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中班游戲活動教案

時間:2024-11-05 09:01:52 宜歡 教案 我要投稿

中班游戲活動教案(精選17篇)

  作為一名教師,有必要進行細致的教案準備工作,教案是教材及大綱與課堂教學的紐帶和橋梁。那要怎么寫好教案呢?以下是小編幫大家整理的中班游戲活動教案,僅供參考,大家一起來看看吧。

中班游戲活動教案(精選17篇)

  中班游戲活動教案 1

  活動目標:

  1、練習在長20-30厘米,寬15-20厘米的平衡板上走,發(fā)展幼兒平衡能力。

  2、學習單腳跳過高約30-40厘米的垂直障礙物3、具有勇敢精神。

  3、體驗合作創(chuàng)編游戲的樂趣。

  4、在活動中幼兒傾聽音樂,大膽的游戲表演。

  環(huán)境材料:

  平衡板一條,鉆圈兩個櫈子兩張,繩子一條、草皮。

  活動過程:

  1、教師講解示范動作:目視前方抬頭挺胸一步一步走過獨木橋。鉆過山洞時身體不能碰到鉆圈。跳過垂直障礙物時,單腳起跳。

  2、幼兒分組練習。

  3、學習小士兵演習:走過獨木橋,鉆過山洞,跳過垂直障礙物。

  指導:

  水平一:鼓勵能力強的幼兒在走平衡木時可變換手臂的動作或頭頂沙包在平衡木上走。

  水平二:雙手伸開使到身體平衡,單腳跳過垂直障礙物時前腳跨過障礙物,后腳也要跟著起跳。

  教學反思:

  游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的`形式,因此,教師應積極地將理念轉化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導,促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。

  中班游戲活動教案 2

  活動目標

  1、感受音樂的歡快節(jié)奏并按節(jié)奏的變化拍手。

  2、能用輕快而有彈性的聲音有感情地演唱歌曲。

  3、體驗歌唱活動的快樂及幫助他人的幸福感。

  活動準備

  小青蛙圖片、圖譜、音樂

  活動過程

  一、圖片導入:

  師:小朋友,今天老師給大家?guī)硪晃恍】腿顺鍪緢D片(小青蛙)。請大家先跟小青蛙打個招呼吧。

  二、教學過程:

  1、模仿小青蛙的走路與叫聲。

  師:小朋友們我們一起來學學小青蛙是如何叫的吧(呱呱),再來學學小青蛙是如何走路的。(跳跳)

  2、幼兒感知歌曲。

  師:今天呀,這只小青蛙給我們帶來了一首好聽的.歌曲,我們一起聽聽吧。(播放歌曲)

  3、設置任務,幫助小青蛙回家。

  師:小朋友你們聽到了嗎?歌曲中的小青蛙回家了,可老師手里這只小青蛙還沒回家。那我們一起去幫助小青蛙回家好不好?在幫助小青蛙的路上有三個任務,只有完成了任務,才能幫助小青蛙回到家里,你們想不想去試試?

  任務一:拍手打節(jié)奏(教師帶領幼兒初步感知歌曲的節(jié)奏)。

  現(xiàn)在請小朋友和老師一起按照音樂的節(jié)奏去拍手打節(jié)奏,我們一起去試試吧。(再次播放歌曲)

  任務二:看圖譜學唱歌(幼兒學唱歌曲)。

  教師出示圖譜,并講解規(guī)則:一個荷葉代表“跳”,一個嘴巴代表“呱”。教師帶領幼兒根據圖譜一起唱歌。

  任務三:合唱團表演(幼兒看教師指揮手勢,表演大合唱)。

  教師將小朋友分3組,每組5人,三小組分別代表“小青蛙”、“跳”、“呱”。小朋友看老師的指揮手勢完成大合唱。

  三、活動總結:

  小朋友太棒了,完成了三個任務,也幫助小青蛙回到了家里。在幫助小青蛙的過程中你們快樂嗎?能幫助別人是件快樂的事,我們在生活中也要多多幫助他人哦。

  中班游戲活動教案 3

  游戲目標:

  1、進一步發(fā)展追逐躲閃跑的能力,提高反應速度和靈敏性。

  2、樂于參加游戲,體驗合作游戲的樂趣。

  3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。

  5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

  游戲準備:

  小偷家警察局

  1、活動前布置游戲場地如圖:

  2、音樂1、音樂2

  游戲過程:

  (一)調動幼兒的前期經驗,激發(fā)主動參與游戲的積極性。

  教師戴上警察帽,談話引出課題。

  老師今天象誰?警察是干什么的?

