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中班益智游戲教案

時(shí)間:2023-01-17 08:12:23 益智游戲 我要投稿

中班益智游戲教案(通用18篇)

  作為一位杰出的老師,常常需要準(zhǔn)備教案,教案是教學(xué)藍(lán)圖,可以有效提高教學(xué)效率。怎樣寫教案才更能起到其作用呢?以下是小編收集整理的中班益智游戲教案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

中班益智游戲教案(通用18篇)

  中班益智游戲教案 篇1

  【活動(dòng)目標(biāo)】

  一、通過重演輪子的發(fā)明過程,激發(fā)探索輪子的興趣。

  二、初步培養(yǎng)比較觀察能力、實(shí)驗(yàn)?zāi)芰统醪竭\(yùn)用科學(xué)程序的能力。

  三、豐富對(duì)輪子外形特征與安裝輪子后能省力的科學(xué)經(jīng)驗(yàn)。

  【活動(dòng)準(zhǔn)備】

  一、師生共同布置:輪子展覽會(huì)。

  二、多媒體動(dòng)畫片:輪子應(yīng)用錄像片;三箱重物,許多圓木棍;一根較粗的圓木棍、小短鋸一把;裝有石頭的有輪木頭車和無輪木頭車,每個(gè)幼兒一組。

  【活動(dòng)過程】

  一、玩搬物游戲,引起幼兒的興趣。

  1.導(dǎo)語(yǔ):“今天老師遇到一個(gè)大難題:用什么樣的辦法才能把這三只又大又重的紙箱搬到活動(dòng)室外面呢?請(qǐng)你們幫我想一想吧!”(讓幼兒自由發(fā)表自己的想法,并且試試辦法的`可行性)

  2.出示動(dòng)畫片:“巧虎也想了一個(gè)辦法,你們過來看看他是怎樣做的?讓我們也來試一試吧!”

 。1)幼兒分組實(shí)驗(yàn):在紙箱下加上圓圓的棍子,然后拉著紙箱向前走,觀察棍子的滾動(dòng)狀態(tài)。

 。2)討論:比一比你剛才用的方法(在地上推、拉、拖等)與現(xiàn)在的方法有什么不同?你有什么樣的感覺?小結(jié):原來在又大又重的紙箱下加上圓圓的棍子,棍子會(huì)滾動(dòng),所以拉紙箱時(shí)會(huì)變得輕松了。

  二、輪子的制作。

  1.導(dǎo)語(yǔ):“原來,圓圓的棍子使我們運(yùn)東西很省力,怎樣把圓圓的棍子變成圓圓的輪子呢?”

  2.教師把一根圓棍用短鋸鋸成一小段一小段,演示輪子的制作。

  3.幼兒自由滾輪子玩。

  三、輪子的實(shí)驗(yàn)。

  1.導(dǎo)語(yǔ):“現(xiàn)在我們來玩‘運(yùn)石頭’的游戲,每個(gè)小朋友都分別用兩輛車來運(yùn),一輛車有輪子,一輛車沒有輪子,請(qǐng)小朋友用手去推車子,看看用哪輛車運(yùn)石頭更好一些!

  2.幼兒實(shí)驗(yàn),注意相互之間不要碰撞。

  3.討論:你有什么發(fā)現(xiàn)?用哪一輛車運(yùn)石頭更好一些?為什么?

  四、輪子的應(yīng)用。

  1.最初,人們用木頭做輪子,現(xiàn)在,聰明的人為了輪子使用起來更方便、更結(jié)實(shí),創(chuàng)造出了各種各樣的輪子,你見過什么樣的輪子?在哪兒看見的?

  2.參加輪子展覽會(huì)(實(shí)物、圖片、錄像),觀看各種各樣的輪子。

  【活動(dòng)延伸】

  一、用黃泥制作帶輪子的小汽車。

  二、戶外體游:騎小車。

  中班益智游戲教案 篇2

  活動(dòng)目標(biāo)

  1、激發(fā)幼兒的參與意識(shí),鼓勵(lì)其與同伴教師一起表演。

  2、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)比較并正確地說出紅、黃、藍(lán)、綠顏色。

  3、通過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。

  4、提高幼兒思維的敏捷性。

  5、培養(yǎng)幼兒完整、連貫地表達(dá)能力和對(duì)事物的判斷能力。

  活動(dòng)準(zhǔn)備

 、 紅、黃、藍(lán)、綠顏色的小星星道具若干

  ② 各色球若干,紅黃藍(lán)綠小筐各一,塑料錘1個(gè)。

 、 小星星的.音樂

  活動(dòng)過程

  一、 出示圖片,幼兒說出是什么顏色,鞏固對(duì)紅、黃、藍(lán)、綠顏色的認(rèn)識(shí)

  二、 送球?qū)殞毣丶遥?/p>

  "顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了"教師把球?yàn)⑾蛴變,讓幼兒撿球?quot;星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧"幼兒把球放到相應(yīng)的筐子里。

  三:找顏色"顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了"咱們一起去找找它好嗎?"引導(dǎo)幼兒在活動(dòng)室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。

  四、 表演《小星星》

  "太陽(yáng)下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點(diǎn)摘下兩個(gè)相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!"幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說出是什么顏色的,找對(duì)的幼兒跟老師一起表演。"星寶寶你在哪里?快點(diǎn)回家了"幼兒把星寶寶送回自己的家。

  五、送自己回家"我們都是顏色寶寶,我們玩了很長(zhǎng)時(shí)間都累了,快點(diǎn)回家吧!"教師:"我是紅色寶寶,我的家在這里!"幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應(yīng)的家,游戲結(jié)束

  中班益智游戲教案 篇3

  目標(biāo)

  1.比較、觀察撲克牌上圖案排列不同。

  2.能根據(jù)撲克牌上的圖案顏色排列順序,快速排列杯子。

  3.體驗(yàn)2人對(duì)抗游戲的樂趣。

  4.考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的.個(gè)人能力。

  5.主動(dòng)參與活動(dòng),體驗(yàn)活動(dòng)的快樂及成功的喜悅。

  材料投放

  紙杯橘黃、紫色、綠色、藍(lán)色、玫紅每色2個(gè)、叮鐘一個(gè)、自制紙牌20張,紙牌上的圖案為新年吉祥物。

  玩法及指導(dǎo)建議

  1.兩人對(duì)抗玩,一人5個(gè)不同顏色的杯子,然后把杯子平放在桌面上,再按照卡牌上的圖案開始迅速擺放杯子。誰先擺好杯子,誰按叮鐘,如果擺放正確,此牌歸該幼兒。

