科學(xué)教案6篇(精品)
作為一位優(yōu)秀的人民教師,常常要寫一份優(yōu)秀的教案,教案是教學(xué)藍圖,可以有效提高教學(xué)效率。那么優(yōu)秀的教案是什么樣的呢?以下是小編整理的科學(xué)教案6篇,僅供參考,大家一起來看看吧。
科學(xué)教案 篇1
設(shè)計思路:
科學(xué)活動中,要培養(yǎng)孩子有好奇心,能發(fā)現(xiàn)周圍環(huán)境中有趣的事情;培養(yǎng)孩子喜歡觀察,樂于動手動腦、發(fā)現(xiàn)和解決問題的能力。在此教學(xué)活動設(shè)計中,通過幼兒已有的對人類的聯(lián)絡(luò)方式模糊的經(jīng)驗,引出小動物之間的聯(lián)絡(luò)方式,通過形象生動的錄像,和有趣的游戲環(huán)節(jié)讓幼兒感受動物之間的聯(lián)絡(luò),在活動中提高孩子的全方面的素質(zhì)。
活動目標:
1、了解動物通過聲音、行動、氣味等傳遞信息的方式。
2、萌發(fā)對動物傳遞信息的方式的興趣和探究的愿望。
活動準備:
1.準備鳥類、蝙蝠、海豚、螞蟻、蟋蟀、蜜蜂、孔雀、狗、等動物的圖片和展板。
2.《小動物之間的聯(lián)絡(luò)》課件。
3.《小動物之間的聯(lián)絡(luò)》的錄像。
活動過程:
一、激發(fā)興趣,初步感知。
播放小鳥的叫聲的.音樂,激發(fā)幼兒探究的興趣;小鳥雖然不會像我們這樣說話,但它可以用叫聲來聯(lián)絡(luò)伙伴,
二、觀看四種代表動物的聯(lián)絡(luò)方式,引出主題。
1、教師用動作引出幼兒要學(xué)習(xí)的動物——孔雀的傳遞信息方式:通過錄相知道孔雀開屏是以色彩來傳遞信息的。
師:看這是誰呀?孔雀會干什么呢?孔雀開屏是什么意思呢?
到底是不是呢?我們來看一下:
孔雀開屏是為了什么?
五顏六色:示愛、恐嚇敵人
2、教師用謎語引出第二種小動物——蜜蜂,通過錄相知道蜜蜂是通過動作來傳遞信息的。
3、出示圖片螞蟻,引起幼兒要了解螞蟻是怎樣傳遞信息的欲望——知道螞蟻是通過氣味,觸角相碰來傳遞信息的。
總結(jié):螞蟻是靠氣味、觸角相碰來傳遞信息的。
4、聽聲音引出蟋蟀、蝗蟲傳遞信息的方式,知道它們是通過振動翅膀傳遞信息的。
總結(jié):原來動物們都有自己傳遞信息的方法。
。1)通過游戲讓幼兒感受聲音傳遞:請五個幼兒上臺,站成豎列,老師站最后,出示寫有“我真棒”的紙條。老師先拍拍最后一名幼兒的肩,待幼兒轉(zhuǎn)身后悄悄地告訴幼兒“我真棒”,幼兒以此方法傳遞信息,直到最前面的幼兒收到信息后,向大家公布傳遞的話。
。2)通過游戲讓幼兒感受行動傳遞:
請五個幼兒上臺,站成豎列,老師站最后,老師先拍拍最后一名幼兒的肩,待幼兒轉(zhuǎn)身后演示動作“睡覺”,幼兒以此方法傳遞信息,直到最前面的幼兒收到信息后,向大家演示動作。
師小結(jié):從小朋友們的掌聲中我知道我們動作傳遞的游戲做的非常成功?磥恚粌H通過聲音可以傳遞信息,用動作也可以。
師:剛才我們一起學(xué)習(xí)了動物傳遞信息的幾種具有代表性的方法:聲音傳遞、行動傳遞和氣味傳遞。在神奇的動物世界里,還存在著很多不同的傳遞方法,像孔雀通過開屏用鮮艷的色彩來傳遞,蝗蟲通過振動翅膀來傳遞等。希望我們的小朋友能做個喜歡探索、熱愛科學(xué)的好孩子,在生活中多去觀察,多去發(fā)現(xiàn),總結(jié)出小動物傳遞信息的更多方法。
