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幼兒園中班游戲教案

時(shí)間:2022-02-24 11:09:18 親子游戲 我要投稿

關(guān)于幼兒園中班游戲教案(精選15篇)

  作為一名無(wú)私奉獻(xiàn)的老師,常常需要準(zhǔn)備教案,編寫(xiě)教案助于積累教學(xué)經(jīng)驗(yàn),不斷提高教學(xué)質(zhì)量。如何把教案做到重點(diǎn)突出呢?下面是小編幫大家整理的幼兒園中班游戲教案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

關(guān)于幼兒園中班游戲教案(精選15篇)

  幼兒園中班游戲教案 篇1

  活動(dòng)目的:

  能便念兒歌邊進(jìn)行游戲。

  樂(lè)意參與游戲,體驗(yàn)游戲的樂(lè)趣。

  發(fā)展幼兒思維和口語(yǔ)表達(dá)能力。

  發(fā)展幼兒的觀察比較能力。

  活動(dòng)玩法:

  指導(dǎo)除一幼兒當(dāng)"切瓜"者外,其余幼兒手拉手圍成一個(gè)大圓圈扮西瓜。大家沿順時(shí)針?lè)较蜻呑哌吥顑焊琛顿I(mǎi)西瓜》。兒歌結(jié)束時(shí),請(qǐng)"切瓜"者任找一處開(kāi)始切"西瓜"。"切瓜"者邊切邊念兒歌《切西瓜》,當(dāng)兒歌結(jié)束時(shí),將自己的手當(dāng)成刀,切開(kāi)手拉在一起的兩名幼兒。被切開(kāi)的'兩個(gè)幼兒立即松手,繞圓圈快跑一圈后,回到自己原來(lái)的位置,最先跑回原處的幼兒就當(dāng)新的"切瓜"者,與原來(lái)的"切瓜"者替換位置繼續(xù)游戲。

  附兒歌:

 。ㄒ唬顿I(mǎi)西瓜》

  買(mǎi),買(mǎi),買(mǎi)西瓜,買(mǎi)來(lái)一個(gè)大西瓜。

  (二)《切西瓜》

  切,切,切西瓜,我把西瓜一切斷。

  規(guī)則及注意事項(xiàng)在游戲中被切到的兩名幼兒影立即松手,繞圓圈快跑一圈后,回到自己原來(lái)的位置,最先跑回原處的幼兒就當(dāng)新的"切瓜"者,與原來(lái)的"切瓜"者替換位置繼續(xù)游戲。

  提醒幼兒在跑的時(shí)候小心不要摔倒。

  小百科:西瓜(學(xué)名:Citrullus lanatus (Thunb.) Matsum. et Nakai)一年生蔓生藤本;莖、枝粗壯,具明顯的棱。卷須較粗壯,具短柔毛,葉柄粗,密被柔毛;葉片紙質(zhì),輪廓三角狀卵形,帶白綠色,兩面具短硬毛,葉片基部心形。雌雄同株。雌、雄花均單生于葉腋。雄花花梗長(zhǎng)3-4厘米,密被黃褐色長(zhǎng)柔毛;花萼筒寬鐘形;花冠淡黃色;雄蕊近離生,花絲短,藥室折曲。雌花:花萼和花冠與雄花同;子房卵形,柱頭腎形。果實(shí)大型,近于球形或橢圓形,肉質(zhì),多汁,果皮光滑,色澤及紋飾各式。種子多數(shù),卵形,黑色、紅色,兩面平滑,基部鈍圓,通常邊緣稍拱起,花果期夏季。

  幼兒園中班游戲教案 篇2

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、認(rèn)真傾聽(tīng)故事,理解故事內(nèi)容,發(fā)準(zhǔn):長(zhǎng)(zhǎng)縮(suō)的音。

  2、大膽的想象仿編短句"╳╳,╳╳,長(zhǎng)!長(zhǎng)、!長(zhǎng)!╳╳,╳╳,縮!縮!縮!"遵守游戲規(guī)則,游戲中學(xué)習(xí)變換自己的角色稱(chēng)呼。

  3、感受故事蘊(yùn)涵的幽默感,體驗(yàn)與同伴游戲的快樂(lè)。

  4、萌發(fā)對(duì)文學(xué)作品的興趣。

  5、掌握正確的閱讀方法,培養(yǎng)幼兒閱讀的興趣。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  小老鼠米皮皮頭飾一個(gè),五彩小棍。

  活動(dòng)重點(diǎn):

  仿編短句"╳╳,╳╳,長(zhǎng)!長(zhǎng)!長(zhǎng)!╳╳,╳╳,縮!縮!縮!"教學(xué)活動(dòng)難點(diǎn):發(fā)準(zhǔn)長(zhǎng)(zhǎng)縮(suō)的字音。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、欣賞故事,初步理解故事內(nèi)容。

  1、出示米皮皮頭飾,引出課題。

  師:"誰(shuí)來(lái)了?這是一只叫米皮皮的小老鼠,它有一件神奇的寶貝叫敲敲長(zhǎng)它有什么用處呢?我們聽(tīng)完故事就知道了。

  2、教師完整講述故事。提問(wèn):

  "敲敲長(zhǎng)"是一根什么樣的小棍?

  "敲敲長(zhǎng)"讓誰(shuí)長(zhǎng)大了?米皮皮是怎么說(shuō)的?

  "敲敲長(zhǎng)"又讓誰(shuí)縮小了?米皮皮是怎么說(shuō)的?

  二、學(xué)習(xí)游戲:《米皮皮的"敲敲長(zhǎng)"》練習(xí)發(fā)準(zhǔn):長(zhǎng)(zhǎng)縮(suō)的字音。

  教師扮米皮皮帶領(lǐng)全體幼兒游戲2"3次,然后請(qǐng)1"2名幼兒做米皮皮帶領(lǐng)大家學(xué)說(shuō)句型。

  三、遷移游戲經(jīng)驗(yàn),引導(dǎo)幼兒進(jìn)一步開(kāi)展游戲活動(dòng)。

  1、教師:"敲敲長(zhǎng)真神奇,如果你也有這么一根神奇的'敲敲長(zhǎng)你想讓什么東西變大(變小)?為什么?"

  2、幼兒兩兩游戲:一人做米皮皮,一人做被變的東西進(jìn)行游戲然后互換角色。

  3、幼兒集體游戲。

  教師介紹游戲玩法:一人手拿小棍戴上米皮皮的頭飾,指向誰(shuí)誰(shuí)說(shuō):""╳╳,╳╳,長(zhǎng)!長(zhǎng)!長(zhǎng)!(或縮!縮!縮!)"他就要站起來(lái)舉手說(shuō):"啊哈!我長(zhǎng)!長(zhǎng)!長(zhǎng)!"(或蹲下來(lái)說(shuō):"啊哈!我縮!縮!縮!)如果說(shuō)對(duì)了,所有幼兒就給他拍手說(shuō):"對(duì),對(duì),對(duì),說(shuō)的對(duì)!"然后此幼兒就接著做米皮皮;如果說(shuō)錯(cuò),幼兒拍手說(shuō):"錯(cuò),錯(cuò),錯(cuò),說(shuō)錯(cuò)了!"此幼兒不能做米皮皮。(教師先做米皮皮,引導(dǎo)幼兒游戲。)

  四、游戲結(jié)束:

  米皮皮玩了這么長(zhǎng)時(shí)間,它得回家了,我們唱首歌送送它吧!