  2.幼兒翻看紙牌,根據(jù)紙牌上的圖案迅速思考:卡牌上面的圖案是垂直還是水平。

  3.所有紙牌分完后,點(diǎn)數(shù)誰的紙牌數(shù)量多,誰獲勝。

  教學(xué)反思:

  此次活動(dòng)圓滿結(jié)束!活動(dòng)前我為幼兒創(chuàng)設(shè)了寬松自由的活動(dòng)氛圍,讓幼兒在寬松自由的氛圍中輕松獲得鍛煉與提高。活動(dòng)過程中,幼兒表現(xiàn)的積極主動(dòng),都能用較完整的語(yǔ)言回答老師提出的問題,并能主動(dòng)與同伴交流。

  中班益智游戲教案 篇4

  游戲目的:

  1、使幼兒真正理解1~4的真正涵義;

  2、訓(xùn)練幼兒的聽覺能力、反應(yīng)能力、培養(yǎng)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。

  3、讓孩子們能正確判斷數(shù)量。

  4、引導(dǎo)幼兒對(duì)數(shù)字產(chǎn)生興趣。

  游戲內(nèi)容:

  1、家長(zhǎng)準(zhǔn)備小貓、小狗、小羊卡片各一張(可自選)。

  2、家長(zhǎng)先拿出小貓卡片說"你們是小貓,先叫以下(幼兒會(huì)叫"喵、喵")現(xiàn)在我們做游戲。我說小貓叫一聲,你就叫"喵"我說小貓叫2聲,你就叫"喵、喵"依次說到4聲。做完游戲后,家長(zhǎng)和幼兒對(duì)換角色繼續(xù)下去。

  說完再拿出小狗小羊的卡片依上面的方法繼續(xù)游戲,直到幼兒熟練掌握。

  游戲指導(dǎo):

  1、游戲時(shí),幼兒叫聲不對(duì),家長(zhǎng)可以引導(dǎo)幼兒。不能直接叫所要的聲數(shù)。

  2、此游戲可以多個(gè)小朋友一同進(jìn)行。四、《小貓釣魚》

  游戲目的:

  (1、)訓(xùn)練幼兒點(diǎn)數(shù)的能力以及知道在1的基礎(chǔ)上添上1是2,再添上1是3,再添上1是4;

  (2)訓(xùn)練幼兒的觀察力、注意力以及準(zhǔn)確的.判斷力。

  游戲內(nèi)容:

  1、家長(zhǎng)先要準(zhǔn)備好小貓釣魚的玩具一套。

  2、家長(zhǎng)告訴幼兒。"你今天扮演小貓,看看你能釣多少條魚?"幼兒拿起釣桿開始釣魚(這種玩具是一直轉(zhuǎn)動(dòng)的,而且魚的嘴巴一張一合,可以鍛煉幼兒)當(dāng)幼兒釣到一條時(shí),家長(zhǎng)就問"釣到幾條?"幼兒會(huì)回答"1"條。當(dāng)幼兒再釣到一條魚時(shí),家長(zhǎng)說"一條與再添上一條魚是幾條?"幼兒回答"2條"。第三條時(shí)引導(dǎo)幼兒說出"2條魚再添上一條魚是3條魚"當(dāng)幼兒釣到第4條魚時(shí),家長(zhǎng)問幼兒:一共釣了幾條魚?并且讓幼兒仔細(xì)數(shù)釣到魚的個(gè)數(shù),說出總數(shù),"3條魚加上1條魚是4條魚"。

  游戲指導(dǎo):

  1、幼兒釣魚時(shí),家長(zhǎng)要鼓勵(lì)幼兒不慌不忙的釣魚,鍛煉耐心,對(duì)于釣不到魚的家長(zhǎng),家長(zhǎng)可以手把手的幫助。

  2、幼兒在達(dá)到游戲目標(biāo)時(shí),若有興趣,把魚放在里面重新進(jìn)行。

  活動(dòng)反思:

  本節(jié)課幼兒的情緒高昂,不僅得到了體能上的鍛煉,而且也得到了情感上的愉快感受,也基本達(dá)到了我預(yù)先制定的目標(biāo),相對(duì)來說,是一節(jié)較為成功的體育活動(dòng)課。在接下去的活動(dòng)中,還可以增加跳格子的難度,再幼兒再次練習(xí),把這一傳統(tǒng)游戲流傳下去。

  中班益智游戲教案 篇5

  活動(dòng)目標(biāo):

  1.能隨音樂創(chuàng)編相應(yīng)動(dòng)作并進(jìn)行游戲。

  2.在游戲活動(dòng)中鍛煉自我控制能力。

  3.遵守游戲規(guī)則,體驗(yàn)音樂游戲的快樂。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  圖譜一副,瑪麗、小怪獸、烏龜、蘑菇單獨(dú)的圖片若干及音樂準(zhǔn)備和前期的知識(shí)鋪墊。

  活動(dòng)過程:

  一、師幼入場(chǎng)

  1、播放音樂入場(chǎng)

  師:孩子們,準(zhǔn)備好了嗎?讓我們跟著音樂一起快樂的跳舞。幼兒和教師一起隨音樂入場(chǎng)。

  二、幼兒理解音樂,感受音樂歡快的情緒。

  1、情境導(dǎo)入,引發(fā)興趣

  (1)出示瑪麗圖片,幼兒觀察

  師:看看這是誰?瑪麗喜歡做什么?游戲中除了瑪麗還有誰?他們有什么本領(lǐng)?

  (2)幼兒第一次傾聽音樂

  師:瑪麗要進(jìn)行闖關(guān)了,在闖關(guān)的時(shí)候還有一個(gè)好聽的音樂我們來聽一聽。

  2、出示圖譜,創(chuàng)編動(dòng)作

  (1)出示圖譜,幼兒觀察理解圖譜內(nèi)容

  師:今天我?guī)砹爽旣愱J關(guān)的路線圖,看看瑪麗究竟遇到了誰。

  幼兒完整聽音樂。

  (2)聽第一小節(jié)音樂,熟悉圖譜

  師:請(qǐng)你觀察圖譜,看看瑪麗遇見了幾次小怪獸?