三、幼兒操作圖片,練習(xí)鞏固。
師:通過學(xué)習(xí),小朋友們已經(jīng)了解到了很多動物傳遞的方法,下面,老師就來考考大家,看看我們大班的小朋友究竟學(xué)沒有學(xué)懂今天的知識。
教師出示例舉了三種傳遞方法的圖示,然后將畫有動物頭像的圖片分發(fā)給幼兒,請幼兒分組討論后派代表上前將圖片粘貼在相應(yīng)的空格里。
師:老師這里有塊板子,上面分別例舉了三種動物聯(lián)絡(luò)的方法,聲音傳遞、行動傳遞和氣味傳遞。下面就請小朋友先分組討論這些小動物屬于哪種傳遞方式,然后派代表上來把動物頭像粘貼在相應(yīng)的空格里。
四、開闊視野,粗淺懂得動物與人們的關(guān)系。
師:動物朋友們用多種不同的方式來聯(lián)絡(luò),我們?nèi)祟愅ㄟ^觀察學(xué)習(xí)動物的聯(lián)絡(luò)方式,還發(fā)明了很多有用的東西呢,現(xiàn)在就一起來看一看吧。
觀看課件,知道動物的聯(lián)絡(luò)方式還能為人類做許多事情。
蝙蝠(超聲波聯(lián)絡(luò)方式)——發(fā)明了雷達
海豚(超聲波聯(lián)絡(luò)方式)——對治療腦癱患兒非常有效
狗(氣味聯(lián)絡(luò)方式從中延伸介紹很多動物像狗一樣具有兩種或三種的聯(lián)絡(luò)方式)——搜救犬。
五、結(jié)束
表演動物的聯(lián)絡(luò)方式自然結(jié)束。
活動反思:
幼兒在已有知識的基礎(chǔ)上,對新的知識的探索中提高自我,同時鍛煉了幼兒口語表達,善于觀察,身體素質(zhì)得到提高。但是在實際的教學(xué)活動中,有的幼兒還是不能積極參與共同活動,使得教學(xué)秩序不好掌控。
科學(xué)教案 篇2
活動目標:
1、嘗試運用類的經(jīng)驗有創(chuàng)意的給腳趾起名字。
2、大膽清晰表達自己的想法,體會給腳趾頭起名字的有趣。
活動準備:
物質(zhì)準備:PPT、音樂、用KT版制作的方形底板4塊,每個底板一面是腳丫圖片,一面是汽車、鼻子、餅干、圓形。
經(jīng)驗準備:在區(qū)角中玩分類游戲,具備基本概念的分類經(jīng)驗。
活動過程:
一、導(dǎo)入激發(fā)幼兒興趣。
我們都有名字,連手指頭都有名字,可是腳趾頭沒有名字,他們要為自己起名字。
二、腳趾頭起名字--感受腳趾頭用類的經(jīng)驗起名字的有趣。
1、第一個腳趾起名字【五個腳趾名字全部出現(xiàn),讓幼兒初步感受歸類的經(jīng)驗以及腳趾頭起名字的有趣】
提問:看第一個腳趾起了什么名字?(12345都是?)(PPT:腳趾頭自我介紹,我是1、我是2……,為后面幼兒起名字鋪墊)小結(jié):12345他們都是數(shù)字,第一個腳趾用數(shù)字起名字,真有創(chuàng)意。
2、第二個腳趾起名字【五個腳趾名字全部出現(xiàn),讓幼兒初步感受歸類的經(jīng)驗】
提問:第二個腳趾用什么起名字?(紅、黃、藍、綠、橙都是?)(PPT:腳趾頭自我介紹,我是紅色、我是黃色……,增加趣味)小結(jié):紅、黃、藍、綠、橙都是顏色,用同一類的方法起名字真有趣!