  課后反思:

  《米皮皮的“敲敲長(zhǎng)”》是一個(gè)幽默有趣的童話(huà)故事,它有助于培養(yǎng)幼兒積極向上,樂(lè)于助人的美好情感。作品里的內(nèi)容以及部分詞句如:"zhǎng"、"Suō"的發(fā)音等都是幼兒參與語(yǔ)言活動(dòng)的基本學(xué)習(xí)因素。教師在設(shè)計(jì)活動(dòng)時(shí)能根據(jù)小班幼兒的學(xué)習(xí)特點(diǎn),設(shè)計(jì)情感態(tài)度和基本技能方面的三維目標(biāo)。圍繞著活動(dòng)的目標(biāo),在了解幼兒實(shí)際能力的基礎(chǔ)上,教師設(shè)計(jì)了各個(gè)層次、不同類(lèi)別的問(wèn)題,如:根據(jù)文學(xué)作品的描述就能回答的較為直觀淺顯的封閉式問(wèn)題:“敲敲長(zhǎng)是一根怎樣的小棍?”“它能讓誰(shuí)變大?讓誰(shuí)縮。俊钡;還有需要經(jīng)過(guò)幼兒思考的深一層次的半開(kāi)放式問(wèn)題:“你為什么喜歡米皮皮?”等;更有拓展幼兒思維的開(kāi)放式問(wèn)題“你想讓哪些東西變大或縮小,為什么?”“你怎么樣用敲敲長(zhǎng)來(lái)幫助大家?”等等。不同的問(wèn)題迎合了不同能力幼兒的需求,幼兒能在自己能力范圍內(nèi)選擇問(wèn)題作答。教師對(duì)幼兒回答的肯定以及合理的引導(dǎo)追問(wèn)能讓幼兒從中能感受到活動(dòng)的樂(lè)趣和成功感。隨著活動(dòng)的深入開(kāi)展,問(wèn)題的層層遞進(jìn),活動(dòng)也變得**迭起。一個(gè)又一個(gè)的問(wèn)題,把幼兒帶入到童話(huà)情境中,幼兒的興致始終高漲,在這樣的活動(dòng)氛圍中,他們能大膽,自然地進(jìn)行意愿表述,深刻地領(lǐng)略到童話(huà)故事的幽默意境,從而進(jìn)入角色,以角色扮演、參與游戲的方式來(lái)練習(xí)語(yǔ)句,而達(dá)成活動(dòng)目標(biāo)。

  當(dāng)然,整個(gè)活動(dòng)組織下來(lái),也有不足之處,如:為了營(yíng)造輕松、幽默、愉快、熱鬧的游戲氛圍,教師的語(yǔ)言過(guò)多,在一定程度上減少了幼兒表達(dá)的機(jī)會(huì);幼兒雖然能愉快、興奮地參與活動(dòng),但活動(dòng)的整體性還有待加強(qiáng),組織過(guò)程還可以更緊密;問(wèn)題提出后教師急于讓幼兒回答、急于引導(dǎo),幼兒缺少考慮的時(shí)間。這種種不足之處還有待于調(diào)整改進(jìn)。

  教師的提問(wèn)和應(yīng)答以及合理的引導(dǎo)是活動(dòng)成功開(kāi)展、幼兒主動(dòng)學(xué)習(xí)的關(guān)鍵。如何讓幼兒輕松愉快地參與到學(xué)習(xí)中去,還有待于我們更深一步的探索。

  小百科:棍也被稱(chēng)作“棒”,古代多稱(chēng)棍為“梃”,名稱(chēng)雖異,實(shí)為一物。棍為無(wú)刃的兵器,素有“百兵之長(zhǎng)”之稱(chēng)。中國(guó)武術(shù)中的一種打擊兵器。

  幼兒園中班游戲教案 篇3

  活動(dòng)目的:

  1.鍛煉幼兒肢體的靈活性和協(xié)調(diào)性。

  2.提高幼兒語(yǔ)言的表達(dá)能力。

  3.提高幼兒的交往能力、合作意識(shí)。

  4.幼兒可以用完整的.普通話(huà)進(jìn)行交流。

  5.學(xué)習(xí)游戲的玩法及規(guī)則。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、熱身活動(dòng)。"風(fēng)吹來(lái),小樹(shù)在搖晃。"幼兒模仿小樹(shù)的樣子,進(jìn)行腰部和上肢的活動(dòng)。(小草、花------)

  二、游戲玩法及規(guī)則:兩人對(duì)坐或站立,雙手對(duì)握隨著兒歌的節(jié)奏,做拉鋸似的動(dòng)作,最后一句兒歌時(shí)用手指向?qū)Ψ健?/p>

  (兒歌:拉大鋸,扯大鋸。姥姥家門(mén)口唱大戲,接姑娘,接女婿,小外甥也要去。鍋臺(tái)后大母雞,下蛋給誰(shuí)吃--你。)游戲時(shí)要求幼兒注意安全,不要用力過(guò)大或忽然松手,以免傷到小朋友。

  三、幼兒自由選擇玩伴進(jìn)行游戲,游戲可以反復(fù)進(jìn)行。

  【活動(dòng)反思】

  孩子們?cè)诨顒?dòng)中,玩的很開(kāi)心。通過(guò)游戲增進(jìn)了小伙伴之間的感情,幼兒的大臂肌肉群得到了鍛煉。這樣的游戲孩子們百玩不厭。

  幼兒園中班游戲教案 篇4

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、充分利用各種材料裝扮角色,注意相互協(xié)助。

  2、拓展故事情節(jié),豐富表演內(nèi)容。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  三只小豬和大灰狼、豬媽媽的頭飾,自制草房、木房、磚房等道具,事先布置好表演的場(chǎng)景:自制頭巾、裙子、披風(fēng)等道具。

  指導(dǎo)要點(diǎn):

  1、請(qǐng)上次游戲過(guò)程中的個(gè)別幼兒分別示范表演豬媽媽、小豬和大灰狼。

  2、請(qǐng)一組幼兒示范利用各種材料裝扮角色及相互協(xié)助情況。

  3、提出表演要求。

  (1)生動(dòng)形象、夸張地表現(xiàn)不同角色性格特征。

 。2)用心裝扮自己所扮演的`角色,注意相互幫忙。

  4、幼兒分組游戲。

  5、評(píng)價(jià):

  學(xué)習(xí)評(píng)價(jià)自己或他人的表演情況。

  6、拋出問(wèn)題:

  怎么擺放道具更便于我們收拾?

  幼兒園中班游戲教案 篇5

  目標(biāo):

  1.通過(guò)猜色游戲提高有意注意能力,探索記憶的規(guī)律與方法。

  2.熟悉輪流扔骰子的游戲規(guī)則,體驗(yàn)與同伴共同游戲的樂(lè)趣。

  準(zhǔn)備:

  1.同種顏色的圓形磁鐵扣若干;餅干或月餅鐵盒圓蓋若干;三面為紅色、三面為綠色的紅綠色骰子一枚。

  2.游戲卡片若干張,上面分別貼有按不同模式排列的紅、綠圓點(diǎn),其中有的圓點(diǎn)排列有規(guī)律,如"紅綠紅綠……""紅紅綠綠紅紅綠綠……""紅綠綠紅綠綠……""紅紅紅綠紅紅紅綠……"等,有的圓點(diǎn)排列是隨機(jī)的(見(jiàn)圖4)。

  玩法:

  1.兩名幼兒參與游戲,先選擇一張游戲卡片置于鐵盒圓蓋內(nèi),然后用圓形磁鐵扣分別遮蓋住卡片上面的紅、綠圓點(diǎn),這張游戲卡片同時(shí)也被磁鐵扣固定在了鐵盒圓蓋內(nèi)(見(jiàn).圖5)。

