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計算機教案

時間:2024-10-15 07:23:40 教案 我要投稿

精選計算機教案范文集錦八篇

  作為一名教職工,總不可避免地需要編寫教案,教案是教材及大綱與課堂教學的紐帶和橋梁。那么問題來了,教案應該怎么寫?下面是小編幫大家整理的計算機教案8篇,歡迎大家分享。

精選計算機教案范文集錦八篇

計算機教案 篇1

  一、教學內容

  教學內容選用中華人民共和國教育部制訂的《普通高中技術課程標準》(20xx年4月版)中信息技術部分的選修模塊1“算法與程序設計”第一章的第一課“計算機解決問題的過程”,教學時數為1課時(45分鐘)。《普通高中技術課程標準》建議“算法與程序設計”模塊在高中二年級第一學期或以后開設。

  二、教材分析

  根據20xx年4月版《普通高中技術課程標準》的闡述,“算法與程序設計”是普通高中信息技術的選修模塊之1,它的前導課程是信息技術的必修模塊“信息技術基礎”。學生在“信息技術基礎”模塊里已經學習了計算機的基本操作,掌握了啟動程序、窗口操作和文字編輯等基礎知識。學生可以利用上述的基礎知識,用于本節(jié)課的啟動Visual Basic程序設計環(huán)境,輸入程序代碼,運行程序等操作。本節(jié)課“計算機解決問題的過程”是“算法與程序設計”模塊的第一節(jié)課,上好這節(jié)課是使學生能否學好“算法與程序設計”這一模塊的關鍵。本節(jié)課的教學目的是讓學生理解分析問題、設計算法、編寫程序和調試程序等用計算機解決問題的基本過程,認識其在算法與程序設計中的地位和作用,它也是后續(xù)課程如模塊化程序設計、各種算法設計等課程的基礎。

  與本節(jié)課相聯系的舊知識是計算機的基本操作中鼠標、鍵盤操作,啟動、關閉程序,窗口、菜單操作和文字編輯等基礎知識,還有解決數學問題的步驟等知識。

  三、教學目標

  知識性目標:

  1、讓學生了解算法、窮舉法、程序設計語言、編寫程序和調試程序等概念。

  2、讓學生知道對現實問題的自然語言的描述,特別是類似程序設計語言的自然語言描述。

  3、讓學生理解分析問題、設計算法、編寫程序、調試程序這一用計算機解決問題的基本步驟,認識其在算法與程序設計中的作用。

  技能性目標:

  1、培養(yǎng)學生發(fā)現舊知識的規(guī)律、方法和步驟,并把它運用到新知識中去的能力。

  2、培養(yǎng)學生調試程序的能力。

  3、培養(yǎng)學生合作、討論、觀摩、交流和自主學習的能力。

  情感性目標:

  通過“韓信點兵”這個富有生動情節(jié)的實例和探究、講授、觀摩、交流等環(huán)節(jié),讓學生體驗用計算機解決問題的基本過程。

  四、重點難點

  本節(jié)的'重點用計算解決問題的過程中的分析問題、設計算法、和上機調試程序等步驟。用計算解決問題的過程中的分析問題、設計算法也是本節(jié)的難點。

  五、教具選擇

  1、可以進行屏幕廣播的多媒體電腦室。

  2、教師自行設計制作的課件。

  3、印刷《計算機解決問題的過程》教學活動表(見附1)。

  六、教學方法

  讓學生在人工解題中發(fā)現分析問題、設計算法等步驟,并把它應用到用計算機解決問題中去,這是構建主義中知識遷移的方法。本節(jié)課還采用了探究、講授、觀摩、交流、閱讀材料等多種教學活動的有機結合的方法。

  七、教學過程

 。ㄒ唬┮

  教師:“在科技發(fā)達的今天,我們到處都可以看到計算機的蹤影,感受到計算機給學習、生活帶來的方便。然而,在驚嘆計算機的神奇和享受的歡樂的時候,你是否了解計算解決問題的基本過程?有沒有思考過其中的奧妙呢?下面我們先看一個古典的問題:”

  學生觀看約1分鐘的電視劇《漢劉邦》片斷,內容大致如下:

  “韓信是我國西漢初著名的軍事家,劉邦得天下,軍事上全依靠他。韓信點兵,多多益善,不僅如此,還能經常以少勝多,以弱勝強。在與楚軍決戰(zhàn)時韓信指揮諸侯聯軍,在垓下十面埋伏,擊敗楚軍,楚霸王項羽因此自殺!