  師:你會(huì)用什么方法戰(zhàn)勝小怪獸。

  師:瑪麗遇見了幾次小怪獸?我們一起來試一試,請(qǐng)你在遇見怪獸的時(shí)候,跳起來踩它。

  小結(jié):遇見小怪獸,我們要雙腳跳起來踩它,這樣才能消滅小怪獸。

  (3)幼兒聽第二小節(jié)音樂理解內(nèi)容

  1.師:再來看第二條路線,瑪麗遇見了誰?烏龜。烏龜?shù)谋绢I(lǐng)是什么?瑪麗遇見它會(huì)怎么辦?誰能來做一做保護(hù)自己的.動(dòng)作?

  2.師:那我們來聽一聽瑪麗在這段音樂中是怎樣闖關(guān)的?

  3.再次傾聽音樂,感受音樂節(jié)奏

  4.現(xiàn)在老師扮演小烏龜,你們聽到小烏龜出現(xiàn)一定要定住了,像木頭人一樣,我會(huì)去抓你們。

  小結(jié):遇到烏龜一定要定住。

  (4)感受理解第三小節(jié)音樂

  1.師:瑪麗吃完蘑菇還要繼續(xù)闖關(guān),我們來聽一聽,瑪麗遇見了誰?

  師:你怎么知道遇見的是小怪獸?遇見小怪獸怎么樣?因?yàn)榈谝欢我魳泛瓦@一段音樂一樣,所以知道遇見的是小怪獸。

  2.根據(jù)圖譜做動(dòng)作,熟悉音樂的結(jié)構(gòu)。

  我們聽著音樂試一試。

  (5)感受理解第四小節(jié)音樂

  1.聽一聽誰來了?蘑菇有什么樣的本領(lǐng)?你會(huì)做長(zhǎng)大的動(dòng)作嗎

  2.一起跟著音樂試一試。

  三、完整感受音樂,遵守游戲規(guī)則

  1.回憶闖關(guān)方法,完整傾聽音樂。

  師:現(xiàn)在我們跟著音樂,看著路線圖再試一試(教師發(fā)現(xiàn)問題及時(shí)糾正孩子)

  2.在路線上做游戲,提醒幼兒遵守游戲規(guī)則。

  師:剛才我們已經(jīng)知道瑪麗闖關(guān)的路線了,F(xiàn)在就變成小瑪麗來闖關(guān)。

  一起來到闖關(guān)路線上,注意不要走到路線外面,很容易被其它怪獸抓到的,一起闖關(guān)吧!

  老師扮演小烏龜,

  四、延伸活動(dòng),請(qǐng)幼兒扮演角色。

  有沒有誰想扮演小烏龜?瑪麗們不要被烏龜抓到呀。

  五、結(jié)束部分

  師:游戲好玩嗎?你們剛剛的表現(xiàn)特別的棒。尤其在遇到困難的時(shí)候沒有退縮,很勇敢。老師這里還有很多闖關(guān)游戲,一起繼續(xù)闖關(guān)吧!

  中班益智游戲教案 篇6

  【游戲目的】

  發(fā)展幼兒的比較能力,促進(jìn)思維的發(fā)展。

  愿意與同伴、老師互動(dòng),喜歡表達(dá)自己的想法。

  遵守游戲規(guī)則,體驗(yàn)與同伴合作游戲及控制性活動(dòng)帶來的快樂。

  【準(zhǔn)備材料】

  大小不同的圈個(gè)、底柱個(gè)。

  【游戲步驟】

  成人先將個(gè)圈按大小順序放在底柱旁,引導(dǎo)幼兒把圈套在柱子上,大的在上面,小的在下面,依次套。

  將圈任意混放在桌上,引導(dǎo)幼兒依次套在柱子上,從大到小、從小到大均可。

  也可將圈依次疊高。

  【游戲提示】

  底柱應(yīng)穩(wěn)定地放在桌上。開始游戲時(shí),可用上下有粗細(xì)的柱子,以便讓幼兒知道是否放得對(duì),以后改用上下一樣粗細(xì)的柱子。

  游戲中成人可適當(dāng)提示。

  【教學(xué)反思】

  愛游戲是孩子的天性,選擇孩子喜歡的內(nèi)容,讓孩子通過自己喜歡的方式進(jìn)行活動(dòng),是一個(gè)活動(dòng)成功的基礎(chǔ)。 給孩子展示的機(jī)會(huì)和舞臺(tái),讓每個(gè)孩子都能自信地在集體面前表演,讓每個(gè)孩子都能體驗(yàn)到成功,是這個(gè)活動(dòng)的一個(gè)重要目標(biāo)。在這個(gè)過程中,孩子一開始的以自我為中心的情況慢慢減少,取而代之是同伴之間的互相協(xié)調(diào)和合作。孩子出現(xiàn)了問題,不是教師指出的,是同伴指出的;不是惡意指出的.,而是善意指出的,這對(duì)于孩子來說感受是完全不同的。這是一種同伴之間的資源利用,一種同伴間的互動(dòng)。通過互相的提醒,孩子們不斷地調(diào)整自己的行為,在不知不覺中學(xué)到了很多很多。

  中班益智游戲教案 篇7

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、發(fā)現(xiàn)并嘗試先目測(cè)一部分、接著數(shù)完全部的數(shù)數(shù)方法。

  2、對(duì)數(shù)數(shù)活動(dòng)感興趣,提高思維的靈活性。

  3、提高幼兒思維的'敏捷性。

  4、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  5、通過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。

  環(huán)境創(chuàng)設(shè):

  小禮盒(與幼兒人數(shù)相等),幼兒制作的長(zhǎng)城場(chǎng)景,裝飾物若干。

  活動(dòng)過程:

  (一)操作探究:

  1、設(shè)置問題情境,交代活動(dòng)任務(wù)。

  2、幼兒探究數(shù)數(shù)方法。

  (二)交流討論:

  1、幼兒比較、發(fā)現(xiàn):哪一種方法能數(shù)的又快又對(duì)。

  2、幼兒交流數(shù)數(shù)方法。

  3、教師小結(jié):新的數(shù)數(shù)方法是把先看到的數(shù)記在心里,然后接著數(shù)下去。

  (三)鞏固操作

  1、交代任務(wù),繼續(xù)嘗試與體驗(yàn)新的數(shù)數(shù)方法。

  2、巡回觀察,個(gè)別指導(dǎo),檢查反饋。

  3、引發(fā)幼兒再次探究新方法的愿望。

  中班益智游戲教案 篇8

  游戲目標(biāo):