  2.游戲時(shí),幼兒依次扔骰子,并根據(jù)骰子朝上一面所顯示的顏色,去猜鐵盒圓蓋中哪一枚磁鐵扣下面的圓點(diǎn)顏色有可能與骰子所示顏色相同,并將這枚磁鐵扣翻開(kāi)。比如,當(dāng)投到紅色骰子時(shí),幼兒就要設(shè)法去猜哪個(gè)磁鐵扣下面的圓點(diǎn)有可能是紅色的。如果卡片上露出的圓點(diǎn)顏色與骰子所示顏色一致,則猜測(cè)成功,可以獲得這枚磁鐵扣。如果猜測(cè)錯(cuò)誤,則要用這枚磁鐵扣重新蓋住圓點(diǎn),讓對(duì)方繼續(xù)扔骰子,游戲重新開(kāi)始。以此類(lèi)推,直至全部猜出。

  3.待幼兒熟練后,可增加游戲難度。即在幼兒猜錯(cuò)時(shí),把磁鐵扣重新蓋住圓點(diǎn),然后將鐵盒圓蓋轉(zhuǎn)一圈。

  規(guī)則:

  1.扔骰子后,兩名幼兒要根據(jù)骰子朝上一面的顏色去猜磁鐵扣下的圓點(diǎn)顏色,猜對(duì)者可以贏走這枚磁鐵扣。

  2.每猜一次只能翻一枚磁鐵扣,不得連續(xù)翻看。

  3.游戲結(jié)束時(shí),得到磁鐵扣多者為勝。更換游戲卡片,游戲繼續(xù)進(jìn)行。

  評(píng)析:

  "猜紅綠"的亮點(diǎn)在于游戲材料的巧妙選擇與應(yīng)用。教師收集來(lái)餅干或月餅鐵盒圓蓋,拿它作為游戲底盤(pán),與磁鐵扣和圓點(diǎn)卡片組合在一起,幼兒迅速被這個(gè)與磁鐵有關(guān)的游戲材料所吸引。為了增加游戲的.趣味性,游戲卡片上的圓點(diǎn)明顯小于磁鐵扣,紅、綠圓點(diǎn)都能完全被磁鐵扣遮蓋住,有效防止了幼兒在猜測(cè)時(shí)看到圓點(diǎn)邊緣顏色的可能。

  游戲過(guò)程設(shè)計(jì)則處處體現(xiàn)提升幼兒智力的意圖。幼兒最初的猜測(cè)往往是盲目的,但后來(lái)漸漸學(xué)會(huì)了有意注意與觀察。經(jīng)歷幾次失敗后,幼兒逐步發(fā)現(xiàn)了紅、綠圓點(diǎn)的排列規(guī)律,從而根據(jù)排列規(guī)律推斷被遮蓋住的圓點(diǎn)顏色。由于圓點(diǎn)是封閉排列的,一旦旋轉(zhuǎn)鐵盒圓蓋,幼兒就容易受到干擾,從而增加了游戲的難度,等等。這一游戲?qū)τ變河^察、思維能力等的發(fā)展非常有價(jià)值。教師在活動(dòng)中善于放手,讓幼兒自主探索,不斷積累經(jīng)驗(yàn),尋找記憶方法發(fā)現(xiàn)顏色圓點(diǎn)排列規(guī)律,而不是一發(fā)現(xiàn)幼兒有錯(cuò)誤就給予糾正或告訴答案。比如,當(dāng)幼兒猜錯(cuò)時(shí),教師引導(dǎo)幼兒看一看、想一想,尋找圓點(diǎn)顏色的排列秘密。幼兒在游戲中的表現(xiàn)常常出人意料,比如,在兩人游戲中,幼兒采用的策略各不相同。有的幼兒在了解了圓點(diǎn)排列規(guī)律后,會(huì)嘗試運(yùn)用機(jī)械識(shí)記的方法提高猜測(cè)的準(zhǔn)確性,即使鐵盒圓蓋旋轉(zhuǎn)了,也能記住圓點(diǎn)的排列規(guī)律;有的幼兒為了增加對(duì)方猜測(cè)的難度,采取"跳著拿"磁鐵扣的方法,導(dǎo)致對(duì)方出現(xiàn)即使按圓點(diǎn)規(guī)律拿取也不易判斷的困難。

  "猜紅綠"游戲的變通性很強(qiáng),教師可根據(jù)本班幼兒的能力做出多種設(shè)計(jì)。首先,可以設(shè)計(jì)不同難易程度的卡片,卡片上圓點(diǎn)的排序可以是有規(guī)律的,也可以是無(wú)規(guī)律的,有的可以簡(jiǎn)單點(diǎn),有的可以復(fù)雜點(diǎn);顒(dòng)后期,教師甚至可以引導(dǎo)幼兒自己設(shè)計(jì)游戲卡片。其次,鐵盒圓蓋可以多準(zhǔn)備幾個(gè),可以有大小之分,大圓蓋上面的圓點(diǎn)數(shù)量可增多,猜測(cè)難度也會(huì)隨之提高。再次,可以設(shè)計(jì)多變的游戲規(guī)則。例如,看到紅色骰子要求猜綠色圓點(diǎn),看到綠色骰子要求猜紅色圓點(diǎn)等。總之,游戲設(shè)計(jì)思路可以靈活多變,以讓幼兒的學(xué)習(xí)更富創(chuàng)意和活力。

  幼兒園中班游戲教案 篇6

  設(shè)計(jì)思路

  在李茹老師的歌曲作品集中選擇了一首關(guān)于《蘑菇傘》的音樂(lè),根據(jù)這首音樂(lè)設(shè)計(jì)了一節(jié)中班游戲化音樂(lè)教學(xué)活動(dòng)。這是一首非常富有情趣和想象的歌曲,節(jié)奏歡快,旋律優(yōu)美動(dòng)聽(tīng)。下雨啦,小螞蟻想找蘑菇躲雨,根據(jù)歌詞主要內(nèi)容我設(shè)計(jì)了“雷公公追小螞蟻”的游戲,沒(méi)有搶到蘑菇傘的小螞蟻,雷公公就要來(lái)追他,在玩游戲的過(guò)程中,幼兒體會(huì)歌曲所表達(dá)的情趣。

  活動(dòng)目標(biāo)

  1、在學(xué)會(huì)歌曲《蘑菇傘》的基礎(chǔ)上,根據(jù)歌曲內(nèi)容遷移“搶椅子”的游戲經(jīng)驗(yàn),知道一只螞蟻只能躲一把蘑菇傘。

  2、通過(guò)玩雷公公追小螞蟻的游戲體會(huì)歌曲所表達(dá)的情趣。

  3、愿意遵守游戲規(guī)則,體驗(yàn)參與音樂(lè)游戲的快樂(lè)。

  活動(dòng)準(zhǔn)備

  事先將椅子在中間擺放成一個(gè)圓形、《蘑菇傘》的音樂(lè)、蘑菇傘的道具。

  活動(dòng)過(guò)程

  1、教師帶領(lǐng)幼兒跟著《蘑菇傘》的音樂(lè)旋律律動(dòng)進(jìn)場(chǎng)

  師:我們是一群活潑可愛(ài)的小螞蟻,讓我們聽(tīng)著音樂(lè)去森林里玩玩吧!

  2、復(fù)習(xí)歌曲《蘑菇傘》,嘗試大膽的表現(xiàn)小螞蟻躲雨的動(dòng)作。

  師:《蘑菇傘》這首歌曲昨天我們剛剛學(xué)過(guò),讓我們?cè)賮?lái)跟著音樂(lè)把這首歌曲唱一遍。

  師:下雨啦,小螞蟻想找蘑菇傘躲雨,蘑菇傘在哪里呢?我們可以把什么當(dāng)蘑菇傘呀?哦,小椅子,現(xiàn)在我們?cè)谀⒐絺阆拢鲆粋(gè)躲雨的動(dòng)作吧!

