有趣的數(shù)學教案
作為一位兢兢業(yè)業(yè)的人民教師,總不可避免地需要編寫教案,教案有利于教學水平的提高,有助于教研活動的開展。優(yōu)秀的教案都具備一些什么特點呢?下面是小編整理的有趣的數(shù)學教案,僅供參考,大家一起來看看吧。
有趣的數(shù)學教案1
一、教學目標和重難點分析
知識與技能目標:
讓學生了解畫圖里的幾何工具,學會使用直線、橢圓、矩形、圓角矩形工具。
過程與方法目標:
信息技術(shù)課是以培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng)為宗旨。以培養(yǎng)學生的獲取信息、處理信息、運用信息的能力。強調(diào)學生的自主學習和探究學習。因此,對于信息技術(shù)教學,我注意更新教學觀念和學生的學習方式,化學生被動學習為主動愉快學習。
為了更好地突出本節(jié)課的重點、難點,我采用的教學方法是: 先學后教,“兵”教“兵”、 任務(wù)驅(qū)動法、提問引導(dǎo)法、協(xié)作學習。目的在于運用現(xiàn)代教育技術(shù)鼓勵學生自主探究、學生協(xié)作學習,培養(yǎng)學生創(chuàng)造能力和探索能力的教學理念。
情感態(tài)度與價值觀目標:
1、培養(yǎng)學生養(yǎng)成嚴謹?shù)膶W習態(tài)度和團結(jié)協(xié)作的作風。
2、讓學生在學習過程中體驗成功的喜悅和“學有所用”的快樂,以培養(yǎng)學生學習信息技術(shù)課的`興趣。
3、培養(yǎng)學生的自學能力。
重點:直線、橢圓、矩形、圓角矩形工具的使用。
難點:幾何工具的綜合應(yīng)用。
二、教學過程流程圖
流程說明:
教師活動
學生活動
教學過程
三、教學過程
有趣的數(shù)學教案2
活動目標:
1、知道沒有了可以用“0”來表示,引起幼兒對生活中出現(xiàn)的“0”的興趣和思考。
2、初步知道:“0”在自然數(shù)列中的位置,懂得0比1小。
3、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
4、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。
活動準備:
教具:大數(shù)卡、花朵圖片、《找朋友》歌曲、多媒體課件(有關(guān)”0”的課件,尺、溫度計、門牌號、車牌、比分牌、球衣編號)。
學具:每人一個數(shù)字卡片。
活動過程:
一、故事引出“0”娃娃。
1.今天酈老師給大家講一個數(shù)字娃娃排隊的故事,你們想聽嗎?
先請出數(shù)字朋友,請小朋友做拍手游戲,你拍幾下,相應(yīng)的數(shù)字娃娃就會出來排隊了。
2.講故事:數(shù)字娃娃排隊。
(故事大意:數(shù)字朋友出去玩,大家都排好隊,可是0寶寶排在哪里數(shù)字朋友都說不對,請小朋友幫幫忙。)出處討論:小朋友,你們說“0”娃娃應(yīng)該排在哪里?它們?yōu)槭裁床蛔尅?”娃娃排在那里?
二、討論“0”娃娃的含義。
1.它們來到花園里,花園里的花真多。數(shù)字娃娃要和花兒交朋友,你們來幫幫忙好嗎?
2.老師指沒有花瓣的花:“它應(yīng)該和哪個數(shù)字做朋友?”
3.還有什么沒有可以用“0”表示?
三、討論“0”娃娃在生活中的含義1.教師:你覺得“0”娃娃像什么?
2.你在什么地方見到過“0”?
幼兒自由講。老師放多媒體ppt,幫助幼兒理解“0”,在生活中的不同作用。
(1)電話機上的“0”表示號碼中的一個數(shù)字。
(2)濕度計上的“0”表示濕度0度,越往上溫度越高,越往下的溫度越低。
(3)車牌、門牌、電話號碼、年歷、球衣上的“0”表示一個數(shù)字。
(4)尺子上的“0”表示起點。
(5)球賽時比分牌上的”0”表示沒有進球,0:0表示平局,1:0表示一方進了一個球。
3.總結(jié)!0”的.作用真大,不同的“0”表示不同的含義。
四、“0”娃娃作用。
1.比較1、0和10,知道0不可缺少。
2.讓小朋友操作0來讓數(shù)字寶寶變大。
五、游戲“找朋友”
聽音樂,要求兩個數(shù)字娃娃做好朋友,比比誰大誰小,大數(shù)字娃娃站著,小的數(shù)字娃娃蹲下。如果一樣大,就擁抱一下。
教學反思:
幼兒園的數(shù)學活動相對于其他活動枯燥、單調(diào),容易使幼兒失去學習興趣。因為這個時期的幼兒年齡小,邏輯思維尚未發(fā)展,所以本次活動中我為幼兒創(chuàng)設(shè)了一個可操作的豐富材料的環(huán)境,為幼兒創(chuàng)設(shè)了一個可選擇性、可操作性的空間。使幼兒能獨立的操作材料,并大膽的表達自己的想法。幼兒的自主性,選擇性,獨立性得到了充分的體現(xiàn)。通過一系列的游戲活動,達到了主題總目標預(yù)設(shè)的要求。
有趣的數(shù)學教案3
教學內(nèi)容:
書第54——55頁,有趣的測量及試一試第1、2題。
教學目標:
1.知識與技能:結(jié)合具體活動情境,經(jīng)歷測量石頭的試驗過程,探索不規(guī)則物體體積的測量方法。
2.過程與方法:在實踐與探究過程中,嘗試用多種方法解決實際問題。
3.情感、態(tài)度與價值觀:在觀察、操作中,發(fā)展學生空間觀念。
教學重點:
用多種方法解決實際問題。
教學難點:
探索不規(guī)則物體體積的測量方法。
教學準備:
不規(guī)則石頭、長方體或正方體透明容器、水。
教學過程:
一、導(dǎo)入新課
師:同學們,我們已經(jīng)學會了如何計算長、正方體的體積,F(xiàn)在老師這里也有一個東西,你能幫我測量出它的體積嗎?
老師出示準備好的不規(guī)則石快。
師:這個石塊是什么形狀的?(不規(guī)則)
什么是石塊的體積?
你有什么困難?
二、教學新知
1.測量石塊的體積
(1)小組討論方案
師:我們不能直接用公式計算出石塊的體積,可以怎么辦呢?你有什么好的方法嗎?
(2)小組制定方案
(3)實際測量
方案一:找一個長方體形狀的容器,里面放一定的水,量出水面的高度后把石頭沉入水中再一次量出水面的高度。這時計算一下水面升高了幾厘米,用“底面積×高”計算出升高的體積。也可以分別計算放入石頭前的體積與放入石頭之后的總體積之差。
師:為什么升高的那部分水的體積就是石塊的'體積?
方案二:將石頭放入盛滿水的容器中,并將溢出的水倒入有刻度的量杯中,然后直接讀出的水的體積,就是石頭的體積。
師:為什么會有水溢出來?
這兩種方案實際上都是把不規(guī)則的石頭的體積轉(zhuǎn)化成了可測量計算的水的體積。讓學生說出“石塊所占空間的大小就是石塊的體積”。
1.實際應(yīng)用
一個長方體容器,底面長2分米,寬1.5分米,放入一個土豆后水面上升了0.2分米,這個土豆的體積是多少?
