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活動方案

時間:2024-01-05 08:08:25 活動方案 我要投稿

活動方案

  為確保事情或工作順利開展,預先制定方案是必不可少的,方案是從目的、要求、方式、方法、進度等都部署具體、周密,并有很強可操作性的計劃。怎樣寫方案才更能起到其作用呢?下面是小編收集整理的活動方案7篇,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

活動方案

活動方案 篇1

  一、教學目標:

  1、知道待客、做客的基本禮節(jié)。

  2、懂得禮貌待客、文明做客是每個小學生應具有的良好品行。

  待客做到:問好,讓座,遞水,客人走時要送出門,并說再見;做客做到:禮貌叫門,主動問候主人,不亂翻主人的東西,臨走時要向主人道別。

  二、教學過程:

  1、導入新課

  同學們,我們都到別人家里做過客嗎?你希望主人怎樣招待你呢?

  學生回答。

  我們大家都想讓主人熱情地招待我們,那當我們家里來客人時,我們該怎樣招待家里的客人呢?

  學生回答。

  老師:這就是我們今天要學習的內(nèi)容——做客、待客。(板書課題)

  2、學習新課

 。1)熱情待客

  我們欣賞一段視頻和幾張圖片。

 。ㄗ屚瑢W們欣賞視頻“客人到我家”、“禮貌待客”和圖片“請坐”、“再見”、“待客”。)

  老師:下面我請幾位同學給大家說一說:怎樣招待客人?

  學生:(略)

  老師:從剛才同學們的發(fā)言中,我們知道了,招待客人應該做到最基本的禮節(jié):問好、讓座、遞水,客人走時要送出門,并說再見。只有這樣才能說你是一個有禮貌的好孩子。大家說對嗎?

  (附:還可給同學們講文本資源中“‘人來瘋’小麗”和“‘臉皮兒薄’的小華”的故事,讓學生們從反面來學會該怎樣招待客人。)

 。2)文明做客

  老師:我們知道了怎樣招待客人,那我們?nèi)e人家做客時又該怎樣做呢?(過渡)

  我們聽“風娃娃做客”的故事,看一看這個故事又是說明什么的?

  想一想:“風娃娃”第一次為什么沒有進了公雞家的門,而第二次雞媽媽讓風娃娃進去了呢?它在雞媽媽家又是怎么做的呢?

  把你的想法說一說。

  老師:我們從圖中可以看到一些到別人家做客應有的禮節(jié):主動問候主人,不亂翻主人的東西,臨走時要向主人道別。當然還有好多做客的禮節(jié),大家知道哪些呢,說一說。

  老師:那我們又該怎樣做個受歡迎的小客人呢?怎樣去敲別人家的門呢?(給同學們講“做個受歡迎的小客人”和“你會敲門嗎”的知識。)

  老師:下面我們根據(jù)我們剛才所學的.來說一說:下面的小朋友哪個做的好,哪個不好?(過渡)

  3、學生表演

  找?guī)讉同學分別扮演主人和客人,看一看誰做得。

  4、課堂小結

  通過這一課的學習,我們懂得了待客、做客的基本禮節(jié)——待客做到:問好,讓座,遞水,客人走時要送出門,并說再見;做客做到:禮貌叫門,主動問候主人,不亂翻主人的東西,臨走時要向主人道別。懂得了熱情待客,文明做客也是禮貌的表現(xiàn)。希望大家在以后的日常生活中能夠做的更好。

  小詩一首小蝦

  小蝦小蝦弓著腰,不會走路只會跑。小蝦小蝦我問你,為什么走路弓著腰?小蝦說,小的時候坐不正,長大變成駝背了。

  星期謠

  星期一,我笑嘻嘻,背著書包上學去。

  星期二,我沒注意,粗心錯了好幾題。

  星期三,我哭啼啼,爸爸媽媽跟我急。

  星期四,我爭口氣,數(shù)學考試得第一。

  星期五,我挺得意,爸爸帶我買畫筆。

  星期六,我不休息,上完奧數(shù)上英語。

  星期日,我喘口氣,高高興興玩游戲。

活動方案 篇2

  一、設計意圖:

  現(xiàn)今的幼兒大多數(shù)都是獨生子女,在家也都是獨自一個人玩;蛘呖措娨,久而久之,養(yǎng)成了幼兒獨處不合群的習慣。從而導致幼兒注意力不集中;幼兒缺乏同情心與信任感;班級沒有凝聚力;這些問題是每個幼兒教師常感棘手的問題。這些問題雖然是班級管理中出現(xiàn)的現(xiàn)象,但卻折射出當代幼兒的各種心理問題,尤其是幼兒在人際交往過程中表現(xiàn)出來的自我中心傾向,這種傾向會阻礙幼兒通往成功與幸福的人生。為了讓幼兒能夠自覺參加集體游戲,從而培養(yǎng)其合作意識與膽量,我們決定設計一套適合中班年齡段幼兒的心理游戲《聰明的兔子》。這個游戲的靈感來自體育游戲《地雷爆炸》,地雷對于幼兒來說比較恐怖,也不容易接受,缺少幼兒生活經(jīng)驗的積累,但可愛的小動物們卻是幼兒們最熟悉的且又比較愛扮演的角色,只有設計的角色是幼兒感興趣的,才能吸引所有的幼兒參加,反之就只有在觀看的結果。這個游戲看似簡單,但卻能讓幼兒在不斷追逐想辦法逃跑的過程中,想出許多對策,如果反應慢了就很可能被可怕的大灰狼吃掉,在被“吃”與“變身”的過程中,幼兒不僅體會到了驚險更多的是快樂。5—6歲的幼兒對于靜坐口頭游戲沒什么興趣,哪怕游戲再復雜有趣也只是一時的配合與敷衍,追逐游戲卻能很好的調(diào)動幼兒的積極性。因此把游戲設計成了幼兒感興趣的追逐游戲,在追逐過程中要快速運用已有的經(jīng)驗,設計出符合順利逃脫的理由。第一次接觸,幼兒可能會有很多模仿的跡象,為此只有不斷的與幼兒交流,加以幼兒的心得,不斷創(chuàng)新才能讓幼兒從中悟出一些訣竅。

  二、設計目標:

  1、通過游戲《聰明的兔子》,可以讓幼兒從被動的被抓,到最后的想辦法逃跑。這個方法不僅可以讓原本只想當旁觀者的幼兒有了參與的興趣,從最初的茫然到最后的機智躲避,幼兒在一逃一追中忘記了原由的膽怯與不合群,不知不覺中融入到了游戲中。

  2、通過游戲,能讓游戲開動腦筋,想出許多符合的對象。例如:變成大灰狼最害怕的動物來嚇跑大灰狼,變成大灰狼最不喜歡吃的食物躲避大灰狼,還可以變成植物來引開大會狼的注意力,這也是幼兒認知能力的提升。

  3、通過游戲,發(fā)展幼兒的友愛協(xié)助意識。在游戲中有些一時想不出對策的幼兒可能會被大灰狼吃掉,但在大灰狼離開后,可以被其他的兔子解救。因此游戲之間并有了“互相幫助”的機會,從而拉攏了同伴間的關系,也使幼兒懂得了合作。

  三、活動準備:人數(shù)20——30一人扮狼場地

  四、設計過程:

  (一)回憶大灰狼不感興趣的東西和害怕的動物,從而導入主題。

  1、教師:“小朋友今天我們要來玩?zhèn)游戲《聰明的兔子》,在游戲的時候有一只饑餓的大灰狼,它想找動物吃,看到了一群可愛的兔子,你們就是這群可愛的兔子,但聰明的兔子想出了很多的辦法躲避大灰狼,有的變成了大灰狼害怕的動物,有的變成了大灰狼不喜歡吃的食物,還有的變成了不能吃的植物。你們想變成什么躲避大灰狼呢?”

  2、幼兒可以想出許多的方法,在幼兒回答的過程中教師給予評斷,如果不符合就告訴幼兒被大灰狼捉住了,然后讓其余幼兒想辦法救他。

 。ǘ、多種游戲玩法

  游戲一:《聰明的兔子》(變成大灰狼害怕的動物)

  1、教師扮演大灰狼。

  2、幼兒扮演兔子。

  3、教師開始宣布游戲正式開始,然后幼兒四散逃開,教師開始追逐兔子們。幼兒在逃跑的過程中,教師要不斷提醒幼兒注意保護自己的安全。在變得過程中要變成大灰狼害怕的動物不然變錯就要被淘汰。