  師:現(xiàn)在讓我們一起來玩警察捉小偷的游戲,老師來當警察,你們當小偷,準備開始吧。

  (二)嘗試游戲新玩法,發(fā)展能力,體驗樂趣。

  1、第一次游戲:初步嘗試、了解游戲新玩法與規(guī)則。

  玩法:老師當"警察",幼兒當"小偷"。場地上,分別畫兩個圈為各自的"家"。游戲開始,音樂1一響"小偷"出來活動,四散跑開,音樂2一響"警察"出來捉"小偷",把"小偷"捉回"警察"的家,幼兒進行追逐跑游戲,直至音樂結束。音樂一停未被捉住的"小偷"如果跑回自己的"家","警察"就不能再捉了。

  指導重點:引導幼兒了解游戲新玩法與規(guī)則,懂得躲閃不被警察捉住。

  評價重點:是否能初步按游戲規(guī)則進行游戲。

  2、第二次游戲:進一步了解游戲新玩法與規(guī)則。

  玩法:幼兒平均分為兩組,一組為"警察",一組為"小偷"。場地上,分別畫兩個圈為各自的"家"。游戲開始,音樂1一響"小偷"出來活動,四散跑開,音樂2一響"警察"出來捉"小偷",把"小偷"捉回"警察"的家,幼兒進行追逐跑游戲,直至音樂結束。音樂一停未被捉住的"小偷"如果跑回自己的"家","警察"就不能再捉了。

  指導重點:進一步了解游戲新玩法與規(guī)則,引導幼兒思考警察怎樣把小偷抓住,小偷怎樣才能躲開警察不被捉住。

  評價重點:

  1、是否能聽清楚指令并迅速地作出相應的.反應。

  2、是否能按游戲規(guī)則進行游戲。

  3、第三次游戲:難度挑戰(zhàn)——避開“地雷”障礙進行追逐跑游戲

  玩法:幼兒平均分為兩組,一組為"警察",一組為"小偷"。場地上,分別畫兩個圈為各自的"家"。游戲開始,音樂1一響"小偷"出來活動,避開“地雷”陷阱四散跑開,音樂2一響"警察"避開地雷陷阱出來捉"小偷",把"小偷"捉回"警察"的家,雙方當中誰踩到“地雷”誰就出局,剩下的幼兒進行追逐跑游戲,直至音樂結束。音樂一停未被捉住的"小偷"如果跑回自己的"家","警察"就不能再捉了

  指導重點:引導幼兒跑的時候要注意避開看腳下的“地雷”。

  評價重點:是否能按游戲規(guī)則進行游戲。

 。ㄈ┗顒咏Y束:

  師:今天有好多小偷反應都特別靈敏,沒有輕易被警察抓到;而警察們也表現(xiàn)的非常勇猛,開動腦筋,想辦法快速的抓到小偷。這個游戲好玩嗎?今天的游戲結束啦,我們下次再玩吧。

  游戲反思:

  當天游戲中孩子們表現(xiàn)如我所料。孩子們十分興奮,孩子在塑料場地上快樂地奔跑著,跳躍著,達到了設計中的目標。但我在游戲中發(fā)現(xiàn),對于孩子來說,光靠警察捉小偷,很難保持孩子們的注意力。在最后一遍游戲中孩子們的興趣有所減退,而被“警察”抓住的“小偷”,被抓后,就不能繼續(xù)游戲,孩子們對這個游戲規(guī)則不能很好的理解與遵守。針對游戲中出現(xiàn)的問題,我想是否能創(chuàng)設一些情境?來更好的吸引孩子們的注意力,激發(fā)起幼兒對游戲的興趣,讓幼兒更好的感受游戲給他們帶來的快樂與趣味,很值得我深思。

  中班游戲活動教案 4

  活動目標:

  1、探索圈的多種玩法,發(fā)展跑,跳,鉆的`基本動作,提高肌體的協(xié)調能力。

  2、增強合作意識,感受創(chuàng)造成功的喜悅。

  活動準備:

  1、圈洛干;

  2、圖譜,音樂。

  活動過程:

  一、開始部分:

  1、幼兒手拿圓圈進入活動場地,聽信號站成四路縱隊;

  2、聽音樂做圈操。

  二、創(chuàng)造部分:

  1、出示圖譜,引導幼兒根據圖譜回憶,討論;

  2、聽音樂展示已創(chuàng)造玩法。

  三、再創(chuàng)造部分:

  1、鼓勵幼兒再次創(chuàng)造新的玩法;

  2、總結分享。

  四、延伸活動:

  圈和沙包做游戲

  中班游戲活動教案 5

  【活動名稱】

  勇敢的喜洋洋

  【活動目標】

  1.幼兒能夠在愉快的游戲中鍛煉從高處向下跳的能力以及跨跳能力和平衡能力。

  2.培養(yǎng)幼兒能夠與同伴合作的能力,有一定的團隊意識。

  【活動準備】

  1.大約30公分的塑料板凳若干、大約1.5米的皮筋繩6根、能讓幼兒自己爬到高處的輔助物品若干、《喜羊羊與灰太狼》的背景音樂。

  2.喜羊羊、美羊羊的頭飾若干,灰太狼、慢羊羊和沸羊羊的頭飾各一個、配班老師

  【活動過程】

  1.活動導入(熱身運動)

  教師帶著慢羊羊的頭飾扮演村長帶領著小朋友(帶著喜羊羊和美羊羊的頭飾)伴隨著《喜羊羊與灰太狼》主題曲出場。小朋友們跟隨著教師做彎腰、轉腰、蹦蹦跳跳的動作,直到音樂停止。