(1)讀題,理解題意。
(2)分析:你是怎么想的?
(3)學生嘗試獨立解答。
(4)集體反饋,訂正。
讓學生運用在探索活動中得到測量的方法,即“升高的水的體積等于土豆的體積”,然后用“底面積×高”的方法計算。2×1.5×0.2=0.6(立方分米)
三、課堂小結(jié)
學習了這節(jié)課,同學們有什么感受和體會?有什么提高?
作業(yè)設(shè)計:
1.書第55頁第2題。
本題引導(dǎo)學生開展測量不規(guī)則物體體積的活動。一粒黃豆比較,先測量100粒黃豆的體積,再計算出一粒黃豆的體積。
2.學生再找一些實物,測量出體積。
板書設(shè)計:
有趣的測量
方案一:
方案二:
“底面積×高”的方法計算。
2×1.5×0.2=0.6(立方分米)
有趣的數(shù)學教案4
教學目標:
1. 使學生進一步了解平面幾何圖形的特征,數(shù)學教案-有趣的七巧板。
2. 培養(yǎng)學生觀察力、記憶力、空間想象能力和創(chuàng)新意識,創(chuàng)造性思維能力,發(fā)展學生實際操作能力。
3. 通過小組合作,培養(yǎng)學生的合作意識。
4. 激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣,體驗成功的快樂。
教具學具:
1. 教師準備:七巧板一套,民族音樂磁帶一盒。
2. 學生準備:一人一套七巧板。
教學過程:
師引入:小朋友們,這是什么?(七巧板)
你們玩過七巧板嗎?
師:七巧板游戲是我們老祖先的一項卓越的創(chuàng)造。宋朝有個叫黃伯思的人,對幾何圖形很有研究,他熱情好客,發(fā)明了一種用6張小桌子組成的“宴幾”——請客吃飯的小桌子。后來有人把它改進為7張桌組成的宴幾,可以根據(jù)吃飯人數(shù)的不同,把桌子拼成不同的形狀,比如3人拼成三角形,4人拼成正方形,6人拼成六邊形……這樣用餐時人人方便,氣氛更好。后來,有人把宴幾縮小改變到只有七塊板,用它拼圖,演變成一種玩具。因為它十分巧妙好玩,所以人們叫它“七巧板”。七巧板在世界上有“東方魔板”之稱,風靡全世界。今天這節(jié)課,我們就來玩玩“有趣的七巧板”。
活動一:賞一賞
1. 師:下面請小朋友觀賞幾幅由七巧板拼成的圖形。
(1)出示一艘帆船并介紹:這是一艘由七巧板拼成的`乘風破浪的帆船,它是1994年由香港承辦的第34屆國際數(shù)學奧林匹克的會標。
(2)出示一棵老樹、一只烏鴉、一座橋、一間房屋,小學數(shù)學教案《數(shù)學教案-有趣的七巧板》。問:看到這幾幅圖,你能聯(lián)想到什么?
。ㄒ皇自姡嚎萏倮蠘浠桫f,小橋流水人家。)
2. 師:這些都是用七巧板拼出來的,請小朋友任選一個自己最喜歡的圖形拼一拼。
3.全班交流。選派幾人到黑板上來展示自己的拼法。
活動二:試一試
1.請小朋友用自己手中的七巧板拼出正方形。
要求:先自己拼,再在小組中交流。
學生拼擺,師巡視,有困難的加以指導(dǎo)。
2.全班交流。選派一人到黑板上來展示自己組的拼法。
3. 小結(jié):我們在拼擺過程中要注意這些幾何圖形互相之間的聯(lián)系,這樣才能拼擺得又對又快。
活動三:猜一猜
1.師:老師這里有幾幅圖形的陰影,誰能猜出來它們分別是什么?
(出示:①帽子 ②小貓)
2.請每個小組選擇好一個陰影,共同合作完成。
3.全班交流。各組選派代表到黑板上來展示自己的拼法。
活動四:想一想(異想天開)
1. 師:剛才,小朋友擺得真不錯,接下來要發(fā)揮自己的想象力,來異想天開說一說。
老師也拼擺了各種圖案,請小朋友觀察他們像什么,在干什么?
2.小組討論再交流。
活動五:賽一賽
1.師:下面,我們來開展一次智力拼圖比賽,比一比誰拼的圖最有創(chuàng)意,最與眾不同。
要求:拼出一幅自己喜歡的圖形,拼得快的同學可以去參觀別人的作品,取長補短,或者給別人的創(chuàng)作提一點意見,供人參考。
2. 全班交流。(作品展示)
全課總結(jié):通過今天的活動,你覺得七巧板怎么樣?你有什么收獲?
感興趣的小朋友下課后可以把你拼出的圖案畫下來。
有趣的數(shù)學教案5
教學科目:數(shù)學
教學內(nèi)容:有趣的排序
教學目標:
1、通過活動讓幼兒了解基本的排列規(guī)律。
2、培養(yǎng)幼兒的初步推理能力,嘗試有規(guī)律的交替排序,培養(yǎng)幼兒的邏輯推理能力。
3、培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。
4、激發(fā)幼兒學習興趣,體驗數(shù)學活動的快樂,并感受集體活動的樂趣。
活動準備:課件
活動過程:
一、以游戲"去小兔家玩"導(dǎo)入活動。
小兔做客,引起興趣。
出示課件:咦,誰來啦?(小兔)。小兔要搬新家了,今天,小兔邀請了小烏龜去它家里玩了。(出示課件)它提著藍子準備去草地上摘些花把新房裝飾的更漂亮。
二、探索、發(fā)現(xiàn)規(guī)律。
1、小兔來到草地上,看見許多的花,它可高興了,咦,它看見前面的花特別的漂亮,我們一起來看看都有什么顏色的花?這些花是怎樣長的?你發(fā)現(xiàn)有什么規(guī)律?我們也一起看看這些花是怎么排序的。(引導(dǎo)幼兒看課件觀察,并說出排序的規(guī)律。)
老師小結(jié):這些鮮花是按照一朵紅色,一朵白色,一朵紅色,一朵白色的規(guī)律交替的排列著。所以顯得更漂亮。
2、小兔摘好的花往家里走去,哈,一群可愛小雞攔住了小兔的路,看,小雞真聽話,一個一個的排著隊,我們一起看看都有什么顏色的小雞?你發(fā)現(xiàn)這些小雞是按照什么規(guī)律排隊的呀?
(引導(dǎo)幼兒看課件觀察,并說出排序的規(guī)律。)小結(jié):原來小雞是按照一只紅的一只黃的來排列的。所以顯得隊伍很整齊。
3、小兔走到一棵楓樹的下面,看見有紅色和干枯了的楓葉在往下掉。
小兔就想:要是楓葉也像小雞一樣排好隊來往下掉就好了。小朋友我們一起來想想怎樣讓楓葉也排整齊隊呢?
(引導(dǎo)幼兒看課件觀察,并說出排序的規(guī)律。) 這些顏色怎樣排列的?有什么規(guī)律?
4、小兔回家看見家里有許多的正方形的箱子,亂亂的,看著很不好,于是小兔也把正方形的箱子也一個一個的排好隊,可排著排著,小兔就不知道有的地方要排什么顏色的箱子了,它想請小朋友來幫忙。(引導(dǎo)幼兒看課件觀察,并說出排序的規(guī)律。) 這些顏色怎樣排列的?有什么規(guī)律?
