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幼兒園中班游戲教案

時間:2022-02-23 05:16:13 親子游戲 我要投稿

實用的幼兒園中班游戲教案范文六篇

  作為一名無私奉獻的老師,就不得不需要編寫教案,教案有助于順利而有效地開展教學活動。教案要怎么寫呢?以下是小編精心整理的幼兒園中班游戲教案6篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

實用的幼兒園中班游戲教案范文六篇

幼兒園中班游戲教案 篇1

  活動目標:

  1、練習走、跑、跳、鉆等動作,發(fā)展幼兒的身體素質。

  2、提高幼兒的反應能力和身體的躲避能力。

  3、增強合作精神,提高競爭意識。

  4、感受運動的快樂,愉悅身心。

  活動準備:

  雞媽媽頭飾一個、雞寶寶頭飾7個、老鷹頭飾一個

  活動過程:

  1、教師和幼兒一起來到橡膠地面游戲,避免幼兒摔傷。

  2、教師介紹游戲規(guī)則及玩法:一個人當老鷹,一個人當雞媽媽,其余幼兒在雞媽媽后面當小雞了。

  師:小雞們貓著腰,抬著頭,聽著或者看著雞媽媽的指揮,左右移動,防止老鷹捕捉住后面的那些小雞仔。

  3、幼兒分組進行游戲,一名幼兒戴老鷹頭飾裝作老鷹,一名幼兒扮演雞媽媽,其他幼兒6-7名做小雞。提醒幼兒注意安全,跑的時候看著前面,不要碰到其他小朋友或摔倒。

  4、老鷹一旦突破了雞媽媽的防線,抓住了最后面的小雞,依次把所有小雞抓住,就算是老鷹為贏,然后幼兒開始重新選出老鷹和雞媽媽,重新開始。

  活動新玩法:

  增加"救小雞"的活動,雞媽媽和小雞可以趁老鷹睡覺的時候救出被抓的小雞。玩法:老鷹每天都要睡午覺,小朋友一起數(shù)數(shù)1-10(或者1-20,可以鍛煉幼兒的`數(shù)學思維能力),老鷹就會醒了,小朋友要在數(shù)完數(shù)之前把小雞救出來。

  教學反思:

  這節(jié)課孩子們積極投入、興趣高漲,完全沉浸在自己的角色中,表現(xiàn)出自主探索、樂意合作和挑戰(zhàn)自我的精神。通過游戲鍛煉了幼兒快速跑的本領,學會躲閃。還培養(yǎng)了幼兒遵守游戲規(guī)則意識和安全意識。民間體育游戲活動成為培養(yǎng)兒童興趣、發(fā)展動作、表達情感、開拓創(chuàng)新的過程。

幼兒園中班游戲教案 篇2

  游戲一:分果汁編者:張?zhí)K穎游戲功能:鍛煉手的控制力,發(fā)展幼兒的專注力。

  游戲材料:果汁,一個裝果汁的大瓶子,兩個大杯子,一個小杯子(兒童用)游戲過程:

  1、家長拿出一瓶果汁,請幼兒將它分給一家人喝。

  2、家長拿出一家人的杯子,家長用大杯子,幼兒用小杯子,請幼兒將瓶子里的果汁倒到杯子里。

  3、幼兒獨立操作,注意從大到小,增加難度。

  4、倒好以后,請幼兒小心地把果汁端給家長。

  提示:當幼兒不小心將果汁灑出來了,不要責怪幼兒,要繼續(xù)鼓勵他。

  游戲二:大杯子小瓶子1編者:張?zhí)K穎游戲功能:鍛煉手的控制力,發(fā)展幼兒的發(fā)散性思維及專注力。

  游戲材料:一杯水,一個礦泉水瓶,一個保鮮袋,一把剪刀游戲過程:

  1、家長拿出游戲用的材料,一一介紹給幼兒。

  2、家長請幼兒將杯子里的水倒到礦泉水瓶里,倒的過程中不能灑出水來。

  3、家長提示幼兒可以借助提供的`材料組合來幫助完成任務。

  提示:杯子的口徑要稍稍大一點,當不借助工具時,直接倒容易灑出來。這個游戲可以玩很多次,家長可以引導幼兒嘗試多種道具,當幼兒想拿身邊的其他材料幫助時,也可以。

  游戲三:大杯子小瓶子2編者:張?zhí)K穎游戲功能:鍛煉手的控制力,發(fā)展幼兒的發(fā)散性思維及專注力。

  游戲材料:一杯水,一個礦泉水瓶,一把剪刀,一張硬殼紙,膠帶游戲過程:

  1、家長拿出游戲用的材料,一一介紹給幼兒。

  2、家長請幼兒將杯子里的水倒到礦泉水瓶里,倒的過程中不能灑出水來。

  3、家長提示幼兒可以借助提供的材料組合來幫助完成任務。

  提示:杯子的口徑要稍稍大一點,當不借助工具時,直接倒容易灑出來。這個游戲可以玩很多次,家長可以引導幼兒嘗試多種道具,當幼兒想拿身邊的其他材料幫助時,也可以。

  游戲四:倒豆子編者:張?zhí)K穎游戲功能:鍛煉手的控制力,發(fā)展幼兒的專注力。

  游戲材料:各種大小的容器(杯子、碗),豆子游戲過程:

  1、家長拿出口徑大小有差別的幾種容器。

  2、家長示范將豆子從口徑較大的容器倒到口徑較小的容器里。

  3、幼兒獨立操作,注意容器的口徑從大到小,增加難度。

  提示:當幼兒不小心將豆子撒出來了,不要責怪幼兒,要繼續(xù)鼓勵他。

  游戲五:運大米編者:張?zhí)K穎游戲功能:鍛煉手的控制力,發(fā)展幼兒的專注力。

  游戲材料:各種大小的容器(杯子、碗),大米游戲過程:

  1、家長拿出口徑大小有差別的5種容器,并標上1、2、3、4、5,1號口徑最大,5號最小。

  2、家長示范將大米從口徑較大的1號容器倒到口徑較小2號容器里。

  3、幼兒獨立操作,將大米從1號容器依次倒到5號容器中。

  提示:當幼兒不小心將大米撒出來了,不要責怪幼兒,要繼續(xù)鼓勵他。

  游戲六:小小運水工編者:張?zhí)K穎游戲功能:鍛煉手的控制力,發(fā)展幼兒的專注力,增強合作意識。

  游戲材料:每組一個量杯,每組三個一樣大小的杯子游戲過程:

  1、以家庭為單位來進行游戲,每個家庭爸爸媽媽孩子都要參加。

  2、每個人將滿滿一杯水倒到第二個杯子,再從第二個杯子倒到第三個杯子里,最后倒到量杯中。

  3、最后比較量杯中水的多少,最多的獲勝。

  提示:當幼兒不小心將水灑出來了,不要責怪幼兒,要繼續(xù)鼓勵他。

幼兒園中班游戲教案 篇3

  活動目標:

  能動腦筋、有耐心地用釣魚竿釣起不同形狀的瓶子,堅持完成任務,不放棄。

  活動材料:

  筷子、細繩、吸管、裝飾過的可樂瓶。

  活動玩法:

  1.用藍色的紙板圍一個池塘.將裝飾過的'瓶子放進去,瓶口朝上。

  2.拿一根釣魚竿,把魚線(線的尾部系一小截吸管)放進瓶子里,抬起魚桿將瓶子釣起來。

  規(guī)則:

  1.可以調整魚竿上的小吸管,但不能用手將吸管放進瓶子里。

  2.釣過的瓶子及時還原,釣竿用完放回瓶子里。

幼兒園中班游戲教案 篇4

  設計思路

  在李茹老師的歌曲作品集中選擇了一首關于《蘑菇傘》的音樂,根據(jù)這首音樂設計了一節(jié)中班游戲化音樂教學活動。這是一首非常富有情趣和想象的歌曲,節(jié)奏歡快,旋律優(yōu)美動聽。下雨啦,小螞蟻想找蘑菇躲雨,根據(jù)歌詞主要內(nèi)容我設計了“雷公公追小螞蟻”的游戲,沒有搶到蘑菇傘的小螞蟻,雷公公就要來追他,在玩游戲的過程中,幼兒體會歌曲所表達的情趣。

  活動目標

  1、在學會歌曲《蘑菇傘》的基礎上,根據(jù)歌曲內(nèi)容遷移“搶椅子”的游戲經(jīng)驗,知道一只螞蟻只能躲一把蘑菇傘。

  2、通過玩雷公公追小螞蟻的游戲體會歌曲所表達的情趣。

  3、愿意遵守游戲規(guī)則,體驗參與音樂游戲的快樂。

  活動準備

  事先將椅子在中間擺放成一個圓形、《蘑菇傘》的音樂、蘑菇傘的道具。

  活動過程

  1、教師帶領幼兒跟著《蘑菇傘》的音樂旋律律動進場

  師:我們是一群活潑可愛的小螞蟻,讓我們聽著音樂去森林里玩玩吧!