  片斷結束時屏幕出現“韓信點兵”問題:“相傳漢高祖劉邦問大將軍韓信統御兵士多少,韓信答說,每3人一列余1人、5人一列余2人、7人一列余4人、13人一列余6人……。劉邦茫然而不知其數。你呢?”

  (二)問題

  教師:“下面我們先助劉邦解決一個簡單的問題!

  展示題目:

  “韓信點兵”問題1:求整除3余1、整除5余2、整除7余4的最小自然數。

 。ㄈ┨骄

  把全班分成16個學習小組,每個小組的同學一起探究、討論問題。利用已學過的數學知識找出題目已知什么求什么、明確已知和未知之間的關系和寫出求解問題的解題步驟。并填寫《計算機解決問題的過程》教學活動表中的“探究問題記錄表”。如下:

  探究問題記錄表分析問題(找出已知和未知、列出已知和未知之間的關系)寫出解題步驟結果

  給5分鐘學生討論,教師在這過程中到各學習小組中,引導個別學習小組分析問題、寫出解題步驟。

  教師提問2~3個同學,從中逐漸引導出類似如下的分析問題和解題步驟,并給出算法的概念。

  分析問題(找出已知和未知、列出已知和未知之間的關系)寫出解題步驟

  設所求的數為X,則X應滿足:

  X整除3余1X整除5余2X整除7余4

  1、令X為1。

  2、如果X整除3余1,X整除5余2,

  X整除7余4,這就是題目要求的數,則記下這個X。

  3、令X為X+1(為算下一個作準備)。

  4、如果算出,則結束;否則跳轉2。

  5、寫出答案。

  教師解釋第3步“另X為X+1”并指出它與數學中的區(qū)別,并從上面的解題步驟中總結出窮舉的算法。

  教師:“剛才有些同學把題目解出來了,答案是67,韓信作為大將軍,統率士兵當然不止67人,下面我們來解決一個數據量稍大的問題。”

計算機教案 篇2

  計算機的軟件一、導入

  上節(jié)課我們學習了計算機的硬件,計算機僅僅有硬件還是無法工作的,它的`工作需要軟件的支持,什么是計算機軟件呢?我們這一節(jié)課就來解決這個問題。

 。1)軟件的的概念

  支持計算機進行工作的各種指令,就稱為計算機的軟件。計算機要靠軟件的支持,才能進行正常工作。

  (2)軟件的分類

  系統軟件,如Windows 20xx/98/xp

  應用軟件,如 Word20xx/Powerpoint20xx/Frontpage20xx、金山打字等。

  打開“金山打字”軟件,讓學生對軟件有一個感性的認識。

 。3)認識鍵盤

  常用的計算機鍵盤上有101個鍵,為了方便操作,一般將這些鍵分為四個區(qū):

  文字鍵區(qū):這是鍵盤最常用的區(qū)域,也叫主鍵盤區(qū)。由英文字母鍵、數學符號鍵和一些輸入輔助鍵組成。

 、倏崭矜I

 、诨剀囨I

 、弁烁矜I

 、苌蠙n鍵

  編輯鍵區(qū):一般用于文字的處理和編輯。其中的上下左右鍵是用來控制光標的。

  功能鍵區(qū):作用是配合各種軟件,執(zhí)行特定的功能。

  小鍵盤區(qū):按鍵與文字鍵區(qū)的數學鍵是一樣的,把這些按鍵集中在一起是為了可以更快地輸入數學。

  注意:在用鍵盤輸入字符時,手指擊鍵時要輕快、有彈性,就像彈鋼琴一樣。

計算機教案 篇3

  課題、教學目標:

  了解計算機發(fā)展的歷史階段、分類、特點和發(fā)展趨勢。 通過分組討論,了解計算機有哪些應用。

  教學重點:計算機的應用

  教學難點:計算機的發(fā)展歷史

  教學時間:9月18日

  課前準備:教學過程設計

  環(huán) 節(jié)

  教 學 內 容

  教 師 活 動

  學 生 活 動

  補充說明

  組織教學

  復習導入

  信息的處理主要指什么

  提問

  思考、回答

  探索新知一、計算機的發(fā)展

  講授

  思考記憶

  記筆記二、計算機的分類

  舉例講解

  理解記憶三、計算機的.特點

  講解并板書

  記筆記四、計算機的應用

  提出問題:你見過或知道計算機有哪些應用?說出來與同學們交流

  分組討論五、計算機的發(fā)展趨勢

  舉例講解

  思考記憶

  練習鞏固計算機的發(fā)展

  計算機的發(fā)展經歷了四個階段,說一說第四階段的特點?