  2.羊群練功

  “羊群們,我現(xiàn)在給大家開個會,我們村的沸羊羊剛才不小心被灰太狼抓到了,現(xiàn)在被關在它的城堡里,你們現(xiàn)在想不想救他?到達灰太狼城堡的路很艱難。要跳過一個比一個高的山澗,跨過一條比一個條寬的小河、走過一個比一個險的石頭橋,我們必須先練好本領,才能到達,現(xiàn)在我們開始到練功場訓練!毖蛉涸诰毠錾戏謨申牐姥蜓蜿、喜羊羊隊)練習爬上高山跳下山澗的.動作(幼兒爬上凳子跳下)、跨過小河(兩條皮筋拉直間隔一定的距離,幼兒跨過),走過石頭橋(把凳子拼在一起排成一排,讓幼兒走)。此環(huán)節(jié)根據幼兒掌握情況逐漸變換難度,山加高、河加寬、石頭橋由直變彎,拉大距離等。村長(老師)巡回指導,鼓勵羊群刻苦訓練。

  3.解救沸羊羊

 、俅彘L交代規(guī)則和玩法:

  “喜羊羊隊、美羊羊隊分兩條路同時出發(fā),到達城堡后如果看到的是沸羊羊就可以解救,看到的是灰太狼,就原路返回。如果被灰太狼發(fā)現(xiàn)了,灰太狼就會把路設的更加難走。養(yǎng)群們路上注意安全,看哪一隊先到達城堡后救出沸羊羊?”

 、诘谝淮谓饩龋

  路線為1:爬上高山跳下山澗(1個凳子)、跨過小河(皮筋拉直間隔一定距離)、走過石頭橋(把凳子排成一排)。

  羊群們分兩隊(美羊羊、喜洋洋)出發(fā),到達城堡后看見的是灰太狼,并且被灰太狼發(fā)現(xiàn)了羊群按原路返回村里(終點);姨浅鰜碚f(配班老師帶著灰太狼的頭飾):“哈哈,你們救不了他了,我會很快把他吃掉,而且我會把路設的更加難走。”

 、鄣诙谓饩龋

  村長(老師):“雖然灰太狼把路設的更加艱難了,山坡更加高了,小河更加寬了,石頭橋變的彎曲了。羊群們我們有沒有信心去就沸羊羊?你們要小心?好了,我們每隊準備出發(fā)!

  路線為2:爬上高山跳下山澗(4個凳子插在一起)、跨過小河(皮筋拉直間隔的距離比路線1要寬)、走過石頭橋(把凳子排成彎曲的一排)。

  羊群到達城堡后再次看到灰太狼,又原路返回到村里(終點);姨浅鰜砩鷼獾恼f(配班老師帶著灰太狼的頭飾):“哼,氣死我了,你們竟然還敢來?這次的路比上次還險,哈哈你們不會再走過來了?”

  ④第三次解救:

  村長(老師):“羊群們灰太狼這次可是真的生氣了,他把路設的比上次還要險,你們還敢去救沸羊羊嗎?高山更加的高了,你們一定要互相幫助,如果爬不過去可以借助山角下的東西爬上去(老師鼓勵幼兒自己爬上凳子跳下)。河更加的寬了,石頭橋更加的難走。羊群們一定要注意安全!好了,我們準備出發(fā)吧!”

  路線為3:爬上高山跳下山澗(6個凳子插在一起)、跨過小河(皮筋拉直間隔的距離比路線2要寬)、走過石頭橋(把凳子排成彎曲的一排,凳子之間的距離拉大)。

  羊群到達城堡后看到的是沸羊羊,成功解救。

 、菅蛉悍潘桑

  村長:“羊群們你們不怕艱難困苦,勇敢的去解救了沸羊羊,表現(xiàn)的非常出色,F(xiàn)在你們的身體一定很疲勞了,我們一起來放松放松吧?”(幼兒在墊子上躺成一排,老師拿體操球往幼兒身體個部位拍)

  4.羊村慶祝:

  村長宣布解救成功,回村慶祝。教師帶著幼兒伴隨著主題曲回教室。

  【效果反思】

  現(xiàn)在熱播的《喜羊羊與灰太狼》這部動畫片深受孩子們的喜愛。在角色表演區(qū)經常會聽到這樣的聲音:“我當村長,假設有一天喜羊羊被灰太狼抓到他的城堡了,我?guī)ьI著美羊羊和沸羊羊他們一起去救你,好嗎?我們換著玩!彼麄兡7轮煌宋锏穆曇、語言和動作。還經常把《喜羊羊與灰太狼》的圖書帶到幼兒園和小朋友們一起分享。以幼兒最喜愛的“喜羊羊”為主線創(chuàng)編的帶有故事情節(jié)的體育游戲,一定能激發(fā)小朋友的興趣,調動起小朋友的參與性和積極性。

  “興趣”是讓幼兒主動參與活動的前提,體育活動也不例外。在本次體育活動中以幼兒感興趣的動畫片《喜羊羊與灰太狼》為游戲情節(jié),在解救沸羊羊的游戲過程中掌握了從高處往下跳、跨跳及平衡能力,并且在此環(huán)節(jié)中高處往下跳、跨跳及平衡能力難度逐步加大,激起了幼兒挑戰(zhàn)的欲望。本次活動把教育目標和喜歡的形象結合在一起,以游戲的形式出現(xiàn),充分帶動了孩子們參與活動的積極性。

  在游戲過程中,有部分幼兒不敢跳板凳,尤其是在最后加到了6個板凳的時候,在設計游戲的時候忽略了本班級幼兒的能力,在這方面還是需要完善一些。

  中班游戲活動教案 6

  一、活動目的:

  1.能通過搭接組合創(chuàng)造性地建構出宇宙飛船。

  2.發(fā)展幼兒的想象力、創(chuàng)造力,促進幼兒的相互配合與合作能力。

  二、活動準備:

  各種建構材料與替代材料,飛船掛圖、飛船玩具。

  三、活動過程:

  1.教師引導幼兒回憶上次游戲活動時搭建宇宙飛船的情況。

  2.今天,我們還要搭建宇宙飛船,你想想可以用什么樣的.材料來建構飛船。

  3.教師出示飛船掛圖,指導幼兒觀察并講解各種材料如何銜接飛船各部份。(難點)

  4.幼兒分組分工,教師巡視指導并啟發(fā)搭建與上次不一樣的飛船。

  教師以船員的身份參觀場地,并促進幼兒相互幫助,配合。

  5.展示宇宙飛船,幼兒相互。

  中班游戲活動教案 7

  活動設計背景

  我們班上的小朋友大部分是邊遠農村的孩子,沒有見過大超市,更加沒有去逛過超市,對于大型超市的認識還不清楚。

  活動目標

  1、了解大型超市。

  2、知道在大型超市里該如何購物。

  3、自己能夠獨立的完成在超市購物的全過程。

  4、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

  5、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

  教學重點、難點

  教學的重點就是讓小朋友了解超市的布局,購物的流程。

  教學的難點就是讓小朋友說出想要買的'東西,并能獨立完成在超市購物的過程。

  活動準備

  主要是要設計一個區(qū)角,布置一個像超市一樣的地方,并分好區(qū)域(如水果區(qū)、海鮮區(qū)、糕點區(qū)、零食區(qū)等)并收集一些各區(qū)代表性的東西,最后在出口設置一個收銀臺。

  活動過程

  1、先以聊天的形式進入,問一問小朋友哪些去逛過大超市的,說說在大超市里都看到了什么。

  2、小朋友們看老師也開了一個超市,你們看看,然后告訴老師在老師的超市里面你們都看到了什么。

  3、讓小朋友來老師的超市購物,想好要買什么,買的東西應該在哪個區(qū)才能買到,如果遇到要買的東西不知道在哪里買該如何向超市工作人員詢問,大膽的說出自己的想法。最后在出口的時候一起付款。

  4、讓小朋友分組自由的在超市購物,小朋友之間相互交流。

  5、最后讓小朋友展示自己的購物成果。

  教學反思

  對于這個逛超市的區(qū)角活動主要創(chuàng)設相應的學習與游戲環(huán)境,更好地與幼兒進行有效回應與推動,彌補了集體教學活動的缺陷,給更多孩子富有個性的發(fā)展,對幼兒來說,這一開放自主的活動形式,促進幼兒自主性的發(fā)展,提高幼兒參與活動的獨立性和主動性,也使幼兒與他人的合作交往能力得到進一步的發(fā)展。

  幼兒在區(qū)角活動中顯現(xiàn)出很強的興趣,但是幼兒的隨意性比較強,教師缺乏必要的指導。

  老師在孩子擺弄的過程中急于指導,讓孩子自主探索的機會悄然流失。

  在區(qū)角活動中培養(yǎng)幼兒表達表現(xiàn)的能力,提供機會和條件,充分展示自己。

  延伸活動范圍,讓幼兒多利用廢舊物品參與到區(qū)角活動的環(huán)境創(chuàng)設中來。

  于區(qū)角活動的有效開展還需要在不斷的實踐中總結經驗,努力創(chuàng)新,以便吸引幼兒,使幼兒能自覺、主動地去獲得感性的知識,促進幼兒的發(fā)展,達到教育目的。

  中班游戲活動教案 8

  活動目的

  1、鞏固立定跳和側跳動作,發(fā)展踝關節(jié)的靈活性。

  2、幼兒在活動中體驗游戲的快樂,培養(yǎng)幼兒對緞煉的興趣及活潑開朗的性格,培養(yǎng)團隊精神。

  材料與環(huán)境創(chuàng)設場地及器材如右圖。在地面上一隊放有5個圈。

  活動流程:

  做準備運動,活動身體師:小朋友們,等下我們就要進行一個比賽,現(xiàn)在大家跟著我活動一下身體,等下才能表現(xiàn)的更好。(帶領幼兒抖抖手腳,練習立定跳,在原地跳躍)

  介紹游戲規(guī)則師:我們今天比賽跳圈。四組同時進行。跳圈要雙腳同時落地。(教師示范)大家聽老師的口令,第一個小朋友跳過去后就跑回來,第二個小朋友就接上去。老師要看那組的小朋友最厲害,最后一個小朋友到了終點就把手舉起來。老師要要求你們,不能大喊大叫,要保護嗓子。而且不要推來推去,注意安全,學會保護自己。

  游戲過程:

  讓幼兒比賽一次,老師進行觀察,對能力較差的幼兒進行幫助1 老師對幼兒的比賽進行評價。師:有些小朋友沒有遵守老師的.游戲規(guī)則,比如xxx,我們再來一次,大家要雙腳同時落地,最重要要注意安全。變換游戲規(guī)則,立定跳改為側跳。

  游戲結束放松身體。師:到底是哪組的小朋友最厲害呢?小朋友為他們鼓鼓掌。大家都有點累了是吧?和老師做做放松運動。(做一些舒展的運動)

  中班游戲活動教案 9

  活動目標:

  1.通過擠壓等方式用噴水壺水,作畫。

  2.大膽、獨立創(chuàng)作噴畫。

  重點難點:

  1.通過擠壓等方式用噴水壺水,作畫。

  2.大膽、獨立創(chuàng)作噴畫。

  活動準備:

  1.幼兒用書:《玩玩水的游戲》。

  2.幼兒自備有噴嘴的水壺或家長用飲料自制。

  活動過程:

  一、請幼兒閱讀幼兒用書,看書上的小朋友玩了什么游戲。

  1.他們用什么噴水的?