  1、訓(xùn)練幼兒思維獨(dú)創(chuàng)性和豐富的想像力。

  2、讓幼兒對(duì)常見動(dòng)物的生活場(chǎng)所有基本了解。

  3、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。

  4、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  5、通過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。

  游戲準(zhǔn)備:

  1、準(zhǔn)備繪畫紙、畫筆、各種動(dòng)物的名稱字卡(沒有圖的卡片)。

  2、布置好動(dòng)物園場(chǎng)地(可在地上標(biāo)出樹、草地、池塘、山等)。

  游戲過程:

  1、幼兒分成人數(shù)相等的兩隊(duì)面對(duì)面坐好。

  2、老師給每個(gè)幼兒分發(fā)畫紙、畫筆和一張動(dòng)物的名稱卡(要求幼兒只能自己看到卡片)。

  3、幼兒根據(jù)自己卡片上的動(dòng)物名稱在畫紙上畫出動(dòng)物形象。

  4、畫好后讓對(duì)面的小朋友說出自己畫的'是什么動(dòng)物。如果小朋友說對(duì)了,則該幼兒可以到布置好的動(dòng)物園把畫紙放到動(dòng)物平時(shí)的生活場(chǎng)所上;如果對(duì)面的小朋友沒有猜對(duì),則該幼兒要重新完成繪畫。

  5、最先進(jìn)入動(dòng)物園并正確找到動(dòng)物生活場(chǎng)所的小朋友獲勝。

  備注:

  教師可根據(jù)幼兒不同情況適當(dāng)指導(dǎo)繪畫。

  中班益智游戲教案 篇9

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、知道按照游戲規(guī)則進(jìn)行游戲,鍛煉仔細(xì)傾聽并根據(jù)指令快速反應(yīng)的能力。

  2、體驗(yàn)合作游戲比賽的樂趣。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  泡沫板制作的骰子16個(gè),上面貼有數(shù)字和形狀,ppt

  活動(dòng)過程:

  一、介紹翻骰子游戲規(guī)則:

  1、把若干個(gè)骰子隨意擺放在場(chǎng)地中間,音樂開始,游戲開始,音樂結(jié)束,游戲結(jié)束。

  2、聽清楚老師指令,不能用力壓骰子,要小心的翻。

  3、翻骰子要一直翻,不停地翻。

  4、將孩子分成兩組,請(qǐng)幼兒給各自組取個(gè)好聽的隊(duì)名。根據(jù)不同的指令在規(guī)定時(shí)間內(nèi)翻動(dòng)骰子。哪隊(duì)翻出的骰子多,哪一隊(duì)為勝。

  二、根據(jù)顏色指令玩游戲

  1、個(gè)別幼兒示范玩法,初步了解游戲規(guī)則:看清楚,輕輕翻,一組翻紅色一面,一組翻黃色一面。音樂響,游戲開始,音樂停,游戲結(jié)束。看哪一組翻的多為勝。

  2、請(qǐng)每個(gè)隊(duì)派個(gè)代表數(shù)一數(shù),然后向老師匯報(bào)(請(qǐng)幼兒用完整的語(yǔ)句報(bào)告)

  3、師宣布獲勝的隊(duì)名。請(qǐng)獲勝方談?wù)劔@勝的方法。

  三、根據(jù)數(shù)字指令玩游戲

  1、師:骰子還可以怎么玩呢?引導(dǎo)幼兒說出翻數(shù)字和翻形狀。

  2、請(qǐng)幼兒聽指令:一隊(duì)翻出骰子中最大的數(shù)字,另一隊(duì)翻出骰子中最小的數(shù)字。音樂響,游戲開始,音樂停,游戲結(jié)束。請(qǐng)幼兒說一說骰子上最大的數(shù)字和最小的數(shù)字,然后每隊(duì)派代表分別將屬于各自隊(duì)的骰子搬回,仔細(xì)數(shù)一數(shù)?茨慕M翻的`多為勝。

  3、每隊(duì)請(qǐng)一個(gè)小朋友匯報(bào)結(jié)果:我們隊(duì)一共翻了Ⅹ個(gè)。

  四、根據(jù)形狀指令玩游戲

  1、請(qǐng)兩隊(duì)幼兒分別找出骰子上面邊數(shù)最多和邊數(shù)最少的形狀。

  音樂響,游戲開始,音樂停,游戲結(jié)束,請(qǐng)幼兒分別說一說邊數(shù)最多的和邊數(shù)最少的形狀(借助ppt)

  2、兩隊(duì)各自將正確的骰子搬回,數(shù)一數(shù)有多少個(gè),匯報(bào)結(jié)果。

  活動(dòng)延伸:

  翻骰子游戲除了翻顏色、比大小,形狀的邊數(shù)比較之外,還可以怎么玩呢?(單雙數(shù)等)我們回去再玩一玩吧。

  中班益智游戲教案 篇10

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、繼續(xù)感知圖形(梯形、橢圓形)的多種變式,知道圖形改變方位后還是同一種圖形。

  2、理解并遵守游戲規(guī)則,體驗(yàn)活動(dòng)的快樂。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  1、幼兒游戲用的圖形骰子14個(gè),六個(gè)面分別貼有正方形、長(zhǎng)方形、三角形、梯形、圓形、橢圓形等圖形;教師示范用的三角形、長(zhǎng)方形、正方形、橢圓形、梯形、圓形等各一個(gè);小鈴一個(gè);白色磁性板1塊;紅筆一支。

  2、幼兒能識(shí)別并命名基本的幾何圖形,如圓形、橢圓形、梯形等。

  活動(dòng)過程:

  一、游戲:拋骰子

  1、讓幼兒認(rèn)識(shí)骰子,說說圖形名稱。

  提問:轉(zhuǎn)動(dòng)骰子,你還認(rèn)識(shí)骰子上的'圖形嗎?

  2、讓幼兒玩“拋骰子”游戲,說說圖形名稱并找相同的圖形。

  二、游戲:圖形骰子翻翻樂

  1、講解玩法和規(guī)則。

  (1)教師講解游戲玩法:現(xiàn)在我們要玩一個(gè)“圖形骰子翻翻樂”的游戲,怎么玩呢?請(qǐng)聽仔細(xì)。我是裁判,小朋友分小兔、小熊兩隊(duì)開展比賽。小鈴響起的時(shí)候,兩隊(duì)隊(duì)員根據(jù)要求“翻骰子,找圖形”;小鈴聲音停下時(shí),兩隊(duì)隊(duì)員立刻停下回到座位上;最后比一比,哪隊(duì)根據(jù)要求翻出的圖形多就贏得勝利,能得到一顆紅五星。

  (2)提問:別人翻過的骰子還能再翻嗎?