3、第三個腳趾起名字【只出現(xiàn)第三個腳趾的名字,讓幼兒猜第三個腳趾用什么起名字,并嘗試猜測其他腳趾叫什么,猜的過程挑戰(zhàn)思維,為后面運用類的經(jīng)驗起名字埋下伏筆】
提問:這次,第三個腳趾想用什么起名字?猜猜其他腳趾可能叫什么名字?
(PPT:腳趾頭自我介紹,我是蘋果、我是梨……,增加趣味)小結(jié):孩子們你們真聰明,一看就知道腳趾頭是用水果起名字。
用數(shù)字、顏色、水果一類一類的起名字可以有無限創(chuàng)意,真有趣。
【PPT的制作凸顯趣味性,腳指頭起好名字后,動畫效果自我介紹,第一人稱來介紹,為后面幼兒給腳趾起名字介紹鋪墊】
三、大家給腳趾頭起名字--在游戲中運用分類的方法給腳趾起名字,樂于動腦大膽想象與創(chuàng)造。
游戲一、踩腳丫起名字1.要求:翻出圖片,看看腳趾喜歡用什么起名字,大家一起來起名字。
2.游戲:教師觀察重點:關(guān)注每個幼兒不同分類的想法。(同一張圖片激發(fā)幼兒不同的想法,如汽車,既可以用汽車的種類,也可以用汽車的品牌)小結(jié):同一圖片有不同的起名字方法,這樣用同一類的方法起名字真有趣!
【提供六個腳丫翻板,反面是圓形、車、草、鳥、瓶子、餅干,這六張圖片可以引發(fā)孩子多種思維,引發(fā)幼兒根據(jù)線索給腳趾起名字。】
游戲二、大家一起起名字1.要求:
五個朋友一組,一起討論用什么類起名字。
大家都要用這一類起名字,起好名字來自我介紹。
2.討論:五人一組,分成三組討論。
3.游戲:指導(dǎo)要點:幼兒運用類的經(jīng)驗情況,以及同伴間的認同合作情況。(教師關(guān)注幼兒細節(jié)的觀察,同樣是用**理由不一樣)4. 小結(jié):孩子們你們真是創(chuàng)意無限,有的用**,有的用**,有的用**,這些都是一類的,這樣起名字越來越好玩了。
【鼓勵幼兒大膽表達自己的想象和創(chuàng)意,傾聽同伴和同伴說的是一類的名字,增加同伴間的.互動】
延伸:
這個故事的名字叫腳趾頭起名字,真有趣,現(xiàn)在腳趾有那么多與眾不同的名字,第四第五個腳趾說我們也來試試。ǖ谒膫腳趾用字母起名字,第五個腳趾用音樂起名字)(最后的PPT:呈現(xiàn)太空中不同星球,從近到遠,從熟悉的到陌生的,拓展孩子思路,進一步激發(fā)孩子起名字的興趣)我們回去和朋友一起再起有趣的名字,把這個故事編的更加有趣!
