One和PS4都擁有相似的核心部件,即來(lái)自AMD的X86架構(gòu)8核心中央處理器。當(dāng)然,兩家公司都會(huì)針對(duì)自己的主機(jī)特性對(duì)處理器進(jìn)行一些修改,但是相比上一代產(chǎn)品顯然區(qū)別在減少。其中,Xbox 360使用的是IBM PowerPC系列處理器,PS3則是索尼、東芝與IBM共同研發(fā)的Cell處理器。

  不過(guò)在隨后的Xbox One拆解中我們發(fā)現(xiàn),它的8核處理器實(shí)際上還是AMD Jaguar低功耗架構(gòu),由AMD APU產(chǎn)品定制而來(lái),8核心實(shí)際上是2個(gè)四核模塊組成,每個(gè)模塊共享2MB L2緩存。但是由于PS4使用了更先進(jìn)的DDR 5內(nèi)存,所以理論性能上要優(yōu)于Xbox One。當(dāng)然,實(shí)際游戲效果還需要大量?jī)?yōu)化,就比如之前索尼曾將PS3 Cell處理器的性能吹上了天,但實(shí)際游戲效果卻沒(méi)有達(dá)到理想的高度。另外,X86架構(gòu)處理器的游戲開(kāi)發(fā)難度應(yīng)該會(huì)更低,尤其是在PC游戲移植至主機(jī)的情況下。

  顯卡:同為AMD定制顯卡

  與處理器的情況相似,Xbox One和PS4也都采用了AMD生產(chǎn)的定制顯卡,部分性能數(shù)據(jù)有一些不同。根據(jù)目前了解的資料來(lái)看,Xbox One的顯卡使用了與CPU共享頻率的設(shè)計(jì),看起來(lái)更像是PC的運(yùn)作方式,并且可以直接支持Direct 11.1,另外這枚顯卡采用了單40納米制程,相比Xbox 360的雙90納米功耗應(yīng)該會(huì)更低。

  PS4方面,也采用了AMD Radeon系列的半定制顯卡,能夠?qū)崿F(xiàn)1.8 TFLOPS(每秒1.8萬(wàn)億次)的浮點(diǎn)運(yùn)算能力,理論性能上要更強(qiáng)大一些。

  內(nèi)存:PS4略勝一籌

  Xbox One和PS4都內(nèi)置了8GB的內(nèi)存,不同的是前者使用了DDR 3標(biāo)準(zhǔn),而后者則為更先進(jìn)的DDR 5,可能隨著時(shí)間的推移,更先進(jìn)的內(nèi)存種類會(huì)對(duì)游戲開(kāi)發(fā)者擁有更多意義。

  手柄設(shè)計(jì):各具特色

  事實(shí)上,在手柄的設(shè)計(jì)上微軟和索尼都站在了統(tǒng)一戰(zhàn)線,沒(méi)有采用全新的設(shè)計(jì),基本上只是針對(duì)上一代產(chǎn)品進(jìn)行了加強(qiáng)和改進(jìn),事實(shí)上這是十分明智的。兩款手柄都有不少擁護(hù)者,很難分清優(yōu)劣,但相比之下可能索尼系列的PS手柄更適合亞洲人的手掌尺寸。

  可以看到,Xbox One和PS4手柄都相比之前產(chǎn)品大了一些,其中Xbox One的手柄號(hào)稱擁有40項(xiàng)改進(jìn),但其實(shí)都是些微小的部分,包括D—Pad虛擬模擬搖桿左下方的操作感受。而PS4的DualShock 4手柄相對(duì)來(lái)說(shuō)變化稍大一些,主要是增加了一塊電容式觸摸板,還設(shè)計(jì)了麥克風(fēng)和Move感應(yīng)條,理論上可以實(shí)現(xiàn)體感游戲的操作。