  4、被捉住的游戲要呆在指定的“房間”里,這里被設計成了操場上的圓圈里。幼兒被捉住的就要等同伴來救不能自己隨意逃跑。

  5、幼兒被大灰狼捉住的,可以在指定的地方為同伴喊加油。

  6、幼兒們要在大灰狼不注意的時候想辦法救出被捉的同伴。

  游戲二《聰明的兔子》(變成大灰狼不喜歡吃的食物)

  1、教師講解要求。

  2、幼兒在逃跑的過程中要想出許多大灰狼不喜歡吃的食物來躲避,如果變錯了就要被大灰狼捉住。

  3、幼兒被捉住后也要在指定的地方喊加油,等待同伴來救。

  4、其余幼兒要快速救出同伴。

  5、被救的“兔子們”要繼續(xù)想辦法變成大灰狼不喜歡吃的食物來躲避。

  游戲三《聰明的兔子》(變成大灰狼不愛吃的植物)

  1、教師講解要求。

  2、幼兒在逃跑的過程中要想出許多植物的名稱。

  3、如果兔子變成了別的東西就要被淘汰。

  4、被抓住的幼兒繼續(xù)喊加油,等待同伴來救。

  (三)游戲交流:

  1、怎樣才能更好的保護自己

 。ㄓ變合嗷ソ涣鳎

  幼:提前想好自己要變的東西。

  2、是誰救了你,當你被同伴救走時的心情怎樣,

  幼:是樂樂救了我,我很激動

  幼:是小小救了我,很高興

  師:看來你們都記住了救你的同伴,希望在以后的生活中也能相互幫助。也要對幫助我們的人表示感謝。

  3、你為什么要去救你的同伴?

  幼:不然他會被狼吃掉

  幼:他是我們的好朋友

  總結:原來我們在朋友受到危險的時候,總是想辦法用自己的智慧去幫助他們,這就是友誼。

  四、游戲的價值。

  這個游戲看似簡單,卻很好的調(diào)動了幼兒的積極性,幼兒的參與度極高,從第一次的很快被捉住,到最后通過交流悟出了方法順利躲開,,也發(fā)展了思維,要聯(lián)想出那么多動物的名稱、植物的名稱以及食物的名稱。剛開始很多幼兒或許會只是一再重復別人的,經(jīng)過一次熟悉后逐漸變成了自己的認識。這個游戲讓原本不合群的幼兒有了合作意識和友愛之情,幼兒不是被教師強調(diào)去游戲,而是幼兒快樂的'參與其中,在快樂的追逐中不知不覺并有了默契和合作。

  五、游戲啟示:

  在游戲中,孩子們不僅收獲了快樂也收獲了互助收獲了友誼,可見互動游戲是促進幼兒交往的有效形式;佑螒蚰芎芎玫匕l(fā)展幼兒之間的友好交往,也能體現(xiàn)幼兒間互相關心、互相幫助的良好品質(zhì)。同時將那些膽小懦弱的幼兒帶動起來參與活動,克服了膽小不愛活動的弱點。可以說,互動游戲?qū)τ變航煌庾R的形成起到了催化劑的作用,也可以說是幼兒交往能力培養(yǎng)增大遞進值最有效的方法。以創(chuàng)造性游戲活動作為其教育的主線,通過游戲促進幼兒的最佳發(fā)展,探索在實行活動化的共同學習,也就是主動性、參與性、創(chuàng)造性的培養(yǎng),實現(xiàn)了“在快樂中求發(fā)展”的目標。充分顯示了教師的創(chuàng)造性,同時把教育活動開展得豐富多彩,有聲有色。如何更好設計互動游戲內(nèi)容我總結出以下幾點:

  1、注重交流。

  教師在與幼兒分享其自主性游戲的快樂時,還可以利用此機會關注幼兒碰到的典型問題,在幫助他們解決的過程中,總結最優(yōu)的策略與方法,并促使他們將之應用到以后的游戲中,實現(xiàn)經(jīng)驗與策略的遷移。在與幼兒分享時,教師還要善于發(fā)現(xiàn)孩子的真實想法,以便因勢利導,給予最適宜的幫助和支持。