【到個別化學(xué)習(xí)活動中幼兒可以繼續(xù)給五個腳趾起名字】
科學(xué)教案 篇3
活動目標:
1、在了解平面圖紙的基礎(chǔ)上,學(xué)習(xí)比較地圖上標示物之間距離的遠近關(guān)系。
2、發(fā)展空間知覺能力。
3、發(fā)展合作探究與用符號記錄實驗結(jié)果的能力。
4、學(xué)會積累,記錄不同的探索方法,知道解決問題的方法有很多種。
活動準備:
準備社區(qū)建構(gòu)示意圖,方格圖紙。
指導(dǎo)要點:
1、出示社區(qū)建構(gòu)示意圖,以幼兒園為中心,說一說重點建筑物各在幼兒園的什么位置。
2、出示方格紙,告訴幼兒這是簡化的地圖,師生共同把建構(gòu)示意圖上的標志性建筑物,在地圖上標示出來。
3、找一找,自己的家在什么方位,在哪個建筑物附近。
4、比一比,誰的家離幼兒園近,誰的家離幼兒園遠。
活動反思:
本活動,幼兒對顏色和圖形特征已經(jīng)認知。能根據(jù)圖形的特征,在圖中為各種圖形找出合適的位置。課堂上通過生動的談話、游戲等情境,使幼兒提高學(xué)習(xí)興趣,產(chǎn)生探索新知的.欲望。幼兒在認識的基礎(chǔ)上,通過提供學(xué)習(xí)材料,讓幼兒進行動手操作,體驗和探究按顏色、形狀等規(guī)律特征進行活動的制作過程。讓幼兒在玩中學(xué),學(xué)中玩,為幼兒學(xué)得輕松、學(xué)得愉快,幼兒的積極性、主體性得到充分的表現(xiàn),真正成為學(xué)習(xí)的主人。同時在課堂教學(xué)中,注重保護幼兒的意見,開發(fā)幼兒的創(chuàng)造力,鼓勵幼兒善于發(fā)現(xiàn)與眾不同的現(xiàn)象。但是本節(jié)課,我的語速有點快,語言不夠精練,講解示范的時候,因為語速快,部分幼兒幼兒未能聽清老師的要求,導(dǎo)致一個問題說出去來,下面很多小朋友都不知道我問的什么。而且我的應(yīng)變能力也有待加強,本次教研活動讓我明白了,只有在不斷仔細深入的反思中,才能找到或者接近有效完美的教學(xué)途徑。
科學(xué)教案 篇4
一、設(shè)計意圖:
今天是楊浩哲的生日,他帶來了一個大蛋糕,還有一包蠟燭。不是那種一點著會開花的,也不是一根一根很細的那種蠟燭,而是那種看上去比較粗的。在插蠟燭時,幼兒開心地數(shù)著:1,2,3,4……我想:這不正是《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》科學(xué)領(lǐng)域所提倡的:從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關(guān)系并體驗到數(shù)學(xué)的重要和有趣嗎?這不是一個很好的教育契機嗎?經(jīng)過與配班老師的商量,結(jié)合班級實際,生成了《今天我生日》的主題活動,涵蓋了五大領(lǐng)域的課程,這是其中的一節(jié)。
二、活動目標:
1、感知10以內(nèi)的物體數(shù)量,知道哪個多,哪個少。
2、嘗試將10以內(nèi)的數(shù)字進行正向或逆向排序。
三、活動準備:
1、幼兒作業(yè)紙,數(shù)字粘紙,大的.數(shù)字卡3份。
2、5張生日蛋糕圖片,上有6、7、8、9、10支蠟燭;6—10的數(shù)字卡片每組一份,彩色塑料小棒若干,均放在小籃內(nèi)。
四、活動過程:
。ㄒ唬┙裉煳疑
出示五張生日蛋糕圖片,
1、今天,有五個小朋友過生日,你能看出他們分別幾歲嗎?
2、你是怎么知道的?引導(dǎo)幼兒點數(shù)蠟燭的數(shù)量。
3、根據(jù)蠟燭的數(shù)量,在每個生日蛋糕下面出示對應(yīng)的數(shù)字卡片并檢查。
4、蠟燭告訴了我們五個人的歲數(shù),那誰來告訴我最大的是幾歲,最小的是幾歲?