小結(jié):原來箱子是按照一個紅的一個藍的來排列的。所以家里就不會顯得很亂了。
5、小兔把買好的糖果一顆一顆的掛起來,等烏龜來了就能看見小兔買了糖果給它吃,小兔擺著擺著就累的停下了,這可怎么辦呀,還有糖果還沒擺好呀。小朋友我們來幫助它把糖果擺好吧。(引導(dǎo)幼兒看課件觀察,并說出排序的規(guī)律。)
6、小兔家要經(jīng)過一條漂亮的石頭小路,這條小路是小兔用不同顏色的小石頭有規(guī)律的鋪成的?有什么規(guī)律呢?我們跟著一起來看看吧。(是怎樣鋪的?你發(fā)現(xiàn)有什么規(guī)律?)
小結(jié):哦,這條小路是由紅色和藍色鋪成的,而且是按照一個紅,一個藍,有規(guī)律的反復(fù)交替的排著,所以非常的漂亮。
7、天空突然下雨了,把小兔漂亮的有顏色的路都給淋不見了,小兔傷心的想哭了,小兔覺得小朋友非常聰明,它想請小朋友把門前的小路也按照它們的規(guī)律來排一排好嗎?(老師提供排的物體)。
三、幼兒操作。
幼兒操作,老師巡視指導(dǎo)。
老師評價幼兒操作情況,活動結(jié)束。
四、看,小兔的朋友來它家做客了,看見它門口是小朋友完成的路,夸小朋友真的很不錯!
活動反思:
排序指的是將兩個以上物體,按某種特征上的`差異或一定的規(guī)律排列。通過排序可以促進幼兒分析、比較能力的發(fā)展。在平時的游戲中孩子在操作擺弄物品時,已逐漸認識了一些事物的屬性,如:大小、長短、顏色等。
活動開始,我就用情景導(dǎo)入,米奇妙妙屋,吸引了幼兒的注意力。在開始一部分因為我的一些疏忽出現(xiàn)了一些問題導(dǎo)致上得有點亂,導(dǎo)致部分幼兒知識的掌握不太好;顒又形仪啡苯逃龣C智,沒有引導(dǎo)幼兒正確用語言來描述規(guī)律。
最后一個環(huán)節(jié)是熟悉掌握ABAB和ABBABB的排列規(guī)律。從幾個幼兒上來排隊的情況來看,雖然基本掌握了簡單的ABAB、ABBABB排列規(guī)律,但在按給定規(guī)律排序時,因為我的引導(dǎo)不到位,使得幼兒沒能按給定規(guī)律來排序。這讓我明白教師的引導(dǎo)是否到位,關(guān)系著一節(jié)課的質(zhì)量。每一環(huán)節(jié)的小結(jié)要清楚明了,幫助幼兒一步步掌握知識,絕對不能忽視。
沒有達到活動目標,但是,他們今天通過自己的探索感受了材料的特點,感知了物體的規(guī)律美,在今后的活動中,他能將今天的收獲和感知表現(xiàn)出來,這樣就達到了目的。因為今天的孩子都是不同一個班級的,孩子之間存在個體差異,我們不能要求每一個幼兒都達到同一個標準,只能力求讓每一個幼兒主動在自己的水平上得到發(fā)展。
有趣的數(shù)學教案6
活動名稱:有趣的數(shù)
活動目標:對生活中的數(shù)字趕興趣了解數(shù)字與人們現(xiàn)實生活中的聯(lián)系 認識并且能正確書寫10以內(nèi)的數(shù)字
活動要素: 認讀數(shù)字
辨別單雙數(shù)
對數(shù),量對應(yīng)關(guān)系的理解
活動準備: 漫畫,數(shù)字胸卡,水果卡片 “車票”等
活動過程: 一 開始部分
手指律動《數(shù)字歌》
1頭牛2匹馬3只小羊找媽媽 4只雞5只鴨6只小鳥叫喳喳7條魚8 只蝦9條小蟲慢慢爬10個數(shù)字真有趣我們一起學習它
二基本部分
(1)通過手指律動引出活動主題《有趣的數(shù)》
師:小朋友表演的可真棒 今天老師就帶你們一起去認識有趣的數(shù)字寶寶
。2)請幼兒先說說在那里見過有趣的數(shù)字寶寶
師:在正式認識他們之前我想先請小朋友說說你都在那里見過他們呢
生:鬧鐘日歷 電話尺子汽車路牌等……
(3 )如果沒有了這些數(shù)字我們的生活會什么樣子呢
師:生活中沒有了數(shù)字我的生活一定很糟糕你們說呢?
生:我們就不知道時間 不知道幾號不知道多長不知道有幾歲不 ……
師 :既然數(shù)字寶寶這樣重要現(xiàn)在我們就快來認識他們吧
1象鉛筆細又長 2象鴨子水上漂
3象耳朵聽聲音 4象小旗迎風搖
5象秤鉤來賣菜 6象豆芽列嘴笑
7象鐮刀割青草 8象麻花擰一遭
9象飯勺來盛飯 10象鉛筆和雞蛋
師:小朋友們 說不定這些可愛調(diào)皮的數(shù)字寶寶已經(jīng)鉆進你們的衣袖里給你們撓癢癢呢!快找找看吧
生(發(fā)現(xiàn)身邊的數(shù)字貼 和水果貼)驚喜
師:小朋友們快告訴我 你們都找到了什么?(師讓幼兒一個一個說一說找到的數(shù)字和水果的數(shù)量)
師:我建議 咱們一起和他們做個游戲好不好?
生:好~!
。4)游戲“找朋友”
游戲規(guī)則:相對的'數(shù)字找到對應(yīng)的水果數(shù)量
游戲目的:培養(yǎng)幼兒對數(shù),量對應(yīng)關(guān)系的理解
。5)游戲“快樂寶貝車”
游戲規(guī)則:幼兒根據(jù)“車票”找座位共同幫助沒有找到座位的小朋友找“座位”
(6)“請你畫一畫”
師:我們和數(shù)字寶寶做了怎么多的游戲數(shù)字寶寶實在是太有意思了 咱們來畫畫他的樣子好不好?
生:好~。òl(fā)現(xiàn)描紅紙 拿出描紅紙和彩筆)
師: (出示田字格)一座房子真奇怪,墻上開著窗四塊,要問人從哪里進 從前往后第2排 小朋友看看這個是什么?
生:田字格
師:今天我們就在田字里畫數(shù)字寶寶 豎起我們的小耳朵仔細聽
師:(播放數(shù)字童謠)和小朋友一起寫數(shù)字
三 結(jié)束部分
師: 小朋友今天表現(xiàn)的非常聰明咱們的活動很成功老師獎勵給你們一幅神秘的畫 這幅畫的神奇之處在于他是由很多數(shù)字拼成的 那么他們都是誰呢小朋友你們能猜出來嗎
咱們下次活動一起來找找看好嗎
生:小朋友們再見吧!