  2、讓幼兒玩第一次游戲:看卡片翻骰子(2名幼兒,6個(gè)骰子)

  教師小結(jié):想贏得比賽,一定要聽清楚要求并記住翻什么圖形,然后快速翻骰子;只要小鈴聲音不停,別人翻過的骰子也能再翻。

  3、讓幼兒玩第二次游戲:聽指令翻骰子(6名幼兒,10個(gè)骰子)。

  4、讓幼兒玩第三次游戲:聽兒歌翻骰子(全部幼兒,16個(gè)骰子)。

  中班益智游戲教案 篇11

  設(shè)計(jì)意圖:

  俗話說:“玩是幼兒的天性。”在心理學(xué)上,這正是幼兒的一個(gè)正常年齡特點(diǎn)。特別是對(duì)于數(shù)學(xué),倘若一味的乏味,只會(huì)讓幼兒?jiǎn)适W(xué)習(xí)的興趣與各方面的能力。中班的孩子也漸漸開始變得越來越活潑、好動(dòng),因此,我結(jié)合了幼兒生理、心理的特點(diǎn),特設(shè)計(jì)了一個(gè)《快樂大轉(zhuǎn)盤》,通過數(shù)字、數(shù)點(diǎn)及各數(shù)量的關(guān)系等,讓幼兒在“玩中學(xué)、學(xué)中樂!

  制作材料:

  1、大轉(zhuǎn)盤:泡沫紙、卡紙、大、小蛋糕盒底板各一個(gè)、1—12個(gè)數(shù)字、12生肖圖片。

  2、魔術(shù)屋:三種蔬菜、三種水果、三種動(dòng)物,分別為1—9的數(shù)量。kt板、皺紙、泡沫紙。

  制作方法:

  1、用大蛋糕底板做成鐘面的底層,用小蛋糕底做第二層并在上面貼上各種顏色的泡沫紙,用筆畫上各小圓圈為點(diǎn)數(shù),再用卡紙剪成時(shí)針、分針,以轉(zhuǎn)盤中心為準(zhǔn),沿中心用針線穿過吸管至反面固定,最后在轉(zhuǎn)盤內(nèi)邊貼上1—12個(gè)數(shù)字,外面貼上12個(gè)生肖圖片。

  2、用皺紙、泡沫紙來裝飾房屋,用筆畫上蔬菜、水果、動(dòng)物各三種,并涂上顏色同一種名稱排隊(duì),并用彩紙固定并進(jìn)行塑封。

  游戲功能:

  1、認(rèn)識(shí)1-10以內(nèi)的數(shù)字,學(xué)會(huì)手口一致點(diǎn)數(shù),理解數(shù)字的含義。會(huì)用數(shù)字表示物體的數(shù)量。

  2、知道8以內(nèi)數(shù)的'相鄰數(shù),理解數(shù)群之間多1少1的關(guān)系。

  3、能夠?qū)D片上的物體進(jìn)行認(rèn)真觀察,并點(diǎn)數(shù)出它們的數(shù)量。

  4、學(xué)會(huì)認(rèn)識(shí)整點(diǎn),嘗試認(rèn)識(shí)半點(diǎn),感受鐘表在生活中的運(yùn)用,建立初步時(shí)間觀念。

  游戲方法:

  玩法一(數(shù)字與數(shù)點(diǎn)):

  五位幼兒投骰子,點(diǎn)數(shù)最大的為魔術(shù)師,其余幼兒為觀眾,魔法師用魔法棒一施魔法,點(diǎn)著任意鐘面上的數(shù)字,一起說出數(shù)字,轉(zhuǎn)動(dòng)大轉(zhuǎn)盤,數(shù)字、數(shù)點(diǎn)要求一致。在熟悉的基礎(chǔ)上,魔術(shù)師請(qǐng)各幼兒一一回答各問題。

  玩法二(實(shí)物數(shù)量):

  魔法屋中有各種圖片,魔術(shù)師施展到的卡片,分別讓幼兒說一說各圖片的名稱,點(diǎn)一點(diǎn)各圖片的數(shù)量,從而鞏固數(shù)量與數(shù)字的關(guān)系。

  玩法三(認(rèn)識(shí)時(shí)間)

  幼兒撥一撥時(shí)針、分針,認(rèn)識(shí)整點(diǎn),在熟悉的基礎(chǔ)上也可嘗試認(rèn)識(shí)半點(diǎn)。一個(gè)幼兒在撥動(dòng)時(shí),另外幼兒觀看,答案同意的幼兒可一起拍手通過。

  中班益智游戲教案 篇12

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、培養(yǎng)幼兒的觀察記憶能力。

  2、培養(yǎng)幼兒的動(dòng)手操作能力。

  活動(dòng)過程:

  教師拿熊貓木偶和小動(dòng)物們一起做游戲。

 。ㄒ唬 游戲: "翻跟斗"

  1、 老師說口令:向前翻一下,要求幼兒將學(xué)具向前翻一下,(黃底色朝上)再向前翻兩下,(綠底色朝上)教師巡回指導(dǎo),因人施教。

  2、 教師按上述方法步驟依次指導(dǎo)幼兒將學(xué)具向前、后、左、右翻轉(zhuǎn),翻出六種底色。

  3、 幼兒按老師指令依次翻轉(zhuǎn)學(xué)具,教師巡回指導(dǎo),因人施教。

 。ǘ 游戲:"捉迷藏"

  1、 幼兒看課件"黃瓜、玉蘭花、西紅柿、菊花、白菜、荷花"。幼兒觀察記住后,教師讓幼兒閉上眼睛將西紅柿拿走,要求幼兒從學(xué)具中找出藏起的畫面。

  2、 幼兒憑記憶從學(xué)具中找出"西紅柿",教師巡回指導(dǎo),對(duì)個(gè)別幼兒給予適當(dāng)?shù)奶崾尽?/p>

  3、 教師將取走的'畫面放回,幼兒對(duì)照檢查。

  4、 教師小結(jié)記憶方法,對(duì)幼兒的操作進(jìn)行評(píng)價(jià)。

  5、 幼兒看課件"醫(yī)生、老虎、爺爺笑、螳螂、工人、鱷魚"。幼兒觀察后教師取走 "老虎"和"工人",幼兒憑記憶從學(xué)具中找出藏起的畫面。方法步驟同上。