(二)生日排隊
1、幼兒分組,從桌上的籃子里每人抽取數(shù)字卡片一張,記住數(shù)字,然后正面朝下擺放,不讓同伴看到。
2、每人根據(jù)抽到的數(shù)字卡片拿取相應(yīng)數(shù)量的塑料小棒,擺在桌面上。
3、請同伴根據(jù)塑料小棒的數(shù)量,猜猜小朋友是過幾歲生日,然后出示數(shù)字卡片驗證。
4、小組合作,把數(shù)字卡片按從小到大或從大到小的順序排列。
5、請幼兒講述,教師在黑板上演示、驗證。
。ㄈ┥諜n案
1、觀察作業(yè)紙,數(shù)數(shù)每個蛋糕上面有幾支蠟燭,然后按年齡從小到大用粘紙1——5進行排列。
2、請一幼兒在上面做題。
3、提醒幼兒聽清楚排序的要求,據(jù)此貼數(shù)字粘紙。
4、上下校對,檢查排序結(jié)果。
科學(xué)教案 篇5
設(shè)計意圖
下午起床,仁雅在喝水時隨口說了一句“好熱呀”,浩新小朋友馬上對我說:“你用嘴多吹一下就不燙了!蔽覇柡⒆觽儯骸澳銈冞有沒有辦法使我這杯熱水快點變冷?”孩子們一口氣說出了很多辦法。幼兒在這方面已有一些生活經(jīng)驗,其實平平常常的生活往往蘊涵著豐富的科學(xué)知識。因此我設(shè)計這一活動來引領(lǐng)幼兒運用各種辦法讓熱水快點變冷,關(guān)注、探究身邊的科學(xué)現(xiàn)象。
活動目標
1、能用多種方法探究熱水快點變冷的`秘密。
2、樂意參加科學(xué)活動,體驗活動的樂趣。
活動準備
1、杯子,內(nèi)裝有熱水;
2、溫度計(6)、冰塊、冷水、扇子、筷子、空杯子、臉盆(內(nèi)裝有冷水)、毛巾等;
3、“熱水快點變涼”實驗操作記錄大表、每組一張記錄卡。
活動過程
一、開始部分
1、《小豬喝水》故事導(dǎo)入,提出問題:用什么方法能讓熱水快點變涼些?
(1)組織幼兒討論,讓熱水變涼的快捷方法。
(2)請幼兒一起來分享交流經(jīng)驗。
2、教師,找出生活中易于操作的方法,記錄在“熱水變涼”的實驗操作表中。
(1)引導(dǎo)幼兒猜想:提出問題:哪種方法可以讓熱水的溫度降的最低呢?
(2)請幼兒分別在并記錄表中記錄。
二、操作部分
1、操作材料,幼兒分組進行“熱水變涼”的實驗操作。
(1)操作材料,請幼兒商量,每組選用其中一種材料進行實驗。
(2)教師講述實驗操作的要求。
(3)實驗在3分鐘內(nèi)讓熱水快點變涼。
(4)幼兒實驗,教師巡回指導(dǎo)。
(5)教師計時,3分鐘后停止實驗活動,請每組幼兒來測量熱水降溫的度數(shù),并記錄在卡片上。
2、交流分享,討論“熱水變涼”的實驗結(jié)果,并記錄在實驗操作表中。
(1)請幼兒觀察:實驗后,哪組熱水溫度降的是最低的?并記錄在操作表中。
(2)集體討論:為什么這種方法能使熱水涼的快?