有趣的數(shù)學教案7
活動目標:
1、通過剪拼“七巧板”,加深幼兒對簡單圖形的認識。
2、動手與動腦結(jié)合,培養(yǎng)幼兒的空間觀念、想象能力和創(chuàng)新精神,發(fā)展幼兒的形象思維。
3、以動激趣,在實踐中提高幼兒學習數(shù)學的興趣。
4、引發(fā)幼兒學習圖形的興趣。
5、引導(dǎo)幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。
活動準備:
七巧板教具一份幼兒人手一份標有數(shù)字地正方形剪刀人手一份
圖形若干
活動過程:
一、以動激趣、剪拼“七巧板”
1、剪“七巧板”(出示“七巧板”)
師:小朋友,這張正方形的紙上寫了什么?幾個數(shù)字?這七個數(shù)字把正方形紙分成了七塊不同的形狀,我們一起把正方形紙剪一剪,分一分有哪些形狀。
。ɡ冒鍟男问,把圖形進行分類)
師:這是七塊神奇的形狀,它能變化出許多圖案。它有一個好聽的名字叫“七巧板”,是我們中國人發(fā)明的一種有趣的益智游戲。
2、拼“七巧板”
師:你能把這七個圖形拼成剪開前的正方形嗎?拼不出的小朋友可以看看黑板上的圖示。
二、拼實物圖、手腦結(jié)合展開想象
1、自由創(chuàng)作、充分發(fā)揮想象能力
師:用這七個圖形能拼出房子、小樹或隨便什么東西,給你們兩分鐘的時間比比看誰拼的漂亮。
小結(jié):我們拼七巧板時一定要把這七塊板都用上去,圖形之間不能留有縫隙。向同伴介紹自己用七巧板拼了什么、是如何拼的。(鼓勵大膽想象、積極拼擺的幼兒)
2、出示“七巧板房子”,觀察、討論是如何拼的、還能用七巧板拼出什么。
3、幼兒操作。
用剪刀沿實線將操作材料剪成七巧板。
擺一擺,拼一拼。
相互欣賞、交流。
。ǔ鍪拘蕾p圖片)師:你們瞧,這些都是由七巧板拼出的圖形。想拼一拼嗎?
師:老師這兒還有好多的圖形,你們再來試一試,好嗎?
小結(jié):師:今天,我們認識了“七巧板”,希望你們下課后用它再拼出一些圖形,比比看誰拼得最多、漂亮,我們評他為我們班的小小建筑師、設(shè)計師。
教學反思:
1、從孩子喜歡的游戲入手,讓孩子邊動手擺邊說。激發(fā)了孩子的活動興趣,使孩子在看、聽、想、擺、說的.游戲過程中掌握了七巧板的“玩法”。使孩子體會到了“玩中學”的樂趣。
2、在游戲中孩子以集體、個人、小組等方式進行。特別是在小組活動中孩子體會到了合作、分享、參與的快樂。
3、此次活動雖是一節(jié)拼圖活動,但是孩子把已有的知識進行了綜合運用,并有個別孩子進行了再加工,如:拼出了主題是“自己的夢”、“大地”、“家”等畫面。
如果再上這節(jié)活動課,我不僅要充當活動的組織者和引導(dǎo)者,我還要充分參與到游戲中去,與孩子共同探索,共同成長,共同歡笑。
有趣的數(shù)學教案8
活動目標:
1、引導(dǎo)幼兒在認識幾何圖形的基礎(chǔ)上,復(fù)習鞏固各種圖形的特征。通過聯(lián)想畫成簡單的物體培養(yǎng)幼兒對拼圖添畫的興趣。
2、通過動手操作,發(fā)展幼兒空間想象能力和創(chuàng)造能力。
3、培養(yǎng)幼兒對數(shù)學活動的興趣。
活動準備:
1、知識的準備:幼兒已經(jīng)認識幾種圖形。
2、物質(zhì)材料準備:奇妙箱子一個,幼兒操作用的幾何圖形若干;各種圖形卡片人手一份;鉛筆、膠水、白紙。
活動重點:鞏固了解幾種圖形的名稱和特征。
活動難點:發(fā)揮想象能用不同圖形拼搭出幾種不一樣的物品畫面。
活動流程:
奇妙箱里找圖形說特征——變圖形——添畫圖形——拼圖形
活動過程:
。ㄒ唬┯螒颍骸捌婷畹南渥印,復(fù)習鞏固圖形
師:“今天,老師帶來了一只奇妙的箱子!保ǔ鍪酒婷钕渥樱,“你們想不想知道里面藏了什么秘密啊?”
1、老師念兒歌:奇妙箱子東西多,讓我先來摸一摸,摸出來看看是什么?
。鲩L方形、正方形等)問:“這是什么?”(引導(dǎo)幼兒說出圖形名稱和特征)
2、老師小結(jié):奇妙箱里有圓形、三角形、正方形、長方形、梯形和橢圓形。(一邊說一邊出示相應(yīng)的`物品)三角形有三個角、三條邊;正方形有四條邊四個角,而且四個角一樣大,四條邊一樣長;長方形也有四個角、四條邊而且四個角一樣大,對面的二條邊一樣長;梯形也有四條邊,上下對面的二條邊是平行邊,旁邊是兩條斜邊;圓形和橢圓形都是圓圓的沒有角的,邊摸上去是光滑的,只是橢圓形是扁的。
(二)變圖形
老師:“我們的小朋友們都非常的聰明能干,今天厲老師要請你們把這些圖形變一變,把一個圖形變成好幾個,現(xiàn)在你們想一想可以怎么來變呢?”(請幼兒講解)
幼兒講解后教師示范,在每個圖形中添上一筆就會變成兩個不同的圖形
(三)添畫圖形
1、引導(dǎo)幼兒發(fā)散思維想象
師:今天我們已經(jīng)再一次的認識了這么多的圖形寶寶,厲老師要出個難一點題目考考你們嘍!看看厲老師手上拿的是什么圖形?(圓形)看到這個圓形你們會想到什么?它像我們身邊的什么物品?
2、引導(dǎo)幼兒自己想象創(chuàng)新
讓幼兒自己添畫圖形,畫出與別人不同的畫面。
。ㄋ模┢磮D形
1、師:“小朋友的本領(lǐng)真大,這些圖形娃娃們想和我們做個游戲。這個游戲的名字就叫拼一拼,我們的盤子里放著許多圖形寶寶,等一下請你們挑選自己喜歡的圖形,把這些圖形變成其它有趣畫面好嗎?