  2.每個水壺的噴嘴不同,噴出來的效果也不一樣。你帶來的'水壺噴嘴是什么樣的?你猜猜它噴出來的水會是什么樣的》

  3.要想讓水噴出來,我們的小手要做什么?

  4.什么樣的水壺比較容易擠出水來?什么樣的水壺很費力?

  5.你帶來的水壺容易擠出來嗎?

  6.噴出來的水還可以做什么?你想用噴水壺畫一幅什么畫呢

  二、請幼兒帶上噴水壺、合作創(chuàng)作水畫、進行“水槍”大賽等等。

  三、活動結束后,帶幼兒去曬曬太陽,把衣服曬干,有條件的園所幫幼兒換一套衣服。

  中班游戲活動教案 10

  活動目標:

  1、學習用按壓方法作原地運球。

  2、初步學會手掌粘球的緩沖動作。

  3、鍛煉股四頭肌的靜力性。

  活動準備:

  物質準備:籃球若干個。

  活動過程:

  一、熱身運動。

  帶領幼兒排四個縱隊,根據節(jié)奏做熱身運動。

  二、活動導入,教師示范。

  1、以"和籃球寶寶一起玩"導入活動。

 。1)師:"今天我們一起來和籃球寶寶做游戲。"

 。2)請個別幼兒先上前試著原地運球。要求其他幼兒認真觀察,他們是怎么拍球的,拍的好不好,好在哪里?

 。3)組織討論。

  2、教師示范原地運球,注意手掌粘球的動作,幼兒認真觀察。

  3、請個別幼兒嘗試運球,教師從旁指導。

  注意:

  ①用按壓方式運球;

 、谧⒁馐终普城虻木彌_動作。

 、勰_要像大樹生了根一樣,在原地不動。

  4、幼兒練習原地運球,教師巡回指導。

  三、結束部分

  1、帶領幼兒做放松運動。

  2、請幼兒有序地回教室,喝水、擦汗。

  豐收樂

  活動目標

  1、學習走、跑、跳,發(fā)展動作的敏捷性和協(xié)調性。

  2、通過花樣玩法,培養(yǎng)發(fā)散性思維。

  3、體驗游戲的.愉快和幫助他人的快樂心情。

  活動準備

  1、稻草16把、草墩18個、草繩18條、草球20個、稻谷10袋(有大有。

  2、麻雀頭飾2個、老鼠頭飾2個、望遠鏡1個。

  活動過程

  1、開始部分

 。1)聽音樂踏步入場。

 。2)做稻草操:上肢運動、下肢運動(兩個幼兒拿稻草一起做)、屈伸運動、抬腿運動、腹背運動(兩個幼兒拿稻草一起做)、兩個幼兒一起做繞手運動。

  2、基本部分

 。1)花樣玩稻草制品。請小朋友想一想,稻草制品可以怎么玩,有多少種玩法?(可用單、雙腳跳;跨跳、側跳、走小路、扔草球、繞過草把)鼓勵幼兒想出不同的玩法。

  (2)請玩得好的幼兒演示。

  (3)請幼兒說出自己想用來玩游戲的方法。

  (4)游戲:豐收樂。

  A老師交代去郊游的要求:請小朋友跨跳過泥地踩在草墩上。走過小路去看看農民伯伯的田野豐收了沒有。幼兒聽音樂一個跟一個做跨跳和走的動作,要求幼兒從一個草墩跨跳到另一個草墩上,走小路(草繩)時不能出界,若出界要重新走。

  B增添要求,提高幼兒跳的興趣。師:這一塊稻田豐收了,我們到其他的稻田看看。幼兒聽音樂一個跟一個雙腳跳過小溝(草繩),再跳到草墩上。要求幼兒雙腳跳時不能踩到草繩,雙腳跳到草墩上不能掉下來。

  C提高幼兒奔跑的速度。師:小朋友聽有什么聲音?(請幼兒用望遠鏡觀望)不好了,是麻雀和老鼠在偷吃糧食。那怎么辦好呢?(請幼兒自由說出對付麻雀和老鼠的辦法)幼兒聽音樂跳過草墩和草繩,拿起草球扔麻雀,拿起草繩找老鼠,找到老鼠后追打。

  D小朋友送稻草和稻谷回家。師:小朋友真能干,幫助農民伯伯趕走了麻雀和老鼠,F(xiàn)在我們幫農民伯伯把稻谷和稻草送回家。小朋友抬著稻谷或挑著稻草走過小路、跨過草墩(草墩的高度增加至三個),高高興興回家。

  3、放松活動

 。1)把挑回來的稻草堆成一間草房子,里面放稻谷。

 。2)聽音樂做放松動作《按摩操》。

  結冰

  活動目標:

  1、鼓勵幼兒勇敢地、不怕冷地參加體育活動。

  2、聽信號進行走、跑、跳的動作練習,發(fā)展幼兒靈活的反應能力。

  活動準備:

  1、活動場地。

  2、檢查幼兒的穿戴。

  活動過程:

  1、幼兒分散在場地上,自由做走、跑、跳及其他動作練習,并聽老師數(shù)1~10,當數(shù)到10的時候教師說:“結冰”。全體幼兒就不動了。

  2、老師說:“冰化了!”幼兒散開繼續(xù)自由做動作,如此重復游戲。

  3、幼兒熟悉游戲后,教師可變換口令,如“兩人結冰”,此時幼兒必須兩人在一起,身體的某一部分接觸,表示凍結在一起了。

  規(guī)則:

  老師說“結冰”時,幼兒必須停止各種動作,原地不動。誰動了,停止游戲一次。

  參加游戲的小朋友扮雪花,分散在場地上;老師扮北風,站在場地中間。游戲開始,老師領著小朋友們小跑步,同時發(fā)出“呼呼”的聲音,聲音有大有小。聲音小表示風小,小朋友們就慢跑;聲音大表示風大,小朋友們就快跑。老師說:“風停了!”大家就站著不動。老師喊:“太陽出來了!”小朋友們馬上蹲下,表示雪花融化了。休息一會兒,游戲再進行。誰不照口令做,誰就站在一邊,暫停一次游戲。

  規(guī)則:

  動作錯誤者,暫停游戲一次。

  活動結束:

  小朋友一起回教室。

  中班游戲活動教案 11

  活動目標:

  1、能遵守游戲規(guī)則,愉快地參與游戲活動。

  2、培養(yǎng)幼兒的快速反應能力,體驗游戲的樂趣。

  3、商討游戲規(guī)則,體驗合作游戲的快樂。

  4、增強合作精神,提高競爭意識。

  5、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  活動準備:

  音樂《一二三,木頭人》 ‘

  活動過程:

  一、基本玩法

  1、一起叫口令:“我們都是木頭人,不許說話不許動,不許走路不許笑!”

  2、口令完畢立即保持靜止狀態(tài),無論本來是什么姿勢,都必須保持不動。

  3、如果有一人先忍不住說話,或者笑,或者行動,則這個人是游戲的失敗者。

  4、然后再開始下一輪木頭人游戲。

  指導重點:引導幼兒在進行游戲時,能熟悉游戲的基本玩法。

  二、創(chuàng)新玩法

  玩法:一人趴在黑板上,當趴著的.人說一二三木頭人是,其他小朋友就不能動,動的則換人,當另一個人碰到趴著的人時,便去追趕其他幼兒。

  指導重點:引導幼兒做出反應控制。

  評價重點:能否第一反應做出身體控制。

  三、新玩法:聽到不許動時,馬上擺出不同造型,教師拍照并獎勵那些自主創(chuàng)編的小朋友。

  指導重點:引導幼兒創(chuàng)編動作。

  評價重點:能否第一反應做出創(chuàng)編動作。

  四、游戲升級:聽著音樂進行游戲,并模仿小動物走路。

  指導重點:引導幼兒聽音樂節(jié)奏并進行創(chuàng)編動作。

  評價重點:能否幼兒聽音樂節(jié)奏并進行創(chuàng)編動作。

  活動反思:

  整個活動流程下來,其實還有很多值得自己思考和反思的地方。有的幼兒在玩木頭人的時候,堅持沒幾秒,就開始動來動去,覺得很好玩。我就有些著急,提醒亂動的幼兒,木頭人是不能動的哦。但是,時間稍長,更多的幼兒也堅持不住,開始微微動起來。在活動到這種過程中,我及時分析自己的教育行為,對遵守規(guī)則、表現(xiàn)良好的幼兒給予關注和表揚。在再玩“木頭人”這個游戲的時候,我就注重欣賞和關注孩子的造型,夸贊好的造型,來肯定孩子。幾個調皮的孩子慢慢地能夠控制住自己的行動,不再因為得不到關注而表現(xiàn)出混亂。

  中班游戲活動教案 12

  活動目標:

  1、通過游戲和操作活動,練習10以內各數(shù)的數(shù)數(shù)、認數(shù),理解各數(shù)字所表示的意義,學習接數(shù)、默數(shù)。

  2、培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識和合作能力。

  3、培養(yǎng)幼兒對數(shù)學活動的興趣和解決實際問題的能力。

  活動準備:

  1、地上用泡沫板拼成的簡易飛行棋地圖,大正方體做成的骰子一顆,數(shù)卡、小旗若干。

  2、分組操作材料:信封、鉛筆;“蓋印章”作業(yè)單、印章;“連線”作業(yè)單;曲別針串成的鏈子、空白小卡片。

  3、游戲材料:骰子若干,用硬紙板自制方形棋盤和小學具“棋子”若干。

  活動過程:

  一、引出課題,激起興趣:

  今天我們用數(shù)學上的本領,玩幾個大家喜歡的.游戲,好不好?