  2、復習歌曲《蘑菇傘》,嘗試大膽的表現(xiàn)小螞蟻躲雨的動作。

  師:《蘑菇傘》這首歌曲昨天我們剛剛學過,讓我們再來跟著音樂把這首歌曲唱一遍。

  師:下雨啦,小螞蟻想找蘑菇傘躲雨,蘑菇傘在哪里呢?我們可以把什么當蘑菇傘呀?哦,小椅子,現(xiàn)在我們在蘑菇傘下,做一個躲雨的動作吧!

  師:你們覺得小螞蟻在唱到哪一句話的時候做躲雨的動作?

  師:請你們看一看我這只小螞蟻在唱到哪一句話的時候做躲雨的動作。(教師示范)

  師:是哪一句話?(快來快來躲雨吧)我們一起來,好,我們站起來,記住哦在唱到最后一句話的時候做躲雨的動作。

  3、根據(jù)歌曲內(nèi)容玩游戲,一只小螞蟻只能躲一把蘑菇傘

  (1)介紹游戲規(guī)則。

  師:小螞蟻要去森林里玩游戲了,請你們坐在椅子上,看看我是怎么玩的,站在蘑菇的后面,面向圈上,跟著音樂的節(jié)奏做螞蟻的動作,唱到最后一句的時候,找一把蘑菇傘做躲雨的動作。

  師:聽清楚了嗎?請你們和我一起來玩這個游戲。

  (2)發(fā)現(xiàn)幼兒在游戲中出現(xiàn)的問題及時解決,強調一只螞蟻只能躲在一把傘下。

  師:馬上我們再來玩一次。

  4、抽掉一把蘑菇傘,有一只小螞蟻沒有蘑菇傘,并引出“雷公公”的角色

  (1)師:有一只小兔子采走了一把蘑菇傘,那會發(fā)生什么事情呢?(有一只小螞蟻沒有蘑菇傘)躲不到傘下的小螞蟻會被大雨淋成落湯雞了,我可不想變成落湯雞,你們想不想?那要趕快搶到一把蘑菇傘哦。

  (2)開始游戲

  5、玩雷公公追小螞蟻的'游戲

  (1)師:這只小螞蟻沒有搶到蘑菇傘,沒有關系的,我要給他一個獎勵,什么獎勵呢?它可以在圈外跑一圈,你們知道為什么要跑嗎?因為被雷公公發(fā)現(xiàn)了,它要來追沒有搶到蘑菇傘的小螞蟻,你怕不怕,你們看,這是什么?(蘑菇傘)圈外的草地上會有一把特別的蘑菇傘,趕快把它拿起來頂在頭上,雷公公就不能捉你了。

  (2)師:雷公公可以做什么動作呢?

  (3)師:我們一起跟著音樂來做雷公公的動作。

  (4)師:雷公公應該什么時候追小螞蟻?音樂結束后,雷公公要馬上看到?jīng)]有躲到傘下的小螞蟻,趕快去追。

  (5)師:我們來玩雷公公追小螞蟻的游戲。這一次我來當雷公公。

  (6)請幼兒來當雷公公,我們來玩雷公公追小螞蟻的游戲吧。

  6、完整進行游戲幾遍

  、鼓勵

幼兒園中班游戲教案 篇5

  游戲功能:

  1、通過共同游戲體驗繪畫游戲帶來的樂趣,并增進親子之間的感情。

  2、用腳丫來拓印,學會控制拓印的.位置。

  游戲材料:

  大畫紙(左側畫有小雞、小鴨、小蝌蚪、小鳥,右側畫有雞媽媽、鴨媽媽、青蛙、鳥媽媽)、制成印泥狀的顏料。

  游戲過程:

  1、家長出示各大作畫紙,在紙的兩側,一側畫有動物寶寶,一側則畫有各個動物寶寶的媽媽。

  2、幼兒先觀察畫紙上的動物,說一說動物寶寶的媽媽是誰?