 。ㄈ 游戲"看誰搭的對(duì)又快"

  1、 教師出示課件,讓幼兒看5秒鐘后,要求幼兒憑記憶用學(xué)具拼擺。

  2、 幼兒觀察后憑記憶拼擺再現(xiàn)。教師巡回指導(dǎo),幫助個(gè)別有困難的幼兒。

  3、 教師再現(xiàn)圖案,幼兒對(duì)照檢查、驗(yàn)證。

  4、 教師啟發(fā)幼兒小結(jié)圖案的規(guī)律,積極評(píng)價(jià)幼兒的操作活動(dòng)。

  中班益智游戲教案 篇13

  一、活動(dòng)目標(biāo):

  1、在有趣的游戲中培養(yǎng)幼兒觀察事物的興趣。

  2、在操作中培養(yǎng)幼兒的觀察力及觀察的細(xì)致性和敏感性。

  3、與同伴合作進(jìn)行的搭建游戲。

  4、懂得遵守游戲規(guī)則,感受參加集體活動(dòng)的樂趣。

  二、活動(dòng)準(zhǔn)備:

  1、幼兒操作板、橡皮筋、水彩筆若干。

  2、各類游戲操作紙若干。

  三、活動(dòng)過程:

  1、教師簡(jiǎn)單的向幼兒介紹各組游戲,激發(fā)孩子玩游戲的興趣。

  2、幼兒自選小組游戲。

 。1)找圖形——找出相同部分的`圖形卡或缺了的那一塊。

 。2)連線——把相同的圖用線連起來或把部分點(diǎn)用線連成和范例一樣的圖案。

 。3)數(shù)數(shù)——認(rèn)真觀察,數(shù)數(shù)圖中物體的個(gè)數(shù)或自由擺小方塊數(shù)。

  (4)走迷宮——提供各種迷宮圖,通過觀察讓幼兒獨(dú)自或結(jié)伴玩。

 。5)涂色——讓幼兒仔細(xì)觀察后,用涂色的方法呈現(xiàn)動(dòng)物形象。

 。6)大尋找。

 。7)自由拉橡皮筋。

  3、幼兒自由選擇游戲,教師參與到游戲中或與幼兒共同游戲。

  4、游戲結(jié)束時(shí)可讓孩子自己展示作品互相欣賞。

  中班益智游戲教案 篇14

  游戲名稱:

  《拔彩旗》

  游戲目標(biāo):

  1、通過游戲,嘗試認(rèn)識(shí)顏色紅、黃、綠。

  2、知道正確的拔彩旗的姿勢(shì),訓(xùn)練跑的速度。

  3、在游戲中體驗(yàn)學(xué)習(xí)的樂趣。

  4、遵守游戲規(guī)則,掌握游戲的玩法。

  5、體驗(yàn)幫助他人的快樂心情,教育幼兒自己的.事情自己做。

  游戲準(zhǔn)備:

  紅、黃、綠小彩旗若干,橡皮泥桶若干個(gè)、跑道游戲玩法:

  四人一組站在起跑線上,聽指揮拔什么顏色,四人一起將自己跑道上的所有一種顏色拔完,誰先到達(dá)終點(diǎn),誰為勝。

  游戲規(guī)則:

  1、聽哨子吹響后,才能跑。

  2、在拔彩旗時(shí),必須在自己的跑道上拔。

  教學(xué)反思:

  游戲是最適宜于促進(jìn)幼兒主體性和個(gè)性化教育的形式,因此,教師應(yīng)積極地將理念轉(zhuǎn)化為行為,注重在活動(dòng)中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時(shí)機(jī)及時(shí)引導(dǎo),促使孩子們更深入進(jìn)行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。

  中班益智游戲教案 篇15

  【活動(dòng)設(shè)計(jì)】

  《3—6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》中指出幼兒要“具有一定的平衡能力,動(dòng)作協(xié)調(diào)、靈敏”,在4—5歲幼兒動(dòng)作發(fā)展目標(biāo)中,要求幼兒“能在較窄的低矮物體上平穩(wěn)的走一段距離”。幼兒平時(shí)練—衡的方法和形式很單一,如走獨(dú)木橋、踩高蹺等。我們根據(jù)《指南》中關(guān)于“利用多種活動(dòng)發(fā)展身體平衡和協(xié)調(diào)能力”的要求,結(jié)合我園的實(shí)際情況,利用平時(shí)收集的廢舊飲料瓶和鞭炮筒,組織開展了《紙棒推瓶》這一戶外游戲活動(dòng)。這一游戲練—衡效果很好,能夠激發(fā)幼兒興趣,還可以加大幼兒的活動(dòng)量,同時(shí)提高幼兒手腦并用的活動(dòng)能力。

  【活動(dòng)目標(biāo)】

  1、練習(xí)用紙棒推瓶的技能。

  2、發(fā)展幼兒的平衡能力。

  3、樂于參與游戲,體驗(yàn)游戲的快樂。

  4、初步培養(yǎng)幼兒有禮貌的行為。

  5、能積極參加游戲活動(dòng),并學(xué)會(huì)自我保護(hù)。

  【活動(dòng)準(zhǔn)備】

  材料準(zhǔn)備:紙棒若干與幼兒人數(shù)相等;裝有水的飲料瓶若干(幼兒人數(shù)的三到四倍);紙箱兩個(gè);橡皮筋兩條;木板若干。

  環(huán)境準(zhǔn)備:小樹林若干(用飲料瓶做成);小路一條(用橡皮筋拉成或用線畫);小橋一座(木板搭成);分別布置在活動(dòng)地上。

  【活動(dòng)過程】

  一、自由練習(xí),推飲料瓶。

  1、幼兒人手一根紙棒,一個(gè)飲料瓶,分散練習(xí)推飲料瓶。

  2、兩個(gè)幼兒互相推飲料瓶。

  3、一根紙棒推兩個(gè)飲料瓶。

 。ń處熤攸c(diǎn)提示,紙棒要推在飲料瓶的中間)