三、結(jié)束部分。
教師:
(1)小朋友幫助小豬找到了能使熱水最快變冷的方法,小豬在這里要謝謝小朋友。
(2)如果使用不同的降溫方法,熱水降溫的速度也不同。我們在生活中發(fā)現(xiàn)問題后,要學(xué)著自己去想辦法解決問題。
操作用具,結(jié)束活動。
科學(xué)教案 篇6
活動目標:
1、通過實驗觀察,讓幼兒初步了解物體擋住光的時候就會出現(xiàn)影子。
2、激發(fā)幼兒對影子現(xiàn)象的興趣,培養(yǎng)好奇心和求知欲。
3、通過實際操作,培養(yǎng)幼兒的觀察能力和動手動腦能力。
4、鼓勵幼兒大膽嘗試多種方法,在游戲中與同伴合作,交流,學(xué)習(xí)。
教學(xué)重點:是了解影子的形成是因為光被物體擋住了。
教學(xué)難點:影子會隨光線的不同發(fā)生不同的變化
活動準備:大白布一張,電燈,手電筒等光源,玩具手偶若干,選擇有陽光的地方。
活動過程:
一、開始部分
1、設(shè)置情景,對話導(dǎo)入(教師出示一個動物手偶放在白布后邊,用手偶對話,并制造出影子)教師出示一個手偶,與幼兒進行簡單的對話,引起幼兒的學(xué)習(xí)興趣。
師:嗨!小朋友們好,你們知道我們是誰嗎?(引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)影子)
幼:......
二、基本部分
。1)捉迷藏游戲,引出主題
1、師:"小朋友們是怎么知道是小白兔的呀?剛剛他明明躲起來的呀?"(引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)并能說出影子)。
2、教師拿出動物手偶,師:“小白兔呀還想和大家玩一個游戲,小朋友們想不想和我們小白兔玩游戲呀?”“小白兔呀!想喝大家一起玩捉迷藏的游戲,小朋友們把小眼睛閉起來!
3、(教師在幼兒把眼睛閉好的時候,把小兔手偶放在白布后邊,并把白布后邊的電燈關(guān)掉。)師:"小朋友們現(xiàn)在可以開始尋找小白兔了,小朋友們知道小白兔在那里嗎?"(教師在幼兒尋找的時候把白布后邊的燈打開又關(guān)上,反復(fù)兩次玩游戲,幼兒自由發(fā)言,引導(dǎo)幼兒說出有光的時候能看到小兔的影子,沒有光的時候,影子也消失。)
4、想一想,說一說怎樣幕布上才能有影子?
5、教師小結(jié)影子的形成:當(dāng)物體擋住光線的時候就會出現(xiàn)影子。(引導(dǎo)幼兒認識影子,并初步了解影子的'形成是因為光被物體擋住了。)
(2)魔術(shù)變變,有趣的影子
1、師:“小朋友們知道怎樣才能變出影子嗎? 小朋友們會變了嗎?小朋友們都會變什么呀?現(xiàn)在小朋友們自己找一個好朋友一起,我們一起來玩魔術(shù),變影子。” 幼兒自由操作實驗(每兩個幼兒一組拿一把小電筒,鼓勵幼兒自由交談,分組請幼兒自由玩找影子的游戲,引導(dǎo)幼兒尋找不同物體的影子,引導(dǎo)幼兒觀察電筒位置不同時候,影子的位置是否相同,并能用語言表達出來。)
。3)想一想,說一說,尋找有趣的影子
1、說一說,剛剛小朋友都尋找到了那些東西的影子呀?
2、想一想,小朋友們都在那些時候看到過影子,在那些時候沒有影子?在什么地方看到過一些什么影子?
3、看一看,當(dāng)光線的方向不同的時候,物體的影子有沒有變化,都有一些什么變化?鼓勵幼兒大膽用語言表達出來。
4、教師小結(jié):影子會隨光線的不同發(fā)生不同的變化
結(jié)束部分:
1、教師提問,加深幼兒對影子形成的了解,并能大膽的說出,當(dāng)光被物體擋住的時候就會出現(xiàn)影子,影子會隨光線的不同發(fā)生不同的變化。
2、與幼兒一起到活動室外玩踩影子的游戲和藏影子的游戲(引導(dǎo)幼兒用什么方法可以吧自己的影子藏起來)。
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