  師:你們覺(jué)得小螞蟻在唱到哪一句話(huà)的.時(shí)候做躲雨的動(dòng)作?

  師:請(qǐng)你們看一看我這只小螞蟻在唱到哪一句話(huà)的時(shí)候做躲雨的動(dòng)作。(教師示范)

  師:是哪一句話(huà)?(快來(lái)快來(lái)躲雨吧)我們一起來(lái),好,我們站起來(lái),記住哦在唱到最后一句話(huà)的時(shí)候做躲雨的動(dòng)作。

  3、根據(jù)歌曲內(nèi)容玩游戲,一只小螞蟻只能躲一把蘑菇傘

  (1)介紹游戲規(guī)則。

  師:小螞蟻要去森林里玩游戲了,請(qǐng)你們坐在椅子上,看看我是怎么玩的,站在蘑菇的后面,面向圈上,跟著音樂(lè)的節(jié)奏做螞蟻的動(dòng)作,唱到最后一句的時(shí)候,找一把蘑菇傘做躲雨的動(dòng)作。

  師:聽(tīng)清楚了嗎?請(qǐng)你們和我一起來(lái)玩這個(gè)游戲。

  (2)發(fā)現(xiàn)幼兒在游戲中出現(xiàn)的問(wèn)題及時(shí)解決,強(qiáng)調(diào)一只螞蟻只能躲在一把傘下。

  師:馬上我們?cè)賮?lái)玩一次。

  4、抽掉一把蘑菇傘,有一只小螞蟻沒(méi)有蘑菇傘,并引出“雷公公”的角色

  (1)師:有一只小兔子采走了一把蘑菇傘,那會(huì)發(fā)生什么事情呢?(有一只小螞蟻沒(méi)有蘑菇傘)躲不到傘下的小螞蟻會(huì)被大雨淋成落湯雞了,我可不想變成落湯雞,你們想不想?那要趕快搶到一把蘑菇傘哦。

  (2)開(kāi)始游戲

  5、玩雷公公追小螞蟻的游戲

  (1)師:這只小螞蟻沒(méi)有搶到蘑菇傘,沒(méi)有關(guān)系的,我要給他一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì),什么獎(jiǎng)勵(lì)呢?它可以在圈外跑一圈,你們知道為什么要跑嗎?因?yàn)楸焕坠l(fā)現(xiàn)了,它要來(lái)追沒(méi)有搶到蘑菇傘的小螞蟻,你怕不怕,你們看,這是什么?(蘑菇傘)圈外的草地上會(huì)有一把特別的蘑菇傘,趕快把它拿起來(lái)頂在頭上,雷公公就不能捉你了。

  (2)師:雷公公可以做什么動(dòng)作呢?

  (3)師:我們一起跟著音樂(lè)來(lái)做雷公公的動(dòng)作。

  (4)師:雷公公應(yīng)該什么時(shí)候追小螞蟻?音樂(lè)結(jié)束后,雷公公要馬上看到?jīng)]有躲到傘下的小螞蟻,趕快去追。

  (5)師:我們來(lái)玩雷公公追小螞蟻的游戲。這一次我來(lái)當(dāng)雷公公。

  (6)請(qǐng)幼兒來(lái)當(dāng)雷公公,我們來(lái)玩雷公公追小螞蟻的游戲吧。

  6、完整進(jìn)行游戲幾遍

  幼兒園中班游戲教案 篇7

  指導(dǎo)語(yǔ):

  1、孩子們根據(jù)音樂(lè)變化和自己的想象自由地做動(dòng)作,提高幼兒音樂(lè)的感受力。

  2、培養(yǎng)幼兒對(duì)音樂(lè)活動(dòng)的興趣,增進(jìn)親子感情。

  3、本組游戲適合3-4歲幼兒。

  游戲一:小搖鈴游戲功能:

  1、父母帶領(lǐng)孩子一起玩游戲,提高孩子對(duì)音樂(lè)游戲的興趣。

  2、能聽(tīng)著音樂(lè)做動(dòng)作,提高幼兒身體的控制力。

  游戲準(zhǔn)備:

  搖鈴、繩子和音樂(lè)磁帶等。

  游戲過(guò)程:

  1、家長(zhǎng)和孩子把搖鈴系在身上或手腕、腳腕上,扮作風(fēng)鈴。

  2、帶領(lǐng)孩子一起晃動(dòng)身體,引導(dǎo)孩子探索如何使搖鈴發(fā)出聲音,激發(fā)孩子游戲的興趣。

  2、音樂(lè)開(kāi)始,家長(zhǎng)和孩子跟隨音樂(lè)的節(jié)奏自由扭動(dòng)身體,揮動(dòng)手腕,雙腳交替輕輕地蹬地,讓搖鈴發(fā)出聲音,嘴里也可發(fā)出"叮鈴鈴……"的聲音。

  3、音樂(lè)停止,家長(zhǎng)和孩子控制身體停止不動(dòng),不讓搖鈴發(fā)出聲音。

  4、讓孩子自己聽(tīng)著音樂(lè)節(jié)奏的快慢、輕響,變換動(dòng)作。

  游戲二:汽車(chē)嘀嘀嘀游戲功能:

  會(huì)聽(tīng)著音樂(lè)做相應(yīng)的動(dòng)作。

  游戲準(zhǔn)備:

  方向盤(pán)(塑料盤(pán)子),節(jié)奏快慢不同的音樂(lè)磁帶。

  游戲過(guò)程:

  1、爸爸在前做司機(jī),手握"方向盤(pán)",孩子和其他家庭成員在后面拉住前面人的衣服做乘客。

  2、家長(zhǎng)和孩子在音樂(lè)聲中開(kāi)汽車(chē)。音樂(lè)快,用小跑步表示,音樂(lè)慢,用走步表示,邊開(kāi)車(chē)邊發(fā)出汽車(chē)的喇叭聲,音樂(lè)停止,可馬上蹲下表示剎車(chē),音樂(lè)響起,繼續(xù)開(kāi)汽車(chē)。

  3、在游戲的過(guò)程中,家長(zhǎng)可以問(wèn)孩子:"汽車(chē)開(kāi)到哪里去?"孩子回答:"汽車(chē)開(kāi)到**"(引導(dǎo)孩子說(shuō)出熟悉的地名)提示:

  也可以變?yōu)殚_(kāi)火車(chē)。一手拉住前面人的衣服,一手臂曲肘在身體旁前后擺動(dòng)作車(chē)輪滾動(dòng)狀,邊開(kāi)火車(chē)邊發(fā)出火車(chē)的`"咔嚓咔嚓"聲。

  游戲三:音樂(lè)魔盒游戲功能:

  感知音樂(lè)的出現(xiàn)和消失,引起辯聽(tīng)音樂(lè)的興趣。

  游戲準(zhǔn)備:

  音樂(lè)盒、音樂(lè)賀卡等。

  游戲過(guò)程:

  1、爸爸、媽媽把音樂(lè)盒藏在某一處(如:櫥里、被窩里、玩具堆里等)讓孩子隨著音樂(lè)四處走動(dòng),孩子隨著音樂(lè)聲尋找。

  2、找到后,孩子蒙住眼睛,爸爸或媽媽手拿音樂(lè)盒邊放音樂(lè)邊四處走動(dòng),孩子隨著音樂(lè)聲尋找爸爸(媽媽?zhuān)?/p>

  3、孩子和父母可交換角色進(jìn)行游戲(即孩子藏音樂(lè)盒,父母找)。

  提示:

  經(jīng)常調(diào)換、提供一些新的有聲玩具。

  游戲四:高人和矮人游戲功能:

  1、能聽(tīng)辨音樂(lè)的輕響變化,并用動(dòng)作表現(xiàn)。

  2、增加幾組家庭之間的友誼,發(fā)展幼兒的社會(huì)交往能力。

  游戲準(zhǔn)備:

  音帶、錄音機(jī)。

  游戲過(guò)程:

  1、邀請(qǐng)2-3組家庭共同參與游戲。

  2、由一位家長(zhǎng)控制音樂(lè)的大小,其他家庭成員手來(lái)手圍成圓圈。

  3、聽(tīng)到響的音樂(lè),迅速高舉手臂,跟著節(jié)奏學(xué)"高人走"。

  4、聽(tīng)到輕的音樂(lè),就迅速蹲下,跟著節(jié)奏學(xué)"矮人走"。

  5、音樂(lè)輕響交替進(jìn)行,根據(jù)音樂(lè)輕響變化迅速學(xué)做"高人"和"矮人"。

  幼兒園中班游戲教案 篇8

  目的:通過(guò)游戲,讓幼兒大膽準(zhǔn)確的使用形容詞,并能學(xué)習(xí)說(shuō)完整的一句話(huà)。

  過(guò)程:

  一、教師拿出一只玩具鸚鵡(或畫(huà)有鸚鵡的卡片),對(duì)小朋友說(shuō):"你們看,這只美麗的小鸚鵡,它最?lèi)?ài)學(xué)人說(shuō)話(huà),它要找說(shuō)話(huà)最伶俐的孩子交朋友,好向他學(xué)說(shuō)話(huà)。

  二、現(xiàn)在我們來(lái)做個(gè)游戲,我說(shuō)一個(gè)詞以后,請(qǐng)你用這個(gè)詞說(shuō)一句話(huà),還要形容這個(gè)詞。誰(shuí)說(shuō)的好,小鸚鵡就去找他做朋友。"如,教師說(shuō):"小雨。"幼兒說(shuō):"小雨沙沙地下。"照此可以練習(xí)一系列的詞:

  雪花--雪花飄飄飛下來(lái),蓋滿(mǎn)大地。

  妹妹--我有一個(gè)活潑可愛(ài)的小妹妹。

  蛋糕--香噴噴的大蛋糕。

  紅棗--大紅棗又脆又甜。

  教室--我們的教室清潔又明亮。

  書(shū)--張老師拿著一本厚厚的大書(shū)。

  松樹(shù)--松樹(shù)被雨水淋過(guò)后,翠綠可愛(ài)。

  菊花--美麗的菊花散發(fā)著清香。

  注意:

  1.小朋友的`形容詞用的準(zhǔn)確、恰當(dāng)、生動(dòng),教師就要立即給以表?yè)P(yáng),然后讓小鸚鵡去找他做朋友。

  2.要求幼兒針對(duì)教師提出的名詞,說(shuō)出一句完整的話(huà)。要求幼兒語(yǔ)句中要使用形容詞。

  3.教師準(zhǔn)備的小鸚鵡要有足夠的數(shù)量,要爭(zhēng)取使每個(gè)幼兒都得到,讓幼兒感到滿(mǎn)足。

  幼兒園中班游戲教案 篇9

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、初步學(xué)習(xí)喊數(shù)抱團(tuán)的游戲,了解玩法。(知識(shí)能力技能)

  2、在玩的過(guò)程中,培養(yǎng)孩子的應(yīng)變能力,增強(qiáng)團(tuán)的意識(shí)。(情感技能)

  活動(dòng)準(zhǔn)備:對(duì)游戲的一個(gè)初步認(rèn)識(shí).

  活動(dòng)過(guò)程:講解喊數(shù)抱團(tuán)

  師:今天,張老師要和小朋友去玩一個(gè)好玩的`游戲_喊數(shù)抱團(tuán),你們知道是什么意思嗎?(幼兒一個(gè)個(gè)紛紛議論說(shuō)著自己的想法,調(diào)動(dòng)孩子的積極性和渴望游戲的樂(lè)趣。)

  師:喊數(shù)抱團(tuán)其實(shí)很簡(jiǎn)單,當(dāng)老師說(shuō)到某一個(gè)數(shù)字寶寶的時(shí)候例如3,你就要尋找到成員抱在一起組成一個(gè)團(tuán)。依次類(lèi)推。(在此中鍛煉孩子數(shù)的能力和反應(yīng)能力)

  游戲中

  師:在圓圈的線(xiàn)上找到一個(gè)自己的位置,一起圍著圓圈走,當(dāng)聽(tīng)到指示的時(shí)候,抱起來(lái)組成團(tuán).最后經(jīng)過(guò)數(shù)數(shù)檢驗(yàn)其正確性。找不到的孩子受到一定的懲罰。(多玩幾次,同上進(jìn)行)

  (三):游戲結(jié)束,放松運(yùn)動(dòng)結(jié)束

  師:老狼老狼幾點(diǎn)鐘結(jié)束游戲。

  反思:喊數(shù)抱團(tuán)游戲是一個(gè)十分有趣的游戲,它既把孩子局限在了一個(gè)特定的范圍中既圓圈的應(yīng)用,又讓他們脫離了此環(huán)境,在抱的過(guò)程中要眼疾手快,當(dāng)人多的時(shí)候要學(xué)會(huì)去尋找新的目標(biāo),當(dāng)人少的時(shí)候要學(xué)會(huì)填充。數(shù)的應(yīng)用就體現(xiàn)在這里了。找到好一個(gè)團(tuán)后,孩子要緊抱對(duì)方,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)意識(shí)。

  幼兒園中班游戲教案 篇10

  活動(dòng)一:語(yǔ)言活動(dòng):故事《耍龍》

  知識(shí)背景:

  1、舞龍運(yùn)動(dòng)的起源

  2、故事《耍龍》

  設(shè)計(jì)意圖:

  龍是炎黃子孫的象征,是中國(guó)人心中神圣的形象,舞龍也是民間流傳下來(lái)的眾人皆知,而廣為流傳的民間體育運(yùn)動(dòng)。每逢春節(jié)期間,老百姓自發(fā)組織的舞龍的比賽深受人們,特別是小朋友們的喜愛(ài),常?吹叫∨笥涯7麓笕宋椠埖膭(dòng)作,于是,我發(fā)動(dòng)幼兒一起制作”龍“,并組織幼兒進(jìn)行游戲。

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、了解民間舞龍的來(lái)歷,培養(yǎng)樂(lè)于助人的情感。

  2、體驗(yàn)舞龍的樂(lè)趣。

  3、通過(guò)觀察圖片,引導(dǎo)幼兒講述圖片內(nèi)容。

  4、能安靜地傾聽(tīng)別人的發(fā)言,并積極思考,體驗(yàn)文學(xué)活動(dòng)的樂(lè)趣。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  1、故事《耍龍》

  2、舞龍圖片若干

  3、自制草龍、綢帶龍各一條

  4、鑼、鼓人手一只,幼兒學(xué)會(huì)兒歌《過(guò)新年》

  5、電視機(jī)、電腦、錄音機(jī)、磁帶《金蛇狂舞》

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、談話(huà)引出課題,激發(fā)幼兒興趣。

  師:不管天上的太陽(yáng),空中的微風(fēng),還是地上的花朵,都在想“新年快來(lái)了,我們要怎么歡迎他呢?”請(qǐng)幼兒討論(放鞭炮、敲鑼打鼓、舞獅、舞龍)。

  我們一起來(lái)敲鑼打鼓歡迎新年快快來(lái)到吧!(和幼兒一起復(fù)習(xí)兒歌《過(guò)新年》)

  二、講述故事《耍龍》,了解中國(guó)民間舞龍的來(lái)歷。

  師:我們平時(shí)把舞龍還說(shuō)成什么?(調(diào)龍燈、耍龍)你們知道舞龍是怎么來(lái)的嗎?這里有一個(gè)好聽(tīng)的故事,聽(tīng)完你們就明白了。

  教師講故事《耍龍》。

  提問(wèn):

  1、故事的名字叫什么?