  體感控制:Kinect 2.0和PS4 Eye

  體感游戲在Xbox One和PS4和這兩款次世代游戲主機(jī)中也都得到了進(jìn)一步的強(qiáng)化,都擁有不同程度上的升級(jí),但總得來(lái)說(shuō),應(yīng)該是微軟的Kinect 2.0在全局控制方面保持優(yōu)勢(shì)。在前一代產(chǎn)品中,Kinect就不需要借助任何手柄設(shè)備,全部憑借動(dòng)作感應(yīng)識(shí)別來(lái)進(jìn)行體驗(yàn)游戲,而PS Move則依舊需要體感棒,并且僅能識(shí)別單手的動(dòng)作,雖然效果上更加精確。微軟在發(fā)布會(huì)上宣布了新Kinect 2.0的眾多細(xì)節(jié),其1080P分辨率的攝像頭能夠?qū)崿F(xiàn)每秒2GB的數(shù)據(jù)傳輸識(shí)別能力,從而更精準(zhǔn)地判斷出用戶的微小動(dòng)作,包括手腕、肩膀甚至是心跳速度。

  相對(duì)來(lái)說(shuō),索尼的PS4 Eye體感攝像頭目前信息較少,但可以看到它擁有兩個(gè)1280*800像素的攝像頭,除了提升識(shí)別精準(zhǔn)度之外,或許還會(huì)在3D功能方面做文章。另外,DualShock 4手柄上的Move感應(yīng)條讓它也可以在體感游戲中使用,而不必使用感應(yīng)棒了。

  ps4和switch怎么選擇?switch和ps4哪個(gè)更值得入手?

  一、使用場(chǎng)景

  1、switch

  掌機(jī)和主機(jī)結(jié)合模式

  方便小巧:隨時(shí)隨地可攜帶玩耍

  多人游玩:朋友聚會(huì)、戀人增進(jìn)感情

  全年齡向:可以和孩子、家人一起玩

  單人娛樂(lè):碎片化時(shí)間玩耍(比如上下班通勤)

  2、PS4

  專攻主機(jī)模式

  主要是個(gè)人沉浸式體驗(yàn)

  比如客廳,接電視或者4K高清顯示屏

  3、綜合評(píng)價(jià)

  在使用場(chǎng)景上,switch的便攜性如同手機(jī),不論是旅游出差,還是上下班等等場(chǎng)景,都可以隨時(shí)玩耍,這是很多小伙伴選擇它的原因,相比而下,PS4由于主攻主機(jī)模式,便攜性較差,一般只能在家玩。

  二、游戲風(fēng)格

  1、switch

  主要是任天堂開(kāi)發(fā)的游戲

  風(fēng)格以卡通可愛(ài)為主

  交互性和社交性很強(qiáng)

  2、PS4

  主要是索尼開(kāi)發(fā)的游戲

  3A大作非常豐富

  游戲畫面極其精美

  個(gè)人沉浸感很強(qiáng),注重游戲故事性

  3、綜合評(píng)價(jià)

  由于switch的掌機(jī)模式,也限制了它的一定性能,所以3A大作要遠(yuǎn)遠(yuǎn)少于PS4,畫面的精美度也略遜色于PS4,如果喜歡沉浸式的體驗(yàn)游戲大作,選擇PS4是一個(gè)比較好的選擇。

  三、游戲作品

  1、swich

  動(dòng)物森友會(huì)、塞爾達(dá)傳說(shuō)系列游戲、超級(jí)馬力歐:奧德賽、怪物獵人、健身環(huán)大冒險(xiǎn)、暗黑破壞神3、煮糊了!2、噴射戰(zhàn)士2、異度之刃2······

  2、PS4

  最后的生還者、戰(zhàn)神系列、神秘海域系列、血源詛咒、荒野大鏢客系列、怪物獵人系列、GTA5、生化危機(jī)系列、漫威蜘蛛俠······

  3、綜合評(píng)價(jià)

  俗話說(shuō),游戲平臺(tái)主要是為游戲內(nèi)容服務(wù)的,所以可以先想好自己喜歡哪一類游戲,再根據(jù)選好的游戲去選擇游戲平臺(tái),才是最明智的選擇。

  四、PS4和switch怎么選擇?

  更喜歡switch的便攜性和社交性,就選擇switch,如果更喜歡PS4的游戲大作和精致畫面,就可以選擇PS4,如果想兩者的優(yōu)點(diǎn)兼得,就考慮都要,成為尊貴無(wú)比的雙機(jī)黨。

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