  2、強化互動。

  教師不僅應關注游戲的設置,更應關注游戲與幼兒之間的流動和流通。理想中的游戲狀態(tài)應該是孩子們個個有事做,時時有事做,通過人員的流動游戲的流通,引發(fā)孩子的自主交往和創(chuàng)造熱情。為此,教師應善于結合游戲內(nèi)容,加強游戲的難度,讓兒童始終有新鮮感,時時有事做。美國賓厄姆頓大學研究人員在新一期《發(fā)育與精神病理學》雜志上報告說,他們在研究中發(fā)現(xiàn),如果父母或保姆等成年人經(jīng)常與孩子一起互動,孩子長大后患心理疾病的幾率會降低。倫岑韋格爾說,大人與孩子的互動還會促進關愛,密切人與人之間的關系。而大人的關愛行為會培養(yǎng)孩子的愛心,使孩子在成長過程中心理更健康,思想更豐富。

  3、化被動為主動。

  很多獨生子女,存在孤僻的性格,在游戲中尤為可見。例如第一次游戲時,很多幼兒處于被動狀態(tài),一副被捉住還是無所謂的,當看到同伴一個個獲救后的喜悅神態(tài),才不知不覺有了主動喊加油,求得快速獲救的狀態(tài)。只有設計出幼兒感興趣的,且有合作意識的游戲才能讓幼兒在樂中收獲成長。

  這些游戲活動寓教于樂,在爭辯中明理,在體驗中感悟,在關愛中升華。任何教師在教育教學過程中遇到了無法通過說教達成效果的問題,不妨信手拈來操作一個互動游戲,學生不僅會從中受到啟發(fā),更會感嘆您的智慧。這種互動游戲不僅是對學生進行心理教育的有效形式,更是教師班級管理的新概念。

活動方案 篇3

  慶祝xx地稅成立十周年活動方案本著“隆重熱烈、儉樸大方、講求實效”的原則,我局擬開展以下活動,慶祝xx地稅成立十周年:

  一、組織好新聞系列報道:

  1、在xx電視臺進行專題報道,內(nèi)容主要是十年來我局在組織地方稅收收入、隊伍建設、基層建設等方面所取得的成績;

  2、由辦公室組稿,各干部職工投稿,向xx日報、xx廣播電臺、xx廣播電臺等媒體投稿,內(nèi)容主要反映我局為地方經(jīng)濟發(fā)展和社會穩(wěn)定所作出的`積極貢獻;

  3、出一版地稅十周年的專題板報(輔與國慶內(nèi)容);由辦公室編發(fā)一期xx地稅十周年的專版信息。

  二、與國稅搞聯(lián)合活動:

  1、籃球友誼賽;2、乒乓球比賽;3、羽毛球比賽(乒乓球、羽毛球各出三或五人)。

  三、書畫、攝影比賽:

  四、與移動 xx分公司舉辦聯(lián)誼活動。

  五、進行一場聯(lián)歡晚會:唱歌、舞蹈和演講比賽等形式進行。

  六、召開座談會,邀請社會各界人士和退休干部職工參加。

活動方案 篇4

  活動目標:

  激勵團隊成員士氣,營造組織氛圍。

  深化團隊內(nèi)部溝通,認識團隊愿景。

  此次活動具體方案:

  一、活動時間:20xx-8-26 星期五 下午6:00

  二、活動地點:

  三、活動參加者:北華大學經(jīng)濟管理學院英語學會全體成員

  四、活動目的:

  1、讓所有組織機構成員積極參與,共同迎接挑戰(zhàn)。

  2、建立小組成員之間的信任感與小組之間的協(xié)作與競爭意識。

  3、讓組織成成員能夠自然地進行身體接觸和配合,少數(shù)害羞忸怩的心理。

  4、在愉快的環(huán)境下改善組織機構成員在合作等方面的態(tài)度。

  5、最大限度的增進組織機構成員之間的溝通,加強人際關系。

  6、改善態(tài)度,改善行為,增強員工榮譽感。

  五,主要負責人:

  總裁判兼記錄員:

  裁判兼記錄員:

  六、具體活動:

  首先將全部隊員平均分為數(shù)組,每隊選處以為隊長領帶大家,為了能夠向大家傳遞信息和工作人員交涉。

  1.組數(shù)字:任意定義男女所代表的`數(shù)字,例如男1女2,裁判報一個數(shù)字,例如球拍托著球倒一指定位置,在跑回來傳給自己的下一個隊員,5就需要立即有2女1男環(huán)抱,或者1女3男,如此類推直到場上人數(shù)所剩不多。