  2、故事講了一件什么事情?

  3、人們?yōu)槭裁匆涀∏帻?(因(yàn)榍帻垘椭麄冞^(guò)上了好日子)

  4、他們用什么方式來(lái)記住青龍的呢?(用紙、竹蔑做成青龍敲鑼打鼓、游街串巷)

  三、欣賞舞龍圖片,講解龍的構(gòu)成(龍頭、龍身、龍尾)、舞龍的動(dòng)作(左右擺臂、上下抖動(dòng)、后面的人緊跟著龍頭做動(dòng)作)

  師:現(xiàn)在人們不光在過(guò)年的時(shí)候要舞龍,有重大節(jié)日、慶;顒(dòng)的時(shí)候也會(huì)舞龍來(lái)表達(dá)歡慶。我們一起來(lái)看看人們是怎么舞龍的。

  彩龍旋轉(zhuǎn)靈龍戲珠首尾合一神龍轉(zhuǎn)世蟠龍入海舞龍動(dòng)畫(huà)

  四、體驗(yàn)舞龍的'樂(lè)趣。

  放音樂(lè)《金蛇狂舞》,幼兒拿著自制的草龍、綢帶龍學(xué)習(xí)舞龍的動(dòng)作體驗(yàn)舞龍的樂(lè)趣。

  活動(dòng)二:藝術(shù):欣賞舞龍表演

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、認(rèn)真觀看舞龍隊(duì)的表演,感受舞龍帶來(lái)的熱鬧氣氛,培養(yǎng)幼兒學(xué)會(huì)尊重別人。

  2、初步了解舞龍的方法,進(jìn)一步激發(fā)幼兒對(duì)舞龍活動(dòng)的興趣。

  活動(dòng)三:手工:龍

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、學(xué)習(xí)用各種彩色紙張交叉裝飾的方法。

  2、能大膽選擇自己喜歡的彩色紙張進(jìn)行裝飾。

  活動(dòng)四:音樂(lè)欣賞《金蛇狂舞》

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、幫助幼兒感受民樂(lè)中熱烈歡騰的氣氛,引導(dǎo)幼兒了解和喜愛(ài)我們的民族文化。

  2、教會(huì)幼兒用敲鑼打鼓的動(dòng)作表演,體驗(yàn)樂(lè)曲的對(duì)話(huà)應(yīng)答結(jié)構(gòu)和逐步縮短的樂(lè)句結(jié)構(gòu)。

  3、組織幼兒整齊有序地雙隊(duì)行進(jìn),培養(yǎng)幼兒與同伴相互協(xié)調(diào)配合的好習(xí)慣。

  活動(dòng)五:體育游戲《舞龍》(一)

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、練習(xí)雙臂協(xié)調(diào)的180度擺動(dòng),做舞龍動(dòng)作。

  2、體驗(yàn)舞龍的樂(lè)趣。

  活動(dòng)六:體育游戲《舞龍》(二)

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、繼續(xù)練習(xí)雙臂協(xié)調(diào)的180度擺動(dòng),做舞龍動(dòng)作。

  2、培養(yǎng)幼兒兩兩合作游戲的能力。

  活動(dòng)七:體育游戲《舞龍》(三)

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、在兩兩合作進(jìn)行舞龍游戲的基礎(chǔ)上,練習(xí)協(xié)調(diào)地舞“整條龍”。

  2、培養(yǎng)幼兒團(tuán)結(jié)協(xié)作的能力。

  活動(dòng)八:舞龍表演

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、能熟練地協(xié)調(diào)地將整條龍舞起來(lái),并能走出一定的隊(duì)形。

  2、感受舞龍帶來(lái)的快樂(lè)。

  教學(xué)反思:

  通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)了步調(diào)一致的簡(jiǎn)單舞龍動(dòng)作,體驗(yàn)了活動(dòng)的樂(lè)趣,但在龍身部分有的幼兒動(dòng)作與其他幼兒不一致,出現(xiàn)了脫節(jié)現(xiàn)象,需要進(jìn)一步熟悉動(dòng)作,協(xié)調(diào)配合,提高合作能力。

  幼兒園中班游戲教案 篇11

  活動(dòng)目標(biāo):

  1.使幼兒在表演中體會(huì)新疆民間歌曲的活潑和歡快風(fēng)趣的風(fēng)格特點(diǎn)。

  2.學(xué)習(xí)原地屈膝步,聳肩等基本動(dòng)作和組合。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  幼兒提前學(xué)會(huì)歌曲,磁帶和錄音機(jī)。

  活動(dòng)過(guò)程:

  (一)開(kāi)始部分

  全體幼兒隨音樂(lè)復(fù)習(xí)歌曲《小毛驢》,要求幼兒用好聽(tīng)的聲音和歡快活潑的.情緒來(lái)演唱,唱準(zhǔn)三連音和弱起節(jié)奏。

  (二)基本部分

  1.教師引導(dǎo)幼兒分句創(chuàng)編動(dòng)作。

  2.教師將幼兒喜歡的動(dòng)作編成舞蹈,示范表演。

  3.教師帶領(lǐng)幼兒集體表演創(chuàng)編的舞蹈。

  4.教師講解學(xué)習(xí)原地屈膝步,聳肩等基本動(dòng)作:

  原地屈膝步:雙腳原地左右腳交替屈膝抬腳跟,重心腿直立,左右腳交替。

  5.教師帶領(lǐng)幼兒重點(diǎn)練習(xí)屈膝步。

  6.教師講解基本動(dòng)作,幼兒四散面對(duì)教師站好進(jìn)行學(xué)習(xí),對(duì)于動(dòng)作不正確的幼兒進(jìn)行個(gè)別輔導(dǎo)和教授。

  7.幼兒學(xué)會(huì)基本動(dòng)作后,教師教授組合。

  8.教師帶領(lǐng)幼兒跟隨音樂(lè)集體表演舞蹈,要求幼兒注意表情,表現(xiàn)出小毛驢活潑可愛(ài)的樣子。

  9.教師講解歌曲的內(nèi)在含義,并以積極的情緒投入到舞蹈中,充分調(diào)動(dòng)幼兒表演的積極性和歡快和活潑的情緒。

  (三)結(jié)束部分

  全體幼兒隨音樂(lè)學(xué)小毛驢出教室進(jìn)行游戲。

  幼兒園中班游戲教案 篇12

  游戲目標(biāo):

  1、運(yùn)用原有的知識(shí)經(jīng)驗(yàn),嘗試將商品分類(lèi)擺放,能共同協(xié)商、分工合作,布置超市的環(huán)境。

  2、初步扮演超市中的各種角色,開(kāi)展超市購(gòu)物的游戲。

  3、初步培養(yǎng)幼兒用已有的生活經(jīng)驗(yàn)解決問(wèn)題的能力。

  4、使小朋友們感到快樂(lè)、好玩,在不知不覺(jué)中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。

  5、考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。

  游戲準(zhǔn)備:

  1、經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:在談話(huà)活動(dòng)中討論商品分類(lèi)的方法和貨架擺放的方法

  2、材料準(zhǔn)備:投放玩具類(lèi)、水果類(lèi)、飲料類(lèi)、洗滌用品類(lèi)的瓶子和替代物,并按材料分成幾筐,投放秤、收銀機(jī)、購(gòu)物袋等玩具

  3、環(huán)境創(chuàng)設(shè):創(chuàng)設(shè)超市的環(huán)境,準(zhǔn)備擺放物品的貨架

  游戲指導(dǎo):

  一:師以問(wèn)題的形式導(dǎo)入游戲

  1、師:上次游戲時(shí)小朋友們提議要玩超市的游戲,今天,我們的超市就要開(kāi)業(yè)了。超市的商品應(yīng)該怎么擺放?還要準(zhǔn)備哪些必需品?