  看書、討論

  回答問題提出問題:同學們,請你展開想象的翅膀,想一想,未來會出現什么樣的計算機?

  思考、想象

  回答問題

  課堂總結計算機接收數據后,按照指令進行運算而得到結果,其運算速度極快而且精確。人們常稱其為電腦。

計算機教案 篇4

  第二課時

  思考題一

  學生甲:世界第一臺電子計算機于1946年誕生于美國華盛頓的史密森博物館,她的名字叫“埃尼阿克”

  學生乙:我想介紹我查找的一份課外資料。世界上第一臺計算機發(fā)明于二戰(zhàn)之中。因為它是為美國海軍繪制彈道圖用的。它有半個足球場那么大,里面含有500英里的電線,是用電磁信號移動機械部件。它的運行速度很慢,3——5秒運行一次,適應性也很差,只適用于專門的領域。他只是一臺普通用途的計算機。

  學生。憾潭處资昀,計算機已經奇跡般地繁衍了四代。第一代是使用真空電子管運行的計算機。十一年以后,就出現了第二代晶體管計算器。七年后,又更新產生了第三代集成電路計算機。十年后,又發(fā)明了現在較大規(guī)模集成電路計算機。幾十年的時間,計算機有了如此大的發(fā)展,而且一次比一次先進,一次比一次用途廣泛。以至于成為現代社會的天之驕子。

  思考題二

  學生甲:在發(fā)明之初,計算機確實是用來進行計算的機器。用它進行比較復雜的數學計算。但是,隨著科學技術的飛速發(fā)展,如今電子計算機早已經不單純地運用在計算方面了?茖W家們把計算機做成像人的大腦一樣的機器,迅速的對外界傳來的信息做出相應的判斷和處理。因此,人們把它稱之為電腦。

  教師追問:通過你對電腦的了解,你能說說電子計算機可以做那些信息處理嗎?

  學生。弘娮佑嬎銠C可以幫助人們進行各種數據的存儲,可以進行文字處理和表格處理,還可以進行圖片、動畫……處理。

  教師小結:電子計算機的功能可真多,真不愧“電腦”的稱呼呀。

  思考題三

  學生甲:媒體指的是能夠傳遞信息的物體。過去,媒體傳遞信息的'功能比較單一。例如電話只能夠傳遞聲音,電報只能傳遞文字信息。當今人們希望有一種具有“十八般武藝”的設備,能夠傳遞多種信息。這樣的設備被稱之為多媒體。

  學生乙:作者運用中國的“媒人”的作用來舉例說明了什么叫媒體,形象生動,通俗易懂。

  教師追問:在你的家庭中有哪些多媒體呢?

  學生丁:可以看電視、聽廣播、打電話、發(fā)傳真……還可以上網……現在還有許多的多媒體家庭中還沒有,但是我相信在不久的將來一定會有的。

計算機教案 篇5

  教學目標:

  1.學會5個生字,能正確讀寫下列詞語:媒體、誕生、迅猛。

  2.正確、流利地朗讀課文。

  3.理解課文內容,初步了解電子計算機與多媒體的關系,感悟計算機技術飛速發(fā)展的趨勢。

  教學重點:弄清計算機與多媒體的關系。

  教學準備:多媒體課件。

  課時安排:2課時。

  教學過程:

  第一課時

  一、導入新課,激發(fā)讀書興趣:

  同學們,有人說:“學會英語和電腦,是進入二十一世紀的通行證!毙率兰o已經到了,你了解電子計算機嗎?你知道多媒體嗎?讓我們來學習課文《電子計算機與多媒體》(板書課題)

  二、自讀課文:

  1.練習把課文讀正確、讀流利。

  2.在文中批注,哪些內容是你原來就知道的,哪些內容是通過學習本課知道的?