  二、游戲“替換”。

  1、觀察地上泡沫板的不同,尋找沒圖案的、連續(xù)六塊排列著的泡沫板。

  2、聽教師的拍手聲(視幼兒原有的認知水平和班級人數(shù)的平均值靈活決定),幼兒幾人一組自由結伴,分別站成一橫排。請每組幼兒從左往右由1至幾報數(shù),提醒幼兒記住自己的數(shù)號。

  3、提問:你最喜歡吃什么?

  4、幼兒游戲:老師出示一張數(shù)卡,上面是幾,該數(shù)號的幼兒等會兒報數(shù)時就不能報出該數(shù),要以自己喜歡吃的食物代替,其余數(shù)序不變,答對組優(yōu)先入座。如:老師出示數(shù)卡“3”,該組幼兒就一個一個從1往下報,第3個幼兒就不能報“3”,而要用“面包”(或蛋糕、糖果、米飯等)代替,接下去幼兒則繼續(xù)往下報出“4”、“5”。

  3、游戲進行,幼兒依游戲情況分組入座呈弧形狀。

  三、游戲“快樂電報”。

  1、告訴幼兒游戲名稱,示范游戲玩法,提問:要將你們分成紅綠兩隊進行比賽,該怎么分?怎樣分最快最公正?

  2、統(tǒng)一分組比賽的方法:將中間兩名幼兒作為第一訊息員。教師作為發(fā)報員分別在他們的手心點幾下(發(fā)電報),請他們默數(shù)并按此數(shù)量分別傳給左邊或右邊的幼兒,如此一個接著一個往下傳,兩個頭上的幼兒向“發(fā)報員”反饋收到的電報訊息,比比紅綠兩隊哪隊傳得又對又快。

  四、游戲“走飛行棋”。

  1、請幼兒觀察地上的“飛行棋”圖,提問:這象什么?可以怎么玩?我們這

  么多人怎樣玩最合適?最有趣?

  2、統(tǒng)一玩法:分組比賽,按猜拳的結果決定兩位幼兒擲骰子,另兩位幼兒分別按同組伙伴擲出的骰子上的點子數(shù)往前走幾步。如果剛好走到綠色數(shù)字幾的路牌,則繼續(xù)往前走幾步;走到紅色數(shù)字幾的路牌,則往后退幾步。

  3、“紅綠對抗賽”: 每隊每次各推薦兩名幼兒貼上統(tǒng)一的紅色(或綠色)的棋子標記合作參加比賽。老師做裁判,其余幼兒做本隊的拉拉隊員,比比哪隊先到達終點。

  五、操作活動:

  1、數(shù)鎖鏈,做點卡(實物層次):按鎖鏈的曲別針數(shù),制作相應點卡并別在這條鎖鏈的最后一個曲別針上。

  2、連線(替代物層次):相同數(shù)量的圖案連線。

  3、蓋印章(數(shù)字符號層次):看每排前面的數(shù)字,在原有印章數(shù)量的基礎上再蓋上一定數(shù)量的印章,使印章數(shù)與數(shù)字一致。

  說明:幼兒自持一信封,在上面寫上名字或做好標記后,自由選擇材料進行活動?梢詥谓M玩,也可以三組都去玩。要求將操作后的材料放進自己的信封,最后教給老師。

  六、延伸活動:占“棋盤”。

  兩人一組,每人拿一盤“棋子”(可用扣子、蓋子、小塑料物品等替代)和一張畫有若干正方形格子的大正方形棋盤。幼兒輪流擲骰子,并按每次的點子數(shù)量在相應的空格子上擺上相應數(shù)量的“棋子”。先把棋盤占滿者為勝。

  中班游戲活動教案 13

  活動目標:

  1、引導幼兒用多種方法運各種物體過墊子。

  2、通過游戲充分發(fā)揮幼兒的想象力機創(chuàng)造力,培養(yǎng)幼兒相互交流及合作的能力。

  3、通過游戲發(fā)展幼兒大肌肉力量及身體各部分的'協(xié)調性。

  4、樂于參與體育游戲,體驗游戲的樂趣。

  5、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。

  活動準備:

  墊子、球、障礙塊、積木塊等。

  活動過程:

  1、幼兒分組討論怎樣自己運物過墊子,自選材料進行嘗試。

 。ㄊ挚梢耘鰤|子,腳步可以碰墊子,提供一種物體)

  2、幼兒分組討論怎樣運物過墊子。

 。ㄊ帜_均不可一處碰墊子,引導幼兒兩個人或幾個人合作運物過墊子)

 。ㄌ崾荆汉献鞯男∨笥训纳眢w都要出碰到運送的物體)

  3、提供多種物品,請幼兒自選進行嘗試。

  活動反思:

  整個活動我以多種形式有目的、有計劃地引導幼兒生動、活潑、主動活動,以關懷、接納、尊重的態(tài)度與幼兒交往、耐心傾聽,努力理解幼兒的想法與感受、支持、鼓勵他們大膽探索和表達,幼兒在活動中一直保持著濃厚的興趣,每一環(huán)節(jié)過渡自然且形式、風格各異,活動材料做到一物多用。

  中班游戲活動教案 14

  活動目標:

  1、遵守游戲規(guī)則,掌握游戲的玩法。

  2、增強思維的靈活性。

  活動準備:

  毛筆鉛筆蠟筆鋼筆油畫筆頭飾若干

  活動過程:

  一、 出示各種比的頭飾,引起幼兒興趣

  1、兒說出筆的'名稱:瞧,今天來了許多筆娃娃,你們認識他們嗎

  2、討論筆的作用?這些筆有什么用處呢

  3、今天,我們要和筆哇哇來做游戲

  二、 學習游戲“蹲蹲蹲”,教師簡單介紹游戲

  1、一位幼兒當蠟筆,一位當鉛筆,一位當毛筆,一位當油畫筆。

  2、請四位幼兒示范游戲玩法

  幼兒甲說:蠟筆蹲,蠟筆蹲,蠟筆蹲完鉛筆蹲。

  幼兒乙說:鉛筆蹲,鉛筆蹲,鉛筆蹲完毛筆蹲。

  幼兒丙說:毛筆蹲,毛筆蹲,毛筆蹲完油畫筆蹲。

  幼兒丁說:油畫筆蹲,油畫筆蹲,油畫筆蹲完蠟筆蹲……不停循環(huán),誰接不上誰就輸,其他人接著玩,最后一個人就是勝者。

  三、 請幼兒四人一組游戲

  幼兒自己分配角色,戴好頭飾,開始游戲

  四、 探索游戲的規(guī)則及有效玩法

  你覺得這個游戲要有什么規(guī)則?(即一個說完,另一個接著趕快說,記好自己是什么名字,注意聽)

  五、 引導幼兒加快速度練習

  六、 引導幼兒互相交換角色練習

  中班游戲活動教案 15

  活動目標

  發(fā)展幼兒腿部力量及動作的靈敏性,協(xié)調性,準確性,提高平衡本事。

  活動資料

  踢繩毽

  活動方法

  1、踢繩毽(毽子上頭拴一根繩子)手持繩端,用腳的內側,外側或兩腳交替踢毽。

  2、一踢一接毽子(雞毛毽)用手托毽子,輕輕上拋,用一腳內側踢毽子,再用手接住。反復練習拋,踢,接的動作,還能夠用手,腳,面,抬平大腿等處接毽子。

  3、連續(xù)踢毽子,用左(右)叫內側,或外側連續(xù)踢毽子,使毽子不落地,也能夠用左右腳交替連續(xù)的踢毽子。

  4、團體踢毽子,兩人,三人或多人圍成圈,交替或輪流踢毽子,使毽子不落地。

  規(guī)則要求

  1、按照規(guī)定動作及要求踢毽子。

  2、踢毽子過程中,如果未踢中或未接住毽子,使毽子落地則為失敗。

  3、記數(shù)比賽時,從踢中次數(shù)最多的一隊為勝。

  教學提示

  1、年齡小的'幼兒,以踢繩毽為主。

  2、先讓幼兒個人掌握簡單的,不一樣的繩毽子方法,然后再變換花樣或進行比賽。

  3、因地制宜制作各種不一樣的毽子,進行踢繩毽子游戲活動。

  中班游戲活動教案 16

  活動目標:

  1、學會用交叉的方法尋找中心點,掌握平衡技巧。

  2、體驗科學探索的.樂趣。

  3、在活動中,讓幼兒體驗成功的喜悅。

  4、商討游戲規(guī)則,體驗合作游戲的快樂。

  活動準備:

  長短相同的竹竿;飛盤、書本、方盒子、硬紙板等物體;

  活動過程:

 。ㄒ唬﹪L試自由探索"頂物"

  1、幼兒每人選一竹竿、任一物體進行嘗試"頂物"。

  2、請頂物比較成功的幼兒說說自己嘗試的方法。

 。ǘ⿲W習尋找中心點

  1.教師示范用交叉方法尋找中心點。

  2.幼兒嘗試操作找出中心點,并做好標記。

  3.教師小結:長方形、正方形和圓形物體可以用對角交叉的方法來找出中心點。

 。ㄈ┑诙翁剿"頂物"

  1、幼兒按照所做標記進行再次操作頂物。

  2、與同伴交換物品進行操作,發(fā)現(xiàn)只要找出中心點就能頂物成功。

  3、在操作中體驗探索樂趣和成功感。

  反思:

  活動層次清晰、目標達到,本活動沒有挑戰(zhàn)性,孩子興趣不太高,可以適當提高難度。

  中班游戲活動教案 17

  活動目標

  愛護游戲材料,活動完能自覺的收拾好材料。

  在學會插蘑菇亭的基礎上,學習在蘑菇亭的周圍插上圍欄等。

  積極主動的參與結構游戲活動中,學會有目的有計劃的按一定的順序進行建構活動。

  活動準備

  范例、雪花片

  活動過程

  1.出示范例,引導幼兒觀察:

  今天老師帶來的蘑菇亭與上一次的.蘑菇亭又有什么不一樣?你們覺得應該怎么插,先插什么?后插什么?插今天的蘑菇亭你認為哪一個地方比較難?應該怎么解決?

  2.請幼兒討論,并且到講臺上邊演示邊向大家介紹自己的經驗。

  3.總結幼兒的討論結果,重點講解底座和圍欄。

  4.幼兒分組插塑活動:

 。1)提醒幼兒互相合作,能力強的幼兒當能力弱的幼兒的小老師。

 。2)插塑時要插緊,注意顏色搭配。

  (3)不要把雪花片掉到桌子底下。

  5.展示作品、講評。

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