  2.拉圈反轉(zhuǎn):男女相隔相對拉成一個大圈,張開后要求手不能斷開連接地進行圓圈翻轉(zhuǎn),最終成為每個人都是相背的一個圈。鍛煉團隊的配合和默契

  3.分秒逼真:人手模仿時鐘分秒時指針的指針刻度,各隊選派三位代表代表三根指針。裁判進行報時,要求立即以手臂表達指針刻度顯示,開始背對觀眾比較容易,而后要求面對觀眾,裁判報出的時間需讓觀眾猜測時間,即需要快速水平翻轉(zhuǎn)刻度即為準確。

  4頂針傳遞:道具吸管每人一個,頂針一個(可以用戒指代替)

  每個隊員用吸管傳遞戒指,時間少者為勝,戒指掉地上撿起重新來。

  5看手勢猜字游戲:道具有具體寫明代表某個事物的卡片數(shù)張,再有本隊隊員組成小組,一個不能說話用手勢比劃,另一個看隊友手勢說出事物,在最短時間內(nèi)說出最多者獲勝,違規(guī)說話者淘汰。

  6用不同的走路方式走過一段路,每個用過的步伐不能再重復用,誰走不過去受懲罰。

  7接歌比賽:各隊一每對的歌曲的最后一個字為另一對所接歌曲的首字,顯示為五秒,超時者懲罰。

  8托球游戲:道具:乒乓球三個 乒乓球拍三個

  每個隊用一個乒乓球,一個球拍,用一用時最短隊獲勝。

  9每個隊員熟記所在組的每個成員的姓名,每組隨機抽出一名成員來給自己組員點名,顛倒著要答到,各組勇士最短準確點完名者獲勝。

  注意事項:

  1一切行動聽指揮,嚴格遵守安全操作規(guī)范,正確使用道具與器材,謹防安全事故的發(fā)生。

  2認真學習活動規(guī)則,了解活動秩序。

  3做好充足的心理準備,迎接挑戰(zhàn)。

  4衣著為叫寬松的運動服,鞋為耐磨運動鞋。

  注:所有部員除了比較特殊的情況之外嚴禁請假。

  組織部 20xx年8月20日

活動方案 篇5

  為對廣大中學生進行愛國主義和社會主義教育,進一步激發(fā)他們的民族自尊心、自信心、自豪感,培養(yǎng)他們與偉大祖國同呼吸、共命運的'愛國熱情,引導廣大少年兒童增強報效祖國、服務人民的責任感和使命感,激勵他們?yōu)橹腥A民族的偉大復興而努力學習。我們初三級部借此契機,將舉行以“愛我祖國”為主題的手抄報比賽活動,具體活動方案如下:

  一、參賽對象:

  全體初三學生。

  二、作品要求:

  1、手抄報內(nèi)容要以“愛我祖國”為主題,弘揚愛國主義和社會主義,進一步激發(fā)同學們的民族自尊心、自信心、自豪感。

  2、自由選擇,最小為A4。

  3、作品要求主題突出、設計新穎、版面整潔、可讀性強,較好地實現(xiàn)思想性和藝術性相統(tǒng)一。

  三、具體安排:

  1、組織教師、學生觀看相關影象,搜集素材,組織發(fā)動全體學生積極參加,做好相關準備工作。

  2、學生設計、編輯手抄報。

  3、本年級內(nèi)組織本校手抄報展覽,組織學生觀看鑒賞;按高中低三階段各評選出一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名。

  四、相關要求:

  1、各班要高度重視此項工作,請相關班主任和美術老師要加強對手抄報編寫工作的指導,既使學生受到良好的教育,又使學生綜合素質(zhì)得到提高。

  2、學校于12月28日前,統(tǒng)一將參賽手抄報送美術教師米英剛老師處。

  20xx年11月24日

活動方案 篇6

  一、活動目的

  為了廣泛開展科技教育活動,繼續(xù)開展以“美麗山金我的家”為主題的科技節(jié)系列活動,引導廣大少年從生態(tài)環(huán)保、低碳節(jié)能等體現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展理念的角度入手,引領全校學生接近科學、走進科學,培養(yǎng)學生勤動手、善動腦、愛科學、樂創(chuàng)造的科學素養(yǎng),養(yǎng)成科學、文明、健康的生活方式,學校決定開展科技節(jié)活動。