  3.把你感興趣的或不懂的地方提出來。

  三、指名朗讀課文。

  提示:文中有一些像“史密森博物館”等一些音譯詞要讀通。

  四、再讀課文:

  思考:文中介紹了有關電子計算機的哪些知識?

  什么是多媒體?

  電子計算機與多媒體有著怎樣的關系?

  在文中畫一畫、注一注,再和同學們議一議。有疑問也可以提出來。

  五、釋疑、交流:

  1.課文介紹了電子計算機的哪些知識?

  要點:世界上第一臺電子計算機是1946年誕生的埃尼阿克;計算機在短短的幾十年里已經繁衍了好幾代;計算機像人腦一樣,把外界傳來的'信息進行迅速的判斷和處理,所以人們把它稱為“電腦”。

  教師要讓學生充分表后引導他們概括起來說。

  2.練習說話:電子計算機之所以被稱作“電腦”,是因為____________。

  3.什么是媒體?什么是多媒體?舉例說明?

  出示:把句子補充完整:

  媒體就是____________,像電話能____________,電報能____________,____________能____________,____________能____________……我們都叫它媒體或媒介物。

  多媒體就是____________,它的功能非常豐富,既能像____________,又能像____________,還能像____________……真是“十八般武藝樣樣精通”。

  哪一段集中寫電腦和多媒體的關系?(第四自然段)

  抽讀課文,邊聽邊思考:電腦和多媒體有什么樣的關系?

  4.學習課文第五自然段。

  (1)教師介紹引入:其實現在很多電腦本身就裝備了多媒體系統,我們就稱它為多媒體電腦。根據你的了解,能說說多媒體電腦的功能嗎?

  (2)多媒體電腦的這些功能你嘗試過嗎?效果怎樣?

  六、識記生字,書寫生字詞。

  第二課時

  一、復習舊課:

  1.聽寫詞語:媒體、誕生、繁衍、迅猛、埃尼阿克

  2.指名朗讀課文。

  二、延伸激情:

  大家想一下:十年、二十年后的電子計算機會“神”到什么程度呢?或者你想發(fā)明什么樣的計算機呢?請模仿課文第三自然段后半段的寫法,用“過去……現在(將來)……既能……又能……還能……”說話。

  三、理清課文脈絡,總結寫法:

  1.快速瀏覽課文,課文可分幾部分,為什么這樣分,給每一部分加一個適合的標題。

  可分三部分:(1)電腦發(fā)展史;(2)多媒體功能豐富;(3)多媒體電腦越來越神。

  2.電子計算機那么神奇,但作者的介紹都淺顯易懂,一個重要的原因就是用我們很多熟知的事物來說明,這是一種很有用說明方法,我們今后可在自己的習作中運用。

  四、置作業(yè)布:

  根據你的想象寫一寫十年、二十年后的電子計算機。

  板書設計:

  9 電子計算機與多媒體

  指揮

  電子計算機多媒體

  ——————————→

  (迅速判斷和處理信息)

  (傳遞多種信息)

計算機教案 篇6

  一、教學目標

  1.了解計算機的發(fā)展簡史。

  2.了解計算機的硬件知識。

  3.了解容量單位的換算關系。

  4.了解常見外存儲器的特點。

  5.學會查看硬件的配置信息。

  二、教學重點與難點

  教學重點:了解計算機的硬件知識。

  教學難點:容量單位的換算關系。

  三、教學方法

  觀察體驗學習、合作討論學習、自主探究學習、啟發(fā)引導學習。

  四、教學準備:多媒體課件

  五、課時:1課時

  六、教學過程

  1.新課導入

  教師展示課件,展示現代各種各樣第四代計算機。

  老師引入:隨著科技的發(fā)展和社會信息化程度的提高,計算機作為功能強大的信息處理工具,已經成為人們學習、工作、生活中不可缺少的一部分,在享受計算機帶來方便的同時,人們卻經常被各種各樣的軟件、硬件問題所困擾。那么你們了解計算機多少呢?

