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幼兒園小班數(shù)學游戲《大大小小》教案

時間:2024-04-05 18:10:00 教案 我要投稿
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幼兒園小班數(shù)學游戲《大大小小》教案

  作為一名老師,常常要寫一份優(yōu)秀的教案,教案是教學活動的總的組織綱領和行動方案。那么寫教案需要注意哪些問題呢?下面是小編為大家收集的幼兒園小班數(shù)學游戲《大大小小》教案,歡迎閱讀與收藏。

幼兒園小班數(shù)學游戲《大大小小》教案

  設計意圖

  小班幼兒具有自我中心意識較強、思維具體形象、注意力集中時間短、學習經(jīng)驗少的年齡特征,教師要引導幼兒或為幼兒設計有意義的游戲,并把教育目的和要求融化于幼兒的游戲中,使一切活動形式、方法都比較自由、靈活、具有游戲的特征。引導幼兒在生活和游戲中學習數(shù)學、感知數(shù)學、體驗數(shù)學。

  數(shù)學是一門抽象性、邏輯性很強的學科,數(shù)學知識屬于皮亞杰所說的邏輯數(shù)理知識,它所反映的是一種關系,這種關系不存在于實際的物體之中,而是超出物質(zhì)現(xiàn)實之外,在人腦中建立的一種聯(lián)系!队變簣@教育指導綱要》中也明確指出“幼兒園教育應尊重幼兒身心發(fā)展的規(guī)律和學習特點,充分關注幼兒的經(jīng)驗,引導幼兒在生活和活動中生動、活潑、主動地學習;鼓勵幼兒用多種方式來表現(xiàn)自己的探索過程和結果,表達發(fā)現(xiàn)的愉快并與他人交流、分享!彼指導我們學習科學的過程應該是幼兒主動探索的過程。教師要讓幼兒運用感官、親自動手、動腦去發(fā)現(xiàn)問題、解決問題。

  游戲中開展教學活動,讓幼兒在“玩”中學知識。數(shù)學操作游戲是幼兒通過操作玩具或?qū)嵨锊牧,并按照游戲?guī)則進行的一種游戲。在游戲中為幼兒提供較為豐富的操作材料,讓幼兒通過與材料的充分接觸,積累相關的具體操作經(jīng)驗,在此基礎上教師再引導幼兒,將操作經(jīng)驗加以交流、整理、歸納,主動積極地去發(fā)現(xiàn)一些簡單的規(guī)律,初步建立理性的概念。

  “大”和“小”是通過比較得來得一組相對概念。幼兒不僅要在學習中獲得這些相對的概念,還要讓“大”和“小”的概念應用到他們的日常生活中。本設計以系列游戲的活動,使幼兒在“大”和“小”的驚喜探索中獲得豐富的感性認識,并初步學習從不同的角度去觀察和思考的方法。

  一、教材分析

  昨天在家里還是一個眾星捧月的小寶貝,今天已需要獨立地走向集體生活。這意味著一天以內(nèi)的大部分活動時間,幼兒面對的將不是他在家里熟知的一對一式或者幾對一式的交往。我們知道,每個幼兒都是獨一無二的個體,要想在短短的時間里讓個性迥異的幼兒融入一個群體,確非易事。他們會面臨一系列的變化,需要學習獨立做事,和陌生人交往,集中注意聽講,安靜地坐一段時間等,所以在數(shù)學學習的過程中,主要還是樹立孩子對數(shù)學課程的興趣。

  二、學情分析

  隨著對幼兒教育改革工作的深入開展,教學活動游戲化這一概念備受重視。這一創(chuàng)意理

  念的提出,隨之也出現(xiàn)了小班數(shù)學活動游戲化的形式。數(shù)學活動游戲化,作為目前最受小班幼兒樂意接受和愿意參加的活動方式之一,教育活動中發(fā)揮著不可忽視的作用。然而由于游戲化運用還不是很完善,依舊存在著不少問題和缺陷。

  就小班小朋友而言,游戲是啟發(fā)心智與興趣,達到身心愉悅的最佳方式。因此,在教學活動中經(jīng)常組織游戲,寓教于樂,樂中求教,可以大大提高學生的學習興趣。陳鶴琴老先生曾指出:“游戲是人生不可缺少的活動,不管年齡性別,人們總是喜歡游戲的,假如在讀書的時代,我們也能化讀書的活動為游戲,那么讀書不是會變得更有趣,更快樂,更有進步了嗎?”根據(jù)以上觀點,我在小班數(shù)學課堂教學中經(jīng)常組織學生進行游戲,把數(shù)學知識合理地融入各種游戲中,讓小朋友在游戲中學數(shù)學,達到了很好的教學效果。

  三、教學目標

  1、在過生日的游戲情境中,感知、比較兩個同類物體的外形特征,感知大和小的不同。

  2、學說大大的——,小小的——,初步體驗數(shù)學操作活動的樂趣。

  重點指導:幼兒區(qū)分大小不同的禮物,并且在送禮物時,提醒幼兒使用禮貌用語四、教法學法

  教法和學法的好壞決定了一節(jié)課的質(zhì)量,它是上好一節(jié)課的標準。為了能夠讓幼兒更好地實現(xiàn)教育目標,結合小班幼兒喜歡在游戲情景中獲得新知識的特點,我將本次活動的教學法設為:

  1、直觀教學法:教師利用多媒體課件的演示,讓幼兒通過直接的觀察獲得對事物大小的直接認識,幫助他們認識物體的大小并更加烘托幼兒學習興趣的氛圍。

  2、情境法:本次活動以游戲情境貫穿始終,教師創(chuàng)設各種游戲情境,使幼兒在游戲情境中輕松地掌握了物體大小認知。

  3、觀察法:教師利用游戲的形式,讓幼兒通過直接的觀察獲得對物體大小的直接認識。

  4、游戲教學法:游戲是幼兒園學的靈魂,大家都知道數(shù)學是最枯無味的學科,那么怎么才能讓幼兒喜歡上數(shù)學,對數(shù)學有興趣呢?只有運用游戲才能讓幼兒保持興致,吸引幼兒的注意力,進行有效的教學,所以我在開始的時候運用游戲來導入課題,先吸引住幼兒,又在結束的部分運用游戲,讓幼兒在歡樂的氣氛中結束活動。

  活動目標:

  1、在過生日的游戲情境中,感知、比較兩個同類物體的外形特征,感知大和小的不同。

  2、學說大大的——,小小的——,初步體驗數(shù)學操作活動的樂趣。

  材料準備

  1、課件PPT(營造生日派對的氛圍,體現(xiàn)物品的大和小)白板相對應呈現(xiàn)

  2、大小不同的玩具、禮物、餅干、糖果等物品若干(圖卡)。

  3、彩泥

  指導重點:

  重點指導幼兒區(qū)分大小不同的禮物,并且在送禮物時,提醒幼兒使用禮貌用語

  活動過程

  一、在游戲中,初步感知大小

  ·引入

  師:今天有兩個小伙伴邀請我們小三班的小朋友參加他們的生日派對,寶貝們愿意參加嗎?

  師:我們先來認識一下他們吧!咦,這兩個小伙伴很調(diào)皮,藏起來了,我們一起來找一找。(初次感知大和小。此處運用白板技術“手電筒”:兩只大小不同的熊藏在黑暗里,用手電筒的大小光圈感知“大大”和“小小”的大小不同)

  ·過渡(找到并認識“大大”和“小小”,適度加入禮貌用語教育)

  師:小朋友們,我們見到好朋友要說什么?(“大大”“小小”好)

  “大大”和“小小”邀請我們參加生日派對,我們需要給我們的好朋友送上禮物哦,老師悄悄告訴你們,我已經(jīng)幫小朋友們提前準備好禮物(相同物品不同大。├玻筒卦谝巫酉旅,你的禮物是什么呀?是大大的還是小小的?幼兒回答。

  待會給“大大”和“小小”驚喜哦~。想想你的禮物應該送給誰?(自主觀察比較,說一說是什么禮物“大大的XX,小小的XX”)

  師:好了,小朋友們,坐好嘍。(營造駕車來到大大小小家的情境)

  ·重點

  師:咦!大大小小的家到了,我們先來敲敲門吧!一邊敵門一邊問:“有人在家嗎?”大大小小的媽媽把門打開,互相問候。(PPT展現(xiàn)大大小小家里相同物品大小不同的特點)

  1)認識大大和小小及她們的一些用品。引導幼兒知道大大用的東西都是大的,小小用的東西都是小的。猜猜哪個是大大的房間,哪個是小小的房間,你怎么知道的?進一步感知大和小。

 。ó嬅娉尸F(xiàn):兩個物品相同但大小不同的房間——電視機、床、桌子、椅子等)

  2)老師:“我們給大大小小送禮物吧!記住:大大喜歡大的禮物,小小喜歡小的禮物。“引導幼兒說一句完整的話,如:“我送大大的蘋果給大大,小小的蘋果給小小”

  3)游戲操作:送禮物(貼在KT板上)共同擺放的是否正確,及時糾正。用授課寶及時出現(xiàn)在一體機上。

  二、刨設情境激發(fā)動手操作的欲望,讓幼兒進一步感知大小

  大大小小的媽媽說:“今天真熱鬧,我們一起來做餅給大大小小慶祝生日好嗎?”