  二、參加對象:全校師生。

  三、活動時間:20xx年11月份

  四、活動內(nèi)容及要求

  本學期將引導隊員通過“讀、寫、畫、做”等多種開展組織開展讀書小報競賽、科幻征文競賽、科學幻想畫比賽、科技小制作等系列活動,讓學生了解我們學習和生活的學校、社區(qū),感受科技給我們的學校、我們的城市帶來的日新月異的變化,從而凸顯“生態(tài)鎮(zhèn)江、綠色鎮(zhèn)江、創(chuàng)意鎮(zhèn)江”,增強活動的時代感,彰顯科技魅力,進一步激發(fā)隊員的愛國熱情和創(chuàng)新意識。

  小發(fā)明小制作科技講座:

  活動時間:第一周

  地點:學校階梯教室

  聘請科技專家對三?---五年級學生進行小發(fā)明小制作的專題講座,為學生參加校園科技節(jié)活動提供方法和途徑。

  負責人:余云峰

  班級主頁競賽:

  評比時間:第二周

  參加對象:一至六年級各班

  要求:學生在老師的帶領下,完善班級主頁各項功能,欄目設置規(guī)范、大方,欄目內(nèi)容豐富,貼近本班實際,行文符合學校要求。設一等獎2名,二等獎5名,三等獎8名。

  負責人:朱平

  讀書小報競賽

  評比時間:第三周

  參加對象:三---六年級學生,

  要求:作品繪制在4K鉛化紙上,主題突出,整體美觀。每班精選5份小報上交。讓學生通過學習與調(diào)查了解環(huán)保知識與環(huán),F(xiàn)狀,知道環(huán)保的意義,明白不注意節(jié)能與環(huán)保所帶來的嚴重后果,培養(yǎng)他們的`能源、環(huán)境危機意識。作品按年級組設一等獎3件,二等獎5件,三等獎10件。

  負責人:方雪花

  科技小制作比賽

  評比時間:第四周

  參加對象:一---六年級學生。

  要求:選擇身邊的廢棄物品,變廢為寶,制作一件實用美觀的小作品,各班以班級為單位形成展臺,閉幕式上按班級布置展臺,進行班級科技小制作展覽。

  負責人:方雪花

  電腦科學幻想畫比賽

  評比時間:第五周

  參加對象:三至六年級學生。

  要求:突出山金的主題,要求反映我們居住的社區(qū)未來生活,作品繪制完畢著色。每班上交5件作品,作品按年級組設一等獎3件,二等獎5件,三等獎10件。負責人:朱平

  五、活動程序:

  1.開幕式利用集體晨會時間進行發(fā)動和宣傳,周四下午3:00進行科技講座。

  2.每周安排一項活動。

  3.閉幕式下午3:00進行頒獎和表彰,同時進行讀書小報展,小發(fā)明小制作優(yōu)秀作品展、科學幻想畫展。

活動方案 篇7

  一、活動背景

  在雙11活動前夕,商家可以參加聚劃算等活動以增加其的品牌曝光率,提高品牌知名度,從而在雙11活動中的銷售做鋪墊。

  二、活動方案

  1.活動形式:

  預熱:時間:10月20日至11月10日

  圖片:通過店鋪自主設計預熱活動頁面,包括首頁海報,店招,寶貝詳情頁,全部圖片以雙11為主題元素,旨在營造雙11購物狂歡氛圍,為活動打下基礎、儲備流量, 鉆展,直通車圖片。

  流量:直通車,鉆展,微淘,淘寶客,短信發(fā)送,老顧客喚醒等等。

  正式活動:11月11日00:00~11月11日23:59

  圖片:店鋪活動主會場頁面,產(chǎn)品詳情頁關聯(lián)海報,微淘活動推廣海報,鉆展圖片,直通車圖片,店鋪首頁海報,店招,引導自主下單流程圖等。

  2.活動力度:

  1. 收藏領卷 2. 關注有好禮

  3.抽獎贏免單,每次購買滿100元獲一次抽獎機會,有機會贏取免單大獎,消費金額越大,中獎機會越大。

  4.邀請好友參與抽獎,邀請人有機會獲得店鋪送出價值1111元神秘禮物一份,共20個名額,被邀請人有機會獲得價值111元神秘小禮物一份,共100個名額,活動禮品將在活動結束后三個工作日內(nèi)發(fā)出,屆時會聯(lián)系顧客本人確定收貨地址及發(fā)貨方式,禮品數(shù)量有限,將隨機抽取中獎客戶,中獎名單將在活動結束后次日公布。