  3、家長與幼兒的一只腳丫沾上顏料,幼兒從動物寶寶處開始用腳丫拓印,家長從相對應的動物媽媽處用腳丫拓印,大腳丫與小腳丫在中間"相逢",意味著小動物寶寶找到了媽媽。

幼兒園中班游戲教案 篇6

  活動背景:

  兒歌《蟲蟲蟲蟲爬》簡單、有趣,每一幅圖畫聯(lián)結起來就像是一幅慢慢展開的分格漫畫,陸續(xù)出場的角色將兒歌內(nèi)容一波一波地推進。采用了循環(huán)兒歌的形式,有很強的節(jié)奏感。每一句的末尾和下一句的開頭呼應,非常有利于幼兒進行預測。同時在知識經(jīng)驗方面,還展現(xiàn)了不同動物的生活習性特征,用“爬、飛、跳、游”等動態(tài)詞描繪了小動物的活動方式。

  針對同一教學內(nèi)容,讓教師根據(jù)不同的年齡層次調整活動的設計,重新組織重、難點,這對于幼兒教師來說也是一次不同尋常的“經(jīng)歷”。這一活動設計我們根據(jù)兒歌的節(jié)奏框架,在難度和重點方面進行了調整,使它更適合中班幼兒的學習特點并根據(jù)語言學習領域里提倡的:“發(fā)展幼兒語言的關鍵是創(chuàng)設一個能使他們想說、敢說、喜歡說、有機會說并能得到積極應答的環(huán)境,鼓勵幼兒大膽、清楚地表達自己的想法和感受,發(fā)展幼兒語言表達能力和思維能力!币虼,將這個學習活動的目標定位在:

  1.通過游戲和表演的形式,感知圖片的內(nèi)容,體驗兒歌的韻律和節(jié)奏。

  2.感受圖片分格線的格式,以此猜測兒歌的內(nèi)容并學習仿編兒歌。

  3.體驗參與游戲帶來的快樂。

  活動準備:

  圖片、伴奏旋律、動物卡片

  活動過程:

  (一)聽音樂模仿小動物

  老師:“今天,老師帶來了一首很好聽的音樂,咦,我們一起聽聽這段音樂中可能藏了哪些小動物,這些小動物又是怎樣走路的?(老師提醒幼兒用節(jié)奏來念)帶領幼兒聽音樂模仿小動物的“爬、飛、跳、游”4種走路方式。

 。ㄊ紫,創(chuàng)設情境,以一首聽上去輕松而且節(jié)奏感很強的旋律導入,并借助于問題:這段音樂中可能藏了哪些小動物,他們又是怎樣走路的,來調動幼兒最直接的經(jīng)驗回憶。帶領幼兒模仿小動物,雖然這個環(huán)節(jié)比較簡單,但需要幼兒不斷適應新的動作模式,因此老師的示范、鼓勵等策略由而此介入:看,誰來了,它是怎樣走路的呀?等等,幫助幼兒初步感知了兒歌的節(jié)奏型,為后面的活動做了很好的經(jīng)驗準備。)

 。ǘ┛磮D學兒歌,了解分格線的格式

  老師:“剛才你學了哪些小動物,它是怎樣走路的?”

  老師:“我們還可以把這個好玩的游戲變成一首很有趣的兒歌呢?這首兒歌在哪兒呢?就藏在老師帶來的圖片里,我們一起來看看!

  1、出示第一張圖片:

  老師:“圖片上有誰?它在干什么?它爬到誰的家?”

  (這張圖片可以用一句好聽的話來說——“蟲蟲蟲爬,爬到蝴蝶家!崩蠋煄ьI幼兒集體學說。)

  2、出示第二張圖片:

  “蝴蝶是怎樣走路的?它又會飛到誰的家呢?”

 。ㄟ@張圖片也可以像第一張圖片一樣用一句好聽的話來說,誰來說說,請幼兒個別講述——“蝴蝶蝴蝶飛,飛到青蛙家。”)

 。▽⒌谝环偷诙鶊D片放在一起講述因為這兩幅圖片的內(nèi)容、畫面、句式有著許多相似之處。問題簡單明了,對幼兒來說,圖片兒歌的內(nèi)容是簡單的,富有節(jié)奏的句式是有趣的。因此,這個環(huán)節(jié)我不斷地提醒幼兒將注意力集中在兒歌的句式節(jié)奏上。通過這一環(huán)節(jié),幼兒也會初步感知到這種首尾呼應的句式。)

  3.了解分格線的格式

 。1)請幼兒比較第一、二張圖片:“這兩張圖片和我們平時看的圖片有什么不一樣的地方,你能發(fā)現(xiàn)其中的小秘密嗎?”