  學生討論交流,學生回答,師生互評。

  2.新課講授

  教師展示課件,介紹計算機的發(fā)展史:

  (1)第一臺計算機是“埃尼阿克”(ENIAC),計算機之父:馮·諾依曼。

  (2)第一代計算機:電子管計算機。

  第二代計算機:晶體管計算機。

  第三代計算機:中小規(guī)模集成電路計算機。

  第四代計算機:大規(guī)模和超大規(guī)模集成電路計算機。

  (3)第四代計算機特點。

  體積小、重量輕、功耗少、功能強、成本低。

  老師引入:今天我們和大家一起來認識計算機結構組成,進一步認識計算機,通過大家的共同努力,相信大家都會成為一位計算機小行家。觀看介紹計算機硬件的錄像,給學生以感性認識。

  自主學習:學生結合所看錄像,學習教材中計算機硬件知識。

  教師提問:計算機硬件從外觀和內部分別有哪些部件?

  小組合作討論探究。

  學生回答:……

  教師展示課件,總結:

  外觀上:機箱、顯示器、鍵盤、鼠標、音箱。

  內部構造:主板、CPU、電源、內存、顯卡、硬盤、光驅、軟驅、網卡等。

  教師提問:看完這些硬件結構,那這些部件分別都起什么作用的呢?如果把計算機比如是一個人,那我們大家一起來看看各個部件都起到人的哪個器官的作用。

  教師展示課件引導講解。

  CPU:猶如人的大腦,起運算和控制作用。

  主板:它是計算機的血管和神經,有了它和CPU才能控制其他硬件。

  顯卡:相當于人的眼球,圖像的形成由它完成。

  聲卡:它是計算機的聲帶,計算機能發(fā)出聲音全靠它。

  內存條:計算機的臨時倉庫,它是計算機的內存儲器。

  硬盤:猶如一個大倉庫,它是計算機的外存儲器,用于儲存程序和數據。

  顯示器:相當于人的臉,大腦處理后的信息,往往通過人的臉表現出來,它是計算機的輸出設備。

  音箱:是計算機的嘴,計算機由它發(fā)出聲音,同樣是計算機的輸出設備。

  鍵盤、鼠標:各種操作和命令由它輸入計算機,它是計算機的輸入設備。

  打印機:相當于我們使用的筆,也是計算機的輸出設備。

  合作競爭學習:老師打開機箱,展現計算機實物部件,讓學生結合所學知識進行知識搶答。

  老師引入:在計算機硬件系統中,我們說內存是臨時倉庫,硬盤也是個大倉庫,不管是內存儲器還是外存儲器(包括硬盤、軟盤、光盤和U盤等),它們的容量大小是怎么衡量的呢?(展示課件)

  (1)計算機處理信息的最小單位是比特,英文Bit,也就是一位二進制位(0或1)

  最基本的容量單位是字節(jié),英文Byte,縮寫為B。

  一個英文字符占1個字節(jié),一個漢字占2個字節(jié)。

  常見的容量單位有比特、字節(jié)、千字節(jié)(KB)、兆字節(jié)(MB)、吉字節(jié)(GB)。

  (2)換算關系

  1 Byte=8 bit 1KB=1 024 B 1 MB=1 024 KB 1 GB=1 024 MB

  (3)查看存儲器容量大小的方法:右擊“我的電腦”,執(zhí)行“屬性”命令,在“系統屬性”對話框中查看內存容量和CPU信息

  雙擊“我的`電腦”,單擊盤符,在左邊“詳細信息”項中查看硬盤空間的使用情況。

  小組合作討論:討論本節(jié)的“討論學習”部分,完成教材中的表格。

  七、板書設計

  計算機存儲的最小單位──二進制位(比特、bit或b)

  計算機存儲的基本單位── 字節(jié)(Byte或B)

  8個位(比特)=1個字節(jié)

  存儲容量(文件大小)單位:B、KB、MB、GB

  換算:1 KB=1 024 B 1 MB=1 024 KB 1 GB=1 024 MB

  八、總結

  這節(jié)課主要學習了計算機硬件知識,也認識了計算機的各個部件。通過學生親身探討,實物接觸,讓學生覺得計算機不再神秘。通過這節(jié)課的學習,也可以培養(yǎng)學生的自主學習能力、合作探究能力和信息處理能力。

  九、鞏固練習

  你了解常用的外存儲器么?你、同學、朋友、老師身邊都有哪些外存儲器呢?請你做個小小的調查,并完成下面的表格。

計算機教案 篇7

  教學目的`:通過學習使學生更充分地了解信息技術在生活中的應用。

  教學內容:觀看“神奇的信息世界”光碟

  教學準備:1、調試每臺計算機 2、打開計算機并由教師機控制 3、由各組組長帶隊有秩序地進電腦室

  教學過程:

  一、新授

  生:好!