  3.活動推廣:

  1.直通車引流 2.店鋪活動通告 3.寶貝描述通告 4.幫派社區(qū)宣傳 5.旺旺簽名活動預告 6.淘客聯(lián)盟 7.鉆展

  三、活動跟進

  美工:做好退款辦理時間、訂單信息修改、發(fā)貨快遞和時間等聲明放置在首頁及商品詳情頁。

  客服:售前x名+售后x名+客審x名(負責訂單審核和打印) 確保電腦配置;確保公司網(wǎng)絡;檢查促銷軟件設置?旖荻陶Z和自動 回復(提前準備、包含促銷、盡量少用)

  倉庫:確保庫存準確,避免缺貨。 準備好打印機及相關材料和打包用的材料。 準備適當比例的貨品提前包裝并分開堆放在活動中,保證客服端、制單員、倉庫的溝通暢通,以保證售中過程中修改訂單信息等情況的順利解決。

  四、庫存準備

  (1)確定雙11活動上線產(chǎn)品,所有主推產(chǎn)品要占整體備貨的50%- 60%所有產(chǎn)品在11.11之前一周內(nèi)必須全部入庫完成,店鋪庫存按實際的90%-95%去完成,如果需要贈送環(huán)保袋、鼠標墊等禮品也需進行備貨

  (2)根據(jù)預期銷售規(guī)模,做好雙11大促活動主要銷售商品庫存的提前備 貨。務必于 活動前和相應的供貨渠道確定應急補貨機制,確定供貨渠道的供貨能力,建立緊急溝通聯(lián)系方式,保障在庫存不足的情況下可以快速做到貨品補充或及時下架。

  (3)檢查貨品條碼管理體系,確保所有發(fā)貨貨品都有條碼,便于出庫檢查配貨準確時使用掃描槍掃條碼的方式做校驗,提高速度和效率。

  (4)務必于雙11活動前的2~3天做一次全倉盤點或相關大促活動商品的盤點,清晰庫存規(guī)模,并將真實庫存數(shù)據(jù)100%錄入到ops中。

  五、人員準備

  (1)對可能出現(xiàn)的雙11訂單暴漲而需要招聘臨時兼職員工的,提前做好兼職員工工作安排計劃,并做好相應的培訓工作,做好打包環(huán)節(jié),提前培訓好相關的打包貼面單工作細節(jié),提前做好員工培訓工作

  (2)對所有員工,尤其是訂單處理相關部門的員工,做完善的網(wǎng)店管家系統(tǒng)操作的培訓及其他培訓

  (3)制定好部門間員工臨時調(diào)度、培訓和工作的應急方案,以及大促活動持續(xù)期間的員工值班、休假等相關安排

  (4)按照流量的高低去計算各個崗位的人員數(shù)量

  (5)物料要針對可能出現(xiàn)的最大流量和包裹數(shù)去計算

  六、物料準備

  (1)包裝材料準備,對大促活動銷售的商品牽涉到的各類包裝袋、包裝盒做好庫存保障,并可提前對一些特定包裝進行初步整理,到時候只要放入商品就可以。也可以提前將商品直接打包好,只等打好快遞單后就直接張貼單據(jù)并發(fā)貨;

  (2)快遞面單、發(fā)貨單紙張貯備,打印機調(diào)試、打印耗材(色帶、墨盒)準備,為提升打單環(huán)節(jié)的速度,不建議雙11大促活動期間使用普通針式打印機打印發(fā)貨單,而是建議采用激光打印機或熱敏標簽打印機打印發(fā)貨單。對需要打印配貨匯總單或分單匯總單配貨的'商家,務必準備高速噴墨或激光打印機及其耗材。

  (3)本次雙11活動提出的要求更多的是對商家的服務方面的要求,特別是 發(fā)貨環(huán)節(jié)的要求,要求在2天內(nèi)將所有北、上、廣、深、杭的客戶優(yōu)先發(fā)貨。所以建議在包裝或面單上有明顯的文字標示或顏色標示等方式。以便快速分揀。

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