  二、重點(diǎn)練習(xí),越過障礙。

  1、幼兒認(rèn)識(shí)環(huán)境中的障礙物。

  2、幼兒個(gè)別示范如何過障礙物。

  3、幼兒個(gè)別示范如何過小路、獨(dú)木橋。

  4、幼兒分散練習(xí),教師指導(dǎo)。

  三、游戲活動(dòng),紙棒推瓶。

  1、指導(dǎo)幼兒認(rèn)識(shí)運(yùn)送的路:繞過樹林→穿過小路→走過獨(dú)木橋→飲料瓶放進(jìn)空城堡。

  2、同一時(shí)間內(nèi),兩人或多人多次運(yùn)送,每次只運(yùn)送一個(gè),增加幼兒活動(dòng)量。

  四、游戲結(jié)束,教師與幼兒共同整理活動(dòng)場(chǎng)地。

  【活動(dòng)保障】

  幼兒園活動(dòng)場(chǎng)地、空間充足,活動(dòng)材料易收集,自制的活動(dòng)器械安全無危險(xiǎn)性,教師具有長(zhǎng)期組織和指導(dǎo)幼兒活動(dòng)的經(jīng)驗(yàn),能夠保障游戲活動(dòng)順利開展。

  【活動(dòng)建議】

  1、在冬季開展此活動(dòng)時(shí),飲料瓶中要把水換成沙子,以防冬天水結(jié)冰。

  2、飲料瓶中的物體可以更換,如可把水換成沙子、棉花、小石頭等等,也可以直接讓瓶子空著,讓孩子們探索飲料瓶中裝哪些物體的瓶子更好推一些,裝的多與裝的少有什么不同,同時(shí)還可以讓幼兒體驗(yàn)不同的物體在推的過程中產(chǎn)生不同的效果,如會(huì)發(fā)出什么樣的聲音,體驗(yàn)游戲的樂趣。

  3、孩子們剛開始進(jìn)行游戲時(shí),用一根紙棒推可樂瓶有些幼兒會(huì)有很大的困難,可以先讓幼兒用兩根紙棒推瓶,等幼兒掌握了游戲技巧以后,再改用一根紙棒推瓶,減小游戲的'難度。

  【活動(dòng)評(píng)價(jià)】

  《3—6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》中指出,“為幼兒準(zhǔn)備多種體育活動(dòng)材料,鼓勵(lì)他選擇自己喜歡的材料開展活動(dòng)!痹谝粚W(xué)期的開展實(shí)施的過程中,根據(jù)幼兒的接受能力和器械的適用性,不斷對(duì)游戲進(jìn)行了改進(jìn)和創(chuàng)編,使幼兒樂于參與游戲,豐富了幼兒的戶外活動(dòng)。

  在剛開始開展游戲活動(dòng)時(shí),由于有些幼兒對(duì)于推瓶的技巧掌握的不是很好,因此有些幼兒就不太感興趣了,有的甚至想退出游戲,后來我改用了先讓幼兒用兩個(gè)紙棒推瓶,慢慢的掌握推瓶的方法,孩子們才漸漸的喜歡上了推瓶,激發(fā)了孩子的興趣。

  孩子們掌握了推瓶技巧后,很樂意玩這個(gè)游戲,尤其是兩個(gè)人互相推瓶,孩子們非常的喜歡,更是發(fā)展了孩子們的合作能力。在玩的過程中,有些幼兒建議可不可以把水換做小石頭呢,是不是也會(huì)和水一樣滾的一樣快呢?于是我們根據(jù)孩子們的提議,把水換成了小石頭、棉花、沙子等不同的物體,孩子們的興趣非常高,他們親自驗(yàn)證了自己的猜想的同時(shí),也體驗(yàn)著游戲帶給他們的快樂。

  活動(dòng)的材料和活動(dòng)器械是老師和幼兒共同收集的,孩子們?cè)谟螒虻倪^程中不斷提出新的想法和建議,如“老師,能不能把我們的障礙物再加上一盆小花呢,我最喜歡花了!”“老師,這座小橋太寬了,我想試一試更窄一些的”,試著加大游戲的難度,更好地發(fā)展孩子的平衡能力。隨著孩子們不斷的提出新的點(diǎn)子,游戲活動(dòng)也會(huì)更加的豐富。

  教學(xué)反思:

  游戲是最適宜于促進(jìn)幼兒主體性和個(gè)性化教育的形式,因此,教師應(yīng)積極地將理念轉(zhuǎn)化為行為,注重在活動(dòng)中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時(shí)機(jī)及時(shí)引導(dǎo),促使孩子們更深入進(jìn)行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。

  中班益智游戲教案 篇16

  活動(dòng)目標(biāo):

  知道保護(hù)水的重要性,增強(qiáng)環(huán)保意識(shí)。

  嘗試?yán)酶鞣N工具制作蔬果顏料,體驗(yàn)動(dòng)手操作的快樂。

  懂得遵守游戲規(guī)則,感受參加集體活動(dòng)的樂趣。

  遵守游戲規(guī)則,體驗(yàn)與同伴合作游戲及控制性活動(dòng)帶來的快樂。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  1.材料:桔子、青菜、西紅柿。

  2.工具:舂子、石磨、搟面杖、紗布。

  3.操作示意圖、蔬果顏料、籮筐、透明小碗等。

  活動(dòng)過程:

  一、直接導(dǎo)入,讓幼兒知道一些水被污染了,想想能不能制作出一種沒有污染的環(huán)保顏料。

  二、展示蔬果顏料、激發(fā)幼兒制作蔬果顏料的興趣。

  1.出示蔬果顏料,提示幼兒用各種感官探索顏料使用什么東西制作的。

  指導(dǎo)語(yǔ):你們看一看、聞一聞、猜猜看這些顏料使用什么做的?

  2.告訴幼兒這是一種沒有毒的蔬果顏料,是用蔬菜和水果做出來的。

  三、展示工具,看操作示意圖,了解操作步驟。

  展示工具舂子、石磨、搟面杖和紗布。

  出示圖譜,請(qǐng)幼兒討論操作的`步驟。

  一起看操作示意圖,說說操作步驟,提出操作要求。

  四、探索制作蔬果顏料,展示自己制作的顏料。

  幼兒探索操作怎樣把蔬果顏料制作出來,教師巡回指導(dǎo)觀察,引導(dǎo)幼兒嘗試各種工具。

  (方法:用紗布擠、用舂子搗、用搟面杖壓、用石磨磨。)幼兒展示介紹自己制作的蔬果顏料。

  五、和蔬果顏料玩游戲。

  教師示范玩的方法:從塑料袋里將顏料擠到畫紙上,形成美麗的圖案。

  全體幼兒每人拿一份蔬果顏料,集體作畫。

  幼兒大膽創(chuàng)想畫面內(nèi)容,體驗(yàn)集體作畫的樂趣。

  總結(jié):哇,這么漂亮的一幅畫,我們拿出去讓所有的小朋友都來看看吧!