  2、師:超市游戲里要有哪些工作人員?你想當(dāng)什么?怎么當(dāng)?

  二:提出游戲要求

  1、要協(xié)商討論,解決超市開(kāi)業(yè)前的各種問(wèn)題

  2、游戲前要選擇好各種替代物,創(chuàng)設(shè)超市的環(huán)境

  三:幼兒按意愿選擇角色,分工扮演收銀員、售貨員等。

  四:幼兒游戲,師觀察指導(dǎo)

  1、觀察幼兒能否運(yùn)用對(duì)超市原有的知識(shí)經(jīng)驗(yàn),嘗試將商品分類(lèi)擺放

  2、觀察幼兒是否會(huì)協(xié)商,分工,開(kāi)成初步的角色意識(shí)3。觀察幼兒能否運(yùn)用替代物創(chuàng)設(shè)超市的環(huán)境。

  五:整理游戲材料和環(huán)境,師幼分享游戲體驗(yàn),評(píng)價(jià)游戲情況師:今天,超市的員工是用什么方法擺放這幾大筐商品的?你是當(dāng)超市的什么工作人員?在工作時(shí),你都做了什么?大家對(duì)親開(kāi)業(yè)的超市滿(mǎn)意嗎?你認(rèn)為超市哪些好的.地方和不夠的地方?怎樣改進(jìn)?

  觀察與調(diào)整:

  活動(dòng)前為了防止幼兒因?yàn)榕d奮而不遵守活動(dòng)規(guī)則,在活動(dòng)前我特意與幼兒一起回憶我們角色游戲時(shí)應(yīng)遵守的游戲規(guī)則,并且在征求幼兒意愿的情況下,為幼兒進(jìn)行了分組,并以比賽的形式鼓勵(lì)幼兒愛(ài)護(hù)游戲材料,并在游戲后收拾整齊。但活動(dòng)中幼兒交流得比較少。

  策略:

  1、引導(dǎo)幼兒參觀超市,并了解超市中工作人員的工作方式和交流方式。引導(dǎo)幼兒參觀超市,并了解超市中工作人員的工作方式和交流方式。

  2、繼續(xù)收集游戲材料使幼兒在游戲中能的使用材料進(jìn)行游戲。繼續(xù)收集游戲材料使幼兒在游戲中能的使用材料進(jìn)行游戲。

  幼兒園中班游戲教案 篇13

  游戲內(nèi)容:

  醫(yī)院、農(nóng)貿(mào)市場(chǎng)、超市、美容院、小吃店

  游戲目標(biāo):

  1、引導(dǎo)幼兒在游戲活動(dòng)中模仿各行各業(yè)勞動(dòng)人民的工作,進(jìn)一步了解工作人員的工作情況及特性。

  2、通過(guò)游戲活動(dòng)培養(yǎng)幼兒的交往能力、合作能力及一定的規(guī)則意識(shí)。

  3、激發(fā)幼兒參與游戲的熱情,體驗(yàn)成人勞動(dòng)的艱辛和游戲帶來(lái)的樂(lè)趣。

  游戲準(zhǔn)備:

  1、物質(zhì)準(zhǔn)備:

  醫(yī)院:聽(tīng)診器、針筒、輸液器、口罩、藥品盒等;

  農(nóng)貿(mào)市場(chǎng):水產(chǎn)品(螃蟹、魚(yú)、蝦)、電子稱(chēng);

  超市:各類(lèi)食品盒、飲料瓶、化妝品盒等、小筐若干;

  美容院:化妝品、梳子、鏡子、熱水器、蒸頭器等;

  小吃店:各類(lèi)食品、蒸籠、服裝等。

  2、經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備;

  幼兒已玩過(guò)醫(yī)院、農(nóng)貿(mào)市場(chǎng)、超市、美容院、小吃店的`游戲。

  游戲過(guò)程:

  1、談話(huà)導(dǎo)入,激發(fā)幼兒興趣。

  2、師生共同回憶上次活動(dòng)情況,并提出新的要求及需改進(jìn)的地方。

  3、幼兒按意愿來(lái)選擇游戲中的角色。

  4、幼兒以角色身份布置游戲用具。

  5、開(kāi)展游戲,教師以角色身份參與活動(dòng)中,指導(dǎo)有個(gè)體差異的幼兒。

  6、工作人員共同收拾整理活動(dòng)場(chǎng)地,結(jié)束活動(dòng)。

  7、師生共同小結(jié)活動(dòng)情況,評(píng)選最佳工作人員

  游戲總結(jié)

  幼兒園中班游戲教案 篇14

  活動(dòng)目標(biāo)

  1.掌握走迷宮的一般方法(從進(jìn)口走向出口;遇到岔路口選路線(xiàn);遇到死胡同回岔路口換條路線(xiàn)走等),學(xué)會(huì)反向檢查(即從出口走向進(jìn)口)。

  2.喜歡走迷宮,體驗(yàn)探究成功的喜悅。

  3.學(xué)習(xí)游戲的玩法及規(guī)則。

  4.發(fā)展幼兒空間辨別能力和空間想象力。

  教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)

  教學(xué)重點(diǎn):培養(yǎng)幼兒觀察、游戲、動(dòng)手操作能力

  教學(xué)難點(diǎn):學(xué)會(huì)反向檢查(即從出口走向進(jìn)口)

  活動(dòng)準(zhǔn)備

  1.幼兒會(huì)認(rèn)讀數(shù)字l~10,知道數(shù)序。

  2.教具:電腦課件或圖片《走迷宮》一套(大魚(yú)迷宮(圖1),數(shù)字迷宮(圖2),公園迷宮(圖3)]。

  3.學(xué)具:第1組,“菠蘿迷宮”圖(圖4)、盒子、筆;第2組,“灰熊迷宮”圖(圖5)、盒子、筆;第3組,“到海邊去”圖(圖6)、盒子、筆;第4組,“去吃漢堡"圖(圖7)、盒子、筆;第5組,“送花給媽媽”圖(圖8)、盒子、筆。

  4.每個(gè)幼兒胸前掛一個(gè)夾子。

  5.在數(shù)學(xué)角投放多種已塑封的迷宮圖,水彩筆,抹布。

  活動(dòng)過(guò)程

  開(kāi)始部分:感知了解

  1.揭示課題,引發(fā)興趣。

  2.引導(dǎo)幼兒了解走迷宮的方法。

  (1)出示“大魚(yú)迷宮”圖。

 、俑兄(xiàn)條迷宮的結(jié)構(gòu),了解走迷宮的方法。

 、趥(gè)別幼兒嘗試

  ③驗(yàn)證路徑是否正確。

 。 2)出示“數(shù)字迷宮”圖。

 、倭私庾邤(shù)字迷宮的要求

 、趥(gè)別幼兒嘗試。

 、鄯治鲇龅讲砺房谌绾芜x擇路線(xiàn)。

 、苷(qǐng)一位幼兒上來(lái)在迷宮圖上畫(huà)出路線(xiàn)。

 、蒡(yàn)證路徑是否正確。

  (3)出示“公園迷宮”圖。

 、倭私庾摺肮珗@迷宮”的要求。

 、趥(gè)別幼兒嘗試。

 、鄯治鋈绾闻袛嗌蠘蚝豌@洞的路線(xiàn)。

 、苷(qǐng)一位幼兒上來(lái)在迷宮圖上畫(huà)出路線(xiàn)。

 、蒡(yàn)證路徑是否正確。(幼兒集體用手比劃,進(jìn)行反向檢查。)