2 、出示范例
師:“這是厲老師拼的畫,小朋友們可以先看看厲老師用了哪些圖形,拼出了什么?聰明的小朋友們肯定會拼出和老師不一樣的,比老師還漂亮的圖畫來的”。幼兒自由拼圖。
。ㄎ澹┬〗Y(jié)結(jié)束
有趣的數(shù)學教案9
活動目標:
1.通過對比,讓幼兒感知圓形、三角形、長方形的基本特征,能夠識別和區(qū)分三種幾何圖形。
2,在老師的指導(dǎo)下,能用數(shù)來描述圖形。
3,讓幼兒學會初步的記錄方法。
4發(fā)展幼兒的觀察力、想象力,
3過創(chuàng)設(shè)愉悅的游戲情節(jié),運用多種感官來調(diào)動幼兒的思維、想象能力,發(fā)展幼兒的觀察力和動手能力。
活動準備:
1.三種幾何圖形卡片若干,固體膠。
2.ppt幾何圖形拼組成的圖片
3魔術(shù)箱、魔法棒。
活動過程:
1.開始部分:教師帶幼兒做手指游戲,集中幼兒的注意力師:"小朋友們,今天,老師要帶你們到圖形王國去,那里啊,會變出好多好多有趣的東西,好了,我們先來做個小游戲,看哪個小朋友表現(xiàn)得最好。
"2.中間部分:用游戲的.方式讓幼兒認識三種幾何圖形(1)游戲:摸一摸"魔術(shù)箱"。
師:"小朋友們,圖形王國到了,圖形王國里有一只奇妙的箱子,你們看,就是這只魔術(shù)箱。(出示魔術(shù)箱)你們想不想知道里面藏的是什么秘密?好了,我們來看看這只魔術(shù)箱會給小朋友們變
教學反思:
中班幼兒已經(jīng)認識了長方形、正方形、梯形、三角形、圓形、半圓形、橢圓形,對幾何圖形有著濃厚的興趣。幫助幼兒進一步感知、并掌握有關(guān)幾何圖形的基本特征。充分調(diào)動幼兒的各種感官,滿足幼兒探索發(fā)現(xiàn)、嘗試創(chuàng)作的欲望,符合大班的年齡特點。
有趣的數(shù)學教案10
【設(shè)計意圖】
“大”和“小”是通過比較得來得一組相對概念。幼兒不僅要在學習中獲得這些相對的概念,還要讓“大”和“小”的概念應(yīng)用到他們的日常生活中。本設(shè)計以系列游戲的活動,使幼兒在“大”和“小”的驚喜探索中獲得豐富的感性認識,并初步學習從不同的角度去觀察和思考的方法。
【活動目標】
1、學會目測有明顯大小差異的物體,懂得物體的大小是通過比較來認識的。
2、通過游戲使幼兒初步體會到由大到小和由小到大之間的轉(zhuǎn)變,初步發(fā)展幼兒的多向思維。
3、激發(fā)幼兒探索的主動性、積極性,培養(yǎng)幼兒探索的興趣。
【活動準備】
1、硬紙魚20條(有大小差別)、釣魚竿若干、用大積木圍搭成一個“池塘”。
2、吹泡泡用具:裝有肥皂水的塑料瓶人手一份,吸管(單孔、多孔、粗細不一)數(shù)量多于幼兒人數(shù),氣球若干。
3、可變大或變小的食物若干種,如餅干、水果、青菜、木耳干等。
4、照相機、大白紙和畫筆,幼兒自帶小時候的照片和近照。
【活動過程】
游戲一:釣魚
1、每次請一名幼兒來釣魚,要求釣“池塘”中所有魚中最大的一條和最小的一條。魚釣上來后,分別放在大魚筐和小魚筐里。
2、嘗試:請幼兒自由地釣魚,仍舊要求釣最大的和最小的魚。
游戲二:超級比一比。
1、請幼兒將手放在眼睛前當望遠鏡,大家一起來找找教室里的“大”和“小”。
2、將幼兒分成兩組,玩超級比一比的游戲:比比誰的鞋子最大?誰的頭最大?誰的嘴巴張得最大?誰的手最大?誰穿的衣服最大?……
游戲三:大人和小人
1、教師講述故事《大人國小人國》。
2、照片分享:小時候的我……(小手小腳,坐在推車里,不會自己穿衣褲和穿鞋襪、吃飯。)
3、提問:如果有一天你變大了,你是什么樣的.?(個子高了,胖了,力氣大了,穿大鞋,跑得很快,可以做許多的事情,上學等。)
4、啟發(fā)幼兒運用想像力隨意表現(xiàn)身體某部位的變化。將幼兒表現(xiàn)的身體輪廓印香在紙上。(可將胳膊伸長,兩腳分開來表示大人;用蹲下,胳膊、腿、腳收緊或綣起來的動作來表示小孩。)
游戲四:吹氣球
1.引導(dǎo)幼兒想一想:有哪些能夠變大和變小的物體?
(游泳圈、氣球、蹦蹦床、折疊床、扇子、被子、雨傘。)
2.幼兒嘗試讓氣球變大的方法。
(1)請幾名幼兒用口將氣球吹大。
(2)用口吹難度太大,可以用氣筒打氣。
3.思考用什么方法讓氣球變小。
(1)用自己的身體部位(用手戳破、用腳踩爆、用屁股壓破)。
(2)借助外力的方法(用針刺破、用錘子或磚頭砸破、用釘子戳破)
(3)將綁緊氣球的繩子解開,直接放氣。
4.幼兒自由地到戶外玩氣球。
游戲五:食物變變變
1、大家圍坐在桌前,觀察餅干、水果、青菜、火腿、干木耳、面粉等食物。
2、提問:怎樣使食物變大、變。浚
(吃一吃、炒一炒、切一切、剁一剁、摘斷、真空包裝、曬干、浸泡、油煎。)
3、分享食物,把好吃的東西變小、變沒有。
【活動延伸】
1、繼續(xù)收集如望遠鏡、放大鏡、充氣椅、蹦蹦床、吹泡泡等材料,讓幼兒主動探索以進一步加深對大和小變化的認識。
2、展示如蝴蝶的成長變化過程等各種動物的成長資料(書、圖片、錄音故事),幫助幼兒初步理解“長大”的概念。
3、充分挖掘一些潛在的、隱性的游戲。如從“拔河”可了解力氣的大和小、從“獨木橋”可比較膽子的大和小、從“大雨和小雨”可體驗到聲音的大小。
【設(shè)計評析】
這是個從基礎(chǔ)入手形成大小相對概念的教學活動,重點是讓幼兒在掌握大和小概念的過程中發(fā)展多角度的、多層面的思維。
在教學上打破了過去數(shù)學課的傳統(tǒng)模式,根據(jù)小班幼兒年齡的特點,寓數(shù)學教育于游戲之中。
在教學內(nèi)容的選擇上注意到了發(fā)展性原則,循序漸進,步步深入。
有趣的數(shù)學教案11
活動目標
體驗認讀數(shù)字的樂趣,初步感受數(shù)字在生活中的運用。
能夠認讀數(shù)字6—10。
活動準備
經(jīng)驗準備:能認讀數(shù)字1—5。
環(huán)境準備:隨機打印紙面教具《數(shù)字綿羊6—10》,每位幼兒一張,提前放置于幼兒座位下。
課件準備:“羊毛工廠”圖片及音頻;“數(shù)字綿羊1—10”圖片及音頻;“找綿羊”音頻及圖片;“生活中的數(shù)字”圖片;“6—10還像什么”圖片。
紙面教具:《數(shù)字綿羊6—10》。
活動過程
播放音頻及圖片“羊毛工廠”,創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)幼兒興趣。
——奇妙小鎮(zhèn)的羊毛工廠,實在太忙啦,于是熊貓奇奇和熊貓妙妙去幫忙剪羊毛。
出示圖片“數(shù)字綿羊1—5”,引導(dǎo)幼兒鞏固認讀數(shù)字1—5。
——綿羊身上的數(shù)字你們都認識嗎?請你們念一念。
播放音頻及圖片“數(shù)字綿羊6—10”,引導(dǎo)幼兒認識數(shù)字6—10。
1、出示圖片“數(shù)字綿羊6—10”,引導(dǎo)幼兒初步感知數(shù)字6—10。
——還有一些綿羊身上的`數(shù)字你們認識嗎?
2、播放音頻及圖片“數(shù)字綿羊6—10”,引導(dǎo)幼兒認識數(shù)字6—10。
——這些綿羊身上的數(shù)字是幾呢?