  教學(xué)反思:

  游戲是幼兒的生命,幼兒愛游戲,活動(dòng)中,幼兒情緒很高,他們?cè)谏鷦?dòng)、活潑、愉快的情緒中積極、主動(dòng)地進(jìn)行鍛煉,充分體現(xiàn)了幼兒是活動(dòng)的主體,活動(dòng)量適中,是一節(jié)成功的游戲教學(xué)課。

  中班益智游戲教案 篇17

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、喜歡發(fā)現(xiàn)生活中有規(guī)律的事物,感受規(guī)律的存在和美感。

  2、嘗試通過自己的排序活動(dòng),體驗(yàn)操作的樂趣。

  3、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

  4、有興趣參加數(shù)學(xué)活動(dòng)。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  項(xiàng)鏈一串,有規(guī)律的事物,幼兒在拉排序方面有生活經(jīng)驗(yàn)和開放性的材料。

  活動(dòng)過程:

  一、感受規(guī)律的存在,發(fā)現(xiàn)生活中的規(guī)律,教師出示穿好的一串項(xiàng)鏈,進(jìn)行提問:

  1、這串項(xiàng)鏈漂亮嗎?為什么?

  2、在項(xiàng)鏈上你還發(fā)現(xiàn)了什么?

  3、他是按照什么規(guī)律串起來的?如果你來穿你會(huì)怎樣穿?

  二、引導(dǎo)幼兒聯(lián)想生活中有規(guī)律的事物,是幼兒感受到規(guī)律在生活中是無處不在的。

  1、除了我們的下面互聯(lián)有規(guī)律外,在我們的生活中還有那些東西是有規(guī)律的?

  2、他們是按照什么規(guī)律來排的?

  三、幼兒嘗試?yán)枚喾N材料排序,體驗(yàn)創(chuàng)造與表現(xiàn)的樂趣。

  1、我們知道了生活中有這么多東西都是按照一定規(guī)律排隊(duì)的,那今天我們也來玩排隊(duì)的.游戲好嗎?(幼兒在教師中任選喜歡的材料為他們排隊(duì),可以自己做也可以和好朋友一起合作完成。)

  2、在做之前提問:你為什么這樣排?你是按什么規(guī)律來排的?

  3、提示幼兒:如果你的排隊(duì)方法很多,怕記不住,可以自己去一張紙把自己的排隊(duì)規(guī)律記下來。

  四、幼兒操作教師指導(dǎo)五、幼兒間相互交流,教師和幼兒有目的的一起參觀有重點(diǎn)進(jìn)行排序的講解與評(píng)價(jià)。

  活動(dòng)反思:

  在開學(xué)的時(shí)候就讓幼兒們接觸過認(rèn)識(shí)學(xué)號(hào),在幼兒有初步的基本上都已經(jīng)認(rèn)識(shí),也能說出自己的學(xué)號(hào)是多少了。對(duì)于幼兒來說用學(xué)號(hào)來排隊(duì)有點(diǎn)難度,一來對(duì)小伙伴們還不太熟悉,二來幼兒們都有一種拔尖,愛爭(zhēng)先的心態(tài),幼兒們都喜歡排在前面。為了突破幼兒的這一難點(diǎn),我用顏色先讓幼兒認(rèn)識(shí)分組,也讓幼兒們練習(xí)了多次,再讓幼兒來慢慢的先記住自己前后面的幼兒,最后通過小競(jìng)賽來激勵(lì),以達(dá)到更好的效果。

  中班益智游戲教案 篇18

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、通過模仿象聲詞,初步唱出歌曲中的休止符。

  2、會(huì)根據(jù)詞義做相應(yīng)的模仿動(dòng)作。

  3、愛爸爸、媽媽及周圍的人,體會(huì)表演活動(dòng)的快樂。

  4、在活動(dòng)中將幼兒可愛的'一面展現(xiàn)出來。

  5、在活動(dòng)中幼兒傾聽音樂,大膽的游戲表演。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  音樂

  活動(dòng)過程:

  一、復(fù)習(xí)歌曲《我愛我的幼兒園》

  二、學(xué)習(xí)新歌

  1、手指游戲

  根據(jù)教師的提示,伸出相應(yīng)的手指

  “大拇指是爸爸,爸爸旁邊是媽媽,個(gè)子最高是哥哥,哥哥旁邊是姐姐,小小指頭就是我。”教師邊說邊觀察幼兒的手指是否正確伸出。

  2、猜猜爸爸媽媽等他們各自會(huì)做些什么,并學(xué)習(xí)各種模仿動(dòng)作

  ①教師:爸爸會(huì)做些什么事?我們一起來學(xué)一學(xué)。

  媽媽會(huì)做些什么事?我們也來學(xué)一學(xué)。

 、谟變汉徒處熞黄疬呑瞿7聞(dòng)作邊發(fā)出象聲詞

  3、教師范唱,幼兒學(xué)習(xí)完整說歌詞!

  4、幼兒學(xué)唱歌曲

  提醒幼兒唱出休止符

  三、邊唱歌曲邊進(jìn)行表演

  1、先用手指點(diǎn)動(dòng)三下表演,表示打招呼,互相交流感情。

  2、在較協(xié)調(diào)地伸出手指活動(dòng)的基礎(chǔ)上,鼓勵(lì)幼兒做開汽車、洗衣服等模仿動(dòng)作,邊唱邊表演。

  教學(xué)反思:

  小班幼兒注意力集中時(shí)間短,如果不能吸引他們的注意力,整個(gè)教學(xué)會(huì)處于混亂中,于是我以猜謎的形式導(dǎo)入,吸引幼兒的眼球。接下來,播放多媒體課件,邊聽音樂邊學(xué)習(xí)兒歌,通過看一看,聽一聽,做一做,動(dòng)手動(dòng)腦,在愉悅的氛圍中學(xué)會(huì)兒歌。

  最后環(huán)節(jié),仿編部分,我讓幼兒在已有經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上自己探索手還可以變出什么,創(chuàng)編兒歌。滿足孩子的表現(xiàn)欲望。

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