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IOS中UIControl的解析示例
UIEvent是一系列UITouch的集合,在IOS中負責響應觸摸事件。另外還提到了響應者鏈的概念,在IOS中,所有事件有一個最先響應者,事件可以沿著響應者鏈向下傳遞。
接下來是UIControl對象
UIControl是UIView的子類,當然也是UIResponder的子類。UIControl是諸如UIButton、UISwitch、UITextField等控件的父類,它本身也包含了一些屬性和方法,但是不能直接使用UIControl類,它只是定義了子類都需要使用的方法。
UIControl對象采用了一種新的事件處理機制,將前一節(jié)直接處理的觸摸事件轉換成簡單操作,這樣可以無需關心用戶訪問控件的具體方式。觸摸事件到達UIControl對象(由響應者鏈派遣)后,在UIResponder的方法中(如touchBegan:withEvent)中,UIControl將標準的觸摸事件轉換為特殊的控件事件,簡單的理解就是,UIControl把復雜的觸摸事件封裝成了簡單的易于使用的控件事件。例如通過UIControl對象處理后,按下按鈕的事件就被封裝成一個控件事件,而不用去判斷觸摸屏幕的整個操作過程。
例如按鈕的單擊事件:UIControlEventTouchUpInside
我們所需要知道的是UIControl首先將觸摸事件轉換為控件事件,再轉換為帶接收放的操作。我們只要編寫第二次轉換的代碼,就是將控件事件轉換為有目標的操作。
使用addTarget:action:forControlEvents
這是UIControl的一個方法,為指定的控件對象添加事件,例如:
[controlObj addTarget:recepientObj action @selector(method) froControlEvents : UIControlEvents];
controlObj是要響應事件的控件對象;
參數(shù)receientObj是要把消息發(fā)送到哪里,一般是self,通常指實例化控件對象的控制器;
action后面是一個選擇器,表示該事件需要響應的方法,事件做什么其實就寫在這個方法里面;
最后一個是事件類型,表示響應什么樣的事件。
使用的兩種方式:
1.通過代碼
在代碼中新建一個按鈕,然后為按鈕對象添加addTarget:action:forControlEvents方法,然后編寫響應方法即可。
2.通過可視化實現(xiàn)
在IB中按住control鍵,點擊鼠標從按鈕拖動到對應的.h文件中,就建立了一個IBAction方法,在此方法中編寫事件邏輯便可完成事件響應,用這種方法相比第一種來說更直觀,開發(fā)效率也更高。
后續(xù)還會使用IOS中其他控件,但大致原理都是一樣的,后面會結合新的知識來使用這些控件,包括對控件的自定義樣式等。
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