——請它們來介紹一下吧。
3、出示圖片“6—10還像什么”,引導(dǎo)幼兒進一步認讀數(shù)字。
1)出示圖片“6—10還像什么”,鼓勵說出更多數(shù)字6—10像什么。
——數(shù)字6/7/8/9/10,除了像哨子/拐杖/、、、還像什么呢?
小結(jié):6除了像哨子還像豆芽,7除了像拐杖還像鋤頭,8除了像雪人還像葫蘆,9除了像氣球還像勺子,10除了像豆?jié){和油條還像鉛筆和乒乓球。
2)再次出示圖片“數(shù)字綿羊6—10”,引導(dǎo)幼兒認讀數(shù)字。
——數(shù)字們真有趣,你們都記住了嗎?
——一起來念一念吧。(6、7、8、9、10)
播放音頻及圖片“找綿羊”,組織幼兒尋找數(shù)字6—10,鞏固認讀數(shù)字6—10。
1、播放音頻及圖片“找綿羊—綿羊跑丟了”,創(chuàng)設(shè)游戲情境。
——羊毛工廠發(fā)生了一些狀況,快去看看是怎么回事吧!
——原來,調(diào)皮的小綿羊都跑到小朋友的座位下面了,快看看你的座位下是數(shù)字幾吧!
2、教師隨機念數(shù)字,拿到對應(yīng)數(shù)字綿羊的幼兒立刻起立高舉數(shù)字卡,請其他幼兒來判斷正誤,并說出數(shù)字。
——小朋友們,如果你拿到的卡是奇奇需要找的小綿羊,請立刻起立,舉起你手中的卡片。
——其他小朋友也幫忙看看他們都對了嗎?
——如果拿對了卡片,大聲說出,“我是綿羊X!
3、播放音頻及圖片“找綿羊—謝謝你”,完整游戲情境。
出示圖片“生活中的數(shù)字”,鼓勵幼兒說一說數(shù)字6—10在生活中的作用。
——小朋友們都認識了綿羊身上的數(shù)字,幫助奇奇和妙妙把綿羊找回來了。
——綿羊身上的數(shù)字在我們的生活中還有很多作用呢,我們一起來看看吧。
——這是什么呢?
——你找到了哪些數(shù)字?
小結(jié):生活中到處都可以看到數(shù)字,如汽車站牌、車牌、計算器、時鐘等,數(shù)字給我們的生活帶來了很多便利。
活動延伸
區(qū)域活動
在數(shù)學區(qū),投放數(shù)字卡片6—10,組織趣味游戲,鼓勵幼兒繼續(xù)認讀數(shù)字6—10。如:數(shù)字涂色(在空白的數(shù)字卡片上涂上顏色)、數(shù)字拼圖(將數(shù)字卡片剪成若干塊,引導(dǎo)幼兒觀察數(shù)字特征將數(shù)字拼接完整)。
日;顒
引導(dǎo)幼兒在教室里發(fā)現(xiàn)有數(shù)字6—10的地方。如:位置座號、椅子的號碼等。
家園共育
家長可與幼兒一起在家中尋找數(shù)字,進一步鞏固認讀數(shù)字的能力。
有趣的數(shù)學教案12
活動目標:
1.認識數(shù)字6,理解6的實際意義。
2.鼓勵幼兒積極參與游戲,正確使用、整理操作材料。
3.學習講述自己的操作過程和結(jié)果。
活動準備:
1、大數(shù)卡1、2、3、4、5、6各一張,數(shù)碼箱人手一個(用廢舊茶葉盒包裝,兩面貼圓點,上面有一個插鑰匙的小口),鑰匙若干(用硬卡紙做),瓶子人手一個(瓶身上貼有動物,瓶蓋上有數(shù)字),豆子每桌一小盒,6只口哨卡片。
2.用積木搭的房子幾間,每間房門上貼一個6以內(nèi)的數(shù)字。
活動過程:
一、我們一起開火車到數(shù)字城去旅游,準備
師:嘿嘿,我的火車幾點開?(出示數(shù)卡5)
幼:嘿嘿,你的火車5點開。
師:嘿嘿,先上幾位小客人?(出示數(shù)卡3)
幼:嘿嘿,先上3位小客人。依次上完。
二、開火車到數(shù)字城
1.認識數(shù)字6。
數(shù)字城派一位數(shù)字朋友歡迎大家,看看是幾?(出示數(shù)卡5)數(shù)字5說,歡迎大家到數(shù)字城,請大家坐下來。聽說來了許多小朋友,數(shù)字城又有朋友來看大家。(出示6只口哨卡片)認識6,像什么?可以表示什么?
2.到了數(shù)字城,就要玩數(shù)字游戲。
(1)看數(shù)字拍手;
(2)看數(shù)字學兔跳;
(3)看到6蹲下來。
3.給數(shù)碼箱找鑰匙。
數(shù)字城里數(shù)碼箱上的鑰匙拉亂了,想請大家?guī)兔o數(shù)碼箱找鑰匙。每人一個數(shù)碼箱,三把鑰匙,數(shù)碼箱的兩面都有圓點,鑰匙的兩面都有數(shù)字,一個數(shù)碼箱只有一把鑰匙可以打開,將配套的鑰匙插到數(shù)碼箱的鑰匙口。請幼兒講述自己找鑰匙的結(jié)果。
4.幫豆寶寶搬家。
數(shù)字城為了感謝大家?guī)兔o數(shù)碼箱找到了配套鑰匙,送給每位小朋友一個瓶子作禮物,瓶子上有小動物,豆寶寶看見了,心里可喜歡了,也想住在動物瓶里,我們一起幫豆寶寶搬家,瓶子上有幾只小動物,就住幾個豆寶寶,不能多住,也不能少住。豆寶寶在里面好開心,但不知道住的是幾號瓶,我們看清房間號幫它關(guān)上房門(有幾個豆寶寶,就蓋上貼有數(shù)字幾的'瓶蓋)。請個別幼兒講述操作過程和結(jié)果。
5.找房間。
天黑了,我們要在數(shù)字城住下來,這有幾間房子,看看是幾號房?房間號是幾,就只能住幾位小朋友。住進去后可請小朋友自己數(shù)數(shù)驗證一下。
天亮了,小朋友該回家了,我們坐汽車回去。(放音樂)
活動反思:
首先,本活動從目標制定到活動設(shè)計都符合幼兒的年齡特點。從開火車到數(shù)字城旅游、玩數(shù)字游戲、給數(shù)字城的數(shù)碼箱找匹配的鑰匙、幫豆寶寶搬家等一系列游戲活動中,如同過關(guān)斬將,孩子們經(jīng)過自己的努力,完成了數(shù)字城的“任務(wù)”,也達到了教學目標。
其次,活動中盒子兩面都有圓點,鑰匙兩面都有數(shù)字,對個別幼兒來說難度較大,可設(shè)計成數(shù)碼箱的圓點及鑰匙上的數(shù)字有兩面的,也有一面的,這樣既可兼顧群體需要,又能滿足個體差異。
另外,給豆寶寶搬家,也可設(shè)計成搬家——關(guān)門——貼房間號。這對幼兒來講又增加了難度,所以要根據(jù)幼兒發(fā)展水平而定。
活動評析:
整個活動都是以游戲的形式串聯(lián)起來,通過游戲及動手、動腦、親自操作去感知、體驗、理解、建構(gòu)知識,充分調(diào)動幼兒的學習積極性。因此,活動的設(shè)計體現(xiàn)了教師的新知識觀,符合《綱要》的教育理念,即情境化、過程化、活動化的特征。注重動態(tài)的活動(而非靜態(tài)知識);注重建構(gòu)知識(而非掌握知識)。
教具、材料的準備豐富但不昂貴,注重利用廢舊材料和當?shù)刈匀毁Y源。如數(shù)碼箱是用紙盒(茶葉盒、藥品盒、月餅盒等)包裝成的,鑰匙是用廢紙盒剪的,動物瓶是收集的果醬瓶或飲料瓶,稍一包裝、加工就很精致。
有趣的數(shù)學教案13
活動目標:
1.通過游戲行6以內(nèi)的數(shù)數(shù),學習按物體的特征行分類。
2.學習按卡片上的圓點數(shù)匹配相應(yīng)數(shù)量的夾子。
3.發(fā)展幼兒的觀察力和動手操作能力,樂意表達操作成果。
活動準備:
夾子若干(大小、顏色不同),大統(tǒng)計表一張,小統(tǒng)計表1張,音樂磁帶,錄音機,自制小紅花若干。
活動過程:
一、導(dǎo)入活動,引起幼兒的興趣。
師:看看老師為你們準備了什么? (這是什么?)今天,我們用夾子來玩一個好玩的'游戲。
二、幼兒第一遍玩夾夾子游戲,感知6以內(nèi)的數(shù)量。
1.幼兒聽音樂夾綠顏色的夾子,并行數(shù)數(shù)。
2.請幼兒統(tǒng)計夾子的數(shù)量,并在統(tǒng)計表的相應(yīng)數(shù)量邊貼上標志。
三、幼兒第二遍游戲,引導(dǎo)幼兒行顏色的分類并行數(shù)量的統(tǒng)計。
1.幼兒聽音樂夾夾子,并行數(shù)數(shù)。
2.教師關(guān)注幼兒夾夾子的情況。你夾了幾個夾子?兩種顏色混在一起,數(shù)起來方便嗎?