  1)老師示范,將大小不同的餅放在泥工板上

  2)幼兒在操作中進一步感知大小。(放音樂)

  3)唱生日歌,為大大小小慶祝生日。(放音樂)

  4)在愉快的氣氛中結束活動。(放音樂)

  師:今天開心嗎?到了和大大小小說再見的時候了,我們最后再和他們說一聲生日快樂~再見啦~

  《大大小小》活動反思

  在平常的生活中,小班的孩子已經(jīng)能夠初步感知一組物體的相對大小,但是對于系統(tǒng)的概念并不完全了解,在完整的表述物體大小的語言能力還存在個體明顯差異。在操場玩耍時能指認出哪個是大球,哪個是小球,個別孩子可以抱起大球說:這個是大球,大部分幼兒不愿開口或者合著同伴說這是大球或者小球,但本身并不理解、熟悉。因此我開展本次活動,本設計以系列生活游戲的活動,使幼兒在“大”和“小”的玩游戲中獲得豐富的感性認識,并學習按物體的大小特征進行簡單分類。

  這是個從基礎入手形成大小相對概念的教學活動,重點是讓幼兒在掌握大和小概念的過程中發(fā)展多角度的、多層面的思維。在教學上打破了過去數(shù)學課的傳統(tǒng)模式,根據(jù)小班幼兒年齡的特點,寓數(shù)學教育于游戲之中。在教學內(nèi)容的選擇上注意到了發(fā)展性原則,循序漸進,步步深入。

  在教學中要讓小班的每一個幼兒都能積極參與到游戲活動中,進入游戲角色,獲取過程體驗。如果在課堂上只讓少部分幼兒參與游戲,其他大部分幼兒只是充當小觀眾,那么參與性就太小了,不符合素質(zhì)教育的要求,游戲活動也就流于形式,沒有真正地為教學服務。因此,在小班數(shù)學課堂中,教師應利用多種形式,盡量設計出能讓所有幼兒參與的游戲。

  與此同時幼兒與教學活動環(huán)境之間也存在著一種相互作用、相互影響的關系,豐富的環(huán)境刺激幼兒的感知,知識起著重要的作用。因此注意為幼兒創(chuàng)設與數(shù)學活動相適應的教育環(huán)境,為幼兒提供活動和表現(xiàn)的機會和條件。特定的環(huán)境可使人產(chǎn)生相應的態(tài)度,情緒、情感。創(chuàng)設好的環(huán)境,可以激發(fā)人產(chǎn)生某種情緒的態(tài)度,強化人的某種行為,從而產(chǎn)生情景效應。例如:在認識“大、小”時,我設計了一個給“大大小小”送禮物的游戲,在活動室擺放了許多大小不一的物品;顒娱_始時先出示大小不等的兩只熊,取名“大大”和“小小”,然后分別比較它們的特點,通過過生日送禮物的情境,再請幼兒分別給他倆送禮物,大的禮物送給大大,小的禮物送給小小。在送禮物時幼兒能通過、比較的、實踐等方法理解了大小。在游戲中他們玩得不亦樂乎,很快就掌握了比較大小的方法,大小的不同之處。這樣所有的小朋友都為能參加這樣的游戲而感到高興,也為自己能成功送對了禮物而感到驕傲,他們在游戲中體會到了成功的樂趣。

  但在活動中還有幾點是需要思考:

  1、目標的制定考慮幼兒能力有所欠缺,孩子們在生活中對大小已有經(jīng)驗,而我設置的環(huán)節(jié)一直都是這兩種,沒能進行目標提升,難度的開放性不夠,沒有更深的挖掘內(nèi)容。

  2、在認識物體大小上大部分孩子都能夠認識到大小的區(qū)分,能做到邊送禮物邊說“大大的XX送給大大,小小的XX送給小小”,但課后老師也給出建議說,可以再增設中等大小的物品讓能力強的孩子進行操作,并適時增加排序的數(shù)學意識,讓孩子在能力發(fā)展上有更大的突破。

  3、在驗證環(huán)節(jié)的過程中我通過授課寶的形式來集體驗證,孩子比較新奇有趣,但在操作環(huán)節(jié)上來講,直接在KT板上進行改正也可以實現(xiàn),所以在時間的考量上有所欠缺,結尾就略顯倉促。

  4、對于小班上學期的孩子來說,孩子還是更喜歡游戲的形式,對于游戲的設計上來看,孩子的興趣點及專注力還是比一般的要來的高,本次活動目標基本實現(xiàn),在課后,我也將操作素材放置在操作區(qū),孩子可以繼續(xù)來區(qū)分,并練習語言表達的能力。之后,隨著孩子學習的深入,我也將添置更多關于中號的素材,更能力強的孩子以提升。

  曾經(jīng)有一位教育家說過:“玩具是幼兒的天使,游戲是幼兒的伴侶,游戲是兒童的天性!庇螒驗閮和峁┝艘粋表現(xiàn)自己的有效途徑。幼兒就是在游戲中一天天長大和進步的。游戲深受幼兒喜歡,融入數(shù)學知識的游戲或者說將數(shù)學活動設計成游戲則更受幼兒的歡迎。游戲使數(shù)學教學不再抽象、枯燥、乏味,而是充滿了游戲的童趣、充滿了想象的活力。教數(shù)學的方法有很多種,不僅僅課堂才是孩子學數(shù)學的唯一地方。

  綜上所述,教師只要做個有心人,從幼兒的實際出發(fā),因材施教,運用恰當?shù)慕虒W藝術和教學手法,孩子都會在數(shù)學的王國中自由自在地探索,愉快地學習,快樂的成長每一天。

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