 。2)向幼兒介紹分格線。

  老師:“這個分格線有什么用呢?”

  小結:當我們把幾幅小圖片放在一起,用分格線隔開,我們就可以看出這些小動物在做這些事情的連續(xù)過程了。

  (3)出示第三幅圖片:

  老師:“這幅圖片上也有分格線,誰來用一句好聽的話把這幅圖片的內(nèi)容像前兩幅圖片一樣說出來呢?”

  ——“青蛙青蛙跳,跳到小魚家!

  (這個環(huán)節(jié)重點是解決分格線這個難點。分格線對于幼兒來說知識性含量大,所以我把它放在第一個大環(huán)節(jié)中單獨解決掉,同時也是想讓幼兒帶著初步掌握的知識經(jīng)驗潛移默化地在后面的環(huán)節(jié)中慢慢地消化理解。)

  4.第四、五張圖片:

  老師:“咦,小青蛙跳到小魚家,它找小魚干什么呢?”原來,青蛙要告訴小魚一件很可怕的事情,我們一起來看看。

  老師:“在小魚的身邊出現(xiàn)了什么呀?”———魚網(wǎng)要來網(wǎng)小魚了。

  “小青蛙會對小魚說什么?”

  “小魚會害怕嗎?”

  “小魚小魚游,游到誰的家呢?魚網(wǎng)是它的家嗎?它的家又在哪兒?”

  “小魚究竟有沒有被抓走?我們一起看看”

  “小朋友在干什么?哦,小朋友跑呀跑,跑回了自己的家!

 。ㄟ@兩張圖片的內(nèi)容和前面圖片的內(nèi)容相比略有不同,因此一系列的提問采用了遞進的形式讓幼兒在聯(lián)系自己生活經(jīng)驗的基礎上進行猜測、推斷。建構了有效的師生互動。)

  5.完整地學說兒歌一遍。

  老師:“我們一起來聽著好聽的'音樂把兒歌完整地說一說!

 。ㄐ蜗笊鷦拥膱D片配上韻味十足地旋律,能在瞬間調動起幼兒的視聽感官,培養(yǎng)了幼兒欣賞性的傾聽能力,促使幼兒在傾聽和欣賞畫面過程中油然而生一種愉悅感。給了后面創(chuàng)編活動帶來無限想象的空間。)

 。ㄈ﹦(chuàng)編兒歌

  1.集體創(chuàng)編。

  老師:“在這首兒歌中講了4種小動物不同的走路方式,在一開始的游戲中我們已經(jīng)知道了很多小動物的走路方式。咦,我們能不能把這些會爬的、會跳的、會走的小動物編進兒歌中,讓它變成一首會變化的兒歌。我們來試試,好嗎”

  “好,我們先來看第一張圖片,除了毛毛蟲會爬,還有誰會爬?”

  (幼兒說出小動物的名稱,老師相應地貼上圖片。)

  幼兒一起把新創(chuàng)編出的兒歌說一說。

  2.個別創(chuàng)編

  老師:“大家想不想自己來試一試,老師給大家準備了許多圖片,大家可以挑選自己喜歡的小動物放在圖卡上來創(chuàng)編新的兒歌。

  要求:

 。1)新兒歌中幾種小動物走路方式要不一樣。

 。2)貼圖片的時候,想一想,前一幅分格線后面的圖片應該和后一幅分格線前面的圖片怎么樣?你的新兒歌能不能連貫地講下去。

  幼兒分別操作。

  3. 幼兒展示自己的兒歌

  (這個大環(huán)節(jié)應該是整個活動的高潮部分,由集體創(chuàng)編——小組展示幫助孩子更好地遷移作品經(jīng)驗。這也是實現(xiàn)教育活動目標的一個重要手段。這種講述遷移更好地幫助幼兒把書本經(jīng)驗轉化為實踐生活經(jīng)驗。同伴之間的合作,創(chuàng)編出一個個有趣的兒歌。一個幼兒的表述,有啟發(fā)了其他幼兒的想象,開拓了思路,從而引發(fā)更多的新組合。)

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