3.鼓勵幼兒按顏色行分類。
4.教師介紹統(tǒng)計表,請幼兒統(tǒng)計夾子的數(shù)量。
四、游戲:摸摸樂,引導(dǎo)幼兒按照卡片內(nèi)容并行夾子匹配。
1.出示摸箱,教師介紹游戲玩法,了解卡片上的相關(guān)信息(圓點數(shù)量、顏色),請幼兒一一對應(yīng)夾。
2.幼兒操作,教師個別指導(dǎo)。
3.互相交流,驗證。
4.請客人老師幫助檢查幼兒的統(tǒng)計情況,獲得小紅花。
延伸活動:
在區(qū)域活動中繼續(xù)投放夾子,一步感知數(shù)量,行顏色大小的分類統(tǒng)計。
有趣的數(shù)學教案14
活動設(shè)計背景
大班下學期的孩子面臨上小學,認識記錄時間對他們來說非常重要。通過與部分幼兒家長和小學老師的交談了解到:很多幼兒進入小學后,遇到很多困難,其中就包括認識鐘表這一環(huán)節(jié),由于不認識鐘表而耽誤了上課時間。為了更好的做好幼小銜接工作,我特意設(shè)計了《有趣的鐘表》 這一節(jié)課。
活動目標
1、通過猜謎語引出《有趣的鐘表》、知道鐘表上時針、分針的名稱以及
運轉(zhuǎn)規(guī)律,從而使幼兒學會看整點、半點。
2、引導(dǎo)幼兒撥出幼兒園一天的生活作息時間。
3、培養(yǎng)幼兒珍惜時間、遵守時間的良好習慣。
教學重點、難點
知道鐘表上時針、分針的名稱。
學會看整點、半點。
活動準備
1、自制課件、錄音磁帶
2、數(shù)字頭飾、動物頭飾
3、大鐘表一個、幼兒每人一個可撥動的小動物鐘表模型
活動過程
一、導(dǎo)入課題,認識鐘表:
1、幼兒聽音樂做拍手游戲進入活動室。
2、用猜謎語形式導(dǎo)入活動,使幼兒了解鐘表的名稱,引起幼兒活動興趣。
謎面:“會說沒有嘴,會走沒有腿,它會告訴你:什么時候起,什么時候睡”(謎底:鐘表)
3、觀察活動
通過觀察活動認識時針、分針以及他們之間的不同,認識鐘面上12個數(shù)字以及數(shù)字的`排列位置。
提問:
(1)每只鐘面上都有什么?(出示3只不同形狀的鐘表,幼兒找出鐘面上都有兩根針和1~12的數(shù)字)
(2)比比看,兩根針什么地方不一樣?(長短、粗細之分)它們的名稱叫什么?(了解時針、分針的名稱)
(3)鐘面上的數(shù)字排列位置是怎樣的?(認識典型的幾個數(shù)字位置12 3 6 9)
二、認識整點:
1、放課件,讓幼兒感受時針和分針的運轉(zhuǎn)規(guī)律。
師演示:時針、分針都指到“12”上,然后將分針轉(zhuǎn)一圈,又回到了“12”上。讓幼兒注意這時時針有什么變化(時針走了一個大格,指到數(shù)字“1”上),提問幼兒是幾點,這樣反復(fù)演示幾次。
總結(jié):當分針指到數(shù)字“12”上,時針指到數(shù)字幾上就是幾點整。
2、出示小動物時鐘模型,讓幼兒自己撥出下列作息時間,并比一比誰撥得又對又快。
早上7:00起床 ; 中午12:00吃飯; 晚上8:00睡覺。
三、放歌曲《小時鐘》:
教育幼兒珍惜時間,不能浪費時間。
四、認識半點:
1、放課件,讓幼兒再次感受時針和分針的運轉(zhuǎn)規(guī)律。
師演示:時針和分針都指到數(shù)字“12”上,然后將分針轉(zhuǎn)半圈,指到數(shù)字“6”上,讓幼兒觀察時針有什么變化(走了半格,指到“12”和“1”中間)。提問幼兒是幾點?反復(fù)演示幾次。
總結(jié):當分針指到數(shù)字“6”上,時針指到兩個數(shù)的中間,時針前面的數(shù)字是幾,就是幾點半。
2、出示小動物鐘模型,讓幼兒撥出作息時間:
上午8:30上課; 下午3:30做游戲; 下午5:30放學
五、幫助幼兒理解鐘表的功能,重點說明鐘表與人類生活的關(guān)系
1、提問:小朋友,你們家里有鐘表嗎?你還在什么地方看見過鐘表?為什么那么多的地方都要用到鐘表呢?(啟發(fā)幼兒結(jié)合生活經(jīng)驗或看圖片來說出鐘表的用途)
2、教師歸納:鐘表和手表都是計時工具,它可以告訴人們,現(xiàn)在是什么時間了,應(yīng)該干什么事情了;它可以幫助人們形成良好的生活習慣,鐘表是人類的好朋友。
小朋友認識了鐘表,可以按時起床,按時上幼兒園。老師可以根據(jù)鐘表上的時間按時上課,按時做游戲,按時讓小朋友吃午飯,鐘表的用處可大啦。
六、表演游戲:(結(jié)束)
小朋友戴頭飾圍成一圈,師說:“小鐘表呀表盤圓,12個數(shù)字圍一圈,分針長來時針短,分針帶著時針轉(zhuǎn)。小朋友們仔細看,現(xiàn)在時間是幾點:8:00 ; 2:00 ; 9:30; 11:30游戲反復(fù)進行,結(jié)束活動。
教學反思
游戲是幼兒最喜歡的活動,讓幼兒在游戲中學習,能充分調(diào)動幼兒學習的積極性;而以比賽的形式進行,又充分調(diào)動了幼兒的競爭意識;顒又型ㄟ^讓幼兒做小主人,讓幼兒有一種自豪感和自信心,激發(fā)了幼兒展示自我的愿望,讓幼兒以最大的熱情投入到學習中來。多樣的活動形式,徹底打破了以往單一技能的訓練,充分考慮到了幼兒的個別差異,有利于幼兒個性的發(fā)展和協(xié)作精神的培養(yǎng)。課件背景音樂的播放讓幼兒有身臨其境的感覺,并在不知不覺中感受到了樂曲中鐘表形象。
有趣的數(shù)學教案15