  基本部分:分組操作

  1.教師介紹活動(dòng)內(nèi)容,講解玩法。

  師:迷宮王國(guó)里有許多游戲,我們一起來(lái)看看:第一組—一菠蘿迷宮,第二組——灰熊迷宮,第三組——到海邊去,第四組——去吃漢堡,第五組——送花給媽媽。闖關(guān)要求是:每次從盒子里拿出一張迷宮圖,先找出進(jìn)口和出口,接著空手走一次,再畫(huà)出路線(xiàn),最后進(jìn)行反向檢查。畫(huà)錯(cuò)了可用抹布擦掉重新畫(huà)。玩好后請(qǐng)把迷宮圖夾在自己胸前,可一組一組玩過(guò)去。另外,數(shù)學(xué)角還有許多好玩的迷宮游戲,勝利闖過(guò)五關(guān)的小朋友可以到那兒挑戰(zhàn)更難的迷宮游戲。好,迷宮大闖關(guān),等你來(lái)挑戰(zhàn)!你準(zhǔn)備好了嗎?開(kāi)始!

  2.幼兒分組操作,教師巡回指導(dǎo)。

  教師重點(diǎn)指導(dǎo)第三、四、五小組的活動(dòng),觀察哪些幼兒能獨(dú)立做到整體觀察、全盤(pán)考慮(看三走一)、看清楚上橋鉆洞路線(xiàn)、進(jìn)行反向檢查,哪些幼兒需要提醒才能做到。鼓勵(lì)幼兒邊玩邊說(shuō)。

  結(jié)束部分

  交流歸納:

  1.師:今天,你們?cè)诿詫m王國(guó)玩得開(kāi)心嗎?五關(guān)都去試過(guò)的小朋友請(qǐng)舉手。

  2.展示結(jié)果,互相交流、檢查。

  延伸部分:

  1.在數(shù)學(xué)角投放各種連線(xiàn)圖、迷宮圖讓幼兒練習(xí)。

  2.在建筑游戲中和幼兒一起搭建大型迷宮。

  3.在美工區(qū)讓幼兒自行設(shè)計(jì)迷宮圖。

  教學(xué)反思

  迷宮以其彎彎曲曲的通道、富有挑戰(zhàn)的情景性任務(wù)吸引著幼兒,能滿(mǎn)足幼兒好玩好探究的心理需要。本活動(dòng)根據(jù)幼兒的學(xué)習(xí)特點(diǎn),巧妙地將數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)融入走迷宮游戲中,很好地激發(fā)了幼兒的活動(dòng)興趣,有利于發(fā)展幼兒的'觀察力和空間智能。以下幾點(diǎn)是該活動(dòng)設(shè)計(jì)的亮點(diǎn):

  1.創(chuàng)設(shè)游戲情景激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣;顒(dòng)一開(kāi)始,教師就把幼兒帶入“迷宮王國(guó)”闖關(guān)的游戲情境,自然地引導(dǎo)幼兒認(rèn)識(shí)迷宮的進(jìn)口和出口,學(xué)習(xí)走線(xiàn)條迷宮、數(shù)字迷宮,并進(jìn)行自我檢查。在輕松愉快又富有挑戰(zhàn)的游戲情景中,幼兒走迷宮的欲望更強(qiáng),學(xué)習(xí)也更加投入。

  2.通過(guò)分組操作提高幼兒的活動(dòng)效率。在分組操作中,幼兒自主選擇,逐一嘗試,走完一個(gè)迷宮就夾上操作單,直至闖過(guò)五關(guān)。如此形式,恰似游園活動(dòng),幼兒既能更為自由地活動(dòng),又能充分操作,嘗試不同難度的任務(wù)。胸夾上的操作單可清晰地反映出每個(gè)幼兒的實(shí)際操作水平,便于教師檢查和幼兒互查。在這個(gè)過(guò)程中,孩子們獲得了極大的滿(mǎn)足感和成功感,空間智能扣數(shù)概念也得到了發(fā)展。

  3.利用兒歌提升幼兒走迷宮的經(jīng)驗(yàn)。教師以一首自己創(chuàng)編的兒歌《走迷宮》,生動(dòng)簡(jiǎn)潔地概括了走迷宮的要領(lǐng)。兒歌瑯瑯上口,易誦易記,幼兒樂(lè)于接受。

  4.借助反向檢查培養(yǎng)幼兒良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。反向檢查的過(guò)程其實(shí)就是自我檢查的過(guò)程,它不僅可以有效地培養(yǎng)幼兒的逆向思維,更重要的是可以提高幼兒自身的觀察、糾錯(cuò)能力,鞏固所學(xué)知識(shí)。幼兒如能從小養(yǎng)成自我檢查的好習(xí)慣,將終身受益。

  小百科:迷宮,一種充滿(mǎn)復(fù)雜通道的建筑物,很難找到從其內(nèi)部到達(dá)入口或從入口到達(dá)中心的道路。

  幼兒園中班游戲教案 篇15

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、幼兒自行分配游戲角色投入表演。

  2、把握游戲規(guī)則,能在活動(dòng)后能養(yǎng)成物歸原處的習(xí)慣。

  3、培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新思維和的大膽嘗試的精神。

  4、增強(qiáng)幼兒與同伴合作的游戲的意識(shí),體驗(yàn)游戲的快樂(lè)。

  5、考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。

  活動(dòng)重點(diǎn)難點(diǎn):

  重點(diǎn):分配游戲角色并投入游戲

  難點(diǎn):掌握每種游戲角色的基本特點(diǎn)

  材料準(zhǔn)備:娃娃家活動(dòng)區(qū)的各種材料

  設(shè)計(jì)思路:角色游戲中幼兒以扮演角色為主,體現(xiàn)對(duì)家庭的認(rèn)識(shí)。他們用自己的方式反應(yīng)家庭生活。通過(guò)角色表演幼兒的表達(dá)能力,交往能力都能有效提高。教師可通過(guò)觀察更全面了解幼兒的.發(fā)展水平。

  活動(dòng)流程:引發(fā)興趣——自主游戲——整理場(chǎng)地——分享快樂(lè)

  一、引發(fā)興趣

  引入語(yǔ):今天我們要玩娃娃家的游戲,開(kāi)心嗎?

  啟發(fā)幼兒分配游戲角色。請(qǐng)小朋友說(shuō)說(shuō),今天想演誰(shuí)?和誰(shuí)一起玩?

  二、 自主游戲

  1、幼兒按意愿選擇游戲角色進(jìn)行游戲。

  2、老師觀察幼兒的活動(dòng)情況,根據(jù)幼兒的活動(dòng)適時(shí)介入指導(dǎo)。

  三、整理場(chǎng)地

  四、 分享快樂(lè)

  a) 幼兒說(shuō)一說(shuō)。我今天玩了什么?玩得怎么樣?是怎么玩的?

  b) 幼兒相互介紹。

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