  師:啟動“神奇的信息世界”。

 。ㄗ寣W生來觀看,老師邊解說)

  師:觀看影片后,同學們有什么感想嗎?

 。ㄗ寣W生來講一講自己的想法。)

  三、想一想

  1、你在什么地方見過計算機?

  2、你認為計算機還能做些什么事?

計算機教案 篇8

   第一課時

  教學目標:

  1、學會本課的生字新詞,8《電子計算機與多媒體》。

  2、引導學生聯系課文內容理解詞語。

  3、理清課文的脈絡,整體感知課文的內容。

  教學過程:

  一、揭示課題

  1、導語:同學們,隨著科學技術的不斷發(fā)展,在我們的生活中又走進了一位新朋友。他簡直是無所不能,既能給我們的生活增添無窮的樂趣,又能在我們的學習生活中給與莫大的幫助與支持。你們知道這位時代的驕子是什么嗎?對!就是電子計算機。

  2、板書課題:電子計算機與多媒體

  3、同學們對電子計算機有哪些了解呢?今天我們共同學習課文《電子計算機與多媒體》,深入了解它們。

  二、檢查學生預習情況。

  1、反饋生字詞的預習情況。

  具體要求:請一個學生或者小組匯報的形式,談談自學生字詞的收獲。

  (1)自讀課文,找出課文中的生字,說說應該注意什么?

 。2)再次朗讀課文,聯系課文內容,結合字典中的`解釋,理解課文中詞語的含義。

  繁衍:逐漸增多或增廣。

  角色:本來比喻生活中某種類型的人物,課文中把電子計算機比作人,說明計算機已經成為人類社會中不可缺少的東西。

  信息:在日常生活中,它可以理解為“音信,消息”;在科學研究中,它指的是用符號傳送的內容,而這些內容是接收符號者事先不知道的。

  傳真:通過有線電或無線電裝置把照片、圖表、書信、文件等的真跡傳送到遠方的通訊方式。

  信息高速公路:指電腦與電腦連接起來形成的電腦網絡,小學六年級語文教案《8《電子計算機與多媒體》》。

  2、檢查學生朗讀課文的情況,指名分段朗讀,集體糾正讀音。

  3、課前,同學們都閱讀查找了有關電子計算機和多媒體的有關資料。哪個同學愿意舉例說一說電腦在生活中的用途呢?(組織學生交流搜集的有關資料。)

  三、自學課文,初步了解課文的內容,理清課文的脈絡。

  1、自由讀課文。思考:預習中向我們提出了哪些問題?你能試著在課文中找出相關的答案嗎?(預習中給同學們提出了四個問題:什么是多媒體?多媒體與計算機有什么關系?課文向我們介紹了有關多媒體的哪些知識?你對電子計算機越來越“神”是怎樣理解的?)

  2、學生分小組討論,試著解決問題。

  (1)多媒體指的是能夠傳遞信息的物體。

  (2)目前,具有多媒體功能的電腦設備已經走入了尋常百姓家。人們可以使用它看電視、聽廣播、打電話、發(fā)傳真、看vcd、聽cd、唱卡拉ok……還可以在家中上網。

  3、指導學生分段,歸納段意。

  思考:默讀課文,想想課文中哪幾個自然段向我們介紹了“電子計算機與多媒體”的知識呢?

 。ㄕn文的2——5自然段向我們介紹了多媒體與計算機的知識。)

  追問:課文的一、六自然段分別向我們介紹了哪些知識?

 。ǖ谝蛔匀欢魏唵蔚叵蛭覀兘榻B了計算機發(fā)展的歷史進程以及重要的地位。第六自然段講的是計算機的技術將會發(fā)展的非常迅速,而且會越來越“神”)

  4、再次朗讀課文,目的在于讓學生進一步理清文章的層次。

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