目標: 感知物體的大小與數(shù)量的關(guān)系 學習用數(shù)字、圖形記錄結(jié)果 準備: 過程: 一、 為小兔做餅干 ——出示兔子玩具及餅干,小兔從點心店買來一盒好吃的餅干,它們是什么樣的呢?(有大有小) ——小兔吃了還想吃,想請我們幫忙再做一些餅干。 ——引導(dǎo)幼兒用模具在泥塊上壓印餅干,看看每塊油泥能做幾塊餅干,并用寫數(shù)字或畫圖形(圓點、短線等)的方法記錄。 ——在操作中,教師注意觀察幼兒做餅干時采用的方法,并引導(dǎo)幼兒探索怎樣壓印才能多做一些餅干。 ——從幼兒所做餅干數(shù)量的不同,引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)在同樣大小的“面皮”上壓印的餅干大小與數(shù)量的關(guān)系:餅干大,數(shù)量少;餅干小,數(shù)量多。 二、 誰做的餅干多 ——幼兒相互交流自己做出的餅干數(shù)量,比一比誰做的餅干多,為什么。 ——找出餅干做得最多的幼兒,請他說說自己是用什么模具,怎么做的?為什么能做那么多。 ——幼兒再次嘗試做餅干,將前后2次的操作結(jié)果做一比較,發(fā)現(xiàn)在同樣大小的面積上壓印的餅干大小與數(shù)量的關(guān)系,初步獲得如何有效合理地在有限的面皮上印制餅干的經(jīng)驗和方法。
認識粗細(數(shù)學)
活動要求:認識、比較物體的粗細,懂得“粗細”的比較是相對的。
活動準備:教師演示用的4種不同粗細的物體(小棒、牙簽、蠟筆和水彩筆)
幼兒標作材料人手一份(能力強的為7種不同粗細的物體,能力中等的為5種不向粗細的物體,能力差的為3中不同粗細的物體)(牙簽、小棒、蠟筆、記號筆、水彩筆)
活動過程:
一、認識粗細
1.請幼兒用自己盒內(nèi)的東西穿木珠
提問:你在玩木珠的過程中發(fā)現(xiàn)什么了?(牙簽、小棒穿進,蠟筆等沒穿進)
2.尋找原即為什么會這樣?(因為小棒、牙簽細,蠟筆粗)
3.小結(jié):原來東西有粗和細之分。
二、比較粗細
1、出示小棒
師:剛才我們玩了穿木珠的游戲,有的.東西穿進去了,而有的東西沒有穿進,那么小棒剛剛穿進了,它是粗的還是細的?
。1)若回答細的,則出示牙簽,讓幼兒比較
。2)若回答粗的,則出示蠟筆,讓幼兒比較
那么這支筆到底是粗還是細。
2.得出結(jié)論:一樣東西是無法比較粗細的,要兩樣東西才能比較出租和細。
三、利用粗細不同的物體排序
師:你們盒子里的東西有粗有細,那么我們來幫他們排上隊
1.幼兒操作任意排
2.提問
。1)你是怎么排的?(從粗一細,從細一粗)
(2)你是怎么排出來的?
3、師生共同小結(jié)
。1)先找出最細的,然后找出最粗的,剩下的兩個進行比較、依次排隊。
(2)從盒中先找出最細的,放在第一,然后再在盒中找出最細的,放在第二,反復(fù)運用這個方法依次排隊
4、請幼兒采用互換方法比較一種方法排列。
優(yōu)質(zhì)課促成長——中班語言《大餡餅》反思
昆蟲的世界充滿了生機,充滿了趣味。無論是絢麗多彩的春天,還是驕陽似火的夏天,大自然中隨處可見昆蟲忙碌的身影。面對這一切,成人可能會不屑一顧,而孩子卻會歡呼雀躍,用充滿好奇的眼睛去觀望,用充滿靈性的耳朵去聆聽,大餡餅這個故事發(fā)生在有趣的螞蟻家族,借助這個故事可以讓幼兒對螞蟻的生活習性有更多的了解,活動設(shè)計來源于幼兒的生活,讓幼兒了解螞蟻家族團結(jié)合作的搬運過程和有趣的分工情況,體驗團結(jié)合作的快樂!在活動過程中以游戲的形式進行,使整個過程動靜結(jié)合,讓幼兒在輕松愉快的環(huán)境中學習,帶領(lǐng)幼兒用報紙當作大餡餅,學習有力的吆喝聲,體驗團結(jié)合作的快樂。
整個教學活動下來,我覺得故事的內(nèi)容很獨特,里面的對話工整、有序,闡述的道理明顯、易懂,整個環(huán)節(jié)把握得比較合理,但同時也帶給我一些啟示。
1、第一環(huán)節(jié)出示圖片激發(fā)幼兒的興趣我沒有引導(dǎo)好,當幼兒回答螞蟻在搬石頭時,我沒有很好引導(dǎo),導(dǎo)致幼兒以為真的是大石頭。其實我可以引導(dǎo)他們,“這真的是大石頭嗎?”引出這是一片香腸,不是石頭。
2、在講述第三張圖片時,應(yīng)該重點講述,上課時我有點急,“螞蟻為什么要吆喝著把大餡餅運回洞?”這個問題我沒有拋出去,導(dǎo)致這張圖片沒有講透,還可以讓孩子學習螞蟻們的吆喝聲“嘿喲,嘿喲”。
3、講述故事時,我一張張地出示,讓孩子一張張地看,一張張地講,讓他們猜測下一張圖片的事情,幼兒不太會猜對,有點難度,其實,可以把圖片一起出示,讓幼兒有一個完整的故事概念。
4、最后環(huán)節(jié)游戲《運餡餅》,讓幼兒切身體驗小螞蟻搬運食物的過程,將分工與合作在游戲中體現(xiàn)出來。游戲,能使整個過程動靜結(jié)合。但是我在游戲前沒有講清楚游戲規(guī)則,導(dǎo)致孩子都拿著刀,不知怎么玩了,要是能講一下6人一組,二人當兵蟻,四人當工蟻,那么他們就清楚了?赡苁怯昧送婢叩兜木壒剩瑢(dǎo)致孩子對刀非常感興趣,看起來也有點危險,刀可以不用!哆\餡餅》的兒歌一時半會不大可能學會,我想:不要也可以,就讓他們一邊搬大餡餅,一邊吆喝:“嘿喲嘿喲嘿喲嘿喲……”就可以了。
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