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VR眼鏡多少錢合適

時間:2024-05-07 23:20:19 文圣 數(shù)碼 我要投稿
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VR眼鏡多少錢合適

  VR眼鏡即VR 頭顯,虛擬現(xiàn)實頭戴式顯示設(shè)備。由于早期沒有頭顯這個概念,所以根據(jù)外觀產(chǎn)生了VR眼鏡、VR眼罩、VR 頭盔等不專業(yè)叫法。下面就是小編為大家整理的VR眼鏡多少錢合適的經(jīng)驗,希望能夠幫到大家。覺得有用的朋友可以分享給更多人哦!

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  vr眼鏡多少錢

  vr眼鏡是虛擬現(xiàn)實頭戴顯示器設(shè)備,是利用仿真技術(shù)與計算機圖形學(xué)人機接口技術(shù)多媒體技術(shù)傳感技術(shù)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)集合的產(chǎn)品,是借助計算機及最新傳感器技術(shù)創(chuàng)造的一種嶄新的人機交互手段。那么vr眼鏡多少錢呢?

  關(guān)于vr眼鏡多少錢的問題,vr眼鏡有PC端的和手機端的。PC端的價格在1500以上,通常為大朋、3G,國外的就oculus、索尼等,入手的價格很貴,oc需要高端的電腦配置,索尼需要PS才能使用。

  手機端的價格有幾十到幾百不等,以3D效果的角度可能差不多,但因做工、外觀設(shè)計、材質(zhì)的不同,其體驗和舒適度也有很大差別,這也就是價格相差比較大的原因。國外的手機端vr眼鏡目前只有三星,但只能用于三星手機。國內(nèi)的就很多牌子,像暴風(fēng)、小宅什么的。

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  在挑選VR眼鏡之前,一定要搞清楚自己是看電影為主還是玩游戲為主。一般來說玩游戲主要看沉浸感,看電影什么的看清晰度,F(xiàn)在市面上已經(jīng)有了兩套鏡片互換的VR眼鏡,一套看電影,另一套玩游戲。在挑選VR眼鏡時,可以參考下面選擇標(biāo)準(zhǔn):

  50以內(nèi): 效果較差,人體工學(xué)不好,但是如果自己只換個鏡片效果還是不錯得。

  50-100:一般都是塑料感較強、鏡片為樹脂材質(zhì)的產(chǎn)品,外形設(shè)計有不錯得,佩戴效果可以滿足入門級的要求。海綿泡綿佩戴舒適性還是不錯的。對于上述基本配置機型可以基本滿足。

  100-200:整體效果上略上一個檔次,視場角較大,能達80-90度,沉浸感提升,效果較好,如果搭配上性能好的機型,效果還是非常不錯得。適合普通消費者

  200-400:舒適性上、工業(yè)設(shè)計上會更上一個檔次,鏡片會選擇更專業(yè)的訂制鏡片。適合粉絲玩家。

  400以上:目前不是市場主流,產(chǎn)品較少,鏡片選擇了類似K9的更高端鏡片(鏡片成本將近200)。適合發(fā)燒友類玩家。

  以上就是有關(guān)怎么選怎么選vr眼鏡的簡單介紹,只有選擇最適合自己的才是最好的,不要盲目進行選購。

  vr眼睛相關(guān)擴展

  原理詳述

  交錯顯示

  交錯顯示模式的工作原理是將一個畫面分為二個圖場,即單數(shù)描線所構(gòu)成的單數(shù)掃描線圖場或單圖場與偶數(shù)描線所構(gòu)成的偶數(shù)掃描線圖場或偶圖場。在使用交錯顯示模式做立體顯像時,我們便可以將左眼圖像與右眼圖像分置于單圖場和偶圖場(或相反順序)中,我們稱此為立體交錯格式。如果使用快門立體眼鏡與交錯模式搭配,則只需將圖場垂直同步訊號當(dāng)作快門切換同步訊號即可,即顯示單圖場(即左眼畫面)時,立體眼鏡會遮住使用者之一眼,而當(dāng)換顯示偶圖場時,則切換遮住另一支眼睛,如此周而復(fù)始,便可達到立體顯像的目的。

  畫面交換

  它的工作原理是將左右眼圖像交互顯示在屏幕上的方式,使用立體眼鏡與這類立體顯示模式搭配,只需要將垂直同步訊號作為快門切換同步訊號即可達成立體顯像的目的。而使用其它立體顯像設(shè)備則將左右眼圖像(以垂直同步訊號分隔的畫面)分送至左右眼顯示設(shè)備上即可。

  視差融合

  人之所以能夠看到立體的景物,是因為雙眼可以各自獨立看東西,左右兩眼有間距,造成兩眼的視角有些細微的差別,而這樣的差別會讓兩眼個別看到的景物有一點點的位移。而左眼與右眼圖像的差異稱為視差,人類的大腦很巧妙地將兩眼的圖像融合,產(chǎn)生出有空間感的立體視覺效果在大腦中。

  由于計算機屏幕只有一個,而人卻有兩個眼睛,又必須要讓左、右眼所看的圖像各自獨立分開,才能有立體視覺。這時,就可以通過3D立體眼鏡,讓這個視差持續(xù)在屏幕上表現(xiàn)出來。通過控制IC送出立體訊號(左眼->右眼->左眼->右眼->依序連續(xù)互相交替重復(fù))到屏幕,并同時送出同步訊號到3D立體眼鏡,使其同步切換左、右眼圖像,換句話說,左眼看到左眼該看到的景像,右眼看到右眼該看到的景像。3D立體眼鏡是一個穿透液晶鏡片,通過電路對液晶眼鏡開、關(guān)的控制,開可以控制眼鏡鏡片全黑,以便遮住一眼圖像;關(guān)可以控制眼鏡鏡片為透明的,以便另一眼看到另一眼該看到的圖像。3D立體眼 鏡就可以模仿真實的狀況,使左、右眼畫面連續(xù)互相交替顯示在屏幕上,并同步配合3D立體眼鏡,加上人眼視覺暫留的生理特性,就可以看到真正的立體3D圖像。

  分類

  一般來說,vr 頭顯設(shè)備可分為三類:外接式頭顯設(shè)備、一體式頭顯設(shè)備、移動端頭顯設(shè)備。

  外接式頭顯設(shè)備,用戶體驗較好,具備獨立屏幕,產(chǎn)品結(jié)構(gòu)復(fù)雜,技術(shù)含量較高,不過受著數(shù)據(jù)線的束縛,自己無法自由活動,如HTC vive、Oculus Rift。

  一體式頭顯設(shè)備,產(chǎn)品偏少,也叫VR一體機,無需借助任何輸入輸出設(shè)備就可以在虛擬的世界里盡情感受3D立體感帶來的視覺沖擊。

  移動端頭顯設(shè)備,結(jié)構(gòu)簡單、價格低廉,只要放入手機即可觀看,使用方便,如空之翼VR眼鏡。

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